Drunkēn Buśter
Roman   Chinhoyi, Mashonaland East, Zimbabwe
 
 
All we had to do, was follow the damn bottle, CJ!
Зараз не в мережі
Вітрина знімків екрана
The Poetry of the Mountains and the crystal clear Lake, covered with a blanket of the golden Autumn
62 32 4
Вітрина знімків екрана
The Necropolis fell asleep forever
45 34 2
Вітрина рецензій
153 год. проведено
Начнём с горячего: да простят меня фанаты – я очень люблю action-RPG такие, как Deus Ex: HR и MD, трилогия The Witcher, Cyberpunk 2077 и вот полюбил Mass Effect... Но это всё не RPG! Ведь если наша любимая космическая опера это в первую очередь не экшен, а ролевая игра, то тогда к этому жанру абсолютно серьёзно нужно приравнивать и Horizon Forbidden West и даже, прости господи, Starfield с Assassin’s Creed Odyssey!

Теперь, когда вы попались на байт, давайте посмотрим, как ощущается Mass Effect в 2024 году для игроков, которые раньше в эту легендарную трилогию не играли.

Итак, суть RPG заключается в ролевом отыгрыше. Да, в Mass Effect у вас есть возможность быть или парагоном, или ренегатом (в третьей части нейтральных вариантов ответа вообще нет), но это всё равно недостаточно глубокая система для отыгрыша роли. Однако это нормально! Такова особенность жанра action-RPG – очень чёткая магистральная линия для отыгрыша.

В action-RPG редки случаи, когда ваши действия влияют на мир вокруг (например, помирить две враждующие расы), которые проворачиваются за счёт изучения контента: выполнил необходимые сайд-квесты – ты молодец. Не выполнил – что ж, все передерутся ещё до того, как на вечеринку подъедут Жнецы.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3293434128

Зато в играх этого жанра поведение вашего героя влияет на отдельных персонажей вплоть до их гибели – и вот в этом Mass Effect несказанно хороша! Да, глобально вы не избежите самоубийственной миссии и не сможете разрулить проблемы со Жнецами иначе, чем через разговор с Катализатором, но действия вашего Шепарда повлияют на ваших сопартийцев, за которых вы будете болеть всей душой. Тали, Гаррус, Лиара, Мордин, Миранда – все эти имена будут в вашем сердечке отзываться тёплой тоской даже годы спустя после вашей последней с ними встречи.

Однако в этом же заключается главная проблема всего жанра: выбор в диалогах зачастую сводится к развилке из «хорошего отношения» и «плохого отношения». Иллюзия выбора возникает из-за того, что персонажей в целом много. Но это всё равно иллюзия, как в играх Telltale, которые мы ведь не называем ролевыми.

Поэтому прежде чем начинать играть в Mass Effect, нужно отдать себе отчёт в том, что ваш Шепард зачастую главнее вас, как игрока. Если вам удастся это принять, вы точно получите от игры удовольствие.

Legendary Edition объединяет все три истории о Шепарде, включая все сюжетно важные дополнения. На полное прохождение залпом всех трёх частей может уйти до 130-150 часов в течение двух-трёх месяцев, но вы не пожалеете о потраченном времени. Если вы раньше, как и я, не играли в Mass Effect, вы откроете для себя по-настоящему крутую космическую оперу в лучших традициях жанра с многочисленными заимствованиями из великих кино и сериалов космической фантастики, но и с прекрасными оригинальными идеями.

Для ремастера разработчики, судя по отзывам игравших в оригиналы, значительно переработали геймплей первой части, но оставили в более-менее первозданном виде вторую и третью. Однако всё равно каждая часть чувствуется и играется по-особенному. И это большой плюс! Ведь если бы все три игры были как под копирку, выдержать в них 100+ часов было бы утомительно.

