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本应该成为经典之作的游戏。不过制作者的自作聪明将这个游戏的操作变成了灾难。是怎么样的蠢货才想的出。同样是控制车辆要用不同的操作这样愚蠢的想法,我从没有在其他游戏见到过这种白痴的点子。
Skrevet: 9. maj 2014. Sidst redigeret: 9. maj 2014.
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非常 优秀的MOD, 有动画、有创意、有挑战性。本作的出现拓宽了传送门的 思维模式。官方完全可以引入这种新概念。强烈推荐。
Skrevet: 1. maj 2014.
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出色的打击感,沙盘游戏模式,蝙蝠侠最新系列。还有什么不好的呢?老实说与前作相比,除了地图傻大空细节不足,前作的谜语人的谜语游戏没有之外,其他的部分,要么跟前作相当要么还略有进步。不过致命的缺点使得我给它差评。一、游戏设计不人性化。在前作和本作中,都引入了游戏内的成就系统,比如在攻击中使用几次道具,在潜行模式中不被发现完成游戏等等。这本来很好,但是通关后,任何室内的场景就不在出现潜入关卡了,如果之前有些潜行模式的成就没有解锁,只有二周目再来。如果二周目通关了,就只有指望我即黑夜模式了。如此不人性化是闹哪样?第一次通关时谁有知道会是这样的?而前作即便通关了,也会在地铁处出现潜行关卡,这就是区别。如果第一个问题还算制作者留了条路的话。那么第二个问题就实在让人气愤。那就是bug。游戏本身BUG就不少,不过最多让玩家无法完成支线任务而已。但是DLC冰冻之心还出bug。而且是无法推动剧情的恶劣BUG。那么我就只能对制作方的专业精神提出质疑了。特别是制作方曾发表声明,为了完成DLC的制作,将不会把重心放在原有BUG的修正上。结果一玩上DLC就让人面对如此恶心的BUG。这脸打的很响亮。所以我不推荐本作。要体验纯正的蝙蝠侠。请期待原班人马制作的阿卡汉姆骑士吧。本错侮辱了这个系列。
PS.再说句题外话。当时写评论的时候还是差不多2年前。本希望正统设计组用真正的第三部来终结这个系列。谁想到被华纳公司安排的狗屎优化给坑了遍。不得不感慨啊。
Skrevet: 23. april 2014. Sidst redigeret: 25. juni 2015.
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25.0 timer registreret i alt (1.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
充满挑战的游戏
Skrevet: 31. december 2013.
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