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Early Access -arvostelu
Review #133 vom 11.03.2024 wurde nach 20 Spielstunden verfasst. Es wurde die derzeit aktuelle Early Access Version getestet.

Der neue Restaurant-Simulator „Kebab Chefs!“ befindet sich zwar noch in der EA-Phase, macht aber jetzt schon sehr viel richtig und vor allem bringt er Spaß. NatĂŒrlich fehlen noch einige Spielinhalte und Fehler sind auch noch offensichtlich drin, aber „Kebab Chefs“ schafft es, dass man relativ stressfrei seine Dönerbude erfolgreich leiten kann. Ich habe 20 Stunden lang den Singleplayer-Modus gespielt.

Spielprinzip
Was mir gleich total gefallen hat, war die Freiheit wie man sein Restaurant gestalten möchte. Wo sitzen die GĂ€ste, wo ist mein Durchgang um zu bedienen, wie stelle ich am besten KĂŒhlschrank, ArbeitsflĂ€chen und Vorratsregale auf. Das sagt mir sehr zu und auch beim Platzieren der Zutaten selbst kann man den genauen Platz auf dem Teller auswĂ€hlen ohne dass was runterfĂ€llt. Es gibt auf dem Teller und im KĂŒhlschrank quasi keine Physik, was echt gut ist, denn wie oft ist mir in „einem anderen Spiel“ der Tellerinhalt runtergefallen oder die geschnittenen Zitronen sind rumgeglitcht.

Man kocht, backt und brĂ€t große Portionen fĂŒr die GĂ€ste, stellt sie in eine Anreiche und dann können sich 4 Personen etwas davon nehmen. Ist der Kantinenfraß leer, muss nachgelegt werden. So schaffe ich aktuell alleine circa 50 GĂ€ste, was man aber eben immer durch 4 teilen muss. Machbar, auch solo, denn die Rezepte sind nicht kompliziert und lassen sich gut einprĂ€gen. NatĂŒrlich gibt es auch angepinnte Rezepte, wenn man was vergisst.

Rezepte & Gourmets
Es gibt 27 Hauptspeisen mit einigen Dönervariationen, dazu 8 Nachspeisen und 7 Suppen. SpÀter kann man noch Salate freispielen, aber die sind noch nicht im Spiel.

Je besser man das Rezept hinbekommt, desto mehr Erfahrung bringt das Gericht und man schaltet schließlich einige neue Rezepte frei. Diese bringen mehr Geld, dadurch kauft man bessere GerĂ€te oder teurere Dekoration. Alles ist an die Restaurant- bzw. Kochstufe angeknĂŒpft. Ich kam gut voran ohne mich zu langweilen, denn man stellt das TagesmenĂŒ aus 5 Gerichten selbst zusammen. Am besten levelt man das Rezept hoch, dann gibt es mehr Punkte, dann kann man es aus der Karte streichen. Das wiederholt man, bis es die höchste Stufe erreicht hat und wechselt dann zu viel besseren Speisen.

Die Gourmets im Spiel wollen eine bestimmte Anzahl diverser Gerichte haben. Hat man diese verkauft, dann statten sie uns einen Besuch ab. Mehr verrate ich hier nicht, aber man muss spezielle Essen zubereiten, die etwas in RĂ€tseln beschrieben werden. Ist das getan, schalten wir weitere Rezepte oder Bauteile frei.

Zutaten & Bauelemente
In der EA-Phase sind 13 Fleischsorten, 16 mal GemĂŒse und 20 sonstige Zutaten aktuell im Spiel, dazu kommen 8 GewĂŒrze und 12 verschiedene Teller, SchĂŒsseln, Grillgut. In der Roadmap kann man sehen, dass im nĂ€chsten Patch noch mindestens 7 weitere Gerichte dazukommen, sicher auch mehr GewĂŒrze. Salate kommen noch hinzu.

Dann gibt es noch die Bauelemente, um das Restaurant einzurichten. Neben Dekoration, vor allem Blumen, gibt es noch die Möglichkeit, die Farben, BelĂ€ge und Lichter zu Ă€ndern. Und natĂŒrlich das Eingangsschild. Am wichtigsten sind aber die Utensilien zum Kochen wie Messerset mit Schneidbrett, GewĂŒrzregal, Spießehalter, RĂŒhrmaschine, Herd, Grill, Ofen, Dönergrill, verschiedene KĂŒhlschrĂ€nke und ein paar Regale zur Aufbewahrung.

Außerdem kann man Geld mit StĂ€nden wie Kaffee, sĂŒĂŸe GetrĂ€nke, Tee, aber auch Kaugummi, Spielzeug und Arcadegames verdienen. Diese mĂŒssen nicht nachgefĂŒllt werden, aber man muss ĂŒberlegen, wie viele man pro Tag aufstellen sollte.

Mitarbeiter & FĂ€higkeiten
NatĂŒrlich gibt es auch FĂ€higkeiten, die man verbessern kann, um Teller schneller abspĂŒlen zu können, die Anzahl der Teller zu erhöhen, schneller schneiden zu können, oder man erhĂ€lt Rabatte auf Zutaten. Am wichtigsten fand ich erstmal, dass das Essen nicht so schnell anbrennen kann.

Zudem kann man Mitarbeiter einstellen. Sie laufen durch das Restaurant, bringen die Teller in die SpĂŒle, spĂŒlen sogar ab und kassieren natĂŒrlich das liebe Geld ab. Absolut wichtig wenn man alleine spielt. Man kann dies aber auch selbst machen. SpĂ€terhin sollen sie wohl auch noch das Essen an den Sitzplatz bringen können, das geht aber aktuell noch nicht.

Bugs & Technik
Auch wenn das Spiel jetzt schon sehr viel Spaß macht, man merkt den Early Access Status stark. Nicht gamebreaking, aber doch nervig, wenn man jedes Mal die FPS locken muss, sonstige Einstellungen nicht ĂŒbernommen werden oder sich die Maus invertiert. Die Übersetzungen sind teilweise schlimm, so dass man auf Englisch umstellen sollte, wenn man was nicht auf Deutsch versteht. AbstĂŒrze hatte ich in 20 Stunden keine, aber manchmal starke Framedrops, trotz einer 6800XT und 12-Kern CPU. Einige zutaten fliegen durch den Grill und man merkt das manchmal nicht, so dass Sanktionen vom Gesundheitsamt kommen. Vieles glitcht noch rum, im Multiplayer soll man Verzögerungen haben oder die Synchro fehlt, wenn jemand was vom Brett wegnimmt. Trotzdem: Es macht sĂŒchtig und ist spaßig. Die Roadmap steht und ich sehe großes Potenzial, ein noch besseres Spiel zu bekommen.

Fazit
Kebab Chefs! macht vieles richtig, da man lĂ€stige Zubereitungsaufgaben schnell erledigen kann. Ein Mausklick und man schneidet 4 Scheiben, oder dreht auf Tastendruck den Kebab um. Die Rezepte sind toll, wir haben Vielfalt und sie sind nicht kompliziert. Freiheit beim Gestalten des Restaurants ist der große Pluspunkt. Die Grafik sieht knuffig aus. Das Servieren macht Spaß, denn man wird nicht zu stark bestraft, wenn etwas fehlt. Alles in allem ist es ein ruhiges Spiel, wenn man drin ist. Man hat gut zu tun, aber kommt nicht in Überforderung. Der Multiplayer soll riesig Spaß machen, aber ich finde da nie so die Ruhe. Die Bugs sind echt noch nervig, aber wir sind am Anfang der EA Phase. Es gibt einen Prolog, den man gerne mal testen kann. Ich empfehle das Spiel jetzt schon, weil man sich frei austoben kann und es sich ganz anders als der große Konkurrent CS spielt. Genial wĂ€re es natĂŒrlich wenn man eigene Rezepte kreieren könnte. Wer Spaß haben will ist hier richtig, wer keine Lust auf EA hat, der sollte noch warten. Ich bin gespannt auf weitere Gourmets und Rezepte und wĂŒnsche euch viel Spaß. Daumen hoch!

Wie immer mit Leidenschaft verfasst! Falls dir meine Rezension gefallen hat, dann lasse doch bitte kurz eine positive Bewertung fĂŒr mich da und schaue dich mal im Reviewprogramm der GGC um. Danke.
Julkaistu 11. maaliskuuta
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Review #133 vom 14.12.2023 wurde nach 8 Spielstunden verfasst. Es wurde die erste Release Version getestet.

Im lang ersehnten Nachfolger von House Flipper können wir wieder WĂ€nde einreißen, neue Böden und Tapeten verlegen und uns kreativ austoben. Wer keine Story und Wirtschaft mag, kann auch HĂ€user von grundauf neu bauen im Sandbox Modus. Viele kleine Verbesserungen und eine hĂŒbsche Grafik warten auf uns. Also los, lasst uns die Bruchbuden Ă€hm LuxushĂ€user teuer verkaufen.