Итак, первая Mass Effect – несмотря на свою минималистичность, можно даже сказать, казуальность, – ощущается самой атмосферной, милой и душевной что ли. Вы занимаетесь исследованием галактики, летаете от планеты к планете, можете высаживаться на своём вездеходе Мако на разных мирах. С точки зрения игрового процесса эти поездки, мягко говоря, не изобретательны, но атмосфера исследования в них столь густая, что её можно ложкой черпать! С точки зрения повествования первая часть наиболее близка к книгам, поскольку мягко наставляет игрока подольше задержаться на планете и разрешить местные, не слишком глобальные ситуации с множеством диалогов. Геймплейно первая Mass Effect воображение не поражает и челленджа не предлагает даже на высокой сложности. Оружие здесь не требует перезарядки, хотя и перегревается, скиллы применять практически не нужно – грубая сила зачастую решает проблемы достаточно эффективно, – а экономика сломана напрочь и максимальное количество денег вы наберёте ещё в первой половине.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3318950220

Вторая часть стала более кинематографичной. Тут вам разрешают высаживаться на некоторых планетах только по квестам (благо, квестов тут море!), но исследованиями Шепард уже не занимается. Вместо этого командор занят налаживанием связей с сопартийцами. Если в оригинале напарники практически сразу шли за Шепардом хоть в самое пекло, то в сиквеле Шепарду требуется провести серьёзную работу для того, чтобы завоевать лояльность своей команды. Однако из-за слабого глобального стержня сюжета сиквел ощущается разрозненным, разбитым на отдельные эпизоды, посвящённые разным персонажам. Игровой процесс стал более вдумчивым, вам требуется применять скиллы, чтобы успешно противостоять многочисленным врагам, оружие имеет «патроны», которые нередко заканчиваются в неподходящий момент. В общем, игра ощущается как классический шутер с укрытиями времён Xbox 360, но в 2024 году это играется даже прикольно и необычно.

Триквел окончательно уходит в кино – геймплей претерпел косметические изменения, хотя игрока и стали закидывать пушечным мясом. Зато в постановке эпик взлетает до небес, музыка всё чаще перетягивает одеяло на себя, сюжет требует от командора объединять уже не сопартийцев, а целые комические расы! Но при этом из-за ещё более куцего выбора в диалогах и не очень хорошо встроенных в игровой процесс дополнений третья часть словно делится на две совершенно разные половины – ту, где Жнецы закатывают в асфальт половину галактики, и ту, где Шепард прохлаждается на цитадели на милом, но довольно поверхностном капустнике.

В триквеле DLC в целом плохо имплементированы в игру. Если в первой части основное дополнение вообще легко пропустить, а во второй аддоны встроено идеально (DLC Arrival успешно мимикрирует под основной сюжет, к примеру), то вот в третьей только дополнение о протеанце хорошо ложится на сюжетную линию, а вот Левиафан и Цитадель чувствуются будто спин-оффами, нежели частью общей истории. Это выбивает из атмосферы.

Помогает в эту самую атмосферу вернуться очень разнообразная музыка – начиная от синтезаторных нот и заканчивая чисто оркестровым звуком. Правда, из-за того, что во всех частях звукорежиссёры и композиторы были разными, в музыке не ощущается целостности, как, например, в Witcher 3. Композиторы пытаются объединить синтетическое звучание и оркестровые партии, но в игру музыка вшита так, что звук нередко идёт то в лес, то по дрова.

https://www.youtube.com/watch?v=FobS3w7QX-Y

Однако когда слушаешь потом отдельные темы – мурашки по коже пробегают, и ты понимаешь, что пока ты был в игре, музыку практически не замечал, но подсознательно наизусть запомнил тему глобальной карты, мотивы самоубийственной миссии ещё до её начала, и, конечно, Leaving Earth с её басами на вступительном интро триквела и её же, пониженную на октаву, на титрах.

Что касается концовок, то их в приличном обществе упоминать моветон. Да, с улучшенным DLC они стали более подробными, но тем не менее всё равно остаются полны недосказанностей. Однако Mass Effect следует ценить не за финальную точку, а за путь, который она предложила игрокам.

