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Posted: 25 Nov, 2017 @ 4:43am
Updated: 30 Jun, 2022 @ 10:21pm

전문 체스 선수에게 어떻게 같은 맵에서 같은 조각과 재생 불가능한 가능성으로 수천 가지 게임을 할 수 있는지 묻는다면 여전히 지루하지 않으면 그는 아마도 웃으며 당신에게 자라서 조금 더 나은 사람이 되라고 요청할 것입니다. 이 게임의 내용과 가치에 익숙합니다.

물론 Dota 2의 내용은 체스와 관련이 없습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 공통점이 많습니다. 두 스포츠 분야 모두 정신에 건강한 음식을 제공하고, 선수에게 경험, 진지한 전술 분석 및 앞으로의 많은 움직임을 예측하는 능력을 요구합니다. 안타깝게도 도타는 이러한 미덕이 결여되어 있을 뿐만 아니라 악덕, 악, 사탄 그 자체의 화신으로 등장하기도 한다.

체스 선수가 하루 종일 수백 가지 게임을 하고 수많은 문학 작품을 연구하는 것을 전문적인 인내라고 합니다. "doter"가 같은 일을 할 때 - "nerdhood". 2003년에 출시된 WarCraft 3 Defence of the Ancients 수정 맵은 게임 커뮤니티를 두 개의 화해할 수 없는 진영으로 나누었습니다. 일부 사람들에게 DotA는 게임 산업의 발전과 삶의 방식의 정점이 되었습니다. 다른 사람들은 저속하고 나쁜 취향의 거처, 게임 세계의 "하우스-2"로 봅니다. 하지만 누가 뭐라고 해도 도타는 워크래프트 3의 부속물인 가장 중요한 e스포츠 분야 중 하나가 되었습니다. 독립 게임으로의 재훈련 문제는 꽤 최근에 해결되었습니다.

새들만이 무료로 노래합니다. 그리고 그들은 여전히 ​​DotA를 플레이합니다.

Dota 2의 공식 출시는 많은 사람들에게 알려지지 않았습니다. 게임은 1년 이상 공개 베타 테스트를 진행했습니다. 원하는 모든 사람은 오랫동안 고대인을 방어하기 시작할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 매장 선반에 도달하지 못했습니다. Valve는 무료 플레이 모델에 따라 DotA를 배포합니다. 즉, 게임을 무료로 사용해 볼 수 있습니다.

개발자의 상업적 이익은 주로 캐릭터를 위한 다양한 액세서리의 판매 및 구매를 위한 게임 시장의 기능과 관련이 있습니다. 때때로 경기가 끝나면 무료로 장식용 빵이 떨어집니다. 훨씬 더 자주, 플레이어는 Dota 2 스토어에서 구입할 수 있는 숨겨진 보물이 담긴 상자를 받습니다. 캐릭터를 꾸미는 것은 순전히 개인적인 문제입니다. 물건을 사는 것은 어떤 식으로든 잔액에 영향을 미치지 않으므로 일반적으로 DotA의 모든 즐거움은 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 투자는 예를 들어 League of Legends에서 구현되기 때문에 새로운 게임 플레이 기회를 열지 않습니다.

궁극적으로 경기의 결과는 항상 플레이어의 프로 수준에 따라 결정됩니다. 다른 사람이 Dota의 개념에 익숙하지 않은 경우 간략하게 설명하겠습니다. 빛과 어둠의 팀은 적 기지를 파괴해야 합니다. 각 측면은 5명의 영웅으로 구성되며 그 중 한 명은 플레이어가 제어합니다. 그들 외에도 "크립"은 주어진 경로를 따라 다가오는 적을 죽이는 간단한 알고리즘을 따르는 약한 "유닛"인 전투에 참여합니다. 영웅과 크립을 파괴하기 위해 플레이어는 돈과 경험을 받고 캐릭터를 개발하는 데 사용합니다.