Spielprinzip
Der zweite House Flipper Teil unterscheidet sich nicht großartig vom VorgĂ€nger. Kurz gesagt geht es darum, AuftrĂ€ge in HĂ€usern zu erfĂŒllen. Dabei mĂŒssen WĂ€nde gestrichen, geputzt, ausgemistet oder WĂ€nde neu angelegt werden. Je intensiver wir uns um einen Auftrag kĂŒmmern, desto mehr Geld verdienen wir. Nach und nach schalten wir mehr Werkzeuge und FĂ€higkeiten frei. Das große Ziel ist es, sich eigene HĂ€user zu kaufen und diese aufzumotzen. Dabei können wir die RĂ€ume verĂ€ndern, neue Stromleitungen legen, Fenster setzen und natĂŒrlich alle Möglichkeiten wie bei den AuftrĂ€gen nutzen. Bei der folgenden Versteigerung können wir das meiste Geld machen. Aber auch die kleinen KundenauftrĂ€ge werden immer lukrativer. Dazu gibt es eine Sandbox, dazu gleich mehr.

Werkzeuge & Upgrades
Mit dem Flipper-Werkzeug kann man nun auch Stile der Möbel Ă€ndern oder einen Stil kopieren. Wenn wir also verschiedene Sitzgelegenheiten gekauft haben, können wir ihnen alle denselben Stil verpassen. Ebenso können natĂŒrlich Objekte dupliziert werden. Der MĂŒllsack ist selbsterklĂ€rend und sein Inhalt kann upgegradet werden. Beim Putzen kann die SchwammgrĂ¶ĂŸe vergrĂ¶ĂŸert werden und die Arbeitsgeschwingkeit auch, außerdem können wir Putzmittel verwenden. Das Streichen ist richtig cool geworden, denn wir können einen Bereich festlegen, indem die Farbe aufgetragen wird. Danach malern wir sehr schnell eine ganze Wand voll, können auch hier upgraden. FĂŒr mich endlich eine große Verbesserung. Freihandmalern geht nach Upgrade auch, wer sich traut. Fliesen und Paneele können nun sehr großflĂ€chig aufgetragen werden. Beim Abreißen entscheiden wir uns, ob wir großflĂ€chig hĂ€mmern wollen oder rasend schnell kleine MauerstĂŒcke entfernen wollen. Das Mauern geht nun auch viel schneller, sieht dabei sehr gut aus und man kann die Mörtelschicht aufbessern. NatĂŒrlich kann man auch den Charakter verbessern indem man schneller rennt oder das Argusauge lĂ€nger aktiv bleibt. Auch beim Hausverkauf stehen uns Verbesserungen wie mehrere Bieter zur VerfĂŒgung. Der Shop ist super aufgerĂ€umt. Man findet sehr schnell dank guter Ordnung wonach man sucht, kann vieles filtern und sortieren, außerdem haben wir eine Suche.

Sandbox
Hier bauen wir eigene HĂ€user von Grund auf. Das GrundstĂŒck kann angelegt werden, danach wird das Haus komplett neu gebaut, wir setzen Parameter wo Schmutz etc. hinkommt und können auch Quests erstellen. Diese kleinen Szenarios können wir dann spielen und unsere Arbeit im eigenen Heim erledigen. Man kann wirklich alles von grundauf bauen, auch Stromleitungen setzen oder bestimmte Optionen nutzen, um Ziele zu definieren. NatĂŒrlich kann kostenlos mit allen Bauteilen eingerichtet und dekoriert werden. Wer also kreativ sein will und das eigene echte Haus ins Spiel bringen will, kann sich hier austoben. Viele Bedingungen können gesetzt werden fĂŒr Quests, Abfallbeseitigung und auch die neuen Karton-Auspack AuftrĂ€ge können hier gesetzt werden. Ich bin sicher man wird dann alles im Workshop teilen können, es schreit ja gerade danach.

Montagemodus
Lampen, Regale, Tische, Badmöbel und vieles mehr können hier akribisch zusammengebaut werden. Es mĂŒssen Löcher gebohrt werden, DĂŒbel hinein, alles schön festziehen und die Möbel an sich bringen viele Schrauben mit sich. So mĂŒssen auch Schubladen zusammengebaut werden, wir verwenden HolzdĂŒbel, schrauben Scharniere dran. Das alles dient dazu, mehr Rabatt im Shop zu bekommen. Ein schöner Modus, bei dem man auch mal 10 Minuten pro MöbelstĂŒck braucht.

Technisches
Das Spiel fĂŒhlt sich hochwertig an. Die MenĂŒs sind wirklich gut gestaltet, alles macht Sinn, wo was abzulesen oder auszuwĂ€hlen ist. Nichts ist ĂŒberladen. Bei der Übersetzung hat man sich sehr große MĂŒhe gegeben, die ist toll geworden, auch keine eingereihten Wörter oder nervige AbsĂ€tze sind drin. Die Musik ist entspannend. Negativpunkt sind die Framedrops. Ich habe mit einer 6800XT aktuell keine, weil ich FPS gelockt habe, aber viele Berichten von Drops. Die Devs kĂŒmmern sich aber drum. Generell macht das Spiel einen fertigen Eindruck, man hat viel Liebe hineingesteckt und es macht absolut Laune, sich hier auszutoben. Die Grafik sieht etwas comic-hafter und bunter aus als im VorgĂ€nger, aber mir gefĂ€llt das sehr gut. Die Quests zeigen immer genau an, welcher Arbeitsschritt noch fehlt und der Sensor zeigt an, wo noch was verĂ€ndert werden muss. Ich hatte in 8 Stunden bisher nie das GefĂŒhl, etwas nicht zu verstehen. Alles macht einen runden guten Eindruck und man hat wirklich Spaß am Spiel, egal ob Sandbox oder Kampagne oder Versteigerung. Es sind viele kleine Verbesserungen dazugekommen, quasi Quality of Life. Zu keiner Zeit hatte ich keine Lust auf einen Auftrag, man will immer mehr. Der Storymodus fĂŒgt immer mehr Optionen dazu, anfangs geht es mehr ums putzen, spĂ€ter um Möbel und VerĂ€nderung der RĂ€ume. Auch das im VorgĂ€nger nervige Streichen und Paneele setzen ist nun deutlich besser. Nichts nervt oder blockiert den Spielfluss.

Fazit
Wer House Flipper mochte, wird HF2 auch mögen. Alles ist Ă€hnlich wie im VorgĂ€nger, sieht aber besser aus, und geht leichter von der Hand. NatĂŒrlich fehlen noch die DLCs aber wir haben sehr viele Möbel und Baumöglichkeiten. Die Auswahl ist groß, auch die Werkzeuge sind alle nĂŒtzlich. Richtig ist hier, wer gerne etwas reales nachbauen möchte, denn in der Sandbox baut man komplett neu auf. Aber auch Storyspieler, die gerne gefĂŒhrt werden, werden ihren Spaß finden, denn die AuftrĂ€ge werden immer grĂ¶ĂŸer. Man muss auch nicht 3 Sterne erreichen und kommt trotzdem in der Story weiter. Das Highlight bleibt das houseflippen, also kaufen, verschönern, gewinnbringend verkaufen. Das Spiel ist stimmig, sieht gut aus, hat bei mir keine AbstĂŒrze gehabt und die Community ist aktiv. Der Montagemodus ist neu und sehr detailliert. Ich spiele es gerne und bin gespannt, was an DLCs noch alles kommen könnte. House Flipper 2 bekommt meine Empfehlung, weil es super entspannend ist und das Spiel mich gut durch die Aufgaben leitet. Zudem kann ich meine eingerostete KreativitĂ€t trainieren. Daumen geht klar nach oben!

Wie immer mit Leidenschaft verfasst! Falls dir meine Rezension gefallen hat, dann lasse doch bitte kurz eine positive Bewertung fĂŒr mich da und schaue dich mal im Reviewprogramm der GGC um. Danke.
Julkaistu 14. joulukuuta 2023
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Review #132 vom 26.09.2023. Da es ein Zusatzinhalt ist, wird die Spielzeit nicht angezeigt. Es wurde die aktuellste Version getestet.

Der "Marketing and Malpractice" Zusatzinhalt konzentriert sich auf den Vertrieb der Medikamente und lÀsst sie uns noch mehr verbessern. Der komplette Inhalt lÀsst sich auf dem Hauptbildschirm dazuschalten und bei Bedarf können Missionen auch wieder ohne den DLC gespielt werden. Was gibt es also neues?

Talente
Zu Spielbeginn können wir uns 2 Talente auswÀhlen, sobald sie freigespielt sind. So können z.B. mehr Startkapital, schnellere Forschung oder zusÀtzliche Vertreter gewÀhlt werden. Es gibt Talente, bei denen Nebenwirkungen nicht so stark wirken oder wir auch schlechtere Produkte gut verkaufen können.

Vertreter / Außendienst
Mit den Vertretern können wir neue Mechaniken erforschen um aktiv und passiv unsere Medizin gewinnbringender zu verkaufen. So schalten wir Werbung, klĂ€ren die Patienten ĂŒber Nebenwirkungen auf (also dass diese gar nicht schlimm wĂ€ren.....) oder bewerben noch mehr unsere eigenen Produkte einer Serie. Zudem betreiben wir Social Media oder starten Studien, die wir natĂŒrlich am Ende manipulieren können.

