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11-20 van 37 items weergegeven
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17.8 uur in totaal
开始部分很无趣。男主黑泽太一持续不断的变态言行,并不讨人喜欢;看起来随意布置的场景,混淆在一起的过去和现在,相同而又不断重复的日常,让人觉得不知所云,又找不着故事性的存在;加上编曲简单的背景音乐,很容易让人觉得平淡乏味。吐槽一下,女主角之一宫澄见里有着我最不感兴趣的人设、最平凡的故事,却偏偏在第一位登场,这让无聊的前期变得冗长。

不过随着情节的发展,你会逐渐挖掘出太一隐藏的特质和深度,甚至开始同情和理解这个怪物。一些谜团有了线索,故事也变得清晰有趣。最后部分的体验是极致的,描写堪称典范——它传递了难以言喻的深刻情绪,震撼人心,又让人久久难忘。前面的一切不愉快的内容,在此时都变得充满意义。

游戏有一段叫做《朋友塔》的废弃剧本,对应 Steam 版 Gallery - Scene 8 的内容,网上也能找到这部分文本的中文翻译。它可以帮助你更深入地了解太一和它所在的世界,因此推荐在通关后阅读。
Geplaatst 5 juni 2023.
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1
36.7 uur in totaal (35.7 uur op moment van beoordeling)
主线的悬疑感极强,尽管有些疑团并没有得到很好的处理。比如,一些恐怖的场景意义不明,在渲染完气氛后便再无后续的提及或说明;一些看起来重要的伏笔也是虎头蛇尾,出现时笔墨众多,最后却只是草草收场;再加上诸多复杂的事情被游戏用天马行空的奇幻设定轻易解释,我就难免会有心理落差。不过,在不纠结细节的前提下,刺激的情节和种种反转还是能给我带来很多乐趣的。

相比悬疑,人物和情感对我有着更大的吸引力。女主尾上世莉架的人物特质,以及和男主宫代拓留间缠绕纠结的关系,还有宫代拓留的转变和成长,是游戏最大的亮点。再加上同类型游戏里少有的现实结局,这个游戏一定是值得玩的。

完全不推荐游戏改编的动画。受限于篇幅,被删减后的故事很多内容交代不清,经常让人不明所以;仓促的节奏,也提供不了任何情绪上的体验感。
Geplaatst 5 februari 2023. Laatst gewijzigd 18 februari 2023.
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81.2 uur in totaal (81.2 uur op moment van beoordeling)
场景和音乐
FF9 的场景艺术非常出色,亦或壮丽绚烂,亦或珍异奇妙;这才是“幻想”,是一种写实风格无法呈现的美。在探索世界、寻路迷宫的过程中,林林总总的景色(以及一些趣味谜题)会为你带来持续的新鲜和愉悦体验。过场动画里的奇幻景象更是精致美丽,光影、色彩和镜头安排都很合适。

在实时图形里,角色都是缺少面部表情的,只会通过对话和动作来表达他们的情感。毕竟 FF9 是 PS1 时代的游戏,而在 PS1 的硬件条件下你是完全看不清角色的脸的;事实上,很多 PS1 游戏中都存在这个问题,只是后来图形高清化后才被玩家注意到。不过游戏里的重要剧情都由预渲染的过场动画来呈现,动画里优秀的人物演出也弥补了这一问题,特别是其中一些 Dagger 的镜头,非常动人。

音乐的总体素质很高。在一张曲目上百首的原声带中,几乎每一首配乐都能令人满意。

故事
就故事而言,整体的情节走向并没有给我带来什么惊喜,但是环境和音乐营造的氛围以及一个个有感染力的细节依然能够触动心灵。

人物数量众多的同时,又能用适当的文本量让每个人的形象都饱满而独特,且往往具备一定的角色发展。FF9 既不会像 FF6 一样文本量过少导致人物形象单薄,也不会像后来的许多 JRPG 一样有着太多注水的日常废话。
尤其喜欢 Vivi,他的身世以及和性格的反差、他的成长和结局都有着特别的深度;对我而言,他身上的故事是所有角色里面最好的。

战斗
战斗系统可能会有一些问题:
1. 速度慢
首先是战斗开始慢——每次遇敌,都要先加载几秒才能进入战场,然后会有专门镜头展示周围环境,并对敌我双方进行特写,之后战斗才会正式开始;其次是战斗动画慢,并且因此很容易出现人物行动排队的情况,为了能准确地应对敌人的行动,你得等待当前动画结束后再选择指令;除此之外,前期人物速度属性比较低时,ATB 条的填充速度也很慢。

