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我为什么要给它差评来着...
Publicada el 21 de septiembre de 2017. Última edición: 22 de noviembre de 2018.
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A 15 personas les pareció útil esta reseña
14.3 h registradas
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
原文链接:https://cowlevel.net/game/Archaica/review/2686688

《Archaica: The Path Of Light》是一款解谜游戏。玩家将操纵场景中的镜子、有色玻璃等各种元件,通过反射来引导光线,照亮全部水晶以完成关卡。本作的提示系统有针对性且实用,关卡有一定收集要素,伴随着游戏进程的发展与收集品的完善,游戏也将逐步揭示它的剧情与背景故事。

本评测写作于2017年8月30日,此时简体中文尚未推出,因此在名词翻译和对游戏的评价上可能存在偏差,请谅解。

评价:

画面:7.5/10

场景比较细致,各色激光及其划出的轨迹拥有不错的观感,静下心来看看截图,似乎比游玩过程中感受到的画面还要好。但在实际游戏过程中,并没有什么让人惊艳的地方。

音乐:6/10

作为一款解谜游戏的音乐,曲调平和不闹腾,勉强是合格的,但我认为更适合它的词汇是“单调乏味”。

关卡:8.5/10

提示系统既避免了玩家放弃思考,又能尽量杜绝卡关现象的出现。关卡内所需操作的元件数量适中,不会让玩家一眼看上去便无所适从。奖励关卡虽去除了提示系统,但不隶属正常关卡,并不影响通关。

游戏性:7/10

拥有收集品与隐藏关卡,还能伴随游戏过程感受到作者安插的剧情。虽然将其称为剧情略显勉强,因为文字描述模糊且与游戏关系不大,而且相信也不会有人怀揣着拯救世界的梦想去通关这个游戏,但总归还是为解谜过程中提供了静下心来看看文字的休憩时光。

总评:7.3/10

只要肯花时间就能通关的一款解谜游戏。
Publicada el 9 de septiembre de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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15.0 h registradas (15.0 h cuando escribió la reseña)
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
完整版链接:https://cowlevel.net/game/X-Morph/review/2705399

《X-Morph: Defense》是一款带有双摇杆射击要素的塔防游戏。玩家将指挥外星人入侵地球,操纵外星战机并建造防御炮塔以抵御人类们潮水般的攻势,并利用X-Morph挖掘机榨干地球各个部分的能源。本作画面炫丽、科幻感强、爆炸效果不错,操作爽快且刺激,上手与通关剧情模式难度不大,策略与建筑格局将直接决定游戏的成败。本作自带创意工坊与游戏编辑器,可允许玩家自建关卡,未来仍有潜力。



评价:

画面:9/10

楼宇、桥梁、敌人,战机搭载的暗物质炸弹将允许你把游戏中所见的大多数东西全部炸成碎片。游戏优化很好,在游戏的3D俯视视角下,即便敌人和场景中的瓦砾再多,也依然能拥有平时一样流畅的画面。



音乐:9/10

虽然没有令人印象深刻的主旋律,但仍存在很多记忆点。游戏中的音乐气势磅礴,能够烘托起激烈的战斗。



系统:8.5/10

同传统塔防游戏一样,波次间的间隔将进行暂停,允许玩家在此时建造防御塔。玩家可以随意移动防御塔,并且可以以原价出售,这就意味着玩家在暂停时间当中完全可以把建筑格局根据本波敌人的具体状况重新安排多次。除此以外,战斗过程当中仍允许玩家建造防御塔,且所有防御塔理论上都可被摧毁,为玩家提供了更多思考的空间。

但是,本作的地面防御塔仅能升级一次,让人感觉缺乏了终极武器与升级炮台的快感,并且玩家如果在关卡当中失败,虽然可以观看一些建筑的提示片段来深化自己的策略,但是除此之外就没有任何补偿,让人感觉缺乏持续挑战高难度的动力。



游戏性:9/10

剧情模式正常单局游戏时长约为20分钟-1小时左右,通关剧情模式约需要10-15小时,游戏时长基本可以接受。实际游戏过程中虽然有些累,但也总有继续打下一关的动力。塔防要素大于射击要素,即使是简单模式,胡乱放炮台也会很快被敌军淹没,不知所措。排行榜给了玩家一个刷分的理由,而创意工坊或许也在未来能够提升本作的游戏性。当然,如果不只是本地,而有联网合作模式就更好了。



总评:8.9/10

塔防和射击元素结合的比较成功,汉化不错,现在创意工坊空无一物,感兴趣者可以先行观望。
Publicada el 8 de septiembre de 2017.
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原文链接:https://cowlevel.net/game/Political_Animals/review/2696123

《Political Animals》(政治动物)是一款带有模拟要素的策略游戏。玩家将指挥自己的候选者与幕僚,通过拉票、贿赂、群众运动等途径提高自己的声望,并通过集会、送礼等方法加强对竞选地区的控制,从而在最后的大选之中击败竞选对手,当上总统。本作画面颜色亮丽、汉化质量高、语言诙谐幽默,缺点是单次游戏流程短、整体游戏时长也不长,策略性虽然不弱,但系统仍然稍显简略。

评价:

画面:7.5/10

配色亮丽,动物类型众多,形象简练。地图区块的特征用立体纸板形式表现,使其显得突出而又不杂乱。但这仍然无法改变其整体画风过于简单、多边形和棱角过多等缺点。而且本作标题菜单显得太长也太挤。

