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ANÁLISIS DE SPACE EXPEDITION:

Space Expedition es un juego de Mobirate que desde hace una década ya triunfaba en dispositivos móviles y que ahora nos llega a Steam totalmente gratis, como antesala de la que será su secuela, Genopanic.

Se trata de un juego de plataformas de estilo clásico y estética pixel art. Controlamos a un astronauta, que tiene como objetivo averiguar qué ocurrió en la estación espacial ZARYA.

En Space Expedition tendremos que realizar saltos con precisión, esquivando trampas y enemigos, tendremos que resolver pequeños puzles, luchar contra monstruos y explorar los niveles en búsqueda de los 9 cristales ocultos (que desbloquean un nivel y final secreto).

A pesar de su cortísima duración (a mi me ha llevado más tiempo por intentar conseguir el 100% de logros, pero si no nos paramos mucho a explorar lo podremos pasar fácilmente en media ♥♥♥♥ aproximadamente), me ha parecido un juego bastante entretenido y con variedad de situaciones. Tiene momentos más pausados en los que tendremos que pensar qué hacer para avanzar, otros en los que tendremos que explorar el entorno y otros más frenéticos en los que nos tocará correr para evitar ser alcanzados por lava, rayos o los enemigos.

Se maneja muy bien tanto con teclado como con mando, siendo un control bastante preciso. He de decir que aunque a mi me encanta la estética pixel art, y en general el juego luce bien, me ha parecido algo pobre para lo que podemos encontrar hoy en día. También hay que tener en cuenta de que se trata realmente de un juego bastante antiguo que en pantallas pequeñas de los móviles luce mejor y que ha sido traído ahora por primera vez a PC. A pesar de su apartado técnico algo limitado, me ha parecido bonito en general, haciendo buen uso de la luz y con una buena ambientación, en gran parte gracias al apartado sonoro, que cumple sobradamente.

Eso sí, tiene un gran problema, y es que una vez lo terminamos no podemos empezar una nueva partida. Podemos elegir el nivel que queramos, pero eso no hará que se reseteen las estadísticas, algo necesario si queremos conseguir el 100% de logros del juego, entre los que se encuentran algunos como terminarlo en menos de media ♥♥♥♥ y otro que consiste en acabarlo sin morir más de 3 veces.

Para obtenerlos, si queremos comenzar una nueva partida tendremos que entrar al registro y borrar la carpeta Mobirate que se encuentra en la siguiente dirección:

Equipo\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Mobirate

Una vez la borremos y volvamos a ejecutar el juego, veremos que empieza de nuevo la partida, perdiendo nuestro avance pero reseteando la partida y permitiéndonos obtener esos logros.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Totalmente gratuito

- Un clásico de los juegos de móviles

- Traducido al español

- Muy entretenido

- La ambientación

- Control sencillo e intuitivo

- Dos finales disponibles

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- Gráficamente es algo pobre hoy día

- Que haya que entrar en el registro y eliminar el archivo de los savegame para comenzar una nueva partida y poder así resetear las estadísticas

- Es muy corto

- No tiene sistema de guardado de la partida en Steam Cloud

Conclusión:
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Un juego cortito pero muy entretenido y con buena ambientación, que merece mucho la pena si te gustan los juegos de plataformas de estilo retro y sobre todo por ser 100% gratuito.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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ANÁLISIS DE EMILY IS AWAY:

Atención: El juego está completamente en inglés. Desgraciadamente no dispone de traducción al español, así que no te lo recomiendo si no controlas nada el idioma. Los diálogos son sencillos pero se requiere un mínimo de dominio del inglés para entenderlo y disfrutarlo.

Emily is Away es una historia interactiva de menos de una ♥♥♥♥ de duración, en la que a través de un entorno y un programa muy similares a Windows XP y MSN Messenger, mantendremos conversaciones a lo largo de los años con nuestra amiga Emily, nuestra compañera de secundaria. Conversaremos desde el año 2002 hasta el 2006, centrándose en una conversación con Emily en cada uno de los años que comprende ese espacio de tiempo. Los diálogos irán cambiando conforme vaya pasando el tiempo y según lo que vaya ocurriendo, pudiendo elegir qué frases decir en cada momento. Nuestras elecciones cambiarán el curso de la conversación.

