58 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 43.0 hrs on record
Posted: 19 Aug, 2021 @ 3:29am
Updated: 19 Aug, 2021 @ 4:16am

-Их так много...
Не представляю, как мы сможем выжить в этой суматохе.
-Я вижу только 1 выход... "заряжает пистолет". сначала я... потом ты...

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2574641774

Время прохождение всех сюжетов и побочных заданий - 43 часа.

ПРЕДИСЛОВИЕ::
Я прошёл игру за 4 дня или же 43 часа. У меня нету ощущения, что я проиграл 43 часа. Как будто прошёл час...

Игра оставила очень сильный осадок на душе, когда закончилась.
Ничего подобного на ПК больше нет, и никакая другая игра не даст таких эмоций.
Игра понравилась игрокам, но критики дали ей средний балл на релизе, из-за чего второй части мы не увидим, якобы "Игра делалась длительное время".

На ПК же игру приняли очень приятно, даже учитывая цену.
Можно сделать один вывод - если бы она изначально вышла на ПК, ситуация была бы другой, и возможно, мы бы уже видели сиквел 2 части, потому что разработчики имели сценарий и идею для продолжения, но Сони им отказала.


- СЮЖЕТ.
Выше всяких похвал. Аналогов нет.
Именно такими должны выглядеть игры жанра "Триллер", именно так они должны интриговать.

Неторопливое повествование на 30+ часов, тебя успевают познакомить с персонажами и ты успеваешь привязаться.


- СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ.
Ты не можешь знать, что будешь дальше.
Ты можешь предполагать несколько веток развития, что будет дальше, но их будет много.

Некоторые сюжетные миссии просто "сносят крышу" от своей гениальности, типа "КАК ЭТО ПРОИЗОШЛО?"


- ПЕРСОНАЖИ.
Каждый сюжетный и даже побочный персонаж, которого вы видите 1-2 раза великолепно прописаны.
Каждый персонаж уникален - своё поведение, своя манера речи, свои ценности и своя история.


- ДИАЛОГИ.
Никакой воды. Всегда всё по делу.
А когда второстепенный персонаж начинает что-то размусоливать - Дикон сам его затыкает.


- АТМОСФЕРА.
Вроде бы обычная игра про зомби, коих десятки...
Но она слишком душевная.

Мрачные тона, музыка, поездка на байке, история мира, всё это погружает и не отпускает.


- САУНДТРЕКИ.
Это высокобюджетная игра, но на удивление в ней играют душевные треки как в...
Life Is Stange.
Тот же мотив, такой же вайб и это было до мурашек услышать подобное в игре про апокалипсис.


- ЖЕСТОКОСТЬ.
Здесь есть дети-зомби. Здесь есть женщины-враги.
Здесь демонстрируются открытые переломы, здесь демонстрируются перерезание глотки человеку.

Записи людей на диктофонах, которые предавали родных и близких, это гениально.


- ЗВУКИ.
Когда едешь по шпалам, когда едешь по мосту из досок и вот это ТЫДЫК ТЫДЫК ТЫДЫК прямо ушам тепло становится.
Звук отодвигания машины, звук биения пистолета по стеклу, звук выстрелов - каждый звук в игре проработан КРАЙНЕ реалистично.


- СТИМУЛ ПРОКАЧКИ.
Та редкая игра:
Где на самом деле каждый навык даёт большое преимущество в бою.
Где на самом деле каждое открываемое оружие мощнее предыдущего.
Где на самом деле улучшение для байка НУЖНО ставить, для покатушек.

Это всё означает, что есть смысл откланяться от сюжета и исследовать мир, выполняя побочные задания.


- ОПТИМИЗАЦИЯ.
Я видел на ютубе, и я читал, что на ПлейСтейшен очень долгие экраны загрузки, помимо ограничения в 30 фпс...

Могу с уверенностью сказать, на ПК такого нет.
Игра качественно оптимизирована, и фпс с 60 нигде не просаживается, экраны загрузки пара секунд.

Графика очень приятная, и сильнее множества современных игр, все объекты чётко видны, даже мелкие.

КАК МИНУС могу отметить то, что в угоду такой оптимизации кровь в игре весьма мультяшно выглядит, и любые взрывы выглядят как будто в игре 2013 года.


- ЛОР.
Ездя по карте можно собирать открытки, которые немного рассказывают о статуи, о пещере, о парке.
Ездя по карте можно собирать диктофоны, которые рассказывают о том, как всё началось.
И, например, рассказывают что это дом это был приют для детей-сирот, их тут было около 12-13 человек, и мы идём в этот дом и видим 13 детей-зомби.


- ВАРИАТИВНОСТЬ ПРИ ОРДАХ.
Орды = скопление сотни зомби.
Их можно расстрелять, можно сжечь, можно заманить на ловушки, но при борьбе с ними нужно быстро уметь думать и действовать.


- РУССКАЯ ОЗВУЧКА.
Дейс Ган - та игра, где русские актёры постарались лучше английских.
И даже по голосам сопоставления героев=актёров русские подходят больше, они более суровые.


- КАТ-СЦЕНЫ.
Это фильм.
Ракурсы камеры, постановка кадра, анимация персонажей.
Это фильм.


- МИМИКА.
Шевелятся брови, шевелится уголок рта, кожа морщинится при злости.

Количество игр - раз-два и обчёлся, где ты можешь видеть ухмылку на лице персонажа.


- ФОТОРЕЖИМ.
По разнообразию в нём мало что есть, но по удобству очень приятно сделан.
Камерой приятно управлять.


-Знаешь... Я думаю ты просто боишься быть частью чего-то.
Ты нам нужен и тебя это пугает.


