Pacho
Santiago Pachón Lozano   Armenia, Quindio, Colombia
 
 
¡Random es amor! ¡Random es vida!
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Acerca de mí.
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¿Por qué juego random? Porque es muy divertido. Además, yo creo que un buen jugador del género de luchas, mínimo debería saber jugar con todos los personajes que brinda cada juego, entonces yo supongo que un experto debería dominarlos a todos ellos.

Y sí, soy consciente de que mi progreso es más lento en comparación a los que se especializan en un personaje, debido a la gran cantidad de información que debo absorber; pero no me importa, prefiero eso a quedarme estancado en la monotonía. Yo juego para divertirme, no para ganar.

El jugador que varía de personajes, o que siente que variar le está funcionando, va a ser siempre mejor que un jugador monótono, ya que va a aprender más estrategias y estilos de juego, se va a adecuar mejor a su rival debido a que este está plantado en la monotonía, y al final lo va a derrotar, por ser ya muy predecible.

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Why do I play random? Because it's a lot of fun. Besides, I firmly believe that a good player of the Fighting genre should at least know how to play every single character each game has to offer, then I suppose a true expert should be able to master the all.

Yeah, I'm aware that my progress is slower compared to those who specialize in one character, due to the huge amount of information I have to absorb; but I don't care, I'd rather do that than being stuck in monotony. I play for fun, not to win.

The player who varies characters, or who feels varying is working to them, is always going to be better than a monotonous one, because they're going to learn more strategies and playstyles, will fit better to their rivas, as this one is stuck in monotony, and they're going to beat them in the long term, as they're too predictable.

https://www.youtube.com/watch?v=PQ1d-pXhvQY
https://www.youtube.com/watch?v=raxhCU1XzBw
Review Showcase
TL;DR: El salto del 2D al 3D en la serie Trails está genial, música relajante, dificultad media-baja, historia atrayente. No podría pedir más.

Antes de empezar, pido disculpas de antemano si mi reseña es un tanto brusca, pero es que de verdad me encanta The Legend of Heroes, y sobre todo su subserie Trails, y por eso soy tan crítico con ella.

Ahora que salíó Daybreak, no quería quedarme sin dar mi opinión sobre este juego, el primero de la serie Trails of Cold Steel y el sexto de la serie Trails, publicado por XSEED Games y creado por Nihon Falcom, un JRPG ambientado en un mundo del tipo Magitek, el cual combina elementos medievales con tecnología moderna. Por ejemplo, en Crossbell ya tenían automóviles y computadoras personales, bueno, aquí visitaremos la ciudad industrial de Roer (Como Zeiss pero más bonito), donde podremos echar un vistazo a algunos de los avances recientes en la compañía Reinford, como lavadoras orbales, secadoras, aspiradoras,... ¡Y hasta neveras!

HISTORIA

Normalmente yo empiezo comentado el gameplay porque, en circunstancias normales, eso siempre será lo primero para mí, pero, así como pasó en Crossbell y en Liberl, la narrativa es su aspecto más destacable en mi opinión. La historia se ambienta en el Imperio de Erebonia, al norte del continente de Zemuria, nación que está atravesando por un periodo muy tenso debido a la desigualdad que existe entre las clases sociales. Este juego (Y sus respectivas secuelas) se centra en Rean Schwarzer, nuestro protagonista de turno, un chico valiente con un gran sentido de justicia; Rean acaba de llegar a un pueblo llamado Trista, a pocos “selge” (Sí, aun no entiendo cómo funcionan las medidas de longitud en este universo) de la capital, para enrolarse en la academia militar Thors. Nada más llegar, es reasignado a un grupo experimental recién formado dentro de la Academia, la Clase VII.

En este nuevo grupo, Rean conocerá a sus compañeros que se convertirán en nuestros protagonistas: Un chico de clase humilde (Machias Regnitz) que se lleva de perros con el notorio hijo de una familia Noble (Jusis Albarea), Una misteriosa pero inteligente chica que es frecuentemente acompañada por un gato (Emma Millstein), un joven amante de la música (Elliot Craig), una joven y fría chica a la que encontrarás durmiendo la mayor parte del tiempo (Fie Claussell), un joven estudiante de intercambio que no dudará en ayudar a sus amigos (Gaius Worzel) un fresco y relajado muchacho a quien no le falta carisma (Crow Armbrust), una pequeña y alegre niña que es acompañada por un robot de combate (Millium Orion), y mis dos favoritas personales: una refinada chica increíblemente hábil con la manodoble (Laura S. Arseid), y una joven y alegre chica hábil con el arco, pero es toda una “tsundere” (Alisa R.). La historia sigue el progreso de este variopinto grupo de novatos en la academia y a lo largo y ancho del imperio.

De pronto algo que no me agrada mucho es que la historia llega a ser muy repetitiva en cada capítulo. Empezamos en el pueblo de Trista, ayudando a la gente y a los otros estudiantes de Thors, para avanzar la historia, nos piden que investiguemos un edificio en ruinas en la parte trasera de la academia, y en cada capítulo, se desbloquea un nuevo piso por explorar; luego, una batalla organizada por una joven pero entusiasta instructora (Sara Valestein); luego, una salida de campo a alguna de las principales ciudades de Erebonia donde seguiremos los estudios de los muchachos y completaremos misiones, pero debido a la tensa situación del imperio, se verán en la necesidad de intervenir y confrontar a los malos, lo que desemboca en una batalla de jefe, los malos se retiran, la Clase VII vuelve a casa y acaba el capítulo. Y está por supuesto, el problema de ¡MUCHO TEXTO! Recomiendo ejercitar paciencia.