Es muy fácil sentirse identificado. En mi caso, pasé muchos años con largas conversaciones en MSN Messenger con amigos de la infancia, ligues... precisamente fue en esa aplicación donde yo empecé mis primeras conversaciones de horas de duración con la que hoy día es mi compañera de vida desde hace casi 20 años, de ahí que este pequeño juego a pesar de su sencillez me haya traído tan buenos recuerdos, ya que me he sentido muy identificado con algunas cosas. Esto no quiere decir que esta sea una historia de amor con final feliz precisamente como ya podréis intuir por el título, pero esto será algo que tendréis que descubrir vosotros mismos viendo como evolucionan los acontecimientos.

Podemos personalizar el nick, colores, fondos, iconos... aparecen artistas y grupos de música míticos de aquellos maravillos años: Eminem, 50 Cent, The Black Eyed Peas, Muse... los sonidos también son pura nostalgia. El juego tiene varios iconos ocultos que hacen referencia a videojuegos míticos entre otras cosas que añadirán algunos toques de humor y guiños a cosas míticas de aquella época.

Lo que sí he echado de menos es poder lanzar zumbidos y sobre todo tener la opción de mandar emoticonos.

Mi lista de pros y contras:

PROS:

- Totalmente gratis

- Concepto original

- Es pura nostalgia, me ha traído muy buenos recuerdos de mi juventud usando MSN Messenger y Windows XP

- Los sonidos

- Los iconos

- Es fácil sentirse identificado con la historia

- Lleno de guiños a grupos de música, videojuegos, cosas de los años 90-2000...

- Tiene logros Steam, algunos de ellos muy divertidos

- Tiene artículos en la tienda de puntos de Steam, aunque son algo pobres

CONTRAS:

- No está traducido al español


- Al final da igual lo que digamos, el final será siempre el mismo

- Es bastante cortito

- Que no haya más opciones de interacción en las conversaciones, como hablar con otras personas, mandar zumbidos o usar emoticonos

Conclusión:
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Si el idioma no supone un problema para ti y viviste la época de los inicios de Windows XP y Messenger, a pesar de su sencillez seguro que te traerá muy buenos recuerdos, es un juego muy nostálgico. Es muy fácil sentirse identificado con las conversaciones, y ya solo por la cantidad de guiños a cosas que nos encantaban de aquella época ya merece la pena... sobre todo porque se trata de un juego totalmente gratuito y no pierdes nada en probarlo.

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ANÁLISIS DE CATS IN TIME:

Cats in Time es un juego editado y desarrollado por Pine Studio, del género puzles y de búsqueda de objetos ocultos. En este caso, lo que tendremos que buscar será a los gatitos repartidos por cada nivel. Como amante de los juegos de puzles, de objetos ocultos y de los gatos, he de decir que el juego me ha encantado. Vamos por partes:

Argumento:

El Profesor Tim Edger ha inventado la máquina del tiempo, pero su laboratorio estaba plagado de gatitos y como no podía ser de otra forma, en una de sus muchas trastadas han activado la máquina, estando ellos dentro y siendo repartidos por diferentes épocas.

Nuestra misión consiste en viajar en el tiempo y encontrar a todos los gatitos perdidos, que como todos sabemos, son muy buenos escondiéndose y no nos lo pondrán nada fácil.

Jugabilidad:

El juego dispone de un modo normal, en el que tendremos que solventar una serie de puzles en cada nivel para encontrar a los gatitos ocultos y otro modo más enfocado para los más pequeños del casa, en el que los puzles desaparecen y solo tendremos que localizar a los gatos, mucho más visibles en este caso.

Lógicamente donde el juego destaca es en el modo normal, donde combina la jugabilidad de los títulos de búsqueda de objetos ocultos con los de puzles.

Cats in Time es ideal para quienes se estén iniciando en los juegos de puzles, puesto que su dificultad no es muy elevada y en el caso de que nos atasquemos en alguno de los cientos de puzles disponibles, dispone de un sistema de pistas que nos ayudarán a solventarlo. Como punto negativo, decir que el sistema de pistas a veces no funciona del todo bien, habiendo sufrido algún bug al usarlo viendo como los objetos que tenía desaparecían de la parte inferior de la pantalla o incluso algún pequeño bug gráfico. Ha sido algo muy puntual y solo al usar las pistas, aunque solo tuve que hacerlo en dos o tres ocasiones.

Hay 4 niveles en cada una de las épocas que visitaremos, que son el Antiguo Egipto (2502 a.C.), la Grecia mediterránea (1262), la Alemania medieval (1453), el Viejo Oeste (1885), Nueva York de los noventa (1992), Tokio del futuro (2174), la nueva ubicación de Atlantis más cuatro niveles extra que se añadieron posteriormente que son ambientados en Halloween, Navidad, la antigua China y la playa. En total 32 niveles con 10 gatitos cada uno por localizar más 3 piezas de puzle ocultas, que deberemos conseguir si queremos poder solventar el acertijo final, ya que esto nos dará acceso a un nivel final secreto, dando como resultado un total de 330 gatitos rescatados.