Preis & Übersicht
Nun ist es auch möglich, die Preise fĂŒr die Medikamente selbst zu Ă€ndern. Je nach Marktlage erheben wir AufschlĂ€ge oder gewĂ€hren Rabatte. Wenn wir ein sehr gutes PrĂ€parat hergestellt haben und der Gegner noch nicht damit am Markt ist, können wir viel Kohle verdienen, ist die Konkurrenz allerdings hoch, mĂŒssen wir leider den Preis unterbieten, damit wir das Zeug noch loswerden. Eine bessere Übersicht ĂŒber Nachfrage und SĂ€ttigung, wo man nun auch die Produkte des Gegners ablesen kann, hilft uns dabei sehr, zu entscheiden ob wir bei dieser Kategorie einsteigen oder ob das Risiko verdrĂ€ngt zu werden zu hoch ist. Außerdem können wir noch einfacher die Tagesproduktion ablesen und den dazugehörigen Absatz. Damit entscheiden wir auch, ob wir einen Vorrat anlegen bzw verkaufen wollen und ob sich das horten lohnt.

Booster
Die Booster sind enorm wichtig, denn sie können den Medis beigemischt werden. Eine extra Maschine kann einen Booster gezielt hinzufĂŒgen ohne dass alles gemischt werden muss. Haben wir uns z.B. entschieden eine Salbe aus einem Medikament zu machen, um die Nebenwirkungen abzuschwĂ€chen, kann man den Booster "cremig" dazugeben um den Absatz zu erhöhen. Es gibt nicht nur Booster fĂŒr die Darreichungsform, sondern auch fĂŒr die Kategorie der Anwendung. LĂ€uft also unsere Schmerztablette aktuell nicht gut, fĂŒgen wir einen Booster hinzu, der die Wirkung verstĂ€rkt und schon sind wir wieder im GeschĂ€ft.

Monopol
Durch das Erforschen von Patenten können wir zu einem Monopol kommen. Mit den neuen Verkaufsstrategien wie "Rufmord" schaden wir dem Gegner und können so noch mehr absetzen und zeitgleich die VerkĂ€ufe der Konkurrenz minimieren. Ist der Opponent erstmal vom Markt gedrĂ€ngt, setzen wir die Preise in dieser Kategorie hoch und werden reich. Man kann durch die Vertreter ein paar neue Strategien ausspielen, um den Gegnern mehr zu schaden. Das macht sehr viel Spaß, setzt aber genaueste Beobachtung des Marktes voraus.

Sockeltransfer
Wer kennt es nicht, man baut eine lange Kette von Maschinen und kann das Medikament immer mehr verbessern, löscht die Nebenwirkungen aus ja und dann fehlt plötzlich der Platz in der Fabrik. Mit dem Sockeltransfer können Produkte aus dem einen Teil der Fabrik woanders transferiert werden und dort weiterverarbeitet werden. Das ist sehr wichtig und total nĂŒtzlich, wenn man komplexe ArbeitsgĂ€nge baut. Mir hat die neue Mechanik schon oft geholfen und ich schĂ€tze sie sehr.

Fazit
Wer Spaß an "Big Pharma" hat und gerne noch mehr wirtschaftlich spielen möchte, ist sicher von diesem DLC begeistert. Es kommen etliche neue Möglichkeiten hinzu was die Finanzen und Gegnerkontrolle betrifft. Zudem helfen die Booster stark weiter und der Sockeltransfer ist absoluter Luxus. FĂŒr rund 7€ wĂŒrde ich empfehlen, diesen Inhalt dazu zu nehmen.

Wie immer mit Leidenschaft verfasst! Falls dir meine Rezension gefallen hat, dann lasse doch bitte kurz eine positive Bewertung fĂŒr mich da und schaue dich mal im Reviewprogramm der GGC um. Danke.
Julkaistu 26. syyskuuta 2023
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Review #131 vom 26.09.2023 nach 32 Stunden Spielzeit. Es wurde die aktuellste Version ohne DLC getestet.
In „Big Pharma“ geht es darum, Medikamente herzustellen und die Produktion zu automatisieren. Dabei kann man einiges erforschen und sich auf die Gegner taktisch einstellen. FĂŒr mich ein schöner Rohstoff-Manager mit Logik- bzw. Puzzleanteilen.

Ausgangsstoff, Konzentration, Katalysatoren
Anfangs stehen meist nur 2 Wirkstoffe zur VerfĂŒgung, die wir unbedingt weiter verarbeiten mĂŒssen. Man holt sie sich durch Import Sockel in die Fabrik und baut verschiedene Maschinen, damit sich die Konzentrationen der Stoffe Ă€ndern. Im weiteren Verlauf gibt es sogar Maschinen, mit denen wir alle Werte aktivieren können oder selbst den Wert bestimmen können. Das dauert allerdings etwas. Manche Stoffe mĂŒssen mit einem Katalysator vermischt werden, damit die nĂ€chste Stufe erreicht werden kann. In der Infobox sieht man immer, wann ein Wirkstoff aktiv ist, welche Voraussetzung fĂŒr Weiterverarbeitung gilt und ob Katalysatoren gebraucht werden. Dabei entstehen natĂŒrlich auch Nebenwirkungen, die deaktiviert werden können, falls man sie richtig mischt. Außerdem können sie auch komplett gelöscht werden. So kombiniert man sich durch die Arzneimittel, um möglich große Effekte zu erreichen und sollte dabei die Nebenwirkungen gering halten. Denn die Medikamente werden bewertet und es gibt Konkurrenz.

Darreichungsform & Verkauf
Wenn das Medikament der Wahl fertig ist, muss es noch in eine Darreichungsform gepresst werden. Dabei gibt es Unterschiede, wie die Wirksamkeit ist. Salben verringern Nebenwirkungen, Tabletten können schnell hergestellt werden, Spritzen verstĂ€rken alle Effekte auch schlechte und kleine TĂŒtchen verstĂ€rken die positive Wirkung. All das wird in die Verkaufs-Slots transportiert, damit man Geld verdienen kann. Doch Vorsicht bei der Nachfrage. Wenn man zu viele Medis herstellt, sinkt die Nachfrage, weil der Markt gesĂ€ttigt ist. Das wiederum senkt den Preis. Außerdem mĂŒssen wir uns gegen Gegner behaupten. Wer das bessere Produkt herstellt, hat eine höhere Chance, dieses auch zu verkaufen. Sonst wird man es nicht mehr los oder macht sogar Verlust.

Entdecker & Wissenschaftler
Die Ausgangsstoffe mĂŒssen entdeckt werden. Dazu stellen wir Entdecker ein, die wir los senden können um in verschiedenen Gebieten neue Heilmittel zu finden. Sie kosten Einstellungskosten und verursachen auch laufende Kosten, die wirklich nicht unterschĂ€tzt werden dĂŒrfen. Entdecker, die nicht unterwegs sind, generieren uns Verbesserungspunkte. Damit werden Wirkstoffe billiger. Importieren wir also sehr viel pro Tag eines Stoffes, lohnt es sich dort, den Preis zu senken um Kosten zu sparen. Bei den Forschern ist es genau so. Wenn sie nichts forschen, gebe auch sie Punkte dazu, um Maschinen oder Taktiken verbessern zu können. Billigere ArbeitskrĂ€fte oder weniger laufende Kosten der GerĂ€te sind sehr wichtig. In erster Linie forschen die Forscher aber neue Spielmechaniken wie GerĂ€te, Patente oder Spionage. Der Wirtschaftsanteil im Spiel ist sehr groß, so dass es sich lohnen kann, das beste Produkt des Gegners durch Patente verbieten zu lassen.

Spielmodi
Es steht ein Tutorial zur VerfĂŒgung, was ich unbedingt empfehle. Danach hat man die Wahl, in der Sandbox zu spielen oder vorgefertigte Szenarien zu versuchen. Dabei schaltet man Errungenschaften frei. Egal ob eine bestimmte Menge Heilmittel erforschen, oder Gewinn machen oder nebenwirkungsfreie Medikamente entwickeln, die Szenarien machen sehr großen Spaß. Außerdem können benutzerdefinierte Spiele erstellt werden. Macht mir am meisten Spaß, da ich gerne mal die Forschung beschleunige.

Technisches
Das Spiel ist ausgereift. Nervige Bugs habe ich nicht gefunden, es wurden immer mehr Quality of Life Optionen hinzugefĂŒgt und alles passt in sich zusammen. Die deutsche Übersetzung ist sehr gut, die Ansagerin leider nicht in deutsch verfĂŒgbar. Es gibt einige TastenkĂŒrzel, die alles erleichtern. Die Anforderungen fĂŒr das Spiel sind gering. Die Hintergrundmusik ist angenehm. Das Tutorial erklĂ€rt ziemlich alles, aber es gibt noch paar Feinheiten, die man in den Steam Guides finden kann.