DotA의 모든 잠재력이 여기에 있습니다. 게임에는 백 명이 넘는 영웅이 있습니다. 경기의 성공적인 결과를 위해서는 시각적으로 마음에 드는 캐릭터를 선택하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 한 전투에서 자신을 입증한 영웅이 다른 전투에서는 완전히 쓸모가 없을 수도 있습니다. 와드 선택부터 구매 품목 세트에 이르기까지 모든 것이 경기를 위해 잘 짜여진 계획을 포함해야 합니다. 모든 행동에는 게임 중에 전개되는 상황에 대한 진지한 분석이 필요합니다. 각 결정은 상황에 따라 다르며 성공 여부는 전적으로 상대방의 잠재력을 정확하게 계산하고 팀의 주요 트럼프 카드를 "피크"하고 전투 과정을 예측하는 능력에 달려 있습니다. 더 오래 플레이할수록 더 많은 가능성이 열립니다. 시간이 지남에 따라 "DotA"에 단순하지만 독창적인 개념이 포함되어 있음을 알게 됩니다.

Dota 2에는 그러한 플롯이 없습니다. 이벤트 배경 중 일부는 워크래프트 3의 세계에 뿌리를 두고 있습니다. 배경 스토리의 팬이 즐길 수 있는 유일한 것은 각 영웅에 대한 작은 전기 요약입니다. 그러나 이러한 사실을 아는 것은 어떤 식으로든 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다.

배경화면 변경

개념, 지도, 영웅 - 이 모든 것이 Dota 2로 거의 변경되지 않고 마이그레이션되었습니다. DotA와 관련하여 어떤 변경 사항에 대해 이야기할 수 있습니까? 게임 플레이의 구조는 엄격하게 정의되어 있으며 개념적 혁신을 도입하려는 모든 시도는 균형 상실로 가득 차 있습니다. 카트에는 핍스 휠이 필요하지 않다는 점을 염두에 두고 Valve는 신중하게 몇 가지 외관상의 혁신으로 스스로를 제한했습니다.

첫째, 독립 프로젝트인 Dota 2는 게임 자체, 상점, 뉴스에 대한 빠른 액세스를 제공하고 가이드 생성 및 전문 경기 중계를 제공하는 세련된 메뉴를 가지고 있습니다. 개발자가 제공하는 모든 기능은 매우 편리하게 구성되어있어 초보자의 진입 임계 값을 크게 줄입니다. 그건 그렇고, 그들은 노인의 신경을 손상시키지 않고 다양한 영웅을 플레이하는 기본 원칙을 마스터 할 수있는 특별 훈련 캠페인이 만들어졌습니다.

그 후 - 팀 전투의 열린 공간에 오신 것을 환영합니다. 현재 7가지 게임 모드가 있으며, 그 차이점은 오로지 경기의 시작 부분인 영웅 선택과 관련이 있습니다. 재미를 느끼고 특정 캐릭터를 관리하는 기술을 연마하려는 사람들에게는 인기있는 All Pick이 적합합니다. 전문적인 야망을 가진 도트 플레이어의 경우 게임의 전술적 깊이가 더 많이 드러나는 캡틴 모드가 선호됩니다. 어떤 식으로든 팀에 친숙한 사람들의 수에 비례하여 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 관심이 높아집니다. 왜냐하면 그들만이 고품질 팀 플레이가 가능하기 때문입니다.

게임 플레이 자체에 관해서는 시각적으로 만 변경된 오래된 DotA가 있습니다. 워크래프트 3의 중세 그래픽에는 픽셀도 남아 있지 않습니다. 캐릭터는 첫 번째 부분보다 훨씬 더 다채로워 보이고, 기분 좋은 질감은 눈을 즐겁게 하고, 각 캐릭터에는 고유한 애니메이션 세트가 있고, 모든 효과는 세부적으로 그려지고, 훌륭하게. 종종 특히 대규모 전투 중에 그림은 풍부한 색상으로 가득 차서 일어나는 일의 본질을 잃습니다. 그러나 일반적으로 그래픽은 신선하고 불만을 일으키지 않습니다.