El manejo con ratón es muy cómodo, se hace muy intuitivo, aunque en mi opinión añadiría el número de piezas de puzle que llevamos en ese nivel fijo, siempre visible en la pantalla de juego al igual que el botón de las pistas, ya que ambas cosas solo podremos verlas si salimos al menú del juego.

La variedad de puzles es enorme, aunque lógicamente muchos de ellos se repiten. En algunos momentos la dificultad está algo mal balanceada, dando lugar a puzles extremadamente sencillos que alternan con otros de mucha mayor dificultad, aunque por lo general la curva de aprendizaje es más que correcta.

Gráficos:

Los gráficos son muy simpáticos, con un diseño de niveles muy bien hecho y característico de la época en la que nos encontremos. Podemos interactuar con casi todo en el entorno, no solo en las zonas donde se encuentran los puzles. El diseño de los gatitos es muy bueno, resultan realmente adorables y más cuando los vemos con sus complementos como gafas de sol o gorritos característicos.

Como único punto negativo en este aspecto, decir que se echa de menos una mayor variedad de gatitos, todos son idénticos en forma y color salvo por los complementos que lleven.

Sonido:

La música es agradable y acorde a la época en la que nos encontremos, pero hay que reconocer que quizás sea el apartado más flojo del juego puesto que las melodías se hacen repetitivas demasiado pronto.

A modo de resumen, os dejo mi lista de pros y contras:

PROS:

- Ideal tanto para adultos como para niños, también para jugarlo en familia

- El diseño de los niveles y su variedad

- Es genial para personas que se estén iniciando en juegos de puzles

- Poder visitar diferentes épocas

- Gráficamente es muy bonito

- Gran variedad de puzles disponibles

- Tiene sistema de pistas por si te atascas en algún acertijo

- Tiene un modo para niños en le que los puzles desaparecen, teniendo solamente que encontrar a los gatitos repartidos por los niveles

- La interacción con el entorno

- Encantará a los amantes de los gatitos

- Tiene logros Steam

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos de Steam

- Se puede comprar a muy buen precio

CONTRAS:

- Si eres un jugador experimentado en puzles, quizás se te hagan demasiado sencillos

- Se echan en falta más diseños de gatitos, ya que al fin y al cabo siempre es el mismo, del mismo color solo que con distintos complementos

- El sistema de pistas no funciona bien a veces, provocando algunos bugs como la pérdida de los objetos encontrados

- Que para ver las piezas de puzle que llevamos en cada nivel y acceder a las pistas haya que salirse al menú del juego

- La música se hace repetitiva muy pronto

Conclusión:
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Cats in Time es un juego ideal tanto para niños como para adultos, también para jugarlo en familia. Puede ser un gran punto de partida para quienes se estén iniciando en los juegos de puzles. Su diseño simpático y agradable, su variedad de puzles y niveles y su excelente precio base lo hacen muy recomendable, más si lo encuentras de oferta donde se hace casi imprescindible si eres amante de los michis y te llaman la atención este tipo de juegos. Solo lo descartaría si eres todo un experto en puzles y buscas un reto de dificultad muy elevada. En ese caso, quizás se quede corto.


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Publisert 2. januar. Sist endret 3. januar.
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ANÁLISIS DE AMALGAM (MOD HALF-LIFE 2):

Mod gratuito para Half-Life 2, que nos sitúa en algún lugar cerca de Ciudad 17, donde los rebeldes han estado tratando de destruir las torres de comunicación que hacen de relés. Nosotros, encarnando una vez más a Gordon Freeman, debemos ayudar a los rebeldes para sabotear estas antenas relés y una misteriosa estructura llamada "la baliza".

Con algo más de argumento que la gran mayoría de mods disponibles, pero sin demasiado contenido en ese aspecto, se nos presenta este mod desarrollado por Troiz, que desde hoy mismo pasa a ser uno de mis mods favoritos de HL2 dada su enorme calidad en cuanto al diseño de los niveles, que podrían llevar perfectamente la firma de Valve, la banda sonora, la ambientación, su variedad y calidad general. Quizás después de Entropy Zero 2 sea el mejor mod de HL2 que haya probado y esto son palabras mayores.

