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Posted: 25 Jan, 2024 @ 12:07pm
Updated: 26 Jan, 2024 @ 2:26am

当之无愧的2023年度最佳游戏,D&D在电子游戏领域的巅峰,继《神界:原罪2》后的另一个佳作!
神界4.0引擎虽然bug多但在细节上面无可挑剔。在剧情上可以说是花费了大手笔,任务支线虽多但每一个都是精心制作,从第一章到第三章贯穿整个游戏,你在前面的选择会直接影响到你在后面能否再看见这个人。在旅途中,你能够感受到这是一个“活着”的世界,所有npc都可以与你去互动、说话,并且配音、对话都没有重复过。但最震惊的还是自由度,博德之门3几乎是以穷举的方法提前预想了玩家的行为,并给予回应。我最惊讶的在于我将一个npc身上偷光以至于没有奖励可以给我,他便默许我将这里的所有保险箱全部撬开
但在第三章能看出明显的质量下降,在一个比前两章小的地图上还堆放了倍数增长的任务,使得做任务的那种欲望迅速下降,陷入“进入房间→探索地下室→进入副本→打boss→完成”的一个循环,让人倍感折磨。锁十二级的方法虽然是一个简单无脑的平衡,但同样也是阻碍玩家去进行探索的另一个关键因素,前两章探索欲望如此高涨的原因,很大一部分是因为“经验值”而去进行的,而第三章时由于等级锁定,经验溢出,很多时候我都是避战甚至是主张逃课的,因为没有去进入战斗的必要,这是我觉得第三章最大的败笔,还有一部分是bug在第三章尤其的多,比如跳起来后被卡住直接调入虚空、上楼梯时穿模调入虚空、使用“投掷”命令时会卡顿等,总之第三章有很多值得拉瑞安去优化的点。
在战斗方面,依旧沿用了《神界:原罪2》时的元素反应,且可以兼职,你可以看到法师+战士这种东西的存在,思路更加广阔,以及洗点不需要消耗钱,我认为就是鼓励大家去洗点
多人联机体验更佳,只有多人游玩,才能体现出掷骰子的乐趣,由于游戏的所有行动都是按照投骰子去判断的,所以就会出现那种关键时刻打空、丝血的极限闪避的操作,以及过判定时大失败的折磨感。
这几天每天都是起床就开始玩,一直玩到睡觉,感谢陪我玩这么久的兄弟们,我们三周目见
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