音乐:6.5/10

全程只有两首音乐,一首用于标题界面和游戏过程,一首用于大选过程和结局,不过质量尚可。

系统:8/10

虽然要素很多,但教程详尽,容易上手。游戏中获得选票的途径不止一种,不同地图的区块与人口分布也不同,使每次游戏均可采取不同的策略组合。

游戏性:8/10

汉化极好,令人忍俊不禁。开局可自定义角色、技能、特性和幕僚,有解锁内容,有一定的重玩价值,但相比有限的游戏时长而言仍显太少。



总评:8/10

游戏​稍有讽刺意味,汉化是其最大特色。
Publicada el 1 de septiembre de 2017.
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完整版链接:https://cowlevel.net/game/Silver_Grapple/review/2637726
警告:该游戏非常难,死个几千次是很平常的事情,购买前请谨慎考虑你是不是大触。

Silver Grapple是一款像素风的平台动作游戏。某日,主角被一栋实验室大楼的负责人Zack邀请前去打扫卫生,却意外捡到了绳镖的原型机,并遭遇了大楼崩塌。主角将利用自己的绳镖在废墟当中营救被困的科研人员,并且协同他们找出逃离这里的方法。

绳镖着点和速度的随机性构成了本作绝大多数的难度,而这些主要考验的是玩家的反应能力,你需要在加速度过程中准确找到平台上的最佳弹着点,并在轨迹合适时松手。虽然相对来说解谜要素较少,但小剧情的推动和日志页的收集,也为困难的平台跳跃过程中带来了一丝调剂。

评价

画面:7/10。不错的像素风,画面流畅。

音乐:9/10。音乐非常带感,并且很容易使人牢记。

关卡:7/10。设计富有新意,但提示实在是太少了。

游戏性:6/10。绳镖手感很好,但难度过高,相信我,你不会在卡关后觉得它还是个体验不错的游戏。

总评:7.2/10。
Publicada el 30 de agosto de 2017. Última edición: 30 de agosto de 2017.
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完整版链接:https://cowlevel.net/game/Rez_Infinite/review/2642350

Rez:infinite是一款VR音乐轨道射击游戏,它是曾经发售于2001年的《Rez》的VR重置版。游戏分为两个部分:Rez 和AreaX。前者是Rez在更高画质下的复刻,并加入了分数挑战、Boss Rush等多种模式;而AreaX则是全新的VR关卡,时长不长却拥有超棒的视觉体验,将其艺术理念以新技术进行完美体现。使用VR设备可获取完整的体验,但玩家同样可以在没有VR设备的状态下进行游戏,来一睹这款游戏所带来的视听盛宴。


评价

画面:9.5/10。Rez模式在充分还原原作的前提下,画面表现力只能说中规中矩又有些另类,但Area X的画面着实让人惊艳,即使没有VR设备我都体验到身临其境的感觉了,而且感觉上并不怎么吃硬件。

音乐:10/10。射击与击破都会有特别的音效,如果规划一下击破时机能完美迎合节奏。Area X模式BOSS战中,人声音乐配合射击时的音符,令人心潮澎湃,击破后的一曲singularity也完美迎合了字幕的氛围。

关卡:8/10。难度设计适宜,上手门槛极低,而精通则需要背板、手速、反应力、熟练度四者的结合。不过继承自原作的标准关卡只有5关,仍然稍少,一次性游戏时长仅有一个半小时左右,就算将额外关卡全部尝试一遍,也很难超过8个小时。

游戏性:9/10。作为一款轨道射击游戏你已经不能要求它更多了,拥有解锁内容,额外关卡为数不少且都拥有排行榜,beyond模式下部分内容可自定义,算是为玩家提供了从不同角度下对本作进行重玩的理由。


总评:9.2/10。没有VR设备也可以游玩哦。



本作的关卡可分为3个部分:

1.标准通关Rez模式所需的Area1-5关卡

2.Rez模式附带的score attack、direct assult、lost area、trance mission、boss Rush这五个额外模式。

3.可随时游玩的AreaX关卡



标准关卡

设定

本作令人感动地拥有简体中文语言,虽然不会改变菜单选项和游戏当中的英文,但文字介绍和新手指引均为中文,对游玩有一定帮助。

故事建筑在未来社会,玩家的目的是拯救怀疑人生的人工智能中枢Eden(伊甸)。这个人工智能在具有意识后反而执行了自我关闭,而不是像类似重装机兵中诺亚的人工智能企图消灭人类。这种设定倒是令我感到了一丝诧异,同时也察觉到了人工智能本身的温柔。

玩家控制的角色被称为“avantar”,并不是说这是阿凡达,而是“在虚拟实境中互动地呈现一个人”的含义。主角一开始将以进化等级1出现,通过吸取蓝色装置进行进化,可以提升自己的等级,直到最高等级6为止。而主角受到伤害则会下降一个进化等级,在0级时受创将游戏结束。

需要注意的是,在一般模式的Area1-5当中,每打过一个关卡后等级可以继承到下一个关卡,这就意味着主角可以最多拥有6个残机。

为了特别照顾新手,游戏还拥有traveling模式,只限1-4关。在该模式下,0级时受到攻击将不会游戏结束,可以一直游玩下去。而游戏第5关虽没有新手模式,但资源量非常充足,只求通关的话可以很轻松地放B炸过去。


操作

游戏的操作方式分 鼠标/键盘/手柄/VR设备四种,其中以鼠标输入最为直观简便,而键盘则以模拟手柄的方式进行输入。作为一个玩FPS比较多的人我自然是优先选择了鼠标。

鼠标的操作方式非常简单,左键点选病毒进行锁定,松开左键后锁定完成并射击激光,最大锁定数8个目标,但激光稍有延迟,所以很多时候我还是喜欢点射。左右键同时按下可以消耗一格overdrive槽发动全屏消弹的Bomb,届时主角在一段时间内将自动射击激光打击敌人。


Boss

每关都拥有10个layer,攻击蓝色核心可进入下一个layer,通过10个之后需要面对Boss。Boss均可以变形,拥有多个形态,难度相比道中较高。

额外关卡

这些关卡为游戏提供了主要的难度和重玩价值,也是其游戏性的体现。我不知道这些关卡是否在2008年的Rez HD当中就已经存在,但在现在的版本当中,每个额外关卡的分数都有着排行榜,可以为玩家提供不断刷分的理由,让玩家的成就感更加具现化。

除去score attack以外的四个模式,在游戏菜单里都算在“beyond”模式当中。


score attack

关如其名,Area1-5纯粹的打分模式,敌人的强度和普通模式下一致。

唯一不同的是,如果在选项中开启point display,在该模式下击破敌人将以绿色字体显示得分。

通过在score attack当中重复游玩以及获得高分,可以解锁beyond下所有模式的摄像机视角和激光类型。



direct assult

将Area1-5连起来通关一遍。这么累的模式谁会去尝试啊...

