68
已评测
产品
450
帐户内
产品

raven 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 21 - 30 项,共 68 项条目
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时
Очень слабенькая игра. Думалось, что безобразно глупый сюжет хоть кооператив с динамичными перестрелками спасет, но и это не оправдало ожиданий - играть скучно, второй персонаж (призрак) уныл. В общем, продолжать желания не было. Жаль, что серию угробили, ведь первая часть пусть и была с недостатками, но все же воспоминания о ней и по сей день остаются теплыми.
发布于 2013 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.4 小时
Невероятное говно. Единственное, что может спасти эту серию - полностью отказаться от всего, на чем она была основана. Анимусы, Дезмонды, синхронизации и, особенно, вышки. Это все в трубу, а оставить интересные исторические сеттинги и поработать над сюжетом и разнообразностью заданий. Потому что это полный ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Четвертая, судя по отзывам, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не лучше - только пиратствовать веселее.
发布于 2013 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 123 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.0 小时
Мне очень нравится Minecraft. Достаточно сильно нравится Terraria. Поэтому я крайне заинтересовался Don't Starve - еще одна игрушка о выживании, о строительстве и о обустраивании своего укрпеленного уголка. Увы, разочарован.
В Don't Starve много правильных вещей - чувство выживания, приближение темного времени суток, поиск еды. Отлично. Возможно этого, в каком-то виде не хватает двух вышеупомянутым играм. Только с этими качествами, Don't Starve не обладает самой главной изюминкой - чувством приключений.

Я не очень долго играл, но больше десятка ночей пережил. И за все это время почти не удавалось исследовать окружающий мир. Все очень поставлено на счетчик: скоро темнеет, скоро проголодаешься, скоро замерзнешь. Когда же мне ходить в поисках приключений? Как-то вся игра свелась к тому, что я наладил себе вопрос с пищей и базовыми ресурсами, но сходить пособирать кроликов занимает половину игрового дня. А дальше приготовить, сожрать, а вот и ночь.

В общем, с одной стороны интересная изюминка в виде холода и голода, а с другой - она же создала кучу крупнейших проблем. В Minecraft или Terraria чуть ли не на дни зарываешься в подземелье и ищешь приключений себе на жопу, а здесь только и думаешь, где бы очередной кусок пищи найти.

А с таким успехом Don't Starve больше похож не на игру, а на рутину. Не на приключения, которые манят людей, а на работу. А работа отталкивает и быстро надоедает. То есть, если вам, как и мне, нравится MC или Terraria - не стоит обращать внимание на Don't Starve. Он не особо на них похож. Больше всего он у меня ассоциируется с хардкорными инди The Sims.
发布于 2013 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 1,848 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 109.4 小时 (评测时 109.1 小时)
Не преувеличивая можно сказать, что Dark Souls - одна из лучших игр всей эпохи видеоигр. Она без слабых мест. Можно ругать, что мало, но, с другой стороны, ее очень много - часов 50 для первого прохождения. Просто в такой шедевр хочется играть и играть, чтобы он вообще не заканчивался.

Dark Souls - глоток свежего воздуха. Это действительно "игра", а не, как принято выражаться, "кино". Не ждите здесь роликов или диалогов как в Mass Effect. Это олицетворение классической RPG, а не тем, во что превратились ролевые игры в этом поколении.

Самое поразительное в Dark Souls - это ощущение "роста". И речь идет не столько о прокачке персонажа в цифрах, сколько об улучшении самого игрока. Это поразительная история проб и ошибок: сначала кажущаяся просто непроходимой, но потом - очень понятной.

Говорят, что Dark Souls - игра для мазохистов, что это чрезвычайно сложная игра, в которой хочется разбить контроллер. Но так говорят не игравшие или игравшие недостаточно. Здесь просто нужно забыть правила, которым вас обучили в других играх. Это медленная игра, в которой нужно оглядываться и совершать обдуманные действия.

Научившись этому понимаешь, что ранее непроходимые места теперь не так страшно посещать. И пройти их очень даже реально, хотя первичные попытки доказывали обратное. А самое смешное, что осознаешь это не когда цифра уровня персонажа зашкаливает, а когда уверенность в собственных умениях доходит до определенного уровня.

В этом и прелесть Dark Souls.
Это, безусловно, шедевр.
发布于 2013 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.5 小时 (评测时 6.5 小时)
Не могу понять, зачем играю в это, но, черт возьми, затягивает!
发布于 2013 年 10 月 17 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.6 小时
Ох, как-то даже слов нет. Отлично. Вот сериал бы делали таким насыщенным и эмоционально тяжелым... Одна из лучших игр прошлого года, безусловно.
发布于 2013 年 9 月 6 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.0 小时
Стереотипный и неинтересный сюжет, совершенно убогие бои с боссами и отвратительное QTE. Впрочем, в кооперативе играть более-менее нормально, иногда надо какую-то даже тактичку использовать и искать патроны/деньги. Последние, к слову, есть всегда на что тратить до самого конца игры и это приятно. Как бы середнячок. В коопе можно играть, а самому я бы не советовал.
发布于 2013 年 9 月 4 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 19.6 小时
Золотая игра. Почти все, чего можно было хотеть от экшен-песочницы на островах. Здесь есть все, за что я любил первый "Кризис", только сильно лучше. Персонажи, оружие, перестрелки... черт возьми, здесь есть побег на вертолете под "Полет Валькирий"! Юбики молодцы, после скучнейшей второй части я не верил в эту. Well, they proved me wrong!
发布于 2013 年 7 月 19 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.4 小时
Дерьмецо
发布于 2013 年 7 月 14 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.8 小时
Meh. Уныние.
发布于 2013 年 7 月 1 日。 最后编辑于 2013 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 21 - 30 项,共 68 项条目