PROS:

- Uno de los mejores mods disponibles de Half-Life 2

- Con todo lo bueno que ya tenía Half-Life 2

- El diseño de los niveles

- La ambientación está muy lograda

- La banda sonora

- Tiene Logros Steam que alargarán la vida útil del mod si queremos conseguirlos todos

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

CONTRAS:

- No está traducido al español

- Es cortito (entre 3 y 4h en función del tiempo que le dediquemos a los logros), aunque es más largo que la mayoría de mods de HL2 que he probado

Conclusión:
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Imprescindible si eres fan de Half-Life 2. Uno de los mejores mods de HL2 disponibles junto a Entropy Zero 2 (el cual os recomiendo muchísimo) y eso son palabras mayores. Encima es gratis y tiene logros, ¿qué más se puede pedir?

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Publisert 28. desember 2023. Sist endret 29. desember 2023.
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ANÁLISIS DE HALF-LIFE2: DOWNFALL (MOD HALF-LIFE 2):

Otro mod que alarga la experiencia vivida en Half-Life 2 y sus dos episodios. Dada su calidad en el diseño de los niveles podrían pasar perfectamente por fases hechas por Valve. Una pena que no dure más de 40 minutos y que no tenga ningún aliciente para rejugarlo, ya que no tiene logros. Además, el final queda abierto ya que supuestamente es un mod que iba a continuar su desarrollo, pero han pasado años y no se ha añadido nada nuevo.

No aporta nada distinto a lo que ya vimos en HL2, pero encantará a los fans de la saga con unos niveles muy trabajados y de gran belleza, que nos pondrán a prueba en alguna que otra situación dada la escasez de munición al inicio.

PROS:

- Es gratis

- Muy buen diseño de niveles

- Alarga la experiencia de Half-Life 2

CONTRAS:

- No dura más e 40 minutos

- No hay argumento

- No tiene logros Steam

- Ninguna novedad, no aporta nada que ya no hayamos visto antes en Half-Life 2

- Se queda a medias, supuestamente iba a continuar pero han pasado años y sigue sin salir nada nuevo

- No tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

Conclusión:
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Un mod muy trabajado en cuanto al diseño de los niveles, aunque no aporta ninguna novedad. A pesar de su corta duración, al ser totalmente gratuito lo recomendaría sin dudarlo, especialmente a los fans de Half-Life 2.

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Publisert 26. desember 2023. Sist endret 28. desember 2023.
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ANÁLISIS DE CRUMBLE:

Crumble es un juego indie de plataformas desarrollado y editado por Brute Force, que pude obtener de forma gratuita tras activarlo en una promoción temporal. Tras darle una oportunidad, ha resultado ser una grata sorpresa.

Jugabilidad:

El juego carece de argumento alguno, comenzamos en una nave que nos lanza hacia el inicio de cada nivel. Manejamos a una bola azul (o del color que elijamos, ya que podemos cambiarla instantáneamente con solo pulsar un botón), con aspecto gelatinoso y que va dejando rastro del suelo manchado a su paso. Lo único que podemos hacer es rodar (como si fuéramos Sonic), saltar como una pelota y enganos a cualquier sitio con la lengua al más puro estilo de Spiderman con su tela de araña. Mecánicas simples pero más que suficientes para brindarnos el que para mi ha sido un buen juego de plataformas.

Nuestro objetivo es llegar hasta la nave espacial que nos espera al final de cada nivel. La forma de hacerlo está en tu mano. Hay muchos niveles que nos pondrán a prueba en varios aspectos. Tenemos niveles en los que el ritmo es más pausado y necesitaremos tener más precisión en nuestros saltos, otros en los que alcanzaremos velocidades endiabladas rodando como lo haría el erizo de Sega, también otros en los que veremos como los escenarios se van destruyendo a nuestro paso con físicas muy realistas (estos son los más espectaculares en mi opinión)... en definitiva un plataformas bastante completo que además de tener los niveles principales, incluye niveles opcionales desbloqueables conforme vayamos avanzando. Según los tiempos que hagamos en cada nivel obtendremos o no las estrellas que serán las que nos den acceso a estos niveles extra. También tendremos a nuestra disposición tablas de clasificación, donde comparar nuestros tiempos con los de otros jugadores. Esto alarga considerablemente la vida útil del juego si queremos mejorar nuestra marca. Como punto negativo, decir que algunos niveles tienen una dificultad que podría resultar desesperante para los más impacientes. Por suerte, podemos intentarlo las veces que queramos sin tener que comenzar de nuevo el nivel desde el principio.

