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Posted: 29 Aug, 2021 @ 8:10am
Updated: 30 Nov, 2021 @ 8:18am

FF8 的系统有三个非常特别的地方:

1. 用融合 (Junction) 系统取代了传统的装备系统。
对于不同的属性都可以融合一种魔法,以对该属性进行强化,类似于穿装备。游戏里魔法是一种消耗品,你需要对魔法进行吸取和收集。

2. 敌人强度与角色等级相关联。
在这种情况下,尽管玩家升级时提高了属性,但相对于敌人可能反而变弱了;因此,如果想要更容易地击败 Boss,你可能需要刻意地回避经验值。游戏里也很早就能获得不遇敌 (Enc-None) 能力。
虽然不需要练级,但玩家依然需要花时间吸取魔法、玩卡牌游戏,收集各种物品——这其实就是另一种形式的刷刷刷;并且相比较而言,我会觉得传统的战斗和练级更有趣一些,尽管我并不属于喜欢刻意练级的玩家。

3. 极限技 (Limit Break) 太强。
到了游戏后期,释放极限技成为了最高效、最优先的战斗手段,单一而暴力的输出方式严重影响了战斗乐趣。

战斗方面另一个问题是,Guard Force 召唤技的演出非常拖沓,尤其是 Eden,慢的令人难以忍受。所以我在战斗中也几乎不会使用 GF 召唤技。

最后的迷宫令我印象非常深刻:庞大的哥特式城堡,复杂的路线和小队分工,可能有些困难的谜题。但它依然不能弥补 Disc 4 内容过少的问题...

所有人物里,最喜欢 Laguna,虽然他的出场时间并没有那么长,但还是可以凭借自己极富魅力的个性抢尽风头。可惜最后关于他的部分留白太多,很多内容没有继续讲下去。

汉化:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2588323211
关于游戏的另一个版本, FF8 Remastered (2019) 提供了官方加速功能,这样就能很大程度地解决一些战斗动画冗长的问题。Remastered 版本有大量差评是关于战斗时帧数低的,而 SQEX 于 2021 年 10 月 5 日修复了这个问题,详见 更新说明 ,但是目前并无可用汉化。
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