好吧本着评测认真负责的态度,我还真的去通了一遍。

关卡内容基本一模一样,但是Area 5有几个敌人刷新的位置不同,而且最后的结尾画面也多了白色的蝴蝶。

该模式又分为共6种风格,区别在于画面风格的不同。6种全通可以解锁beyond下无敌模式。
​​​​

lost area

没有BOSS战的额外关卡,获得高分后可解锁trance mission模式。

这个关卡说难也不难,因为只要了解分数的基本原理:一次锁定目标越多获得分数越高,分数=基础分数*锁定目标数。基本上就可以突破15W分。我第一次游玩时主要使用传统的点射和扫射,只获得了10W分左右,排名700多,当我尽量锁定更多目标再进行打击时,我获得了19W分,近乎翻倍,排名140左右。

​​​​

trance mission

“视觉与听觉超载状态,但不会对玩家造成伤害”——来自菜单介绍

哇,我打了半天lost area就解锁了个这东西?

这个关卡是无尽的,你听到的基本上都是噪音,画面被简化,色彩混乱,直白点说就是精神污染,而且需要打击的目标数量还不少。我在实验了大概20分钟之后发现没有尽头就退出了这个模式,好吧,我还真的眼睛没瞎耳朵没聋SAN值也挺正常,就是手指非常酸。

真的会有人喜欢这个模式吗,至少这个模式不是我的菜。

​​​​

boss Rush

很遗憾,我解锁不了这个模式,因为它的需求是Area1-5击破率大于95%。1-4关达到95%倒是很容易,但第5关最后的导弹数量实在太多,不用Bomb自机的击破速度根本赶不上导弹的追击速度,每次都在倒数第二波或最后一波导弹来袭时自机受创,逼迫我必须使用Bomb,否则只能等待游戏结束。

结果也是很气人了,我通关4次Area 5,击破率在91%-93%左右,就差2%那一个Bomb的距离。

Area X

这才是本作的重头戏,如果没有Area X模式的话,那么本作的画面与音乐都会大打折扣,因为毕竟Rez模式是2001年的创作,而Area X是完美结合现今技术与艺术潮流所打造出的关卡。

Area X中将允许玩家自由移动,键鼠操作方式将合并,shift键控制前进,空格键后退,转向即可用鼠标也可以用WSAD。需要注意的是,Area X模式中导致画面转动的鼠标偏移量大于普通模式,这也就导致了Area X模式中正面的敌人仍然很容易瞄准打击,但侧面或画面边缘敌人的瞄准难度将变大。

我不太擅长评论3D美术,因此对该模式画面的评价也只有一句话:粒子效果太好了。

因为画面上所有东西都是粒子构成的(

关卡当中照例受击会降级,但主角的等级总共只有4级,资源也十分有限,好在难度不大。击破Boss之后配合着天空飞翔的蝴蝶/白鸽(视是否触发Boss隐藏形态而定)出现的巨幅字幕,更是将画面表现力推到了顶点。
Publicada el 19 de agosto de 2017. Última edición: 19 de agosto de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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15.9 h registradas
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
本文链接:https://cowlevel.net/game/ICY_Frostbite_Edition/review/2621760

《 ICY: Frostbite Edition》(冰河余生:霜寒版)是一款末日生存类型的RPG游戏。它是《ICY》这款游戏的重置版,比起2年前的《ICY》而言,它拥有着更为丰富的剧情,而在游戏系统上也有所创新。令人遗憾的是,本作目前尚未有汉化,而巨大的文字量将令很多中国玩家对此望而却步。

评价:

画面:8/10。即使只是一系列静态图,也能让人完美领略白色废土下的世界。不足之处在于部分地区地图稍显简陋,女性人物立绘不够美观。

音乐:4/10。令人印象深刻的只有风声,我几乎没感觉到这个游戏还有音乐,除了创建人物时音乐里的噪声和惨叫让我直接把电脑关至静音。

剧情:9/10。对这个世界有细致的刻画与描写,人物塑造丰满形象。为玩家提供了极为丰富的选项,并且,游戏还存在着多结局,后日谈也描述了结局后的事情与队伍中每个人的命运。

系统:7/10。拾荒时的随机事件恰到好处,合成系统为各类物品提供了良好的归宿,战斗系统较为新颖,但在大地图和交易系统上还有所不足。


总评:7/10。没有简体中文是最大障碍,只推荐英语阅读能力良好者游玩。



剧情
世界观

故事约发生在2100年。100年前,或许伴随着核冬天的影响,气候急剧变化,寒冷和战争让旧时代的人类文明惨遭毁灭,大部分先进的科技都随着岁月流逝而逐渐消失。时至今日,大地已经变作白色废土(White wasteland),人们被迫成为游牧民(nomad),由数人组成一个家族,靠猎杀山林中的鹿狼为生。也有很多人依托着不多的遗迹建立起人类聚居地,依托着以子弹为基本的货币体系,继续进行着贸易。