Fazit
„Big Pharma“ ist schnell zu lernen und bietet großen Puzzle Spaß. Da nur begrenzt Platz in der Firma ist, muss man ziemlich knobeln, wie die GerĂ€te am besten gedreht werden. Durch die Custom Games hat man große Freiheit. Die Gegner sind ziemlich stark, man sollte genau ĂŒberlegen, welche Medikamente sich lohnen. Das Spiel macht sĂŒchtig, auch wenn man schnell Pleite gehen kann. Da man einige GerĂ€te bauen kann, gibt es immer wieder neue Kombinationen, wie man sich dem Markt bzw. Gegner anpassen kann. Ein absolut spaßiger Rohstoff-Manager. Die Achievements sind teilweise witzig, man soll z.B. Medikament entwickeln, was MigrĂ€ne heilt aber als Nebenwirkung Kopfschmerzen hat. Ich spreche meine absolute Kaufempfehlung aus, da man sehr viel probieren kann und es wirklich viel Abwechselung gibt. In den nĂ€chsten Tagen folgt meine Rezension zum DLC.

Wie immer mit Leidenschaft verfasst! Falls dir meine Rezension gefallen hat, dann lasse doch bitte kurz eine positive Bewertung fĂŒr mich da und schaue dich mal im Reviewprogramm der GGC um. Danke.
Julkaistu 25. syyskuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? KyllÀ Ei Hauska Palkinto
42 henkilön mielestÀ arvostelu on hyödyllinen
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Review #130 vom 24.07.2023 nach 23 Stunden Spielzeit. Es wurde eine Pre-Release Version getestet.
Im "Offroad Mechanic Simulator" wartet das bewĂ€hrte Konzept eines Berufs-Simulators auf uns, wird aber mit einer Fahrzeugsimulation erweitert. Wir schrauben nicht nur an den GelĂ€ndewagen rum, sondern mĂŒssen mit ihnen auch viele Aufgaben im Dschungel und WĂŒste erfĂŒllen.

Arbeit am GelÀndewagen
Fahrgestell, Aufbau, Antrieb, Zusatzteile und Lack können getrennt voneinander angezeigt werden. Dazu wartet eine Diagnose Ansicht um BeschĂ€digungen schnell zu sehen. Positiv hierbei ist, dass die Schrauben und Teile sehr schnell gelöst werden können, hatte bisher in +20 Stunden noch kein GefĂŒhl von Langeweile. Großer Kritikpunkt am Wagen ist aber, dass man den Motorblock nur komplett tauschen kann, die Reparatur geschieht mit Geld per Tastendruck.

AuftrÀge
Um Geld und Erfahrung zu sammeln, nehmen wir AuftrĂ€ge der Kunden an. Diese sind allgemein recht kurz gehalten, so dass man gut voran kommt. Mal mĂŒssen wir nur Teile tauschen, mal das halbe Auto zerlegen. Dann gilt es auch, Anbauten hinzuzufĂŒgen oder das Fahrzeug zu waschen. Hierbei kann die GrĂ¶ĂŸe des Schlauches verbessert werden, um schneller zu waschen. Interessant sind die Reparaturen, denn wir schleifen oder bĂŒrsten Rost weg, mĂŒssen polieren, Gummilager entfernen und neu bestĂŒcken. Reifen können auch erneuert werden doch dazu gleich mehr.

Minispiele
Verschiedene Minispiele und nutzbare GerĂ€te warten auf uns. Eine Reifenmontagemaschine, die wir selbst bedienen können, Federn können auch getauscht werden, bevor man sie komplett neu kauft. Außerdem ein einfaches Chiptuning um mehr PS aus dem Motor zu holen und wie gesagt eine Werkbank zur Reparatur und Entrostung. In der Waschanlage mĂŒssen wir das Fahrzeug grĂŒndlich sĂ€ubern. Das dient ĂŒbrigens auch fĂŒr eigene Fahrzeuge, denn wenn es schmutzig ist, rostet es viel schneller und wird dadurch Schaden an den meisten Teilen bekommen.

Shop & Upgrades
Den Autoteile Shop finde ich richtig gut, denn wir können nach Fahrzeug filtern. Es werden nur noch die Teile angezeigt, die auch wirklich an unseren Wagen montiert werden können. Tolle Sache. Zudem lĂ€sst sich noch weiter in verschiedenen Kategorien filtern. Wer immer noch nicht fĂŒndig wird, benutzt die Suche nach den Teilen. Ganz wichtig, man sieht auch welche Teile verbessert werden können. Je besser die AufhĂ€ngung, Grip, Bremsen oder Steuerbarkeit, desto besser lĂ€sst sich das Fahrzeug in Matsch und WĂŒste steuern. Das ist ein enorm wichtiger Teil des Spiels. Motoren können auch gekauft werden, aber das ist ein großer Kritikpunkt: Man kann den Motor nur komplett per Klick tauschen, es gibt keine Einzelteile.

Die Werkstatt kann verbessert werden. Das funktioniert recht schnell nach Levelaufstieg. Am Ende sind es 3 WerkbĂ€nke (die je andere Dinge reparieren lassen), ein GerĂ€t fĂŒr die Federmontage, fĂŒr den Ölwechsel oder auch um Batterien nachladen zu können. Auch eigene FĂ€higkeiten können verbessert werden wie mehr Belohnungen, schneller laufen, weniger Verschleiß, schneller Schrauben entfernen und vieles mehr. StellplĂ€tze gibt es dann auch genug.

Ab in die Natur
Jetzt wird es spannend. Wir können 6 verschiedene GelĂ€ndewagen verbessern, optisch Ă€ndern und lackieren um dann endlich an Wettbewerben und Herausforderungen teilzunehmen. Es stehen mehr als 30 Aufgaben im Wald/Dschungel und mehr als 20 Herausforderungen in der WĂŒste zur VerfĂŒgung. Vorher muss sichergestellt werden, dass alles funktioniert, also: der Motor muss funktionieren, darf nicht nass sein, die AufhĂ€ngung darf nicht kaputt sein, es muss das Öl gewechselt sein, genug die Batterie aufgeladen sein und vor allem die Differentiale mĂŒssen in Ordnung sein. All das kann wĂ€hrend der Fahrt kaputt gehen. Habt ihr auch einen Wagenheber und 3 Baumgurte mitgenommen?

Unser dreckiger Schrotthaufen
Ja unser Fahrzeug muss so einiges mitmachen. Es darf auf keinen Fall ĂŒberhitzen. Das geht aber schnell, denn wir mĂŒssen die Drehzahl anpassen um voran zu kommen. Fahren wir zu lange mit zu hoher Drehzahl, bekommen wir Probleme. Kommen wir garnicht voran, hilft es verschiedene Differential Einstellungen zu nutzen, aber wenn das zu lange gemacht wird, werden auch diese zu heiß. Die Batterie kann sich leeren, der Motor darf keinesfalls lange nass werden, also Schnorchel nutzen. Zur Hilfe haben wir den Wagenheber, um den Wagen etwas zu bewegen und vielleicht besser voran zu kommen. Ganz viel Spaß macht der Baumgurt mit Seilwinde. Wir können sogar aussteigen, den Gurt am Baum anlegen und uns dann hochziehen. Das ist super. Aber auch wenn das nicht hilft, haben wir die Möglichkeit uns zurĂŒck setzen zu lassen. Kostet Geld. Und mal ehrlich: Das macht doch kein Profi.

Im Wald / Dschungel ist das grĂ¶ĂŸte Problem der Matsch, da muss man oft aufpassen. In der WĂŒste wiederum geht es sehr steil nach oben, wir brauchen Grip. Die Aufgaben bestehen darin, in einer bestimmten Zeit das Ziel zu erreichen, oder wir mĂŒssen so viele Checkpunkte in einer definierten Zeit erreichen. Fahrten bei Nacht sind besonders toll, denn wenn das Licht aus ist, sieht man wirklich garnichts. Toll gemacht. Grafisch dĂŒrfte die Spielwelt dennoch schöner aussehen, muss ich schon anmerken.

Ablauf
Wenn wir wieder daheim sind, freuen wir uns ĂŒber Erfahrungspunkte und Geld. Nun heißt es, das Fahrzeug wieder zu verbessern. Achtet unbedingt, welche Teile ihr kauft, es gibt sehr gute teure Bauteile. Um an Geld zu kommen, machen wir also wieder KundenauftrĂ€ge verschiedenster Art. Nach rund 25 Stunden habe ich noch keine Langeweile. Das Schrauben geht fix, die AuftrĂ€ge machen Spaß, das Hightlight ist natĂŒrlich selbst draußen zu fahren und sogar aussteigen zu können. NatĂŒrlich wiederholen sich die Aufgaben bei der Fahrzeugreparatur, aber ich denke, jeder Simulator Fan weiß, dass man diese Dinge mehrfach machen muss um sich hochleveln zu können. Bisher haben auch die Minispiele nicht genervt. Trotzdem sind die Fahrten das Beste am Spiel.