2. 难度低
其实如果玩家不刻意练级的话,并不会遇到这个问题;但人物拥有高等级后,由于整个游戏里不存在任何堆血量的怪,各种 Boss 也就变得缺乏挑战性了。
不过有一件隐藏物品要求玩家速通才能取得。如果你想做到这一点,你就需要思考如何在低等级下击败 Boss,为此你会认真研究 Boss 的特点和行动模式(同一个 Boss 甚至可能有多个并行的行动序列),研究装备和战术;你可能会发现队伍里可以不需要白魔法师,发现之前从来没用过的技能也能极大地派上用场,比如 Steiner 的 Charge!;这时你就会感受到 FF9 战斗系统的巧妙之处。
并且这和其它游戏里玩家自我驱动式的速通不一样,因为 FF9 是刻意地通过设置隐藏道具来鼓励玩家这样玩。

其它
除了上面所说的战斗节奏慢以外,存档时 Moogle 的动画也很冗长,好在这一版本官方内置了游戏加速的功能。除了加速 (F1) 和不遇敌 (F4) 以外,不建议使用其它的内置作弊功能。

推荐使用 Moguri Mod,它提供了高清的背景和纹理、30fps 的 FMV 等内容。使用时有个 Orchestral music 选项默认为开启状态,我按照个人喜好把它关闭了。

Mod 结合汉化请参照【最终幻想 9 / FFIX】Moguri Mod 与繁体中文汉化整合修订[keylol.com]。如果出现运行问题,一般来说只是 Moguri Mod 的问题,与汉化无关。这样需要跳过安装 Moguri Mod 的步骤,只把包含汉化文本的 resources.assets 文件覆盖到 x64-FF9_Data 文件夹里即可。

这里使用的是游乐园的汉化文本(翻译自日文文本),翻译质量不如 天幻网 PS 版最终幻想 IX 汉化版 Ver 2.0[bbs.ffsky.com](翻译自日文文本)。游戏前期翻译得还好,到了后期开始出现一些问题,尤其是 Disc 3 Terra 的部分文本太过糟糕,简直不知所云;如果遇到看不懂的文本,可以参照 天幻网最终幻想 9 中文剧本[ff9.ffsky.cn](翻译自英文文本)。至于后续整合,可以在 最终幻想 9 PC 版 天幻汉化 + 高画质补丁 Project[bbs.ffsky.com] 这里看到。
Geplaatst 1 december 2021. Laatst gewijzigd 1 december 2021.
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10 mensen vonden deze recensie nuttig
2
3.8 uur in totaal
首先要说明的是,我可能比很多玩家更加在意音乐,而 ToS 的配乐完全不能令我满意。

在第一座城镇 Iselia,我听到了管弦乐风格的主题曲 Old Family Scent of Iselia,它的制作极其平庸,整首曲子既没有悦耳的旋律,又没有足够的变化和发展。进入 Sylvarant 的世界地图以后,我又听到了这里的主题曲 The Land of Sylvarant,它有着相同的问题,旋律无聊,风格单一,很快就让我厌倦。

接下来是糟糕的迷宫主题曲 Search a seal ~Sylvarant~,简直毫无旋律可言;播放多遍后,越来越觉得高音部分尖锐而刺耳。当主角 Lloyd 回家时,场景配乐是 Dike, I'm home。尽管看上去有着 3 分 02 秒的时长,但它却只是对一段不足 10 秒的普通旋律以变奏的形式不断重复;在听了不知道多少遍之后,这段曲调已经可以让我在生理上感到不适。

在听完 ToS 的整个 OST 后,我承认少数曲目还是不错的,诸如两首战斗主题曲 Fatalize(我最喜欢的 ToS 曲目,旋律很棒,不过我有点不喜欢电吉他的部分)和 Fighting of the Spirit(尽管这只是对 ToP 中同名曲目的 remix,并且我觉得 ToP 的原版更好听);但这在多达 111 首的曲目数里,真的寥寥无几。

关于故事,我看到的说法是,情节发展到中后段才会变好,而这需要花费玩家很长的时间;一想到自己还要继续去听那些难听的配乐,我就没办法接受。

上文涉及到的曲目及其对应的 Youtube 链接:
Album: Tales of Symphonia Original Soundtrack
Disc 1 - 03 - Old Familiar Scent of Iselia
Disc 1 - 12 - Dike, I'm Home
Disc 1 - 14 - The Land of Sylvarant
Disc 2 - 03 - Search a seal ~Sylvarant~
Disc 2 - 21 - Fatalize
Disc 4 - 04 - Fighting of the Spirit
Geplaatst 29 november 2021. Laatst gewijzigd 21 februari 2023.
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6.0 uur in totaal
非常喜欢这个故事,情感真挚细腻,很多细节非常催泪动人;情节发展也有一定的曲折和波澜。
最重要的是,优美动听的音乐旋律,为故事渲染出了足够浪漫、足够感人的氛围。
至于令人糟心的 RPG Maker 引擎和游戏本身匮乏的可玩性,相比上述优点,早已变得无足轻重、不值一提。