游戏发生在一个叫做“河谷”的地区(Vale),这里被各种强盗、奴隶贩子、以及佣兵所充斥着。

东部的风力发电塔(Wind Tower)是人类主要的聚居地,那里保存完好的风力发电机为人类提供了极其稀缺的电力,使人类能在白色废土中畅饮热水,也不必再为夜晚的黑暗所担忧。聚落拥有足够的自卫力量,不惧强盗的侵扰,但人们也很少走出墙外,对世界知之较少。

西北的主要力量则为军火族(ammo-nation),这里的人民粗野而暴力,但他们拥有着囤积充足的武器弹药,人人对他们均忌惮三分。这些军火早在100年前就被他们的先祖所发现并开始囤积,而军火族也在不断从废土当中探索,以此获得残存的武器弹药。

而在西方的深山当中,则是废土上的最后希望,仅存在于传说当中的——伊甸。伊甸始于百年前的避难所计划,其与世隔绝,深藏在巨大的地堡当中,拥有着温暖的房间,完备的循环系统与精尖的科研人员。在那里的人们认为伊甸是人类文明的最后堡垒,而他们的任务就是将知识保存完好,并重建被摧毁的世界。这里的领导者是弗农,一个强硬的独裁者,他聪明而狡猾,但对掌控权利的渴望,阻止了他同外界进行任何可能的交流。伊甸的最大问题在于人手不足,内部的系统也难以再长久维持。

而除去游牧民以外,仍有许多势力在废土之上徘徊,它们有以屠杀和掠夺为乐的红骑兵(Red horseman),有伊甸的装备支持并效率极高的佣兵“狼群”(Wolf pack),掌握着优良育种技术的花园地区(garden),以及居住于洞窟神庙的白族人(White people)。

其它设定

在游戏的前期,因为其巨大的文字量,我一直在纠结本作的类型是否该算作互动小说。然而到了游戏的中期,我已经可以认定这款游戏最适合的类型是RPG。首先,本作主角拥有9大技能,可自由加点,部分事件的选项需要对主角的某项能力进行检定。其次,游戏的合成系统、装备系统与战斗系统结合紧密。最后,游戏中能和各个队友自由交流,并且在地图上有时会触发队友间的事件。当然最重要的是,这款游戏的很多设定有些辐射系列的感觉,你当然不能仅凭对话占游戏的绝大多数就认定它是视觉小说,就像你不能因为辐射走嘴炮流不杀一人就认为它不是rpg一样。

1.废土、避难所与伊甸。伊甸的医生曾经说过,当初政府建立避难所的应急计划,有出于防止核战争的考虑,尽管游戏除此之外再也没有提到过核战相关的信息,对于世界毁灭的原因也没有详细记载。伊甸虽然掌握着若干战前科技,但没有野心、没有去废土搜集科技、也没有扩张军队,只是消极避世闷头研究,而且游戏中没有FEV一类的病毒,所有人类的基因仍然相似,这就决定了它不是英克雷也不是兄弟会,而是一个近似于辐射4中学院的组织,甚至可以随时出现在世界上并并对外开放,这也使其确实成为了河谷地区的唯一希望。虽然游戏中的部分设定仍然不够清晰,例如为何会存在突变体、拥有自主意识的巨树等非正常生物。

2.选择取向。游戏中的选项可谓十分丰富,小到随机事件的处理方式,大到决定结局和队友生死存亡的关键办法。虽然仍有很多选项只能造成相同的后果,但从NPC和队友处均可以有多个选项获取信息,部分NPC还可以接取支线任务,对于这样的一款独立游戏来说已经较为可贵了。并且,有些选项可能会视玩家是否拥有物品,或是否达成某些剧情所出现。我在游戏中期时,一个主线剧情当中必须要选择一名队友死去,我几乎把这个任务涉及到的所有选项都选了一遍,然而却无能为力。但当我查看游戏的成就栏时,发现“招募所有队友”的成就在通关后仍未达成,这是否意味着可以有办法让同伴活下去呢?在没有汉化的今天,仍然不得而知。

3.在各个势力间周旋,并存在多结局。在世界观部分当中,我已经大致介绍了河谷地区的几大势力,而我最终打出的结局是主角听令于弗农,保护了伊甸与人类文明的财产,救出了被掠走的同伴,并在弗农死后接任掌管伊甸。伊甸最终对外开放,获得了越来越多的战前知识,成为人类希望。但是,由于本作没有汉化,我对于一些选项理解错误,最终虽然保护了伊甸,却辜负了自己朋友的信任,并使朋友作为叛徒被处决。在游戏的后期,乍看之下有很多选项能影响结局的走向,然而由于英文水平所限,我只能证明存在多结局,却无法证实多结局的数量。

4.后日谈。这让整个剧情和世界变得更加立体。游戏中既有关于整个世界的后日谈,也有每个人物的命运,但尚不能确定人物的命运是否会因为你的选择而改变。

系统

人物与界面

开始游戏时有难度选择,分为三档:探索者、生存者与佣兵。随着难度递增,获得的物资将减少而战斗难度将提升,而你能做的只有stay determind。

创建人物时可自选性别与头像,值得注意的是男性仍然可以选择女性头像。

emmmmmm.....