성우도 마찬가지다. 모든 캐릭터는 고유한 목소리로 액션을 수행할 때 준비된 문구 중 하나를 제공합니다. Valve가 전체 오케스트라의 도움으로 녹음한 게임의 정신에 충실한 매력적인 사운드트랙입니다. 또한 개발자들은 게임에 흥미로운 기능을 포함시켰습니다. 즉, 절정의 전투 순간에 조용히 진행되는 경기가 방해 음악으로 "워밍업"됩니다.

아주 작은 것에 대해 이야기하면 일부 기술과 유물의 특성이 바뀌었고 몇 가지 영웅의 이름이 변경되었습니다. 그런데 후자의 수는 지속적으로 증가하고 있습니다. Valve는 정기적으로 첫 번째 부분의 누락 된 문자로 목록을 보충하고 새로운 영웅을 만들겠다고 위협합니다.

가재는 삶아야 합니다. 살다

새로운 DotA의 또 다른 훌륭한 기능은 통계 저장 시스템입니다. 모든 손실과 승리는 회계 처리되며 경기가 기록되므로 "리플레이"를 연구하여 자신 또는 다른 사람의 게임을 분석할 수 있습니다. 여기에서 플레이어의 모니터에서 경기가 진행되는 모습을 볼 수 있는 매우 흥미로운 카메라 모드를 찾을 수 있습니다. 전장의 안개, 마우스 움직임 - 미포나 퍼지와 같은 영웅을 마스터하려는 사람들에게 매우 유용한 기능입니다.

밸브는 또한 고급 등급 시스템을 만들기 위해 노력했습니다. 플레이한 경기에 대해 명목상 플레이어의 기술 평가인 레벨이 제공됩니다. 당신이 상대하는 상대는 당신의 통계와 일치할 것이므로 이상적으로 균형을 유지해야 합니다. 실제로 일부는 통계를 처음부터 작성하기 시작하거나 불만의 결과로 수신되는 낮은 우선 순위를 기다리기 위해 특히 새 Steam 계정을 만듭니다(예, 이상적인 커뮤니티의 선택은 "보고서" 형식으로 수행됩니다. 플레이어가 서로에게 폭격). 그 결과 도타에 처음 입문한 신인들은 아무런 힌트 없이 누군지 설명할 준비가 된 경험 많은 "할아버지"를 만납니다. 따라서 자동 균형 문제는 아직 해결되지 않았습니다.

그런데 DotA의 특별한 위상을 형성하는 데 중요한 역할을 한 개별 게이머의 부적절한 행동은 즐거움을 다소 방해합니다. 이론적으로 채팅을 진부한 저속한 언어와 무례한 외설적인 언어로 채우는 것을 좋아하는 사람들은 우선 순위가 낮은 게임에서 자신과 같은 종족을 상대해야 하지만, 그럼에도 불구하고 여기의 공격성은 규모를 벗어납니다. 그러나 이것이 게임 자체의 단점은 아닙니다. 그 이유는 그들이 말했듯이 시간과 관습의 어딘가에 있습니다.

커뮤니티의 문제와 Dota를 shkolota의 소비자 식단에 독점적으로 할당하는 인기 있는 유사 지적 게임 신화에서 추상화하면 Dota 2가 놀라울 정도로 균형 잡힌 개발임을 인정해야 합니다. Valve를 만들면서 그녀는 마침내 독립 게임에 필요한 모든 속성을 얻었습니다. 멋진 외모, 멋진 음악, 교육 캠페인이 바로 그것입니다. 우리 앞에는 "도타"가 있습니다. 그것은 워크래프트 3의 부모 둥지에서 자신의 깃털로 나와 날개를 펼쳤습니다. 어떤 이유로 모든 사람이 그녀의 비행에 감사하고 싶어하는 것은 아닙니다.

장점: 모든 게임 플레이 기능을 무료로 사용할 수 있습니다. 멋진 그래픽; 사용자 친화적 인 인터페이스; 훌륭한 음악과 소리.
단점: 불완전한 등급 시스템; 게임 검색 시간이 때때로 크게 지연됩니다. 혐오스러운 커뮤니티.
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