Technisches
Ich hatte keine Probleme mit dem Spiel. Keine AbstĂŒrze oder Gamebraking Bugs. Ein paar Formulierungen sind unglĂŒcklich gewĂ€hlt. Ein grĂ¶ĂŸerer Bug mit der Steuerung wurde schon zu Release behoben, habe eben geprĂŒft. Das Spiel lĂ€uft flĂŒssig, hat gute Ladezeiten. Beim Beenden und Speichern stockt es aber total, habe ich sonst nicht. Lenkrad bzw Pedal wird nicht unterstĂŒtzt. FPS kann man begrenzen, Musik ausschalten, Tastenbefehle können geĂ€ndert werden.

Fazit
WĂ€re es nur ein „wasauchimmer“-Mechanic-Simulator oder nur ein Fahrspiel mit Matschphysik, wĂŒrde ich es nicht empfehlen. Denn da gibt es jeweils bessere Alternativen. Was dieses Spiel aber so interesssant macht, ist es, dass man hier den Simulator in der Werkstatt mit der Simulation im Fahrzeug kombiniert. Das macht es realistisch. Ich muss also Kunden bedienen um an Geld zu kommen. Nur dadurch kann ich mir das Tuning am eigenen (oder den 6 eigenen) Wagen leisten. Je besser ich in Matsch und Sand bei den Aufgaben bin, desto mehr kann ich meine Werkstatt und FĂ€higkeiten verbessern. Es ist also in sich rund. Zudem macht das Fahren unglaublich viel Spaß, vor allem mit der Winde. Da es sehr rund lĂ€uft und alles bisher so klappt wie es soll, kann man es ruhig empfehlen. NatĂŒrlich werden Leute meckern, da es keine Lizenzen gibt. NatĂŒrlich hat es nur eine Ă€ltere Grafik-Engine. Aber wem solche Simulatoren Spaß machen, weiß, was man erwartet und dass mit 16-20€ keine Blockbuster erwartet werden. Das mindert aber nicht den Spielspaß. Also macht euch dreckig, schraubt an euren GelĂ€ndewagen, ich kann mit dem Daumen nach oben zeigen!!

Wie immer mit Leidenschaft verfasst! Falls dir meine Rezension gefallen hat, dann lasse doch bitte kurz eine positive Bewertung fĂŒr mich da und schaue dich mal im Reviewprogramm der GGC um. Danke.
Julkaistu 24. heinÀkuuta 2023
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Review #129 vom 13.03.2023 nach 12 Stunden Spielzeit. Ich habe mich in dieser Rezension nur auf den Zusatzinhalt konzentriert, wer ein Review zum Hauptspiel möchte, schaut sich bitte mal ganz unten den Link an.

Mit dem „Animal Farm DLC“ fĂŒr Mr. Prepper werden wir noch mehr zum Selbstversorger in unserem unterirdischen Bunker. Der neue Spielinhalt bringt nicht nur Tiere neu ins Spiel, sondern liefert auch weitere Waffen, Rezepte und Spielmechaniken. Zudem wartet eine weitere abgedrehte Storyerweiterung auf uns. Wer das Hauptspiel mochte, wird auch mit diesem Content zufrieden sein!

Tiere im Bunker
Wir können beim Farmer immer mehr Tiere freischalten. Das ermöglicht es, noch mehr Produkte selbst herzustellen. Die HĂŒhner liefern Eier, die Ziegen geben uns Stoff und Milch, die KĂŒhe geben einiges mehr an Milch und können gezĂŒchtet werden. Dazu gibt es noch Fische, die wir im Aquarium halten können. Das grĂ¶ĂŸte nimmt einen ganzen 2x4 Raum ein. Außerdem können wir uns Hamster halten und damit ElektrizitĂ€t herstellen, was ein großer Vorteil ist. Dann gibt es noch Bienen. Diese brauchen Gras. Sie spenden Honig, womit wir Kerzen bauen können, die ohne Strom leuchten können. Schöne Alternative. Die Tiere mĂŒssen natĂŒrlich auch gefĂŒttert werden.

Pflanzen & Rezepte
Neben dem Gras können wir nun Weizen zur FĂŒtterung anbauen. Dieser wĂ€chst recht schnell und die meisten Tiere lassen sich damit versorgen. Außerdem bringt die Ernte auch Heu mit sich. Allerdings nehmen die Tiere auch verschiedene andere Sorten an. So verfĂŒttern wir Samen an die HĂŒhner oder können KĂŒhen auch Äpfel oder Orangen geben. Man hat also noch mehr Pflanzen, bei denen es sich lohnt, diese anzubauen. KĂŒrbisse sind neu im Spiel und natĂŒrlich gibt es auch ein paar neue Rezepte, denn mit Eiern, Milch, Honig und KĂŒrbissen lĂ€sst sich vieles kochen. Auch unsere im Bunker gehaltenen Fische können weiterverarbeitet werden.

Waffen
Eine neue Schrotflinte mit spezieller Munition wartet auf uns. Damit können auch grĂ¶ĂŸere Gegner besiegt werden. Die Hellebarde hat eine große Reichweite und man kann nun auswĂ€hlen ob man nach links oder rechts schlagen möchte. Nun kann auch im Rennen geschossen werden. Außerdem haben wir die Tesla-Strahlenkanone, die unsere Gegner schocken kann. Schönes Teil.

Angeln
Wir werden viel Zeit an einem idyllischen See verbringen. Dieser bringt ein großes Geheimnis mit sich. Aber das findet ihr mal schön selbst raus. Es gibt 3 verschiedene Angeln neu im Spiel und neue Köder extra fĂŒr Fische (oder was man noch so angelt). Man kann die Wahrscheinlichkeit, einen speziellen Fisch zu angeln erhöhen, indem man sich informiert, wie und wann er anbeißt. Danach startet ein nettes Mini-Spiel Ă€hnlich wie bei der Autofahrt in der WĂŒste. Die Fische geben wir beim Gockel des Bauern ab und wir bekommen tolle Geschenke.

Labyrinth
Im Weizen-Labyrinth neben unserer kleinen Stadt mĂŒssen wir den richtigen Weg finden. Das ist recht einfach, denn die Karte zeigt uns farblich an, welche Wege miteinander verbunden sind. Eine Lösungshilfe habe ich dazu nicht gebraucht. Es macht also mehr Spaß als nervig zu sein. Viele Gegner vor allem Ratten und Wölfe warten auf uns. Aber wir haben ja nun schöne neue Waffen. Es warten hochwertige Belohnungen auf uns, wenn wir die Ziele erreichen. Und wir können ziemlich viel Rattenfleisch sammeln, denn auch das hat einen Grund.

Der Hund
Hunde heben bekanntlich die Stimmung an. So auch meiner im realen Leben. Nun können wir dazu einen treuen Begleiter im Bunker halten. Und dieser verspeist sehr gerne Rattenfleisch. Je mehr wir uns mit ihm beschĂ€ftigen, desto mehr steigt unsere „Preparedness“ an, also die Vorbereitung, die wie schon im Hauptspiel hoch gehalten werden muss. Ein schönes Extra.

Story
Wie es schon im Trailer zu sehen war: Wir werden auf ein UFO treffen. Das war aber auch zu erwarten bei diesem Setting. Sehr mysteriös auf jeden Fall. Mehr verrate ich nicht. Es sei aber gesagt, dass ich mit einem voll ausgebauten Spielstand, mit dem ich fast alles zur VerfĂŒgung hatte, rund 12 Stunden fĂŒr die Story im DLC gebraucht habe. Wer den Inhalt mittendrin startet wird natĂŒrlich lĂ€nger brauchen, weil man nicht so schnell voran kommt. Die Farm steht ab dem 5. Tag im Spiel zur VerfĂŒgung.

Patch
Der erste Hotfix fĂŒr den Content lĂ€sst uns ĂŒbrigens die neuen Raumerweiterungen (Aquarium & Tiergehege) nun selbst herstellen und mĂŒssen nicht mehr gekauft werden. Wie gewohnt einfach eine Einheit zerlegen um an den Bauplan zu kommen.

Fazit
FĂŒr einen Zusatzinhalt, der aktuell rund 9€ kostet, bietet Animal Farm recht viel Inhalt. Vor allem sind die neuen Produkte sehr nĂŒtzlich, da wir weniger auf Andere angewiesen sind. Die Waffen sind spitze und die neuen RĂ€ume fĂŒr die Tiere bringen Abwechselung. Das Angeln macht mir viel Spaß und generell ist der komplette Inhalt gut aufeinander abgestimmt. Das Setting passt einfach zum Spiel mit dem mysteriösen See, dem Labyrinth und die Story ist natĂŒrlich sehr interesssant. So stelle ich mir einen passenden, sinnmachenden Inhalt vor. Allerdings hĂ€tte die Story noch lĂ€nger sein können. Daher meine absolute Empfehlung!