然后需要分配人物的⑨大技能,每个技能共有5级,消耗的经验点数递增,即1级1点,5级5点。以下对属性进行逐个介绍:

MELEE(近战):人物使用近战武器的能力。数值越高,人物的近战惩罚越少,至于惩罚是什么,留到战斗系统当中再详细介绍,部分选项也需要对该属性进行检定。

评价:★★★,三项战斗技能中你必须至少精通一项,因此这三项的重要性较高。虽然升级带来的收益较为玄学,但聊胜于无。



FIREARMS(枪械):人物使用枪械的能力。数值越高,人物的枪械惩罚越少,部分选项需要对该属性进行检定。

评价:★★★★,在三项战斗技能中拥有最高的输出,并能反制敌方枪械,缺点是需要消耗子弹。



BOW(弓):人物使用弓箭的能力。数值越高,人物的弓箭惩罚越少,部分选项需要对该属性进行检定。

评价:★★★,弓类武器是游戏中最好获得的武器。



HUNTING(狩猎):在森林地区,狩猎的探索事件中,减少遇到危险的可能,增加战利品的质量。

评价:★,我完全没感到这个属性有用。



SCAVENGING(拾荒):在除森林以外的地区,探索事件中减少遇到危险的可能,增加战利品的质量。

评价:★,我同样完全没感到这个属性有用。



EXPLONATION(探索):可影响在地图中出现的探索地区数量,并为人物在战斗中提供一个机动骰子。

评价:★,我还是完全没感到这个属性有用,机动骰子在战斗中的作用一般,不值得单独为这个骰子消耗技能点。



STEALTH(潜行):部分选项需要对该属性进行检定,并为人物在战斗中提供一个敏捷骰子。

评价:★★★,回收电脑任务中可以单人潜入,敏捷骰子可以与远程武器及刀类武器形成很好的组合。



SPEECHCRAFT(口才):部分选项需要对该属性进行检定,并为人物在战斗中提供一个煽动骰子和一个恐吓骰子。

评价:★★★★,用途极广,煽动骰子和恐吓骰子可以直接提升或降低敌方士气,对付野兽的时候如果你没有煽动骰子,士气很快会清零。



ATHLETICS(运动):可提升角色的HP,部分选项需要对该属性进行检定。

评价:★★,检定中的用途一般,HP的提升并不是十分必要。



总结,人物属性可能类别设置过多,例如狩猎、拾荒、探索三个技能完全可以合并成一个。但除此以外其它技能基本都有独特的用途,因此总体而言,人物面板相对同类游戏来说还是较好的。



装备与战斗


本作的装备与战斗系统让我想到了《奇妙探险队》(The Curious Expedition)这款游戏。装备系统虽然在游戏介绍中写的是“类似集换卡牌的玩法”,但我认为还是当作奇妙探险队中的骰子更好理解。

如图,人物的近战能力有5点,弓1点,枪械4点,因此近战没有惩罚,弓有4个惩罚槽,枪械则有一个。而人物拿的武士刀有三个金色品质的乱舞,因此人物装备近战武器时相当于扔一个5面的骰子,3面都是乱舞,剩余2面跳过该武器。同理,人物装备枪械时相当于扔一个5面的骰子,2面是银色品质的子弹,2面跳过该武器,1面会扔出“惩罚”(penalty)。当扔出惩罚时,它仍然会出现在战斗中的备选栏当中,但“惩罚”不能和任何骰子组合,也没有任何效果,当惩罚越多,意味着你这个回合什么都干不了。

武器和防具则存在品质差别,鼠标移动到武器下面的骰子栏中可以详细查看品质,最低为青铜、其次为白银,最高为黄金,有不同颜色的边框作为区分。

战斗开始前首先可以选择每个人的武器,从每个人装备的两样备选武器当中进行选择。

骰子会随机摇出不同的面,这就是你在这回合当中能做的所有事情,没有再重摇一遍的可能。将相同或不同的骰子进行组合,将可以发动技能。品质越高的骰子效果越好。类似两个狙击骰子可以组合出“瞄准”技能,这是一个状态技,可以提升我方远程攻击的威力。点击下方ACTIVATE即可发动技能。需要注意的是,相同状态不可叠加,而会被覆盖。

而两个狙击骰子加上一个箭矢骰子,便可组合出攻击技“精确射击”,对敌方造成19点伤害,打击25格士气。双方士气将直接影响攻击力。

但是,相对奇妙探险队来说,本作出不出骰子,出哪些骰子,都是一个非常玄学的存在。当你的队伍里有9个人,加起来共有27个骰子,可到了战斗中能用的仍然只有12个骰子,和队伍中只有2人所能用的骰子量相同。因此,具体机制我还没有完全搞懂。有时候你装备了一把有四个子弹骰子的机枪,可到了战斗中一看,一个子弹骰子都没出现,不得让人感叹真是脸黑。也因此,提升战斗力将是一个及其漫长的过程。

BUG反馈
1.部分食品描述与实际价值不符
FOOD
DESCRIPTION
REALITY
cooked meat
1
4
dried meat
4
3
berries
2
1
hot soup
6
5
mushrooms
3
2

2.人物创建界面时按ESC可返回标题界面,但此时人物面板未消失。
Publicada el 11 de agosto de 2017. Última edición: 11 de agosto de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 22 personas les pareció útil esta reseña
3 personas han encontrado divertida esta reseña
6.8 h registradas (6.7 h cuando escribió la reseña)
首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。
本评测分为视觉小说和3D格斗两部分,原文字数太多,steam版里删减了很多内容。以下链接为奶牛关原文,可使用目录跳转,当然steam默认的版式也还可以的,只不过看不了图片。
https://cowlevel.net/game/Shuyan_Saga/review/2613636

《书雁传奇》是一部带有格斗游戏要素的视觉小说。游戏通篇使用绘制精细的静态图片进行演出,互动选项丰富,极具中国风特色。3D格斗系统更进一步描绘了功夫元素,出招打击感不错,单挑与群战的不同系统增加了游戏玩法的多样性。而将格斗元素植入视觉小说,更是极具创意的做法。


画面:9/10。图片丰富多彩、绘制精细、令人目不暇接,人物建模稍有不足。

音效:9/10。音乐氛围不错,声优极为敬业。

系统:7/10。视觉小说+3D格斗的想法很好,但格斗操作可能更适合触屏设备。

剧情:7/10。总体不错但稍落俗套,结尾太过仓促。

游戏性:8/10。视觉小说体验很好,操作不难且可跳过战斗,有值得二周目一看的选项。

总评:8/10。适合所有中国玩家游玩。



视觉小说

我之所以称本作为视觉小说,而非AVG或互动小说,原因是本作只有单结局存在。虽然游戏中你能点取的选项很多,但几乎所有选项都只影响在它之后的一小部分剧情,对于最终结局完全没有影响。你虽然可以操纵人物,但你无法改变命运,只能作为一个旁观者看着故事的走向。因此,视觉小说更贴合本作的分类。

