Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
use my skeet::SKEET_INJECTION_RATIO;;
sub main {
my $skeet = sk_crea_hook($@, $[_]);
sk_hook_inject(@skeet(0), %s(SKEET_INJECTION_RATIO);
# inject module for walls
my $ctcolor = sk_crea_color(SkColor { 255, 0, 0 }::Rgb16);
my $tcolor = sk_crea_color(SkCOlor { 0, 255, 0 }::Rgb16);
sk_loadmod(<< EOF
use skeet::walls;
walls_crea2($ctcolor::raw, $tcolor::raw, ^(sub _ {
my->target_enemy = TRUE;
my->target_friendly = FALSE;
return $my ($@, $<@);
});
EOF);
}
print "injecting skeet\n";
main $@;