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總時數 2.0 小時
Well as an indie game and the price I "recommend" this game
The game is buggy but I think the art style is good
Please create a better game next time

(I dont think the controller layout is good but obviously the creator thinks that is good so you cannot config it
張貼於 2022 年 8 月 4 日。
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總時數 8.9 小時 (評論時已進行 5.2 小時)
我這人很簡單,有貓我就吸爆
張貼於 2022 年 7 月 21 日。
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總時數 21.4 小時 (評論時已進行 20.1 小時)
整體而言是推薦的

要說缺點的話就是每個角色線之間的差異有些大,部分角色線很影薄
張貼於 2022 年 4 月 14 日。
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總時數 44.5 小時 (評論時已進行 43.3 小時)
先說結論,我喜歡這遊戲但是我不推薦(本人已經達成了全成就)

這隻遊戲在戰鬥,地圖及劇情上皆有缺點
1. 戰鬥上,整隻遊戲的問題在於戰鬥「簡單且冗長」,遊戲戰鬥難度不高,我自己是用困難破台的,但是整體的戰鬥都是很類近
再加上TANGO工作室之前都是製作「槍械」為主的武器,技能以「提升STAT」為主。但是放在GHOSTWIRE,這種設計反而會使技能樹變得無趣
2. 地圖上,不幸的是ELDEN RING 比GHOSTWIRE早發售,這遊戲地圖其實相當接近UBI式開放世界的,以日廠來講其實不錯,可惜珠玉在前
3. 劇情上,整個劇情走向有點像前作EVIL WITHIN,感覺稍欠新意,而且主線流程過短

遊戲中我喜歡的地方:
1. 遊戲中發生在日本的渋谷,我稱這隻遊戲為SHIBUYA WALKING SIMULATOR,很多地標都有作出來
例如忠犬八千像,109百貨,對日本有興趣的我為此加分
2. 內文塞了很多日本文化,一般遊戲中的文檔是為了補充劇情存在的,但是……文檔居然介紹什麼是飯糰? 原來是日本文化教室
3. 支線劇情蠻有趣的,在妖怪橫行的東京解決各種怪事的萬事屋組合,曉人和KK的對話(吐槽)比主線還好看
張貼於 2022 年 3 月 30 日。
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總時數 25.5 小時
(先吐槽標籤不知道為什麼會有類銀河戰士惡魔城)
這部作品的風格非常像薩爾達傳說混合魂系列,這指的是老式的薩爾達而不是開放世界的曠野之息
先說優點
1. 這遊戲的畫面相當的漂亮,在難以製作「高畫質」的前題下創作出這個幻想世界
2. 音樂BGM也做得相當出色,配合各式各樣的地點,給人良好的遊戲觀感
3. 遊戲上,戰鬥方面有一定難度,但是不到很難。雖然遊戲有點像魂類,但是營火和營火間距離不算遠,死掉也不會噴光錢
而作品的解謎我是相當喜歡的,遊戲中主角一個人來到這個島,好比人在異鄉不懂字,遊戲為此設計了「小冊子」,以前紅白機年代因為遊戲載體不足,很多東西都在說明書上提及的。這遊戲的說明書就是給玩家指路的NPC,類面夾雜着異國的文字,透過圖片,玩家得猜測背後的意思,這是頗為獨特的解謎手法。唯一想吐槽是,真結局那個解謎難度不看攻略實在突破天際了,不過謎題的設計很有意思。

缺點
1. 道具過少,雖然學習薩爾達但是這遊戲的道具太少了,個人覺得相當可惜
2. 這也導致了戰鬥上,很多道具的不實用,這和薩爾達一個大分別,就是戰鬥比較像黑魂,薩爾達的王都是很強烈的「要用某種道具攻略」
3. 遊戲中的視角實在太坑,斜45度的設計讓我很無腦的去撞每一個角落

以這個價位的小品來講,我認為瑕不掩瑜
張貼於 2022 年 3 月 26 日。
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總時數 6.9 小時
和主流遊戲不符合的遊戲
故事沒有什麼超展開
又沒有萌要素

「主流」玩家應該不會想買啦
張貼於 2021 年 4 月 25 日。
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總時數 2.3 小時 (評論時已進行 0.8 小時)
不建議買steam版本
建議買switch 版本
這邊歌曲庫和街機比缺了不少
張貼於 2021 年 4 月 19 日。
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總時數 2.2 小時 (評論時已進行 2.0 小時)
遊戲方面,這遊戲的設計太多瘕疵了(建議用散彈射破箱子)
至於H方面則是CG要素太少

不過這個價錢,也叫可以接受吧
張貼於 2021 年 3 月 2 日。
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總時數 16.4 小時
很傳統的線性敘事遊戲,沒有什魔開放世界設定,這部份見仁見智。如果只是單純破台,不會花太多時間。
遊戲上因為主角的攻擊招數有限,結果戰鬥地方蠻單調,不同種類的子彈也是形同虛設。解謎部份不算難,沒有複雜的謎題,很多時候NPC的對話也會幫你解謎。

劇本是我稍微不滿的地方,雖然算好結局,但是不算完美。像是要殺死尼古拉斯的時候,明明提醒了亞瑟,根本是劇本故意搞死他。

以下是子彈吐槽:
因為後期角色可以用雨果的能力操控老鼠,結果氣味彈變成沒用的垃圾。
又因為老鼠畏光,火焰彈也變成了垃圾。
再因為有老鼠和特殊敵人,腐蝕彈也變成了垃圾(整個流程會用到的地方很少,遊戲設定也不鼓勵正面幹)。
特殊的閃光彈是驅逐老鼠的利器,實際卻是拿素材的必備道具。
睡眠彈寫可以保着你的一次性命,實際上靠check point會更簡單。
理論上可以把子彈搞出不同的攻略模式就這樣失去了意義。
張貼於 2020 年 7 月 24 日。
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總時數 5.5 小時 (評論時已進行 4.6 小時)
恐怖小品 不算太重口味
推薦給想試恐怖遊戲的新手
張貼於 2020 年 5 月 11 日。
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