画面(9/10)

对于本作的1400余幅艺术画稿,原谅我除了“精美”以外已经找不到更多的溢美之词。宏大的场面能够描绘得层次分明,神灵的绘画很为华丽,动作场景能够充满张力,人物面部表情生动形象。
但相对本作的静态画而言,3D的人物建模就有些... ...呃,有棱有角。这并不是因为我调了低画质或者没有抗锯齿,因为本作根本没有可调的画质选项。不过人物模型至少很明显能看出来是谁,衣服的各类细节也都做到位了。但是没有对比就没有伤害,因此画面一项综合下来,个人只能打9分。


视觉小说系统(7/10)

本作所有内容共分为三篇,如果重新开始某一篇的话会重置进度。好在游戏提供了多个档位,一周目结束后,可以切换一个档位再开始二周目,不损害一周目完成状况。
本作基本上拥有了作为视觉小说所需的一切系统,虽然不能通过上滚轮回看对话,但考虑到本作没有任何解谜要素,也没什么专有名词,不太会有人去回看对话。选项虽多,但都不能干涉到命运。总体而言算是中规中矩,7分起步。


剧情(7/10)

本作剧情在开篇时很为宏大,展现出了一个落难公主复国记的格局。嗯,这个套路群众喜闻乐见、充满戏剧性、而且可以展开的余地很大。 但在之后稍微有些俗套,女主上山接受高人指点习武,然后组一票队友拉个外援直接去打BOSS,途中连个新的反派都没出现,给人一种某些好莱坞商业片的感觉。等到正义胜利、大仇得报的时候,游戏却戛然而止,没有任何角色的后日谈,甚至连女主打完BOSS有没有登基都没有描述,给人一种烂尾的错觉。当然,不排除可能存在条件极其严苛的真结局可能,如果是这样的话,剧情完全可以提升一到两个档次。

游戏正好分为三章,给我的感受是,第一章8分,第二章7分,第三章6分,因此综合评分7分。

配音与音乐(9/10)

很多视觉小说可能会把你看睡着,但本作绝对不会。我在之前完全不认识Kristin Kreuk和其它的配音演员,但本作给我的第一感觉,就是声优太敬业了。首先配音水平几乎都是电影级别,其次极具感染力,最后场景音效很细致,从瓷人的碰撞声到脚步声一应俱全。如此一来,让人看着一群中国古代打扮的人说英文,竟然似乎没有什么违和感。当然,作为一个中国人,评价英语配音如何是很可笑的一件事,必定容易受认知所限而片面,但这基本上就是我个人的直观感受。

音乐以中国风为主,质量不错,与场景结合很好能够烘托气氛,但记忆点并不多。

3D格斗

游戏开始时可选择格斗难度。中级难度比简单难度拥有更高AI的敌人,敌人的血量和伤害也将加强,师傅的测验也从两盏灯变为三盏灯。如果游戏中主角被击败,将返回上一个自动保存点。

游戏在通关之后会多出两个额外内容:古庙惊魂与擂台模式。古庙惊魂带有一定的解谜要素,可操作角色变为主角的同门玉虎,剧情与游戏当中一模一样,通关该部分内容后没有任何变化。擂台模式需要进行单挑战,战胜一个之后可与下一个敌人战斗,打败带有奖杯标识的敌人可将奖杯显示在擂台模式前。


3D格斗系统(7/10)

主角的招式将在剧情中逐渐解锁,而经验值将在击败敌人时获得,升级后主角将获得可提升自身能力的特性。虽然本作所有战斗都是剧情战,但练级并非不可能,因为在擂台模式解锁以后,每击败一个对手都会获得一定经验值。

战斗系统分两种,一种是群战,另一种是单挑。

群战模式下,游戏为俯视角。鼠标点击控制主角移动,左键攻击,右键格挡,格挡时主角会自动转向最可能出手攻击的敌人。随着剧情发展,主角也将习得双击左键翻滚、对敌人划动左键挡反等技能。拳掌攻击属于硬功,为主角增加橙色槽;凤凰拳等躲闪、借力打力的招式啧可为主角增加蓝色槽。槽蓄满则可按Q或点击右下角图标,并点击敌人发动大招,此时将强制进入单挑模式,除非大招直接将对手打死。橙色大招“霹雳手”可以造成伤害并将敌人打出硬直,蓝色大招有QTE,效果基本相同。游戏临近尾声时还会附加状态技选择,橙色状态技可以提升攻击,蓝色状态技可以回血。

需要注意的是,大多数情况下对同一个敌人来说,群战时对他的攻击比单挑时伤害高。

单挑模式下,为平面斜45度视角。无法移动,左键点击敌人上身或下盘发动攻击,右键格挡。敌人格挡只能在格挡上身或下盘之间选一,被格挡的攻击无法造成伤害,主角也将陷入硬直。依据上下击中敌人的次序不同,可以打出不同的连招,例如图片中的风雷掌为上上下下上。连招拥有比普通攻击更多的攻击段数,并拥有威力强大的最后一击。连招共有四种:风雷掌、鞭腿、飞云腿、无影手,但伤害差别并不大,个人认为下下上上上的飞云腿最易发动。虽然模型可能看起来有些魔性,但动作都很到位,因此打击感不差。

鼠标向左滑动可闪避,闪避后向右滑动可反击,因为滑动有必须的距离,容易误触,判定非常诡异,手感较差,所以难度较高。
有些强敌会身上发出黄光,并逐渐转变为红光,这代表敌人很快会使出可破防的重击,必须通过闪避予以躲过,或者抢先一顿老拳把敌人打得上气不接下气,也可以让他的红光状态消失。

最后一战拥有QTE系统,按提示操作后不仅可以躲过敌人攻击,还可以直接蓄满一槽能量。

目前似乎不支持手柄,我插上手柄之后虽然可操作,但键位非常别扭,而且在教程中不显示键位,于是我立刻放弃了手柄。然后,我发现这个游戏的战斗系统很诡异,游戏中根本没给你提供改键功能,因为几乎一切操作都必须用鼠标完成,而且还出现了滑动这种很少存在于鼠标当中的操作方式,让人感觉这个游戏是专门为IOS平台设计的。你键盘所唯一能做的,就是在大招充能好之后按下Q,因此左手宛如在玩托比昂。玩简单模式的时候完全可以把本作当成单手看电视式游戏,你可以用你的左手拿点零食来吃... ...之类的。


游戏性(8/10)

至少简单模式和中等模式下的游戏性还是不错,也为视觉小说的游戏过程中提供了调剂。很多时候冲着敌人一顿王八拳上去,也能乱拳打死老师傅,如果想更快结束战斗当然可以尝试连招,但要做好起手式被敌人格挡多次的心理准备。等级的概念稍显无用,所有剧情敌人照常打完是无法达到满级的,但通过擂台模式可以额外获取经验,算是具备了一些练级的要素。

游戏中的跳过按钮也为二周目看选项提供了便利,完全可以为了看选项跳过很多剧情甚至是战斗,节约时间。当然,这也让二周目的战斗几乎没有意义,可能失去了战斗所带来的游戏性。
Publicada el 8 de agosto de 2017. Última edición: 8 de agosto de 2017.
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首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及制作方所提供的steam key。

The Shrouded Isle(迷雾岛)是一款克苏鲁风格的策略游戏,玩家扮演岛上的大祭司,通过分配任务和献祭,维持岛内宗教环境和五大家族之间的平衡,并以3年之后古神岑诺伯格的觉醒作为游戏目标。

评价:

画面:10/10。极具特色,细节到位,演出震撼,富有艺术感。
音乐:9/10。与画面及游戏风格完美结合,每个季度对应一首音乐,不显单调。
系统:9/10。没有教程也能快速上手,数值平衡好且对应明确,结局讽刺且震撼。
游戏性:7/10。游戏体验很好,有随机要素,但通关所需的策略基本相同,且游戏流程较短,约为30分钟左右。

总评:9/10。堪称艺术品的游戏,适合各类人群,但目前可能不太耐玩。

基础设定

本作的前身是在2015年Ludum Dare第33届上的The Sacrifice(献祭),我有幸在观看谜之声的实况时看到了这款游戏,并牢牢记住了它独树一帜的风格。当时的The Sacrifice已经具备了一些在分配任务和献祭上的玩法,而现今的迷雾岛在数值和平衡上相比当初已经有了巨大的提高,将每个家族的成员进行细分也为游戏提供了更多的选择和趣味性。

岑诺伯格是斯拉夫神话体系中的死神,也是黑暗与混沌的代名词,而在游戏中,它即是沉睡在迷雾岛当中的古神。迷雾岛内共有5大家族,每个家族都掌管着岛内的一项重要事务,对应全体村民的愚昧、狂热、戒律、忏悔、服从这五大数值。

数值过高不会有害处,但单一数值连续两个季度低于标准的话,你将会收到来自古神的惩罚而死去。同样,某个家族连续两个季度关系处在“叛逆”(-60)以下时,该家族将会爆发叛乱,并将你处决。

这类数值平衡的玩法容易让人想起王权(reigns)这款游戏,但迷雾岛与之相比,可操作性和趣味性都要更深一筹。

而你作为大祭司要做的,就是维持平衡、完成古神下达的命令、并且等待3年结束后的古神觉醒。如果你未能满足古神的要求,或是3年结束时某项数值过低,古神将不会出现,并依据当前最低数值触发该类型结局。

每个家族都拥有6位成员,每季度必须任命其中的一位为顾问,负责该季度的事宜。人物均拥有一项美德和一项罪业,美德可在执行工作时提升其它数值,罪业则要扣减。开局时会随机揭示一些人物的特性,而对其进行调查,可以明确美德和罪业的具体数值,藉此来提高工作效率,并将犯下大罪的人在季末进行献祭。


系统详解

仅当你完全调查出某个人的罪业,且该罪是大罪(-30)时,家族才会稍微允许你对他们的成员进行献祭,仅减去30点关系。而如果献祭的人没有完全调查出罪业,或该罪不是大罪时,该家族都会减去50点关系。因此及时掌握岛内有哪些人犯下大罪,是本游戏最重要的部分。

每个季度开始时,都可以对各个家族展开调查。调查次数受关系影响,当态度>60时,调查次数为2次,60<态度<-30之间时,调查次数为1次。态度<-30时,调查次数为0次。

顾问人员一经挑选当季之内不可更改,每季度有三次行动机会,每次可挑选1-3名顾问,受挑选的家族关系会上升,人数越多效率越差,关系增长也更低。

单人时效率100%,关系+25;双人时效率50%,关系各+10,共20点;三人时效率30%,关系+5,共15点。也就是说,只挑选一名顾问的效果最好。

但这是建立在你对这名顾问已经知根知底的情况下。如果这名顾问是身怀大罪的人,让其单人工作将会有十分巨大的副作用。而且让顾问工作还有一个效果,就是你可以根据他的工作状况随机得到他美德/罪业的信息,成功的话相当于一次调查。所以如何在信息的获取和数值的维持上作平衡,是一个在游戏中需要不断调整策略的问题。