Несмотря на определённые недостатки, эта трилогия до сих пор дарит одно из лучших приключений в истории видеоигр, роднит вас со своими персонажами, вызывает восторг в душе, когда все ваши сопартийцы выживают, и пробивает на горькие слёзы, когда ваш, не побоюсь этого слова, друг жертвует собой во благо вашей миссии. Да, Mass Effect – не очень хороша как ролевая игра, но она прекрасна как космическая драма, как крутая фантастика, как эпичное и очень личное путешествие. Даже в 2024 году трилогия, которой 12–17 лет, ощущается как современная видеоигра. Так чего же вы ждёте? Добро пожаловать на борт Нормандии!
Колекціонер значків
Вітрина найрідкісніших досягнень
Остання активність
97 год. загалом
востаннє зіграно 20 листоп.
90 год. загалом
востаннє зіграно 17 листоп.
901 год. загалом
востаннє зіграно 17 листоп.
Bridges 20 листоп. о 1:41 
:er_heart: Hi Drunkēn Buśter :er_heart: Happy Wednesday :er_heart:
Rule 18 листоп. о 7:58 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢛⣡⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⡙⠛⣉⣙⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⣡⡴⢂⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣼⣿⣿⣦⡉⠻⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⣠⣾⣿⣧⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⢿⣿⣿⣶⣬⣙
⣿⣿⣿⣿⠟⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠈⢻⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⠟⣡⣾⣿⣿⠿⠟⠰⢿⣿⡟⠉⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣀⢼⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿
⡿⢡⣾⣿⠟⣉⣤⣶⣶⣶⣦⡙⢇⠀⢀⣿⣿⣿⢻⡿⠿⠿⢉⣿⣿⣿⡿⢻⠿⣿⠝⣠⡙⠿⣿⣿
⢡⣿⣿⣇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡌⡿⠟⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⠿⣿⣿⣿⡿⠟⢋⣡⣾⣿⣿⣷⣬⣙
⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⣿⣾⣿⡿⠿⠿⢋⣴⡄⢶⣦⣁⢠⡀⠺⣿ Have a nice day !
⣧⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⣡⡶⠆⠐⠲⠀⣶⣠⣿⣿⠇⣌⠻⢿⣿⣿⣦⡘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
sweepinghouses 3 листоп. о 16:33 
:Void::purplekitty::Void::purplekitty::Void::purplekitty::Void::purplekitty::Void:
Velas 31 жовт. о 9:57 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⣛⣉⣅⠹⣿⠄⣭⣭⣙⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿⢉⣤⡈⠻⢿⣿⣦⣬⣤⣿⣿⠿⠋⣠⣌⠙⢿⣿⣿⣿
⣿⣿⠏⣰⣿⣿⣿⣿⢶⣦⣤⣭⣥⣤⣶⡶⢿⣿⣿⣷⡌⢻⣿⣿
⣿⡏⣸⣿⣿⣿⡿⠁⠈⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⢹⣿⣿⣿⡌⢿⣿
⣿⠄⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣷⠘⣿
⣿⠄⣿⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⣿⠄⣿
⣿⡆⢻⣧⠄⠸⠿⠇⠄⠸⢿⣿⠉⠄⠿⠿⠇⢀⣠⢀⣼⡿⢠⣿
⣿⣿⡌⠻⣷⣦⣀⢠⣦⡄⠄⠄⣠⣤⡀⠄⠄⣹⣿⣿⡟⢁⣿⣿
⣿⣿⣿⣦⣈⠻⢿⣿⣿⣷⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⣉⣴⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿
:helloween:Happy Halloween my friend:helloween:
Mr.Ora[N]ge 31 жовт. о 4:49 
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
SH4DXWSXUL 30 жовт. о 7:23 
Happy Halloween! :Speech_Love: