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0.0 hrs last two weeks / 81.2 hrs on record (81.2 hrs at review time)
Posted: 1 Dec, 2021 @ 5:30am
Updated: 1 Dec, 2021 @ 9:12pm

场景和音乐
FF9 的场景艺术非常出色,亦或壮丽绚烂,亦或珍异奇妙;这才是“幻想”,是一种写实风格无法呈现的美。在探索世界、寻路迷宫的过程中,林林总总的景色(以及一些趣味谜题)会为你带来持续的新鲜和愉悦体验。过场动画里的奇幻景象更是精致美丽,光影、色彩和镜头安排都很合适。

在实时图形里,角色都是缺少面部表情的,只会通过对话和动作来表达他们的情感。毕竟 FF9 是 PS1 时代的游戏,而在 PS1 的硬件条件下你是完全看不清角色的脸的;事实上,很多 PS1 游戏中都存在这个问题,只是后来图形高清化后才被玩家注意到。不过游戏里的重要剧情都由预渲染的过场动画来呈现,动画里优秀的人物演出也弥补了这一问题,特别是其中一些 Dagger 的镜头,非常动人。

音乐的总体素质很高。在一张曲目上百首的原声带中,几乎每一首配乐都能令人满意。

故事
就故事而言,整体的情节走向并没有给我带来什么惊喜,但是环境和音乐营造的氛围以及一个个有感染力的细节依然能够触动心灵。

人物数量众多的同时,又能用适当的文本量让每个人的形象都饱满而独特,且往往具备一定的角色发展。FF9 既不会像 FF6 一样文本量过少导致人物形象单薄,也不会像后来的许多 JRPG 一样有着太多注水的日常废话。
尤其喜欢 Vivi,他的身世以及和性格的反差、他的成长和结局都有着特别的深度;对我而言,他身上的故事是所有角色里面最好的。

战斗
战斗系统可能会有一些问题:
1. 速度慢
首先是战斗开始慢——每次遇敌,都要先加载几秒才能进入战场,然后会有专门镜头展示周围环境,并对敌我双方进行特写,之后战斗才会正式开始;其次是战斗动画慢,并且因此很容易出现人物行动排队的情况,为了能准确地应对敌人的行动,你得等待当前动画结束后再选择指令;除此之外,前期人物速度属性比较低时,ATB 条的填充速度也很慢。

2. 难度低
其实如果玩家不刻意练级的话,并不会遇到这个问题;但人物拥有高等级后,由于整个游戏里不存在任何堆血量的怪,各种 Boss 也就变得缺乏挑战性了。
不过有一件隐藏物品要求玩家速通才能取得。如果你想做到这一点,你就需要思考如何在低等级下击败 Boss,为此你会认真研究 Boss 的特点和行动模式(同一个 Boss 甚至可能有多个并行的行动序列),研究装备和战术;你可能会发现队伍里可以不需要白魔法师,发现之前从来没用过的技能也能极大地派上用场,比如 Steiner 的 Charge!;这时你就会感受到 FF9 战斗系统的巧妙之处。
并且这和其它游戏里玩家自我驱动式的速通不一样,因为 FF9 是刻意地通过设置隐藏道具来鼓励玩家这样玩。

其它
除了上面所说的战斗节奏慢以外,存档时 Moogle 的动画也很冗长,好在这一版本官方内置了游戏加速的功能。除了加速 (F1) 和不遇敌 (F4) 以外,不建议使用其它的内置作弊功能。

推荐使用 Moguri Mod,它提供了高清的背景和纹理、30fps 的 FMV 等内容。使用时有个 Orchestral music 选项默认为开启状态,我按照个人喜好把它关闭了。

Mod 结合汉化请参照【最终幻想 9 / FFIX】Moguri Mod 与繁体中文汉化整合修订[keylol.com]。如果出现运行问题,一般来说只是 Moguri Mod 的问题,与汉化无关。这样需要跳过安装 Moguri Mod 的步骤,只把包含汉化文本的 resources.assets 文件覆盖到 x64-FF9_Data 文件夹里即可。

这里使用的是游乐园的汉化文本(翻译自日文文本),翻译质量不如 天幻网 PS 版最终幻想 IX 汉化版 Ver 2.0[bbs.ffsky.com](翻译自日文文本)。游戏前期翻译得还好,到了后期开始出现一些问题,尤其是 Disc 3 Terra 的部分文本太过糟糕,简直不知所云;如果遇到看不懂的文本,可以参照 天幻网最终幻想 9 中文剧本[ff9.ffsky.cn](翻译自英文文本)。至于后续整合,可以在 最终幻想 9 PC 版 天幻汉化 + 高画质补丁 Project[bbs.ffsky.com] 这里看到。
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