游戏中由大教堂来担任随机事件的地点。你会随机收到信件,依据你的裁决,各类数值和5大家族的关系将会有所变化。

本文首发于奶牛关,原文链接:https://cowlevel.net/game/The_Shrouded_Isle/review/2606778
Publicada el 4 de agosto de 2017.
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本文首发于奶牛关,觉得steam格式太挤的话可以点链接过去看:
https://cowlevel.net/game/ConsummateMissing_World/review/2599594


寇莎梅特:困世迷情是一款带有解谜要素的RM文字冒险游戏。本作立绘精美,故事结构紧凑,探索互动性较强,剧情平实简练,在国产RM游戏中是一款较为用心的作品。
本评测除去“其它”这一部分,其它内容不涉及剧透,剧透内容会有所标识,请放心食用。

系统

很传统的RM游戏操作,方向键控制移动,ZX确认取消,shift跑步。值得注意的是,游戏中截图键无用,无论你在steam中把截图键改成什么键都一样。
游戏中打开的菜单只有系统设置与保存的功能,于是主角的房间承担了物品栏的作用,而房间中的内容会随剧情的推进逐步完善。
右上角书柜可以查看重要剧情收集品的数量与状况,其余重要物品被摆放在左下的平台上,剧情捡到的布偶熊可以随时查看主角的信念值,左上角的梳妆柜可以查看主角不同服装的立绘。但是同时,也因为没有物品栏,而失去了一般解谜游戏中使用物品这个重要的环节。
游戏中大多数场景的移动主要通过电梯来进行,并且对于电梯的面板有专门进行绘制。而对于电梯的面板而言,也具体涉及到三个解谜环节。
游戏中后期可以通过物品互动进入画廊房间,该房间既是达成游戏真结局的要件之一,也作为CG陈列室存在,可以欣赏到游戏中出现过或未采用的事件图片。
本作除了通过调查线索输入密码的传统解谜方式外,还拥有着简单的推箱子与复杂的走迷宫。走迷宫作为代替电脑破解的小游戏而出现,迷宫共有四个,区域较大,路途极为复杂,要想通过最便捷的办法就是使用走迷宫的通用公式:一直贴一个方向的墙走。虽然正常流程可能只需要走过一个迷宫,甚至无需迷宫。


人设

基于剧透的原因,这里只简单介绍一下主角与开场在她身边的陌生男子。

主角:寇莎梅特,即Consummate的中文音译。Consummate作形容词意为“完美的”,多见于书面语,这同样也较暗示了主角的特性。
寇纱梅特的衣着不止图中一种,共有家居服、洋装、睡衣、泳衣四种,图中即为洋装,是寇莎梅特的标志性服饰。蓝白色交错的洋装,配合主角的金色秀发,很容易让人想到爱丽丝这个元素,而事实上这个元素确与本作剧情有一定联系。
画风讨喜,基本上能让所有人觉得角色可爱,诸如蝴蝶结等细节也在行走图中有所体现。
性格可能随玩家的选项不同而表现得不同,至少在正常路线中,主角都是一个有活力、勤奋、充满好奇心的女孩子形象。

陌生男子:开场时就在主角身边,对待主角温柔体贴,三十多岁的大叔形象。银白色的头发稍有蓬乱,但还没到裙带菜的程度。穿着严格来说是白色风衣,但更容易让人联想到白大褂,给人一种mad scientist的印象。顺带一说,一个穿白大褂的人站在农场里解说作物,总让我联想起某个万华镜里的场景。emmmmmm... ...不过讲真,那款作品和本作还真的在某些方面存在着一致性。



剧情
如果想看到带制作人员表的结局,那么大概需要花费3-4小时,只要之后没有明显的卡关,5个小时就能打通收集完全的真结局。BE的回收限于当前分歧条件不太明显,时间未知。
本作剧情稍微倾向与三段式故事结构,开头点明主角,并且设置剧情方向(我是谁?我在哪?怎么逃出去?)。在调查完基础楼层之后设立了第一个小高潮,第二个小高潮则在普通结局处,而最终的高潮则在收集齐全的真结局处,其中用主角逃出的渴望与对真相的探求来推动事件的发生。剧情也在中段开始逐渐复杂。
说实话,剧情当中的悬念设置不是很够,尤其是随着剧情推进,玩家所具有的上帝视角,能够让玩家很容易大概明白那些谜团的真相,猜个八九不离十,也降低了真相揭晓时对玩家所带来的震撼感。
游戏中虽然有很多可调查的元素,也有不少书籍对真结局所必备的某个学说做了一些描述,但让人感觉这些铺垫还不够。在这方面举例的话,像是在《极限脱出:999》这款游戏当中,从头到尾无论是解谜小游戏还是书籍等无数个元素,都在为它的形态场假说旁敲侧击地进行铺垫,直到结局时此假说的力量真正得以体现,玩家便会感受到游戏中经历的一切都被成功串联起来,产生了震撼感。
游戏中的解谜难度不高,探索难度适中,能够面向更广的人群,但也容易让解谜玩家感觉谜题不够过瘾。



评价

画面:8。立绘精美,受RM平台表现力稍有不足,但在同类里算较好的。地图虽然使用了一些RMMV的默认组件,但地图绘制水平不错,也有很多额外的地图元件。

音乐:8。音乐较为动听,与场景和剧情的结合十分紧密,也使用了一些默认的音乐,但大多音乐缺乏记忆点。

剧情:7。总体不错但稍显平淡,多结局有所加分,但大多结局都过于仓促,只是一行滚动字幕。

系统:6.5。菜单界面功能稍少,无法使用物品,解谜难度一般,画廊系统有所加分。

创意:7。游戏世界观和主框架的创意尚可,在剧情的转折点上想法不错,但具体的调查事件上仍缺乏一定的创意。

总评:8/10,适合所有类型的文字游戏玩家。
Publicada el 1 de agosto de 2017.
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