不过并不推荐其续作 Finding Paradise,虽然场景和动作更加精美丰富,但是故事和音乐变得平淡而乏味。
Geplaatst 29 november 2021.
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39.9 uur in totaal
Origineel geplaatst door 我爱牧云:
以前在《大众软件》上看到有个人喷天之痕的台词,说这台词太矫揉造作,五句话里有两句都是礼貌用语,简直就是21世纪的“五讲四美”;和台湾肥皂剧一样拖拖拉拉,一段话要说很久(这不是轨迹嘛);角色们都是纯情的小羊羔等等。我那时就很恼火,心想这个人怎么就如此极端呢?去年我重温了天之痕的剧情,发现这个问题还真是存在。
不过天之痕的剧情大体上还是让我满意的,主角们之间的友谊实在让人感动。
以上评论出自 对轩辕剑全系列的评价 (内含大量剧透) [cowlevel.net] ,非常赞同~
除此之外,故事不合理的地方有些多,情节发展也不够自然。至于游戏最大的优点,其实就是画面和音乐了。

Steam 版相比 PC 旧版,切换场景不再需要读条,但无按键设置;商店页面的详情里说明了游戏可以切换旧版战斗界面,不过好像有些人不知道。我遇到的一个比较影响体验的 Bug 是,切换场景时,人物可能在新场景继续维持原方向移动,需要再按一下那个方向键才能解除。
Geplaatst 28 november 2021. Laatst gewijzigd 29 november 2021.
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26.6 uur in totaal
在今天看来,仙剑一的故事可能略显俗套,但实际游玩中依然让我觉得有趣。原因在于,游戏里文字简练,没有废话,剧情处理干脆利落;人物演出也在有限的条件下做到了足够生动,富有魅力。

就迷宫而言,一方面,小怪通常都并不难打,战斗节奏快,且战斗后会回复部分体力和真气,方便省事;另一方面,有些迷宫场景的设计充满中式的想象力,环境音乐和战斗音乐也很出色。这些优点使得走迷宫变成了一件很有意思的事;迷宫规模的庞大也不再令人厌烦,反而会让人难忘、回味。

但试炼窟和最终迷宫的场景设计毫无亮点,高血量且数量繁多的小怪也拖慢了迷宫节奏,所以我不太喜欢游戏的最后部分;不过这只是白璧微瑕。
Geplaatst 28 november 2021. Laatst gewijzigd 28 november 2021.
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0.4 uur in totaal
1. 全屏模式下持续闪屏
2. 窗口模式下经常黑一下屏
想买 繁体版的仙剑奇侠传四 ,可惜锁国区
Geplaatst 7 november 2021. Laatst gewijzigd 28 november 2021.
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87.6 uur in totaal
FF8 的系统有三个非常特别的地方:

1. 用融合 (Junction) 系统取代了传统的装备系统。
对于不同的属性都可以融合一种魔法,以对该属性进行强化,类似于穿装备。游戏里魔法是一种消耗品,你需要对魔法进行吸取和收集。

2. 敌人强度与角色等级相关联。
在这种情况下,尽管玩家升级时提高了属性,但相对于敌人可能反而变弱了;因此,如果想要更容易地击败 Boss,你可能需要刻意地回避经验值。游戏里也很早就能获得不遇敌 (Enc-None) 能力。
虽然不需要练级,但玩家依然需要花时间吸取魔法、玩卡牌游戏,收集各种物品——这其实就是另一种形式的刷刷刷;并且相比较而言,我会觉得传统的战斗和练级更有趣一些,尽管我并不属于喜欢刻意练级的玩家。

3. 极限技 (Limit Break) 太强。
到了游戏后期,释放极限技成为了最高效、最优先的战斗手段,单一而暴力的输出方式严重影响了战斗乐趣。

战斗方面另一个问题是,Guard Force 召唤技的演出非常拖沓,尤其是 Eden,慢的令人难以忍受。所以我在战斗中也几乎不会使用 GF 召唤技。

最后的迷宫令我印象非常深刻:庞大的哥特式城堡,复杂的路线和小队分工,可能有些困难的谜题。但它依然不能弥补 Disc 4 内容过少的问题...

所有人物里,最喜欢 Laguna,虽然他的出场时间并没有那么长,但还是可以凭借自己极富魅力的个性抢尽风头。可惜最后关于他的部分留白太多,很多内容没有继续讲下去。

汉化:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2588323211
关于游戏的另一个版本, FF8 Remastered (2019) 提供了官方加速功能,这样就能很大程度地解决一些战斗动画冗长的问题。Remastered 版本有大量差评是关于战斗时帧数低的,而 SQEX 于 2021 年 10 月 5 日修复了这个问题,详见 更新说明 ,但是目前并无可用汉化。
Geplaatst 29 augustus 2021. Laatst gewijzigd 30 november 2021.
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