Gráficos:

Los gráficos de Crumble tienen un aspecto minimalista, con texturas poco detalladas que contrastan con algunos efectos muy interesantes, como el efecto de la hierba a nuestro paso, los efectos climatológicos en el nivel de la tormenta y sobre todo las realistas físicas de los elementos del escenario. Las físicas son sin duda lo más destacable del juego, tanto a nivel visual como jugable, ofreciéndonos algunos momentos bastante épicos con escenarios que se van destruyendo a nuestro paso, plataformas en las que tendremos que hacer equilibrio, estructuras que se parten tras engancharnos con la lengua, árboles y columnas que caen, zonas que explotan, puentes que se rompen... genialmente bien aprovechado el tema de las físicas.

Lo que sí me ha parecido muy mejorable es el diseño del protagonista, que peca de ser demasiado simple. También la interfaz del juego, algo pobre, pero suficiente para cumplir su función.

Sonido:

En mi opinión este es el peor apartado del juego. Si antes os comentaba lo épico de algunos momentos del juego, con esos escenarios desmoronándose a nuestro paso, o esas largas cuestas en las que alcanzaremos velocidades vertiginosas, hubiese sido genial que estos momentos fueran acompañados de una música acorde a esa epicidad, pero no ha sido el caso. No llega al nivel de tener que bajar el volumen al máximo por no ser soportable, pero hay que reconocer que la música es bastante floja. Una buena banda sonora hubiera sumado enteros al conjunto del juego, pero la mayoría de los temas son bastante pobres, además de repetitivos.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que lo dieran gratis en Steam

- Es mejor plataformas de lo que aparenta en un principio

- Las físicas son muy buenas

- Muy frenético y espectacular en algunas fases del juego

- La velocidad que se alcanza en algunos niveles

- La destrucción de los escenarios

- El nivel de la tormenta

- Muy rejugable para mejorar tus tiempos y compararlas en las tablas de clasificación

- Tiene logros Steam

CONTRAS:

- La música es bastante mala

- No tiene ningún tipo de argumento

- La interfaz es muy mejorable

- El diseño del protagonista peca de ser muy simple

- Su dificultad puede desesperar a los más impacientes en algunos niveles

Conclusión:
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Como os dije al principio, Crumble ha resultado ser una grata sorpresa. Su aspecto en principio no me inspiraba demasiada confianza, quizás por la simpleza del diseño de su protagonista, pero ha resultado ser un gran plataformas, variado y por momentos muy frenético y espectacular con esa destrucción de los escenarios. Su precio base me parece muy elevado para lo que ofrece, pero sí puede ser una opción más que interesante si lo encuentras rebajado de oferta.

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2.1 timer totalt (1.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Lo tenéis gratis en la tienda de Fanatical por tiempo limitado, ¡corre que vuelan!

ANÁLISIS DE ULTIMATE ZOMBIE DEFENSE:

Ultimate Zombie Defense es un juego de acción con perspectiva top-down de hordas de zombies que actualmente está siendo regalado en Fanatical (oferta temporal).

Tiene la posibilidad de jugarlo en singleplayer o bien en modo cooperativo en línea con hasta 4 jugadores. Como su propio nombre indica, podemos construir defensas de distintos tipos para ralentizar el paso de las hordas de zombies, que cada vez serán más numerosas y poderosas. Podremos colocar vallas de todo tipo, alambre de espino, bloques de hormigón, minas, torretas manuales y automáticas... una gran cantidad de posibilidades para ayudarnos a enfrentar la ingente cantidad de enemigos que llegarán a aparecer en pantalla al mismo tiempo.

Cada cierto tiempo aparecerán bosses que nos pondrán las cosas más difíciles, obligándonos a comprar mejor armamento (del que sí que hay bastante variedad) y a mejorarlo con el dinero que obtendremos conforme vayamos avanzando.

No me ha llevado más que una ♥♥♥♥ completar el 100% de logros y porque precisamente uno de ellos consiste en jugar 60 minutos. No quiere decir que el juego termine ahí, porque puedes echarle todas las horas que quieras. El problema es que la mecánica termina por hacerse repetitiva muy pronto sin muchos alicientes.

Si le hubiesen incluido logros más difíciles de conseguir, al menos hubiese hecho que echar más tiempo de juego hubiese tenido un sentido.

Decir además que hay muy poca variedad de niveles (solo 3), lo cual sumado a que lo que ofrece es muy reducido hace que el juego se haga muy repetitivo pronto. Una pena que el contenido del DLC (el cual no he probado aún) no haya sido incluido en el juego base para alargar un poco su vida útil.