Wie immer mit Leidenschaft verfasst! Falls dir meine Rezension gefallen hat, dann lasse doch bitte kurz eine positive Bewertung fĂŒr mich da und schaue dich mal im Reviewprogramm der GGC um. Danke.

Meine Rezension zum Mr.Prepper-Hauptspiel: Klick!
Julkaistu 13. maaliskuuta 2023 Viimeksi muokattu 13. maaliskuuta 2023.
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Early Access -arvostelu
Review #128 vom 08.02.2023 nach 10 Stunden Spielzeit. Ich habe die bis dato aktuellste EA-Version getestet.
In "Monuments Flipper" mĂŒssen wir Wahrzeichen von Frankreich erneuern und viele GegenstĂ€nde restaurieren. Das Spiel befindet sich noch in der Early-Access-Phase und bietet aktuell 9 Missionen, darunter ein kurzes Tutorial. Zwar macht es jetzt schon viel Spaß, aber ganz ehrlich ist noch Platz fĂŒr Verbesserungen und es mĂŒsste vor allem noch mehr Inhalt kommen. đŸ› ïž

Einleitung
FĂŒr jede Mission bekommen wir ein kurzes Briefing, was dort alles zu tun ist und es wird die ungefĂ€hre Dauer angezeigt, wie lange wir dafĂŒr benötigen. Am Monument angekommen, können wir dann durch die Ziele durchblĂ€ttern. Hier gleich ein Tipp, wer nicht stĂ€ndig das Mittlere Mausrad nutzen möchte: Man kann die Ziele mit "Punkt" und "Komma" durchblĂ€ttern, dann wird auch sofort angezeigt, wie weit man davon weg ist. Durch Erledigung der Aufgaben verdienen wir Geld. Damit kann man die nĂ€chste Mission freischalten, aber auch in der aktuellen kleinere BauauftrĂ€ge vergeben, die dann automatisch abgearbeitet werden. Steine sĂ€ubern lassen oder Dach decken lassen. Zudem kann man Ausstellungen in der Mission selbst kaufen. Eine AufrĂŒstung der Spielfigur oder der Werkzeuge gibt es (noch) nicht. Man bekommt aber FĂ€higkeitspunkte dazu. Mal sehen, fĂŒr was das noch gut sein wird.

Aufgaben
Es gibt einiges an den Monumenten und drumherum zu tun. Wir zerhacken alte Bauteile, legen dreckige Steine aus dem Weg, sammeln MĂŒll auf, gehen auf die Suche nach alten Artefakten, fegen Dreck weg, schaufeln Schutt aus dem Weg, reißen TĂŒre und WĂ€nde ein und wenn wir mit der Vorarbeit fertig sind, stellen wir schließlich unsere GerĂŒste auf. Die können je nach Mission auch mal 5 Etagen hoch sein. Meistens muss man Verwitterungen, BeschĂ€digungen oder Grafitti reparieren bzw. sĂ€ubern. Es wird immer angezeigt, welches Werkzeug man dazu nehmen muss. Mit Taste "O" bekommen wir auch Infos ĂŒber den Vorgang. Die Bearbeitung ansich ist immer gleich, egal welches Werkzeug wir in der Hand haben. Leider gibt es keine besonderen Effekte, wenn man sĂ€ubert. Jedes Werkzeug ist letztendlich gleich. AuswĂ€hlen, mit gedrĂŒckter Maustaste drĂŒberwischen und fertig. Oft muss man auch einfach nur Dinge von A-nach-B tragen und dort zusammenbauen.

Werkzeug / VR-Brille
Es gibt ziemlich viele Werkzeuge bzw. Restaurierungsmethoden wie Skalpell, Besen, Axt, Schaufel, WattebĂ€llchen, Latex-Handschuhe, Spritze, Lappen, BĂŒrste, SprĂŒhgerĂ€t, Spachtel, Pinsel, Hammer und einen Metalldetektor (den man wohl noch nicht nutzen kann), zudem hat man eine Taschenlampe. Man sammelt TeilstĂŒcke von Skulpturen und muss diese spĂ€ter bearbeiten. Mit der virtuellen Brille kann man GegenstĂ€nde sichtbar machen, die PlĂ€tze fĂŒr GerĂŒste auffinden oder eine Werkbank bauen. Dort setzt man zerbrochene Vasen, besondere Steine oder kleine Skulpturen zusammen. Diese mĂŒssen dann auch noch restauriert werden. Die Werkbank ist auch gleich sowas wie das Inventar. Manchmal nervt es, immer wieder zur Bank zurĂŒck zu mĂŒssen, denn nur dort kann man restaurierte GegenstĂ€nde aus dem Inventar holen. Korrigiert mich, falls das nicht stimmt. Im Allgemeinen sind die Laufwege aber passabel. So auch die MissionslĂ€ngen. Nicht zu kurz (ab 30 Min.) und auch nicht zu lange (max. 60-70 Min.).

Abwechselung
Sehr gut gefallen hat mir die Abwechselung im Spiel. Mal geht es mehr ums Reinigen von Steinen und WĂ€nden, dann muss man Dinge transportieren. Auch wenn es mal 20 Steine sind, so hat man nie das GefĂŒhl, dass es eintönig wird. Wenn wirklich große Mengen an Material gebraucht werden z.B. 200 Dachziegel, dann hat man diese alle aufeinmal in der Hand. Mit gedrĂŒckter Maustaste lassen sich so auch sehr viele GegenstĂ€nde hintereinander verarbeiten, ohne nachzufĂŒllen. Wenn man z.B. den großen Römerkran bauen muss, dann wird wieder einzeln getragen. Denn dabei passt ein HolzstĂŒck nur an eine bestimmte Position. Man arbeitet quasi eine Blaupause ab. Die Restaurationen am Werktisch gehen recht schnell, auch wenn man 20 Steine oder 10 Skulpturen hat. So bietet das Spiel stĂ€ndig neue Aufgaben. Das Tolle ist, man kann meistens selbst bestimmen, was man als erstes machen möchte. Die Ausstellung kann man natĂŒrlich erst dann eröffnen, wenn die BruchstĂŒcke gefunden und auch restauriert wurden. So arbeitet man die Aufgabenliste ab. Ziele werden sofort mit Richtung angezeigt und ich wusste immer, was ich zu tun habe bzw. wohin ich jetzt gehen muss. Gerne hĂ€tte ich noch mehr Missionen gespielt oder auch lĂ€ngere.

EA-Status / Negatives
Die Steuerung funktioniert wie sie soll, man kann die Tasten umbelegen, was ich auch sofort fĂŒr das KreismenĂŒ getan habe. Die deutsche Übersetzung ist ziemlich gut, hat hier und da noch ein paar kleine Fehler. AbstĂŒrze hatte ich keine. Gamebreaking-Bugs auch nicht, aber man kann sich schnell mal mit der Spielfigur festsetzen. Performance war bei mir sehr gut (1440p Auflösung, alles auf Ultra mit der 6800XT, bei 100-120 fps). NatĂŒrlich sieht die Grafik nicht nach neuester Engine aus, sie ist aber fĂŒr solche 15€-Simus voll in Ordnung. Jedes Werkzeug hat funktioniert, jede Mission war ohne Probleme zu erledigen. Es wĂ€re schön, wenn man mehr Steine tragen könnte. Generell fehlt mir ein Upgrade System. Erfahrung sammeln und dann besseres Werkzeug bekommen, schneller laufen, höher springen, mehr tragen, weniger Handgriffe um das GerĂŒst zu bauen. Ein komplettes MenĂŒ war gesperrt, ich weiß nicht, welche Mechanik noch dahinter steckt und was man bei Full-Release da noch freischalten kann. NatĂŒrlich fehlt es an weiteren Missionen. WĂŒrde mir auch Deutsche Monumente wĂŒnschen.

Fazit
Wer fĂŒr 15€ ein fertiges Blockbuster-Spiel erwartet mit unglaublicher Grafik und wilder Action, ist hier falsch. Wer allerdings ruhige, friedliche Entspannung sucht und generell all die ganzen Simulatoren mag, wird auch hier ein schönes Spiel vorfinden. Mir hat es sehr viel Spaß gemacht, die verschiedenen Aufgaben zu lösen. Trotz EA-Status gibt es jetzt schon genug Abwechselung, der technische Stand ist wie gesagt einwandfrei und ich mag die Möglichkeit, dass man einiges frei entscheiden kann. Es ist auch möglich, zwischen den Teilaufgaben zu wechseln. Gerne hĂ€tte ich noch lĂ€ngere Missionen gespielt. Ich kann "Monuments Flipper" empfehlen, weise aber noch einmal darauf hin, dass die Spielzeit bisher nur ca. 10 Stunden betrĂ€gt. Ein schöner EA-Titel, der Lust auf mehr Missionen macht. ✅

Wie immer mit Leidenschaft verfasst! Falls dir meine Rezension gefallen hat, dann lasse doch bitte kurz eine positive Bewertung fĂŒr mich da und schaue dich mal im Reviewprogramm der GGC um. Danke.
Julkaistu 7. helmikuuta 2023
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yhteensÀ 35.9 tuntia (19.2 tuntia arvostelun laatimishetkellÀ)
Review #127 vom 02.12.2022 nach 19 Stunden Spielzeit. Ich konnte die Pre-Final Version 0.92 testen.
Das Spiel "Moonshine Inc." von "Klabater" ist eine Wirtschaftssimulation, in der wir unser Schwarzbrenner-Versteck managen mĂŒssen. Wir stellen Schnaps her, treffen wichtige Entscheidungen und mĂŒssen taktisch klug verkaufen, um nicht erwischt zu werden!

