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6 mensen vonden deze recensie nuttig
18.0 uur in totaal
一个现代图形技术加持下的平庸之作。

平庸的故事和对话,平庸的人物形象和演出,编曲精良但旋律平庸的音乐;战斗也让人提不起兴趣。
Geplaatst 8 december 2024.
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1 persoon vond deze recensie nuttig
70.8 uur in totaal
前期关卡,尤其是病村和塞恩古城,我很喜欢其中的阴暗氛围或玄妙机关;后期关卡反而逊色和无聊不少——从公爵书库开始,包括整个 DLC。

BOSS 战中规中矩,游戏的主要乐趣还是在迷宫和探索上。
Geplaatst 8 december 2024. Laatst gewijzigd 17 december 2024.
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215 mensen vonden deze recensie nuttig
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139.9 uur in totaal
这里充满着怪物、妖灵、诅咒、迷信和战乱。在众多支线任务里,普通平民承受着种种不幸,他们的弱小、无力、愚昧、自私被展现地淋漓尽致。可是游戏又偏偏时常让你做出选择,你的选择反而成了他们不幸的直接来源,你也因此蒙受了心理上的拷问。

那如果不是普通人,生活又会如何呢?

你扮演的正是猎魔人杰洛特,不是普通人。看起来你很强大,但很多时候你并不能得到尊重,明明你并没有做什么;到处都是对你的偏见和挑衅,你可以从他们称呼你 freak 或 mutant 直接地感受到。在其他猎魔人的经历里,你能感受到每个猎魔人遭受的苦难和孤独,不管是过去还是现在——在这个世界,猎魔人一样是不幸的。

优秀的对话文本、环境氛围(尤其威伦)和音乐,让以上种种悲剧变得细腻而深刻,最终构建了一个深入而细腻的丰满世界,对我而言,这正是巫师3的最大魅力。

游戏本体主线的情节倒没有让我觉得特别出彩,反而 DLC: 血与酒的主线更加吸引我,不过陶森特的环境和音乐显得普通;我对 DLC: 石之心也无感。
Geplaatst 18 juni 2024. Laatst gewijzigd 18 juni 2024.
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3 mensen vonden deze recensie nuttig
91.8 uur in totaal
缺点太多:
前期节奏慢到让我发困;
故事体验绝大多数时候都一般,文本和演出都乏善可陈,最喜欢的一段剧情还是 DQ11S 新加的,无印版没有;
大量低质量的支线填充游戏时长;
大多数迷宫都是无趣的,更糟糕的是你还需要重复走其中一些迷宫;路线本身简单,却还提供了地图;
音乐单调,城镇、野外、迷宫音乐只有固定的几首,且质量一般,还要多亏游戏提供了更换 DQ8 的野外音乐的选项,比 DQ11 的野外音乐好听不少。

至于其他方面,
能把异常状态利用上的回合制战斗,还是比较有趣的,最终 BOSS 战我也喜欢;
游戏中确实存在少数感动我的情节;
中后段也终于出现了一个让我觉得有趣的迷宫,也是全游戏我唯一喜欢的迷宫。
Geplaatst 13 juni 2024. Laatst gewijzigd 13 juni 2024.
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2 mensen vonden deze recensie nuttig
23.1 uur in totaal
玩法无聊。本来环境的氛围比起前两作已经差很多了,战斗中还会有 NPC 为玩家提供补给,这很容易让玩家失去战斗的紧张感。

还有一点我不喜欢,就是 DLC: Burial at Sea 放置了一个前情提要,在这里剧透了生化奇兵 1 的完整故事。在我看来,即使你不了解生化奇兵 1,也不会影响 DLC 内容的体验;反而游戏开发者在不提前说明的情况下,向不明所以的玩家剧透第一部的内容,这种做法很欠考虑。

跳过 2K 启动器的方法:
Steam 库右键单击游戏 -> 属性 -> 通用 -> 启动选项 -> 输入:"BioShockInfinite" -run %command%

游戏设置的 Field of View 调整有限。如果需要更大程度的调整,可以修改 C:\Users\%USERNAME%\Documents\My Games\BioShock Infinite\XGame\Config 目录下的 XUserOptions.ini 文件,搜索 MaxUserFOVOffsetPercent 字段,将其改为一个较大值,这也能帮你避免 motion sickness。
Geplaatst 11 juni 2024. Laatst gewijzigd 11 juni 2024.
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2 mensen vonden deze recensie nuttig
26.1 uur in totaal
内容评价
和一代故事的转折相比,二代故事变得简单太多,对一代 Rapture 的扩充也不太能吸引到我。除了最后关卡前面几个录音日志以外,大多数录音日志讲述的内容都让我觉得无聊。

当我选择无视那些无聊的录音日志,而把注意力都放在射击战斗上以后,我明显有了更好的游戏体验。氛围也不如印象里的一代,但是玩法更好。

DLC: Minerva's Dan 的故事稍微好一点,至少录音日志都没有让我觉得无聊;但是掺杂了一点没必要出现的政治正确。

运行相关
为了避免游戏闪退,我修改了 C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\BioshockHD\Bioshock2 目录下的 Bioshock2SP.ini 文件:
搜索 TextureStreamingMemoryLimit 字段,将其改为一个小于显卡内存的较大值;
搜索 TextureStreamingDistanceLimit 字段,将其改为固定值 10000。

为了避免存档损坏,退出游戏时面对询问 Save your current game before exiting? 的窗口,我会永远选择 NO。

以上两项出自该指南的第 2 节和第 5 节:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=210917941

最终我的运行情况是:
一共出现过两次闪退,分别在 Level 3: Ryan AmusementsDLC: Minerva's Dan 中;
没有出现过存档损坏的问题。

不过严格来说,我不知道上述做法是否真的起了作用,因为我从一开始就这样做了,缺乏对照。

跳过 2K 启动器的方法:
Steam 库右键单击游戏 -> 属性 -> 通用 -> 启动选项 -> 输入:"BioShock2HD" -run %command%
方法出自该评测:
https://gtm.you1.cn/id/78593056463242/recommended/409720/
Geplaatst 11 juni 2024. Laatst gewijzigd 11 juni 2024.
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35 mensen vonden deze recensie nuttig
33.8 uur in totaal
这个游戏是对 Mafia 1 (2002) 的彻底重制。画面方面,它有着全新的图形和视觉效果,也保持了很多生动的细节;系统方面,它有着现代的玩法和射击机制,保留了拟真的驾驶,但明显比原版更快;故事方面,它的章节和剧情走向和原版大体一致,但对内容做了一些扩充和更改,结局的侧重点也完全不同。

在我游玩的过程中,大概前 4/5 的章节都是愉快的:有着充实波折的故事和情节,有着刺激精彩的射击和战斗,以及紧张有趣的驾车追击和逃亡。但后 1/5 的章节,只能说是一般,原因如下:
1. 流程里包含了大量的潜行杀敌,平淡而无聊;
2. 最终章的战斗并不如前面的精彩,事实上整个后 1/5 的章节都缺少一场酣畅淋漓的大战;
3. 结局加入了看起来煽情的温暖桥段,有一个相对圆满的结局;但这种结局,一方面氛围变化得有些突然,另一方面内容也让我觉得俗套和失望。Tommy 大段内心独白表达的主题,由于缺少铺垫,显得突兀和奇怪。具体来说,它缺少的是一种这样的铺垫:通过一个关键的事件或一段重要的对话,主角有了符合主题的心理或想法。这必须发生在结局之前,并且最好能发生多次,有一个渐进的过程。

重制版结局的问题,在和原版比较后会更突出。原版结局与游戏整体基调一致,表达的内容也是铺垫明确而又贯穿游戏始终的:在 Mission 9 - The Priest 结尾对话 Frank 时初见端倪,在 Mission 17 - Crème De La Crème 结尾对话 Detective Norman 时引人警觉,在 Mission 21 - The Death of Art 结尾对话 Sam 时彻底明白(此处配合原版苍凉的主题曲,很有氛围感),在 Epilogue 结尾引人深省。再加上不圆满的内容总是比圆满更有重量,所以原版结局给我带来了更加深刻的印象和触动。

其实上述 3 个后 1/5 章节的问题,在原版中都是不存在的,但这不意味着我会推荐原版。原版老旧的视角和操作,完全缺失的引导,缓慢的节奏,都不太让人舒服。节奏方面举个例子,在重制版游戏前期,开车时 Paulie 和 Sam 会和你说很多话,讲任务背景,开一些玩笑,配合上电台音乐、美景和合适的车速,开车的过程完全不会乏味;如果你依然不愿意开车,游戏还提供了直接跳过驾驶场景的功能,为你加快游戏节奏。但在原版里,Paulie 和 Sam 完全是一言不发的,车速又慢,Steam 上的 Mafia 1 (2002) (锁国区) 甚至删除了电台音乐,在这种情况下开车变得极其无聊,在今天看来,这种游戏节奏是一种无意义的慢。

如果从没接触过 Mafia 1 而想尝试,我还是优先建议重制版,毕竟它有着现代的游戏机制和体验。几点小贴士:
1. 如果讨厌 2K 启动器,可以运行游戏目录下的 launcher.exe 以避开。
2. 不管游戏难度如何选择,警察响应建议选择拟真,来感受 Mafia 系列开车时的独特细节。
3. 自由模式下,可以在 Salieri 酒吧调查墙上挂着的画来改变天气,一楼会议室有 4 幅画,二楼房间有 2 幅画,对应 6 种天气。二楼也有衣柜,可用来换衣服。

如果你想尝试原版,可以在英文版的基础上使用该 Mod:
Mafia - Essential HD Interface Mods + Win 10/Widescreen Fixes + Music
我们至少需要保证音乐文件是完整的,因为 Steam 上最新版本的 Mafia 1 (2002) 曾因音乐版权到期删除了大量音乐。英文字幕很清晰,文本内容也不难。
如果希望玩到汉化的 Mafia 1,可以通过参考 《四海兄弟 /四海兄弟老版》Steam版 可用汉化[keylol.com] 进行汉化,对于 Mod 兼容性问题请自行尝试。或者直接搜索下载繁体中文版。
Geplaatst 9 juni 2024. Laatst gewijzigd 9 juni 2024.
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157.8 uur in totaal
美术太棒,色彩的运用直抓我心。游戏画面经常是五彩斑斓的,但多种颜色的交叠却不会给玩家带来任何冲突的感觉,反而会觉得有一种相互映衬的美;红色和绿色也很喜欢同时出现,和谐共存而又隐含对比,呈现的效果更让我赞叹。唯一我不觉得好看的颜色,是夏季双叶衣服上的奇怪绿色,算是小小的美中不足。

迷宫探索感也好。贴近生活却在RPG里异想天开的迷宫题材,复杂度适当的解谜和路线,加上潮酷的音乐和勾绳,这些共同构成了 P5R 新颖优秀的迷宫体验。奔跑过程中的自动攀爬、跳跃,也让体验变得非常流畅。当然不同迷宫也存在质量的差异,最单调乏味的便是无印版的最终迷宫,不管是场景还是解谜都没有任何吸引人的地方;好在皇家版最后的新加迷宫弥补了这点缺憾,光是与之前所有迷宫区分开的别样氛围和音乐,就足够让人眼前一亮。

战斗不复杂,有流畅爽快之处,不过也是缺少深度的。有些 Boss 战必须按照游戏设定的流程走,这一点我不喜欢。除此之外,皇家版伊邪那岐大神的变态数值,也影响了整个游戏的平衡。

故事和养成的部分不算突出,省略不谈。
Geplaatst 8 juni 2024.
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4 mensen vonden deze recensie nuttig
28.3 uur in totaal
Chaos;Head 的设定比较有想象力,但是总体质量并不够好,问题较多,比如情节、情感的铺垫不到位、变化突兀;比如音乐简陋。动画更是烂片。
其续作 Chaos;Child 在沿用背景设定、故事发展和疑团的基础上,呈现出了更好的整体内容质量,因此更推荐 Chaos;Child。
Geplaatst 8 juni 2024.
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9 mensen vonden deze recensie nuttig
43.0 uur in totaal
版本对比
Rewrite+ 与 Rewrite 总体内容基本相同,但也有细小差别,包括:
1. 配角井上增加人物立绘;
2. 部分无声台词增加配音(如小鸟妈妈的台词);
3. 移除个人线的路线锁,可按任意顺序游玩个人线;
4. 地图收集简化;
5. Terra 线增加 CG;
6. Terra 线结局进行部分改动。
前 5 点改动都比较无关紧要,只有第 6 点会影响到故事。后文会具体讲这一点。

故事概述
游戏共 5 条个人线,全部完成后可解锁隐藏主线。虽然 Plus 版移除了路线锁,但依然推荐按照一定的顺序来玩:
* 小鸟线放在最前,因为这条线讲述了游戏世界的设定;
* 朱音线放在最后,因为这条线内容最接近隐藏主线;
* 其他 3 条路线可以随意。

故事评价
Rewrite 各故事线路是由 3 位作者分别完成的:田中罗密欧(小鸟、朱音、隐藏主线)、龙骑士07(露西娅)、都乃河勇人(千早、静流)。
由此引发了一个问题,就是他们各自的风格和内容,是不一致、不连贯的。龙骑士07和都乃河勇人负责的部分,与主线有一定程度的差异甚至脱节。故事质量也有问题,只能说更多的是起到铺垫的作用。而作为世界观设定者和主线的负责者,田中罗密欧的部分就没有问题。

我很喜欢朱音线,它的故事节奏和转折合适,内容较为深刻,营造的氛围也合我口味;小鸟线也还好,但它更多地在为整体故事和主线服务,有很多疑问在主线中才给出回答。
隐藏主线则是这个游戏最精彩的部分。当你进入隐藏主线后,听着神秘优雅的曲目ヒナギク,你会阅读到游戏中最浪漫的内容;但这只是个引子,接下来的故事则会颠覆一切。它会和个人线中的每一处都进行呼应和反差,会有众多场景和细节让你震撼和感动,会告诉你一切的真相。事实上,游戏前期被加入了一些会让人误解的无关元素,比如环保;但真正想表达的东西,只有在到达结局后你才会知晓。

Plus 版故事改动
Plus 版的故事改动在隐藏主线最后,有 3 处:
1. 删减了屋顶和井子小姐的对话:这里影响不大;
2. 删除了最后一个选项后和 ? 的对话:影响了对主角心理的刻画;
3. 改动了结局的一处细节:这是最让人失望的改动,画蛇添足又丢失意味。
我更喜欢 Rewrite 无印版。

其他
不要看游戏改编的动画!故事被缝合得颠三倒四、一塌糊涂,我宁愿 Rewrite 没有动画。
Geplaatst 8 juni 2024.
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