A continuación, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Que lo hayan regalado en Fanatical

- Se puede conseguir a un precio muy reducido

- Es entretenido para echar el rato sin demasiadas complicaciones

- Los bosses

- La variedad de armamento y las mejoras disponibles

- Las posibilidades con las defensas de las que dispondremos

- Poder jugar en cooperativo en línea con tus amigos

- Tiene logros Steam

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos de Steam

CONTRAS:

- Se hace repetitivo muy pronto

- Muy pocos niveles disponibles

- Podrían haber incluido el contenido del DLC en el juego base para alargar su vida útil

- Que no tenga cooperativo local

- Los logros son demasiado fáciles de conseguir, tan solo necesitarás una ♥♥♥♥ para ello

Conclusión:
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Ultimate Zombie Defense es un juego muy sencillo y sin demasiadas pretensiones, pero si te gustan los juegos de zombies y buscas algo sencillo para los ratos muertos tanto para jugar solo como con amigos, puede ser una buena opción especialmente si lo encuentras de oferta (aunque su precio base es muy bajo). Eso sí, ten en cuenta la poca variedad que tiene y que puede hacerse repetitivo muy pronto. Le doy mi valoración positiva especialmente por haber decidido regalarlo en Fanatical, lo cual me ha parecido todo un detalle.

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ANÁLISIS DE 12 IS BETTER THAN 6:

12 is Better Than 6 es un juego indie de acción con perspectiva cenital (al estilo de los geniales Hotline Miami) ambientado en el Salvaje Oeste, que pude adquirir gracias a una oferta temporal de Fanatical que lo regaló gratis durante un tiempo. Decidí darle una oportunidad y tras completarlo al 100% aquí os dejo mi opinión detallada. Vamos por partes:

Argumento:

Año 1873 en los Estados Unidos. Nos ponemos en la piel de un ex convicto mexicano que tiene una orden de búsqueda y captura. Sufre de amnesia, impidiéndole recordar con claridad su pasado. Durante la aventura nos toparemos con diversos personajes que nos ayudarán en la búsqueda de respuestas para averiguar nuestro pasado.

Si bien el argumento del juego no es ninguna maravilla, consigue captar nuestra atención especialmente gracias a los geniales diálogos, llenos de violencia verbal y el carisma de nuestro protagonista, un tipo rudo y directo que no dudará en decir lo que piensa y en apretar el gatillo a la más mínima ocasión. Veremos muchos comentarios racistas, sexistas, homófobos... lo cual me ha encantado porque es lo que uno espera escuchar de un juego ambientado en esa época y lugar.

Aunque al principio no salió en nuestro idioma, actualmente el juego se encuentra perfectamente traducido al español.

Como pega en este apartado, decir que hay algunos saltos un poco bruscos entre niveles y el juego termina con un final que te deja bastante frío.

Jugabilidad:

Si conocéis la saga Hotline Miami, este juego es muy similar en cuanto a jugabilidad. Como os dije antes, el juego usa vista cenital, mostrando en todo momento la acción desde arriba.

Dispondremos de rifles, escopetas de dos cañones, revólveres, arcos, dinamita y ametralladoras Gatling. El uso de las armas no es el habitual, aquí no basta con pulsar la tecla de recargar y disparar, sino que incluye algunas mecánicas que si bien al principio pueden hacerse algo extrañas, cuando las controlemos dotarán de mucho realismo al juego para hacerlo más complejo, ya que de no ser por esto casi sería un paseo salvo algunos niveles donde la cosa se complica bastante. Cada arma tiene su propia forma de uso, siendo muy diferente usar el revólver a la escopeta por poner un ejemplo. Con el botón derecho del ratón quitamos el seguro y con el izquierdo ejecutamos el disparo, todo esto acompañado de recarga manual. Tendremos que tener en cuenta la cantidad de cartuchos, ir colocándolos en el tambor, como administrarlas cuando la cantidad de enemigos en pantalla empiece a aumentar... es uno de los puntos fuertes el juego.

No todo es pegar tiros, también podremos usar armas cuerpo a cuerpo. De inicio tendremos acceso a un cuchillo que nos permitirá acabar con nuestros enemigos de forma sigilosa, evitando así alertar a los demás. Hay niveles en los que tendremos que hacerlo así si no queremos morir rápidamente. Si nos disparan, estamos muertos. Bastará con un solo tiro para acabar con nuestra vida, obligándonos a comenzar de nuevo ese nivel. Esto está bien porque lo dota de realismo, el problema es que hay niveles más grandes plagados de enemigos y puede resultar algo desesperante en ocasiones repetir un nivel una y otra vez. Hubiera estado bien implementar puntos de control intermedios para no tener que comenzar desde el principio.