Einleitung
In unserem Versteck platzieren wir die ersten GerĂ€tschaften, um den Schwarzgebrannten herzustellen. Dabei spielen die Laufwege eine wichtige Rolle. Das Tutorial schaltet uns die ersten einfachen Rezepte frei und wir lernen, wie man einkauft, herstellt und verkauft. Das klappt recht gut und wir starten bald alleine durch mit der Story-Kampagne, in der wir Ziele erreichen mĂŒssen, um neue Dinge freizuschalten oder spĂ€ter auch das Lager wechseln zu können. Wer hier ĂŒberspringt, wird spĂ€ter unnötige Fragen stellen, soviel sei schon mal gesagt.

Geschmacksdiagramm / Plan
Bei der Herstellung einer neuen Charge fĂŒgen wir Zutaten hinzu, die jeweils verschiedene Geschmacksrichtungen haben. Wenn unser Rezept z.B. im Diagramm anzeigt, dass es einen großen Anteil an SĂŒĂŸe hat, so fĂŒgen wir Bananen hinzu, oder suchen uns andere Zutaten aus, die auch bitter, sauer, salzig oder beißend sein können. Je nĂ€her wir den passenden Geschmack treffen, desto besser wird die spĂ€tere QualitĂ€t sein. Außerdem legen wir im Brauplan fest, welche GerĂ€te zum Einsatz kommen, oder welcher Arbeiter welche Arbeit ĂŒbernimmt. Wir können auch das MischverhĂ€ltnis anpassen, um nĂ€her an das ideale Rezept zu kommen. Im nĂ€chsten Schritt versuchen wir durch die Maische möglichst viel Ethanol zu gewinnen, denn dieser Wert ist sehr wichtig fĂŒr die GesamtqualitĂ€t. Die verschiedenen Einstellungen erklĂ€rt das Tutorial zwar ganz gut, aber ich habe viele Kniffe durch Ausprobieren herausgefunden. Vor allem bei der Zusammenstellung der GlĂ€ser hat man viele Möglichkeiten und muss etwas probieren, bis man ein GefĂŒhl fĂŒr die richtige Zusammensetzung hat. Macht aber sehr viel Spaß, sich da einzuarbeiten. Ganz am Ende können wir noch verfeinern und schließlich AbfĂŒllen. Danach wird letztendlich der Preis bestimmt.

Rezepte
Es gibt ĂŒber 70 Rezepte in 4 Kategorien (Schwarzgebrannter, Brandy, Whiskey, Wodka) und wir mĂŒssen diese entdecken. Sobald wir auf der Rezeptkarte ein altes Rezept so gut herstellen, dass die QualitĂ€t steigt, wird eine neue Info ĂŒber das nĂ€chste Rezept geöffnet. Irgendwann wissen wir, welche Zutaten und GeschmĂ€cker hinein sollen und können versuchen, die richtige Kombination zu finden. Oft entdecken wir dabei auch weitere Hinweise fĂŒr andere Mischungen. Wir können immer entscheiden, ob wir neue Rezepte entdecken wollen oder vorhandene verbessern wollen. Das Suchen nach neuen Rezepturen macht viel Spaß, da wir hier einiges kombinieren können.

weitere GebÀude
Neben der Chargen-Erstellung haben wir auch eine Werkstatt, in der wir die ganzen GerĂ€te bauen und warten können. Sehr wichtig ist dabei die Sauberkeit, denn bei zu viel Schmutz kommen unerwĂŒnschte Aromen in unsere AbfĂŒllung. Im Quartier verwalten wir unsere Mitarbeiter, können sie weiterbilden und ersetzen. In der Garage reparieren wir unseren Lieferwagen und kaufen bessere Fahrzeuge dazu, die unsere Chargen auf der Karte verkaufen. Es ist wichtig, dass wir Arbeiter haben, die nicht zu viele unerwĂŒnschte Zufallsevents triggern, denn dabei können wir viel Ladung verlieren.

Upgrades
NatĂŒrlich kann auch die AusrĂŒstung zum Brauen verbessert werden bzw. können neue Techniken erlernt werden. Wir schalten Maische, Presse, Enzyme, Mahlen und weitere Fermentierungsmethoden frei, zudem werden andere Hefe-Sorten entwickelt oder wir erlernen bessere Steuerung der Temperaturen bei der GĂ€rung. NatĂŒrlich kommen auch neue GerĂ€te bei der Destillation dazu, um mehr oder schneller brauen zu können. SpĂ€ter kann sogar mit ReifefĂ€ssern oder besonderer Filtrierung die QualitĂ€t verbessert werden.

Landkarte / Hotspots
Auf der Karte sehen wir unser Versteck und welche Hotspots es gibt, bei denen wir unseren Gebrannten verkaufen können. Wir laden unser Auto und geben an, wo was verkauft werden soll. Das Auto fĂ€hrt ĂŒber die Karte und wir geraten immer wieder an Events, die die Verkaufsreise beeinflussen. Die Hotspots sind Fluch und Segen zugleich. NatĂŒrlich verkaufen wir dort unsere Ware und wir wollen so viele Kunden wie es nur geht, aber je beliebter und grĂ¶ĂŸer wir werden, desto aufmerksamer wird auch das Gesetz. Wenn wir zu oft an einer Stelle verkaufen oder zu schnell Kunden generieren, wird man auf uns aufmerksam und eine Razzia droht. Wenn wir uns nicht taktisch klug anstellen, wird das Polizeilevel irgendwann zu hoch und wir werden erwischt. Gameover. Das nervt, weil es kein ZurĂŒck gibt. Allerdings hat das hohe Level auch einen Vorteil: Bessere Preise und mehr Abnehmer der Ware.

Technik & Bugs
Das Spiel ist wesentlich besser geworden, wenn ich meine gespielte Version mit dem aktuellen Release vergleiche. Zwar sind noch immer einige Übersetzungsfehler enthalten (die eigentlich behoben werden sollten...), aber das sind Kleinigkeiten. Man weiß jederzeit, was das Spiel nun will. Ich hatte 3 ganz große Fehler gemeldet, die aber alle behoben wurden. Somit kann ich den Fortschritt loben. Hatte Probleme mit einer Mission, den Punkten und einem fehlerhaften Savegame, aber nun klappt das soweit wie ich getestet habe. Das Spiel hat grafisch nochmal einen Feinschliff bekommen und vor allem kann man nun gespeicherte Rezepte erneut produzieren lassen, ohne von vorne zu forschen. Man kann nun auch die GerĂ€te vernĂŒnftig sĂ€ubern lassen und muss sie nicht jedes Mal komplett reparieren lassen, was viel Zeit und Geld kostete. Die Schwarzbrenner-Bibel ist nun auch in deutscher Sprache lesbar. Zwar werden noch immer Bugs gemeldet, das will ich nicht verschweigen, aber mir sind jetzt keine gamebreaking mehr aufgefallen.

Fazit
Das Spiel macht auf jeden Fall Laune und man kann sehr viel ausprobieren. Es gibt sehr viele Rezepte und genug Zutaten. Die Motivation ist auch nach knapp 20 Stunden bei mir noch hoch, denn ich muss vieles noch freispielen und andere Alkohol-Sorten entdecken. Die Kampagne gibt gut zu erreichende Ziele an. Moonshine Inc hat nicht die grĂ¶ĂŸte Spieltiefe, schafft es aber, mich weiter forschen zu lassen und die Lust auf neue Zutaten ist hoch. Wer also gerne an Rezepten feilt, sein Versteck aufbauen möchte und danach auf die gefĂ€hrliche Verkaufs-Reise geht, der ist hier genau richtig. Die gröbsten Fehler wurden behoben, aber die Übersetzung sollte nochmal ĂŒberarbeitet werden. Das Spiel kostet zu Release 18€ und das geht in Ordnung. Ich empfehle diese kleine Wirtschafts-Simulation auf jeden Fall weiter, man sollte aber ein Auge auf kommende Bugmeldungen werfen.

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Julkaistu 1. joulukuuta 2022
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Early Access -arvostelu
Review #126 vom 05.11.2022 nach 13 Stunden Spielzeit. Es wurde die EA-Version getestet.

In "RoboCo" von "Filament Games" können wir Roboter konstruieren und mĂŒssen mit ihnen Aufgaben fĂŒr die Menschheit erfĂŒllen. Das Spiel ist fordernd und witzig zugleich. Es befindet sich im Early Access und macht bisher einen sehr guten Eindruck!

