ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
bought some from me,,, /steam trading card *market
and randomly i clik onto u profile...
and then,,, hehe,,, just felt to comment.... on this tiny funfact...
i actually got 20,042,,, screenshot //loaded to Gaben Heaven /Steam Cloud
and then i see u got 20,039.... kinda wacko many
and that we got about that exsact same amount funny/crazy
I will say though, W.M.D. is definitely head and shoulders above Worms Reloaded (which was generally alright for the time), and one of the main gimmicks (craftable weapons) can be disabled, if that's not your bag.
(2/2)
It's not flawless , of course. My group encountered desync here or there, and had softlocks when carpet bombs decided to just be carpet, whilst Armageddon was built with packet-loss as just part of online gaming, and could easily deal with the odd mess-up here or there. And softlocking Armageddon requires fiddling with internal values not usually accessible to casual players to really cause a breakage, like when we softlocked because of high air friction and arrows not exploding: https://i.imgur.com/UtIDKmh.png
(1/2)