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2.0 h registradas
Well as an indie game and the price I "recommend" this game
The game is buggy but I think the art style is good
Please create a better game next time

(I dont think the controller layout is good but obviously the creator thinks that is good so you cannot config it
Publicada el 4 de agosto de 2022.
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8.9 h registradas (5.2 h cuando escribió la reseña)
我這人很簡單,有貓我就吸爆
Publicada el 21 de julio de 2022.
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21.4 h registradas (20.1 h cuando escribió la reseña)
整體而言是推薦的

要說缺點的話就是每個角色線之間的差異有些大,部分角色線很影薄
Publicada el 14 de abril de 2022.
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44.5 h registradas (43.3 h cuando escribió la reseña)
先說結論,我喜歡這遊戲但是我不推薦(本人已經達成了全成就)

這隻遊戲在戰鬥,地圖及劇情上皆有缺點
1. 戰鬥上,整隻遊戲的問題在於戰鬥「簡單且冗長」,遊戲戰鬥難度不高,我自己是用困難破台的,但是整體的戰鬥都是很類近
再加上TANGO工作室之前都是製作「槍械」為主的武器,技能以「提升STAT」為主。但是放在GHOSTWIRE,這種設計反而會使技能樹變得無趣
2. 地圖上,不幸的是ELDEN RING 比GHOSTWIRE早發售,這遊戲地圖其實相當接近UBI式開放世界的,以日廠來講其實不錯,可惜珠玉在前
3. 劇情上,整個劇情走向有點像前作EVIL WITHIN,感覺稍欠新意,而且主線流程過短

遊戲中我喜歡的地方:
1. 遊戲中發生在日本的渋谷,我稱這隻遊戲為SHIBUYA WALKING SIMULATOR,很多地標都有作出來
例如忠犬八千像,109百貨,對日本有興趣的我為此加分
2. 內文塞了很多日本文化,一般遊戲中的文檔是為了補充劇情存在的,但是……文檔居然介紹什麼是飯糰? 原來是日本文化教室
3. 支線劇情蠻有趣的,在妖怪橫行的東京解決各種怪事的萬事屋組合,曉人和KK的對話(吐槽)比主線還好看
Publicada el 30 de marzo de 2022.
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25.5 h registradas
(先吐槽標籤不知道為什麼會有類銀河戰士惡魔城)
這部作品的風格非常像薩爾達傳說混合魂系列,這指的是老式的薩爾達而不是開放世界的曠野之息
先說優點
1. 這遊戲的畫面相當的漂亮,在難以製作「高畫質」的前題下創作出這個幻想世界
2. 音樂BGM也做得相當出色,配合各式各樣的地點,給人良好的遊戲觀感
3. 遊戲上,戰鬥方面有一定難度,但是不到很難。雖然遊戲有點像魂類,但是營火和營火間距離不算遠,死掉也不會噴光錢
而作品的解謎我是相當喜歡的,遊戲中主角一個人來到這個島,好比人在異鄉不懂字,遊戲為此設計了「小冊子」,以前紅白機年代因為遊戲載體不足,很多東西都在說明書上提及的。這遊戲的說明書就是給玩家指路的NPC,類面夾雜着異國的文字,透過圖片,玩家得猜測背後的意思,這是頗為獨特的解謎手法。唯一想吐槽是,真結局那個解謎難度不看攻略實在突破天際了,不過謎題的設計很有意思。

缺點
1. 道具過少,雖然學習薩爾達但是這遊戲的道具太少了,個人覺得相當可惜
2. 這也導致了戰鬥上,很多道具的不實用,這和薩爾達一個大分別,就是戰鬥比較像黑魂,薩爾達的王都是很強烈的「要用某種道具攻略」
3. 遊戲中的視角實在太坑,斜45度的設計讓我很無腦的去撞每一個角落

以這個價位的小品來講,我認為瑕不掩瑜
Publicada el 26 de marzo de 2022.
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6.9 h registradas
和主流遊戲不符合的遊戲
故事沒有什麼超展開
又沒有萌要素

「主流」玩家應該不會想買啦
Publicada el 25 de abril de 2021.
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2.3 h registradas (0.8 h cuando escribió la reseña)
不建議買steam版本
建議買switch 版本
這邊歌曲庫和街機比缺了不少
Publicada el 19 de abril de 2021.
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2.2 h registradas (2.0 h cuando escribió la reseña)
遊戲方面,這遊戲的設計太多瘕疵了(建議用散彈射破箱子)
至於H方面則是CG要素太少

不過這個價錢,也叫可以接受吧
Publicada el 2 de marzo de 2021.
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16.4 h registradas
很傳統的線性敘事遊戲,沒有什魔開放世界設定,這部份見仁見智。如果只是單純破台,不會花太多時間。
遊戲上因為主角的攻擊招數有限,結果戰鬥地方蠻單調,不同種類的子彈也是形同虛設。解謎部份不算難,沒有複雜的謎題,很多時候NPC的對話也會幫你解謎。

劇本是我稍微不滿的地方,雖然算好結局,但是不算完美。像是要殺死尼古拉斯的時候,明明提醒了亞瑟,根本是劇本故意搞死他。

以下是子彈吐槽:
因為後期角色可以用雨果的能力操控老鼠,結果氣味彈變成沒用的垃圾。
又因為老鼠畏光,火焰彈也變成了垃圾。
再因為有老鼠和特殊敵人,腐蝕彈也變成了垃圾(整個流程會用到的地方很少,遊戲設定也不鼓勵正面幹)。
特殊的閃光彈是驅逐老鼠的利器,實際卻是拿素材的必備道具。
睡眠彈寫可以保着你的一次性命,實際上靠check point會更簡單。
理論上可以把子彈搞出不同的攻略模式就這樣失去了意義。
Publicada el 24 de julio de 2020.
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5.5 h registradas (4.6 h cuando escribió la reseña)
恐怖小品 不算太重口味
推薦給想試恐怖遊戲的新手
Publicada el 11 de mayo de 2020.
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