Como punto negativo en este apartado, decir que las misiones son demasiado similares entre sí, haciendo que el juego se vuelva algo repetitivo en poco tiempo a pesar de su corta duración.

Podemos obtener mejoras como recargar dos balas al mismo tiempo, o llevar dos revólveres a la par, lo cual es una auténtica delicia. Desgraciadamente esto solo está disponible en un punto muy avanzado del juego, impidiendo disfrutarlo más tiempo, aunque entiendo que quizás lo hayan hecho para evitar que la aventura sea un paseo. Estas mejoras las obtendremos comprándolas con el dinero que van soltando los enemigos y sobre todo del que obtendremos en las misiones secundarias, que desgraciadamente son pocas y se repiten pronto. Por suerte podremos hacerlas las veces que queramos para poder obtener más dinero y comprar estas mejoras.

Gráficos:

El apartado artístico es muy atrevido y original, con dibujos hechos a mano en blanco y negro apareciendo como único color el rojo, que teñirá los escenarios con la cantidad ingente de sangre que derramaremos con todas las muertes que causamos. Como única pega en este apartado, decir que podrían haber mejorado un poco las animaciones, haciéndolas más detalladas ya que los personajes, al estar representados simplemente por sus sombreros y por las armas que asoman ligeramente bajo ellos, dan sensación de estar flotando en el escenario. Una animación al caminar más trabajada hubiese evitado este problema.

Sonido:

La música está muy bien, dotando de frenetismo los tiroteos, aunque algunas veces el estilo no concuerda demasiado con la ambientación del juego, pero no es demasiado flagrante. El sonido de las armas está muy conseguido, al igual que el de las explosiones y los objetos que destruyamos. Hubiera estado bien añadir voces que narren la historia o los diálogos, pero no es algo que se eche especialmente en falta.

A modo de resumen, mi lista de pros y contras:

PROS:

- Muy adictivo y divertido

- Encantará al los fans del Western

- Traducido al español

- Su estilo artístico, muy original

- Poder usar el sigilo o ir a saco

- Las armas y la forma de usarlas

- Los diálogos

- Muy explícito, tanto por su violencia verbal como por el gore

- La música

- Tiene logros Steam

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos de Steam (aunque son solo algunos iconos)

- Se puede conseguir a muy buen precio de oferta

- Que lo regalasen durante un tiempo en Fanatical

CONTRAS:

- Puede hacerse repetitivo pronto

- No hay voces, solo textos

- Cortes muy bruscos entre niveles

- No tiene modo multijugador ni cooperativo

- Se echan en falta puntos de control intermedios en los niveles grandes

- El final te deja muy frío

- Las misiones secundarias se repiten mucho

- Los escenarios son muy similares entre sí, hay poca variedad

- Es corto, completarlo al 100% me ha llevado menos de 6h

- No tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

Conclusión:
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Muy divertido y adictivo, aunque cortito. Si eres amante de los Western te encantará, también si te gustaron juegos al estilo Hotline Miami. Comprándolo de oferta es una muy buena opción para echar unas horas y liberar tensiones.

Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible.

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Publisert 17. desember 2023. Sist endret 18. desember 2023.
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ANÁLISIS DE OLD MAN'S JOURNEY:

Old Man’s Journey es un juego indie de Broken Rules, una aventura que, a través de los ojos y los recuerdos de un anciano, nos cuenta la historia de su vida.

Argumento:

Nada más comenzar la aventura, recibimos una carta (cuyo contenido no se muestra al jugador), que nos obligará a embarcarnos en un largo viaje.

Se tratan temas como la soledad, las crisis de familia, la muerte, los recuerdos, el amor, la reconciliación... todo ello de forma visual, con bellísimas ilustraciones y sin decir ni una sola palabra. No hay narración ni textos, todo lo interpretaremos a través de las imágenes que se muestran en pantalla.

Lo hace tan bien que hará que empaticemos con los sentimientos del protagonista, que pasará por diferentes estados de ánimo a lo largo del juego. De hecho, se trata de una historia tan bonita como triste al mismo tiempo, pudiendo provocar que se le escape alguna que otra lágrima a los más sensibles.

Jugabilidad:

El control es sencillo, con el ratón vamos marcando el punto al que queremos avanzar. No hay ningún tipo de tutorial, pronto nos daremos cuenta de que tendremos que mover montañas para seguir avanzando, literalmente. Tendremos que elevar o descender el terreno (siempre que el protagonista no se encuentre sobre él) para hacer que los puntos se toquen aunque sean en distinta profundidad, haciendo así que nuestro personaje pueda desplazarse de un lado a otro. La mecánica es simple pero muy original. También tendremos que hacer esto para provocar curvas y así mover algunos objetos.