Umfang & Inhalt
In der EA-Version stehen aktuell 11 Missionen zur VerfĂŒgung. Man muss jeweils 3 Ziele mit dem Bau der Roboter erreichen, um viele Punkte zu bekommen. ZusĂ€tzlich sollte man auf Baukosten und Zeit achten, damit man noch mehr Punkte bekommt. Je besser man ist, desto eher sammelt man Sterne ein, die dann weitere Missionen freischalten. Jedes Szenario hat zudem noch 5 Geheimnisse, die man entdecken, dann theoretisch planen und letztendlich mit dem Robo umsetzen muss. Zu den 11 Szenarien kommen noch 12 sehr kurze Problem-Level hinzu, die quasi als erweitertes Tutorial dienen und man einen Fehler in der Maschine finden muss.

Aktuell gibt es rund 250 Bauteile, die man nach und nach freispielen kann. Dazu kommt der Mikrocontroller, der mit der Sprache "Python" programmiert werden kann. Dazu sollte man die externe EntwickleroberflĂ€che installieren. Es stehen Basis-Strukturen; Gelenke wie Kardanwelle; mechanische Bauteile wie ZahnrĂ€der und SĂ€gen; Elektronik wie Sensoren und Motoren; und allerhand kosmetische Teile zur VerfĂŒgung. Im Sandbox Modus kann man sofort auf alles zugreifen und auch dort sind Geheimnisse und kleine Aufgaben versteckt. Ich habe allerdings die Kampagne gestartet, um Schritt fĂŒr Schritt alles in Ruhe kennen zu lernen.

Friemeln & TĂŒfteln
Eines sei gesagt: Es gibt keine einzige, wahre Lösung. Und genau das macht das Spiel so toll. Wenn man eine hĂ€ngende Pinata zerstören soll, dann ist es völlig egal, ob wir auf sie draufhauen, etwas darauf schießen, sie zerquetschen oder sie aufpieksen. Egal ob man einfache, mechanische Teile nimmt oder komplexe Sensoren verbauen will. Wir können es tun. Baue einen Turm, oder schieße KĂŒgelchen ab, nimm 3 oder 10 RĂ€der, haue mit voller Wucht das Ding kaputt, oder baue einen langen Kaktus-Speer, es macht unglaublich viel Spaß sich zu ĂŒberlegen, wie man das Ziel erreichen könnte. Und wenn man den perfekten Robo fĂŒr die 3 Hauptziele gebaut hat, dann ist noch lange nicht gesagt, dass dieser auch fĂŒr die 5 Geheimnisse taugt. Nönö, da heißt es wieder Taktik Ă€ndern, wieder fummeln, umbauen, egal ob alles in einem und super komplex oder doch nur eine mechanische Riesenfliegenklatsche. Man ist stĂ€ndig am herumwerkeln und es macht super Laune auch wenn etwas nicht klappt. Klar kann man sich auch im Workshop inspirieren lassen (achso jaaa es gibt einen Workshop ĂŒbrigens...), aber selbst mit den Einstellungen rumtesten macht am meisten Spaß. Man stellt sehr viel ein, egal ob Kraft, Drehrichtung, Tastenbelegung, Servo-Ausmaß, Geschwindigkeit, Oszillation, ja es gibt viele erweiterte Optionen bei den Motoren und Kolben, die sollte man wirklich nutzen.

Stand der Dinge
Es gibt eine transparente Roadmap, was noch verbessert oder hinzugefĂŒgt werden soll. Ein Editor fĂŒr eigene Szenarien/Missionen wĂ€re natĂŒrlich echt cool. Es kommen noch mehr Bauteile, weitere Techniken, verbesserte Übersetzung. Aktuell ist die Kamera noch sehr nervig, denn sie macht nicht so ganz das, was sie soll. Einige wenn auch nur kleine Übersetzungsfehler sind drin. Performance und Ladezeiten sind dafĂŒr sehr gut. Die Musik ist witzig. Das ganze Spiel ist sehr witzig gemacht, wenn man die Menschen beobachtet. TastenkĂŒrzel können verĂ€ndert werden. Oft rasten Bauteile nicht logisch ein, die ploppen hĂ€ufig an anderen Stellen auf, hier und da fehlen noch Quality of Life Verbesserungen. Alles in allem aber es toller EA-Titel, der jetzt schon lohnt. Die Entwickler sind sehr aktiv und offen fĂŒr Ideen. Leider ist Discord wohl das Maß aller Dinge. Zur "Python" Implementierung kann ich noch nicht viel sagen, außer dass man bereit sein muss, anfangs einiges zu lesen. Aber es ist gut unterstĂŒtzt und vereinfacht. Bisher konnte ich die Missionen auch ohne Mikrocontroller lösen, wenn vielleicht auch etwas umstĂ€ndlich.

Fazit
Hier wird KreativitĂ€t beim Roboter-Bau mit Gehirnzellen-Anstrengung beim Programmieren und einer ganzen Menge Humor kombiniert. Die Aufgaben und Bewegungen der Menschen sind irre komisch und es macht mir ganz großen Spaß, meine Ideen umzusetzen, auch wenn der Robo mal wieder umfĂ€llt oder die grandiose Idee dann doch lahm war, hehe. Der Preis von 17€ geht jetzt schon in Ordnung und es soll noch mehr geliefert werden. Also keine Angst vorm EA-Status und anfangen mit der TĂŒftelei. Ich kann RoboCo vollstens empfehlen! NatĂŒrlich sollte man ĂŒber die eigene UnfĂ€higkeit lachen können.....

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Julkaistu 5. marraskuuta 2022
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Review #125 vom 09.10.2022 nach 4 Stunden Spielzeit

Wir sind große Fans der "EXIT - Das Spiel" Reihe und haben jedes Brettspiel davon durchgespielt. Das sind sicherlich mittlerweile 20 Varianten und so habe ich diese digitale Version fĂŒr uns gekauft. Der Spaß des physischen Spiels fehlt, denn natĂŒrlich kann hier nicht geklebt, gefaltet, geschnitten oder sonstwie gebastelt werden. Das macht die Reihe eigentlich aus, dennoch kommt man als RĂ€tselfreund gut ins GrĂŒbeln und reist durch die Zeit.

Inhalt
Das Setting ist spannend, der Sprecher liest uns alles auf deutsch vor, aber es wird leider nur RĂ€tsel an RĂ€tsel gereiht. Es lĂ€uft sehr linear ab, sprich es gibt keinen Gegenstand den ich finde, aber erst ganz am Ende brauche. So ist es recht eindeutig, wo die Lösung stehen könnte, oder was als nĂ€chstes gebraucht wird. Wir hĂ€tten uns noch mehr Ablenkungen gewĂŒnscht. Alles was man findet, wird benutzt. Danach verschwindet das Utensil. Eigentlich ist alles sehr logisch aufgebaut.

Dennoch machen die einzelnen Kombinationsspiele sehr viel Spaß, denn man muss vielfĂ€ltige Dinge erledigen. Hier und da muss man schon knobeln, wie die Aufgabe nun gemeint ist. Man muss die Aufgabenstellung sehr genau lesen. Jeder Hinweis war wichtig, wenn man Dinge zuordnen musste. Manche Hinweise liegen nicht sofort auf der Hand, sondern werden gut umschrieben. An sich sehr gut durchdacht. Und oft muss man ganz schön um die Ecke denken.

Toll sind auch die Gadgets, denn damit kann man malen/markieren oder versteckte Botschaften sichtbar machen. Besonders spannend war der Teil, als man außerhalb des Spiels etwas lösen musste (kein Spoiler dazu). Außerdem machte es Spaß, die Schaltkreise im Aufzug zu verbinden oder mit Morse-Codes zu arbeiten. Wortspiele waren klug gestaltet.

Fehler sind uns keine aufgefallen und AbstĂŒrze gab es auch nicht. Nettospielzeit war bei uns 3,5 Stunden und wir kamen gut durch. Der Kaufpreis von 8€ geht in Ordnung, da man mehrmals spielen kann, aber ein Preis-Leistungs-KnĂŒller ist es nicht. Die "echten" Brettspiele kosten meist um die 13-15€, können aber nur 1x gespielt werden, aufgrund des Zerschneidens.

Fazit
Das Spiel ist gut gemacht und hat uns unterhalten, es ist eher leicht bis mittel, sieht auch optisch ansprechend aus. Leider konnte man nichts virtuell bauen. Man merkt, dass Familie Brand nicht daran beteiligt war, denn sonst wÀren die RÀtsel komplexer oder verdrehter geworden.

Wer solche RĂ€tsel Games am PC mag, der hat sicherlich Spaß, vor allem weil man GegenstĂ€nde auch absuchen und bearbeiten kann. Ich kann das Spiel empfehlen, weil man sich auch gut zu zweit am PC absprechen kann und die RĂ€tsel sehr abwechslungsreich sind. ((Allerdings hat uns persönlich der physische Teil mit schneiden, falten, basteln gefehlt, so dass wir lieber auf die Brettspiele zurĂŒck greifen.))

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Julkaistu 8. lokakuuta 2022
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