Como ocurre en otros juegos de la franquicia, las batallas se desarrollan en un sistema de combate por turnos, donde cada personaje puede atacar y moverse siguiendo un orden fijo, el cual dependerá de la velocidad (SPD) de cada personaje y del tipo de ataque usado, además de poder ver algún bonus extra en cada ataque como Críticos, recuperar vida, obtener un turno extra, etc. Cada uno de los muchachos tiene sus propios atributos: Rean, por ejemplo, es el balanceado del grupo, Emma y Elliot no pegan tan duro, pero son los mejores para conjurar Artes; Machias se especializa en ataques con Área de Efecto; Alisa y Jusis son los “buferos” del grupo y proporcionan apoyo moral; Laura y Gaius son los DPS del grupo, con gran ataque y defensa para hacer mucho daño, y recibirlo; Fie tiene una gran velocidad y evasión, bien equipada puede terminar cualquier batalla sin recibir nada de daño; Millium es el “Tanque” del grupo, capaz de absorber año y proteger a sus compañeros desde el frente.

Para conjurar Artes, cada personaje cuenta con un “ARCUS”, un modelo de Orbment táctico más avanzado que los vistos en Crossbell; este cuenta con una ranura central, la cual debe ser equipada con un “Master Quartz”, y ocho ranuras alrededor que pueden ser equipadas con Quartz normales, sin embargo, dependiendo del personaje, cada ARCUS tendrá una configuración diferente, por ejemplo, los Quartz de Gaius y Laura tiene varias ramificaciones, por lo que su poder no es tan grande; los ARCUS de Elliot y Emma, en contraste, tienen una única ramificación, por lo que su poder es más alto, y sus EP se van al cielo. Además de las Artes, cada personaje dispone de sus propias técnicas llamadas “Crafts” las cuales consumen cierta cantidad de CP. A medida que los personajes suben de nivel, se van desbloqueando nuevos Crafts más fuertes para usar en batalla; y si los CP llegan a un mínimo de 100, es posible realizar un ataque muy poderoso llamado “S-Craft” el cual barre con todo en pantalla, o si se hace fuera de turno, se llama “S-Break”.

Un detalle que me agradó mucho del juego es su sistema de “Bond”, una mecánica que aumenta la amistad entre dos personajes: este nivel de amistad aumenta al realizar diversas tareas con el compañero en cuestión hasta un máximo de 5 niveles. Es posible vincularlos en batalla, de modo que, si un personaje ataca, hay una probabilidad de que el otro personaje ataque también, realizando un combo doble, o en algunos casos, si el enemigo está bajo de vida, un combo triple para acabar con él. Dicha probabilidad dependerá del tipo de ataque usado: en este juego, los enemigos pueden tener una de cuatro tipos de debilidades: Slash, Thrust, Pierce y Strike, y si se golpea al enemigo con el arma correcta, la probabilidad de encadenar uno de estos combos dobles es más alta.

GRAFICOS

Como comenté arriba, éste es el salto de la franquicia del 2D al 3D; A diferencia de Trails in The Sky y Crossbell, que usaban modelos 2D sobre un plano que creaba la ilusión de 3D, Trails of Cold Steel es puramente 3D, el entorno y los modelos de personajes están muy bien trabajados y la iluminación es preciosa. Se puede cambiar el idioma del juego a japonés, en caso de querer ver el logo de Sen no Kiseki. Aunque la cámara es algo quisquillosa, no puedo moverla como a mí me gustaría.

SONIDO

¿Qué puedo decir sobre la música que no haya dicho ya? Un juego tranquilo requiere música tranquila, y me alegra ve que Cold Steel no es la excepción. Hay actuaciones de voz en inglés y japonés, la mejor parte es que está Saori Hayami (Orie Ballardiae, Kirifuji Nagisa) dándole voz a Emma.

ENTONCES, ¿RECOMIENDO EL JUEGO?

Por supuesto que sí. Ha sido un gran viaje desde que empecé hace años con Trails In The Sky. Para mí la serie Trails es como un libro, puede que pasen años sin abrirlo, pero cuando por fin lo abra, sé que me recibirá con los brazos abiertos. Ahora que salió Daybreak, es buen momento para retomar la seri y ponerme al día.

Oh, y como ocurre siempre, el protagonista tenía que ser aficionado de la pesca. Nunca puede faltar ese minijuego, ¿Verdad?
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PotatoChip 31 Dec, 2022 @ 4:09pm 
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PotatoChip 31 Dec, 2022 @ 4:09pm 
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Pacho 6 Jul, 2022 @ 8:35pm 
Thanks.
otsu 6 Jul, 2022 @ 6:31pm 
have a nice day :UDG_Heart: :8bitheart:
HidePlatinum 29 Mar, 2022 @ 5:21pm 
sos re copado
Pacho 14 Feb, 2022 @ 4:47pm 
Heh, thanks. <3.