- РАЗРУШАЕМОСТЬ.
Это как так?
Влетаю в полуразрушенный деревянный забор на большой скорости - я в мясо, байк в мясо, забор на расслабоне на чиле.

В игре только 2 объекта, которые можно разрушать - это дорожные знаки и заскриптованные заборы (только взрывами).


- НЕСОТЫКОВКА НЕСКОЛЬКИХ СЦЕНАРИЕВ???.
Некоторые игровые моменты очень сильно пошатывают мозг, потому что противоречат друг другу.
1 пример про Рикки и Дикона:
Рикки и диалог двух парней в лагере даёт понять, что они мутит с Эдди, тобишь лесбиянка.
Однако спустя пара миссий Рикки подкатывает к нам, лапая и говоря "У меня нет мужа, ты знаешь..."

Как это вообще так случилось?

2 пример про кольцо Дикона у капитана:
Дик видит кольцо у Капитана. Когда встречается с Сарой, та говорит, что думала, что он умер, и в целом она агрессивно настроена, очень хорошо создаётся впечатление, что она его разлюбила и закрутила роман с Капитаном

А теперь можно эти 2 момента сложить суммарно, и что мы получаем:
Изначально разработчики хотели заложить сценарий с изменой Сары, и что Дик вернётся к Рикки, потому что он тоже был не против её окружения, но потом что-то перемкнуло и эти два момента ПО ФАКТУ получились обрывистыми.


- ТРАТА ВРЕМЕНИ ДЛЯ 100% ЗАВЕРШЕНИЯ.
В игре есть несколько побочных квестов, которые даются в начале игры, по зачистке орд, лагерей, гнёзд.

И очень я расстроен, что по завершению этих квестов нет никакого диалога, потому что квесты весьма муторные.


- СЛИШКОМ МНОГО КАТ-СЦЕН.
Приехал на точку - кат сцена.
Убил всех врагов - кат сцена.
Вошёл в дом - кат сцена.

Если бы не чёрный экран, было бы круто.


- БАГ.
Единственное, что я встретил - проваливание сквозь текстуры врагов. Как живые падают под землю, так и мёртвые.


- БЫСТРО ПРИВЫКАЕШЬ / МАЛО КОНТЕНТА.
Геймплей довольно обычный для игры от 3-го лица.
Весь контент, который есть в игре тебе показывают буквально за первые 7-8 сюжетных миссий.

Через 5 часов игры ты уже не боишься ничего и знаешь как поступать в тех или иных ситуациях.

Разнообразие врагов это вообще, наверное, позор для ААА игры.
5 типов врагов на 43 часа игры.

О трёх боссах даже нет смысла говорить.


- СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ.
Весьма скучные и однообразные. Это знаки "Вопроса" на карте.
Это либо засада либо спасти заложника.

Сделали такую потрясающую игру и не смогли наполнить мир контентом, странно.


- КОНЦОВКА.
Ну что это?
Такой необычный сюжет, и такая наибанальнейшая концовка в стиле "Шутер".


- КОНСОЛЬНОЕ УРПАВЛЕНИЕ.
Персонаж не умеет прыгать. Из-за чего на некоторые камни не заберёшься, т.к. он умеет только КАРАБКАТЬСЯ в заскриптованных местах.

Так же наибесячее, что может быть для ПК-игроков "УДЕРЖИВАЙТЕ КНОПКУ".
УДЕРЖИВАЙТЕ КНОПКУ, ЧТОБЫ:
-сесть на байк.
-подобрать лут.
-начать диалог.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 Comments
Seifer 16 Sep, 2021 @ 4:21am 
Насчет Дик-Рикки-Сара тоже самое подумал. Может разрабы уже тогда сомневались в том что будет сиквел? В любом случае очень жаль. Я тоже прошел игру залпом, хоть и старался растягивать по максимуму.
₩ЯØ₦G808▲ISᛅØRTIØ₦ 31 Aug, 2021 @ 11:08am 
там постоянно есть чем заняться, то запланируешь, то, туда съездить, потом туда, и уже несколько часов играешь, и все это с интересом и без душатины
ɆxⱣɍømɨ 27 Aug, 2021 @ 6:30pm 
₩RØ₦G CHØᛅCΣ, Открытый мир мёртв.
В нём нечем заниматься, кроме однообразного фарма врагов.

Ты не можешь гулять и случайно наткнуться на квест или на босса.

Знаки вопроса на радаре это либо засада либо место для лутания.
₩ЯØ₦G808▲ISᛅØRTIØ₦ 27 Aug, 2021 @ 6:16pm 
сравнивая с кучей игр с открытым миром, эта игра мне совсем не кажется однообразной, помоему меня опять пытаются наебать левочи. я иногда так в нее залипаю, что даже забываю выйти покурить 3 часа
ɆxⱣɍømɨ 22 Aug, 2021 @ 12:27pm 
Все доступные языки указаны на странице игры, там стоят галочки напротив.
10FPS 22 Aug, 2021 @ 11:02am 
ИГРА ТОЛЬКО НА ЯПОНСКОМ??
inzhir 19 Aug, 2021 @ 11:36pm 
:thumbalift:
ɆxⱣɍømɨ 19 Aug, 2021 @ 5:08pm 
Blais, я бы тоже. только стим не дал.
Blais 19 Aug, 2021 @ 12:40pm 
Я бы еще минусов немного добавил, а так хороший обзор :steamthumbsup: (минусы правда были бы скорее в стиле, а почему так? Главный герой не додумался примотать скотчем канистру с бензином! ...и тд.)
GMJBRA 19 Aug, 2021 @ 12:34pm 
:RideCheck: