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凌虐单身狗的20种方法+1幅需要你主动求虐才能达成的标题画面
Publicada el 6 de junio de 2017.
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70.9 h registradas (24.6 h cuando escribió la reseña)
切尔西队的伊甸园·阿扎尔巧妙地晃过了曼联队的后卫马科斯·红军,新近转会的左后卫丹尼·玫瑰也被远远甩开,一旁看台上的曼城主教练佩普·古尔迪洛对此连声赞叹。
Publicada el 24 de marzo de 2017. Última edición: 6 de julio de 2017.
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2.3 h registradas (2.3 h cuando escribió la reseña)
全成就达成,总耗时2.3小时,于是来评测一下。
趣味性中等,风格的统一结合很好,音效不错。
各类障碍物的随机排列经常营造出不可预料的未来。

对于某些差评进行简单反驳
说这款游戏是4399小游戏的人,除了证明你经常玩4399以外并不能说明什么。本款游戏本来就是一个小规模的单人休闲类游戏,你非要和他把自己熟悉的东西扯上我也没办法。
说这款游戏玩法缺乏吸引力,主角完全可以换成喜羊羊熊出没,不是doge就根本没有卖点的人,同上,我只能证明你对这些太熟悉了。(我怎么就没想到呢.jpg)而且我脑补了半天,实在想不到在这个游戏玩法的前提下怎么把主角换成喜羊羊,因为它作为一个整天把黑恶势力啪翻的人根本没有理由在一条街上蹿上蹿下,这从一开始就是不符合人物性格和设定的。把不属于它的游戏玩法硬生生安上去的话,就会变成一个丧失游戏性的莫名奇妙的游戏,具体表现类似国产山寨游戏盗用素材等行为。相反,本游戏作为主角的柴犬完美融合了游戏玩法,为本来不高的趣味性略为增色。
说本游戏要加点反击措施的,我想你小时候没玩过FC上的马戏团。
说本游戏是测运气模拟器的,地面本来就是要比空中凶险,游戏设定如此,你可以选择走空中。鸡车属于初见杀,你当然不可能玩这个游戏只玩一次。如果香蕉皮和水井盖是紧挨着的话,踩到香蕉皮是不会造成掉进井里的,两者需要保持两个身位左右的空隙,因此你可以选择跳到香蕉皮和井盖的空隙间来避免绝对的死亡。做不到?电子竞技的原罪便是手残啊,虽然本作只是个单按键的动作游戏,但你就没从自己身上想,首先就先怪游戏平衡性不好吗,就因为只是一个小游戏,所以就要像zup那样随便获得成就咯?
况且,你就算玩了半小时没死掉,也不会有什么额外奖励,那为什么要那么执着于自己死或不死呢。本款游戏只是一个休闲游戏,不是车万,没叫你NO MISS NO BOMB,也没叫你一命通关,而且还通不了关。
Publicada el 4 de marzo de 2017.
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16.1 h registradas (12.3 h cuando escribió la reseña)
为嘛我的员工上个厕所就要一星期?
为嘛我的狗粉丝被举行了一年的高分锦标赛上个厕所的工夫就集体不满?
为嘛我都在这么斋庄中正严肃整齐的办公室破天荒买了两台街机了员工还抱怨街机太少?
为嘛我用完全一样的数据做了DQ和FF,可DQ就是要比FF卖得好?
... ...
设计者:游戏设定,再问自杀
Publicada el 5 de febrero de 2017.
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17.8 h registradas (17.7 h cuando escribió la reseña)
盗版补票系列。
迄今为止玩过的所有游戏里气氛营造能拍的进前三的游戏。(不喜欢恐怖和丧尸类型的游戏,然而这些多以气氛营造为长,因此涉及的样本容量较为有限)
那是一个冬日的下午,当我退出我战,从宿舍楼出来之时,整个世界都被灰色所浸染,从每一处房屋的阴影处都渗透出绝望,一切都像疮痍过后一无所有却又再无所失的世界一样,然而在人心中产生的情绪又无比平静,没有过分的希望和泛滥的绝望,只是活下去的意识充斥着遍体。
想起当初因为手残,跑得快在建筑工地濒死时火速按了ESC退出游戏,在一颗心提到嗓子眼之余又自责自己只是一味逃避现实,不敢面对因为自己的过错而产生的残酷现实。所有游戏在游玩时都是力图找到最善的解决办法,undertale第一次没有杀羊妈,辐射新维加斯第一次就成功说服了尤利西斯,dishonored第一次就全程不多杀一人,但更多的,却是在不断的读档、看攻略中完成的,为了在游戏中做一个善良到甚至有些虚伪的人,利用各种机制欺骗了世界,也欺骗了自己,反而成为了与期望所相反的人。
顺便一说,创意工坊里改进堆叠的mod太可怕,可以把这游戏活生生玩成模拟经营,每天足不出户吃香喝辣,还顺带进口转外销与大兵、孝子、医生、黑商进行着愉快的交♂易(咦
Publicada el 5 de febrero de 2017. Última edición: 5 de febrero de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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43.4 h registradas (41.6 h cuando escribió la reseña)
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我小叮当今天要改好评,为什么会这样呢?
在除夕夜去亲戚家之后,我终于发现了这个游戏的正确玩法。
低配置和云存档可以支持你在几乎任何一台电脑上持续游玩这个游戏,当我一边压属性刷着技能点一边看着迄今为止最无聊的春晚时,却发现这个游戏远比春晚有趣得多,还完美填补了自己在春晚中被浪费的碎片时间。好,强无敌。
(从另一方面说明了这款游戏的机制比起PC端来更适合手游)
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我在刚开始游玩的5个小时之内。觉得这游戏超好玩、平衡性完美、真实感强、音乐带感、练起人物刷刷刷也很爽很有成就感。