El problema es que abusa demasiado de ello y termina por hacerse repetitivo en lo jugable a pesar de la corta duración del título. Por suerte tendremos algunos otros puzles para darle algo de variedad, aunque no esperes demasiado en este aspecto.

Se echa en falta más interacción con el entorno. La adición de logros hubiese alargado la vida útil del juego, que no llega ni a las 2 horas (y eso que me he parado bastante a sacar capturas, explorar y admirar los escenarios, etc). Me parece un fallo grave que no incluya logros, más si cabe teniendo en cuenta que en otras plataformas sí los han añadido.

Gráficos:

El apartado visual combina dibujos 2D con algunos objetos 3D, dotando a los escenarios de profundidad que tendremos que usar para desplazarnos y solucionar algunos de los puzles. Los paisajes y diseños han sido dibujados a mano, mostrando imágenes que acompañadas de la genial banda sonora dotan al juego de un apartado audiovisual de una gran belleza.

Sonido:

La banda sonora es otro de los puntos fuertes del juego. Corre a cargo de scntfc, creador también de la genial BSO de Oxenfree. Tenéis la banda sonora completa del juego en Spotify en este enlace: Banda sonora de Old Man's Journey[open.spotify.com]. Es un claro ejemplo de la importancia de una buena música para acompañar a las imágenes y dotar a la experiencia de emotividad.

En resumen:

PROS:

- Idea original

- La estética

- La banda sonora

- Es muy emotivo

- Se puede conseguir a buen precio de oferta

- Tiene cromos y artículos en la tienda de puntos de Steam

CONTRAS:

- Me parece increíble que a estas alturas se sigan lanzando juegos sin logros, más grave aún en este caso que no los tenga cuando en otras plataformas sí los han añadido

- No tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Jugablemente es simple y las mecánicas de los puzles se hacen repetitivas pronto

- Es muuuy corto

- Los puzles de las ovejas

Conclusión:
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Un juego hecho con mucho mimo, de una gran belleza en el apartado audiovisual, ideal si quieres jugar a algo relajante con mecánicas simples y que te toque la fibra sensible. A pesar de todo lo bueno que tiene, lo recomendaría solo de oferta debido a su corta duración.

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Publisert 12. desember 2023. Sist endret 12. desember 2023.
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ANÁLISIS DE LOBO OVEJA COL :

Con este sencillo título, JJZ presenta su juego de rompecabezas, donde aparecen esos tres personajes. Un lobo, una oveja y una col. Los lobos comen ovejas y las ovejas comen col, nuestro objetivo en cada nivel será conseguir que lleguen a la ubicación designada para cada uno de ellos. . El juego incluye 50 niveles, que en mi caso he conseguido superar en menos de 2h habiendo hecho la máxima puntuación en muchos de ellos (aparecerá una copa junto al número de nivel cuando lo consigamos rápidamente y con los menos movimientos posibles).

Conforme vayamos avanzando de niveles, la cosa se irá poniendo más y más complicada, añadiendo obstáculos que nos obligarán a usar nuestro ingenio para pasar al siguiente nivel.

La estética es minimalista, pero tiene animaciones y diseños adorables que acompañados de la melodía de fondo harán que pasemos un rato agradable. Es un juego ideal para echar el rato sin demasiadas complicaciones en cuanto a teclas y manejos complejos, eso sí, no es para nada un juego fácil. Como os decia, es todo un reto superar los 50 niveles que incluye, sobre todo si queremos conseguir todos los logros (especialmente el de conseguir la copa en los 50, algo que me parece prácticamente imposible).

Para resumir, os dejo mi lista de pros y contras:

PROS:

- Muy entretenido

- La estética

- Las animaciones

- La música es amena

- Ideal para los amantes de los retos mentales

- Tiene logros Steam

- Tiene sistema de guardado de la partida en la nube Steam Cloud

- Su precio

CONTRAS:

- Añadiría un botón en el menú principal de "comenzar" o "continuar" cuando ya lo hayamos empezado

- A veces el menú no responde todo lo fluido que debería para tratarse de un juego visualmente tan simple

- Su dificultad puede llegara ser desesperante en algunos niveles, especialmente si queremos conseguir el logro de las 50 copas

- La música puede hacerse algo repetitiva

- Es bastante cortito

Conclusión:
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Un juego simple pero entretenido que gustará a los amantes de los juegos de lógica. Agradecer a JJZ que me hayan brindado una copia de su juego para analizarla antes de su lanzamiento y así poder probarlo.

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