然而14小时通关以后:
我觉得这游戏烂透了,几百天重复完全一样的动作
平衡太差了,属性回落过快后期疲于奔命
太不科学了,各类剧情毫无逻辑性,忍者神龟各种乱入、徒手拆机器人、BOSS瞎穿越
除去在俄罗斯技能点不够刷到吐的一个小时,全程就一首音乐,再好也得掀桌
成就感?等着打BOSS你告诉我一句......


因为以前玩过Princess Maker全作,所以刚开始对这种不进则退的训练机制还是很欢乐就接受了,直到后来到了俄罗斯刷到1/17/8后,每天掉的和训练的一样多,然而因为技能不对和脸黑始终打不过BOSS,想学技能却只有每3天给3点...
好吧我忍了。
回来以后名气有了、票子也有了、出门也能坐公交车了(要啥私家车啊),然而不知因为脸黑还是什么,2/13/8去拍电影连两战都打不完。10点技能点只能观摩,靠吃健身房3点的低保活。
我严重怀疑这属性数值较高以后疯狂的下落速度是为了延缓玩家的游戏进程。

本游戏存在着极多的BUG,例如因为前期一直在攒钱,手提箱剧情出来以后,就在没有出现飞车党营地和健身器械店的前提下,强制让我去见米奇、大波波、博士了.....帅哥你谁啊
还有从俄罗斯回来再打鳄鱼的话,师傅不理你,动力甲就此拜拜。
当然,以上全部你都可以认为是因为我太菜才引起的,毕竟人菜不能怪社会是吧。

在最终黑衣人的烂尾剧情之下,把终极格斗的NPC突然就变成亲戚这种瞎插的剧情也就见怪不怪了。我甚至怀疑这游戏前半段和后半段不是一个人做的。

二周目承接一周目的剧情,自己家的猫会有和一周目不同的反应,至少这点我还比较满意。感觉黑道线更贴近结局所想要表达的内容,但一些剧情也更加莫名其妙。顺便一说帮女友找5朵花关系到黑拳任务的进行,不去泡妹子可能会卡任务。

顺便这游戏三周目出现了更加奇葩的BUG:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/85968271470500885/64717082D4A15C74A2A87C074BA209392BFEC988/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/85968271470506933/214372204FC0548F0D69424C81924283B019A599/
怎么老是你(
Publicada el 25 de enero de 2017. Última edición: 1 de febrero de 2017.
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4.9 h registradas (4.1 h cuando escribió la reseña)
我觉得这个作者完美吸收了ZUN的作曲方法,喝点⑨,然后让手指在键盘上随心舞动,好,BGM有了(

+优良的弹幕设计,拥有观赏性,2面BOSS连续有点完美冻结,文文一非,冰瀑,河童2符的既视感(x
+收点线、低速模式、判定点、有决死,左右两边可以提前看到敌方,减少背板难度,很友好
+道中扔B可以再次快速补给
+像素风可爱,立绘很好,音乐其实吧听多了感觉还行

-然而弹幕并没有体现出人物的特色来,基本上都是各种颜色的小玉,而且BOSS扔符卡的时候,光跳出来了个立绘但没有符卡名,显得和普通非没什么区别了
-掉残以后不给B!!不给B!!不给B!!正当我初见NO MISS进4想着7残骑脸怎么苏的时候,突然就崩了,而且一崩千里一发不可收拾,最终光荣疮5面BOSS。感觉上的资源多都是假象啊!对于我等混关党,车万一残更比这三残强啊!
-火力略低,敌人还老爱到处跑,一跑就从最左跑到最右...打E和N的时候还好,H的时候完全感觉火力不够

8/10

感觉Eiko是这些火力不足的机体里唯一的良心了,虽然攻击距离略短,但火力和其它机体比起来简直就是弑神炮,而且因为火力充足可以速破(除了4面BOSS一直瞎跑部分符卡相当于全避),可以压版边,虽然因为系统原因,生成在版外的弹幕照样能飘进来(。
部分米弹轨迹略怪,4面BOSS终符铳弹微变向诡异
初见5BOSS终符第一波请内避...

顺便一说成就里通HELL的和通H的比例竟然差不多...Steam的机师都是怪物吗(
Publicada el 22 de enero de 2017. Última edición: 23 de enero de 2017.
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我觉得差评的都是脑子被子弹打了一发的
Publicada el 20 de enero de 2017.
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0.8 h registradas
手残慎入。
判定范围极大,中弹后几乎没有无敌时间,没有消弹,擦弹几乎变成找死的行为。
BOSS难度突然飙升,没有掩体,换弹时间长,武器对人物提升甚少,重复死亡后操作技巧却几乎没有提升。
反正我作为一个沙包东方N党基本无法驾驭这游戏...
Publicada el 1 de enero de 2017.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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1.7 h registradas
手残慎入。
我每次都兴高采烈打开这款游戏,然后打死第一关的火龙,然后被接下来的怪打的妈都不认识(
以上行为进行周期为三个月左右的循环。
Publicada el 24 de diciembre de 2016.
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