Nyper
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Sentíos libres de agregarme para cualquier consulta, no me importa hablar, pero rara vez jugare online con nadie.

Muchos me preguntan que juegos les recomendaría, he aquí mi selección personal. No están en ningún orden. Los separo por historia y jugabilidad, pero no quiere decir que por estar en una columna sea malo en la otra.
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Guía para todos los novatos y no tan novatos sobre todo lo que deben saber para enfrentarse al multijugador o cooperativo de este juego. (No se hablara sobre la campaña ni el teatro de operaciones, aun que muchas de las cosas aquí expuestas, servirán igual
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ELDEN RING
1
Review Showcase
41 Hours played

Este juego no se puede adquirir en Steam hasta el 14/02/2020 pero dejo mi análisis por si lo queréis adquirir en otra plataforma o para el día que se lance.
Doy por hecho que habéis jugado a los anteriores, por lo que solo me centrare en las novedades y diferencias.

Este juego es una verdadera maravilla. La formula no cambia demasiado, pero se actualiza y refina, y el mundo, uno de los más inmersivos jamas creados en el videojuego se llena con una cantidad de detalles increíbles.

Si esperáis encontrar un juego muy diferente a los anteriores, no lo vais a encontrar. La historia sigue siendo lineal, aunque se los escenarios son mucho más abiertos, el gunplay es practicamente el mismo, las armas también.

Donde verdaderamente destaca es en la historia y los detalles.
-La historia
es bastante interesante, y se hace un gran esfuerzo para contarla. En los anteriores juegos era bastante floja, pero en este, además de ser mucho más interesante, se permite el lujo de tener largos periodos de juego solo para desarrollar la historia, y la complementa con un elenco de personajes bastante amplio y muy bien construidos. De lo mejor que he visto en un videojuego.
El juego esta lleno de momentos en los que puedes pasar escuchando lo mínimo en dos minutos, o pararte a "hablar" (luego llego a esto) con todos los personajes y estar literalmente una hora escuchando todo lo que tienen que contar o viendo como interactuan entre ellos.
Todo con un doblaje al castellano bastante decente, aun que flaquea ocasionalmente tanto en tono, como traducción, aun que nunca llega a empañar la experiencia. El doblaje es algo a valorar dado que no ha sido desarrollado por un estudio con muchísimos medios, y como ya he dicho el juego tiene una cantidad de diálogos abrumadora si consideras todo lo que los personajes hablan el los tramos no obligatorios. Puedes seguir 10 minutos a un personaje y jamas repetirá una sola frase.

Tambien, como en los anteriores juegos, puedes elegir un acercamiento sigiloso o abrirte paso a tiros. Tambien puedes elegir un perfil más letal, o solamente noquear a los enemigos. Eso se mantiene en este juego.
En last light, el final dependía de esto, y no podías sacar por ejemplo el final bueno si matabas a un solo humano durante todo el juego. En este caso, no solo el final depende de ello, también muchas situaciones intermedias. Pero no es tan drástico. He perdonado la vida a quienes se rendían y liberado algunos prisioneros. Si podía permitírmelo noqueaba a la gente, pero si me suponían el más mínimo problema no dudaba en eliminarlos. Y por supuesto si me detectaban y disparaban devolvía el fuego, y aun así el juego me sigue tratando como una persona piadosa aun habiendo matado a decenas de humanos. Comenta que he matado a gente, no hace como si no lo hubiera hecho, pero no es tan drástico en sus valoraciones.

Como apuntes negativos, sigue tirando de notas escritas más de lo que deberia (aunque menos que en las dos entregas anteriores)
Y una cosa que igual no os molesta pero para mi es imperdonable y el mayor defecto del juego: Nuestro personaje sigue siendo mudo. entiendo que quieren seguir un modelo como el de los juegos de rol, tratando de que sea cada persona quien interprete a su personaje, pero esto no es un juego de rol, y crea momentos muy absurdos que te sacan completamente del juego. Dejando de lado lo ridículo que es que nunca contestes, el juego se ríe de si mismo constantemente con cosas como "Artyom, contesta a la radio, no podemos oírte. ¿Estas ahí?" o "Deberíais aprender de Artyom, seguro que tiene mucho que decir, pero sabe guardar silencio y escuchar a sus superiores"
Para algunos esto sera anecdotico, pero yo de verdad no puedo entenderlo.
Más aun cuando una de las partes más importantes de las novelas es todo lo que Artyom dice y piensa, judgando y filosofando continuamente sobre el mundo que le rodea.


-Los detalles
Este juego no tiene nada que envidiar a otros grandes juegos conocidos por su detallismo como podría ser por ejemplo the last of us. El mundo del juego esta plagado de detalles, cientos de ellos probablemente la mayoría de jugadores no llegue a verlos nunca, pero si te fijas están ahí. Hacen que el mundo sea realista y creíble, y muchas veces te sacan una sonrisa. Enumerare unos pocos para que os hagáis a la idea:
-Los monstruos reaccionan a la hora del día, a los otros monstruos e incluso al clima. Si de repente empieza a llover por ejemplo, veras como intentan buscar refugio bajo techo. Nada exagerado, precisamente es muy sutil, y tienes que seguirle un rato para verlo.
-Los monstruos reaccionan a las heridas. Puede huir si se sienten amenazados, o por ejemplo si les hieres en una pata, puede que vengan arrastrandose/cojeando para intentar atacarte. Si les dañas un ala caeran, y se arrastraran intentando esconderse. Hay muchos comportamientos de lo más particulares.
-Los "enemigos" no siempre lo son. A veces aun que reaccionen de manera hostil al verte, y te apunten y griten, si tu mantienes tu arma enfundada pueden llegar a calmarse e incluso terminen hablando contigo o incluso dándote algún objeto. Otras veces se rendirán si matas a sus compañeros o si les pillas por sorpresa. Puede que al apagar la luz les entre el miedo y salgan corriendo. Hay decenas de situaciones realmente originales y realistas, que hacen de los personajes humanos en este juego unos de los mejor creados nunca en un videojuego.
También hablaran de lo que te han visto hacer, y si interfieres con ellos o con sus rutinas lo comentaran o incluso adaptaran sus actos. Todos reaccionan a tí y a lo que haces. Tanto en el momento, como a largo plazo según la reputación que te labres.
-Hay una gran cantidad de animales pequeños que interactuan con el entorno y forman parte de la cadena alimenticia. Se asustaran de ti, huiran de depredadores, y en algunos casos puedes llegar hasta a pisarlos por accidente.
-Los enemigos tienen programada una cantidad de voces increibles. Tienen respuesta para casi todo lo que haces. Hablan de ti, de lo que has hecho, de donde te han visto, de donde creen que estas, de que armas o artilugios usas, si encuentran un cuerpo describen a la perfección como lo han encontrado y donde esta. Es simplemente increíble el detalle con el que describen todo lo que hacen.

Y estos son solo unos ejemplos generales de cosas que he visto. Pero hay cientos más. Hilando fino hay hasta mecánicas programadas para una pequeña parte del juego, que nunca más vuelven a aparecer y aun así están cuidadas y detalladas a la perfeccion.


-La jugabilidad
La misma de siempre, sin grandes cambios.
Añaden el tema de tener que cuidar tus armas, ya que si se ensucian podrían encasquillarse, funcionar mal o perder precisión.
Y también el poder cambiar sus accesorios en todo momento para adaptarte a diferentes situaciones.
Esta más pulido y detallado que en las anteriores entregas, pero tampoco tiene grandes cambios.
La interfaz y algunos controles esta claramente enfocado para consolas, y es una lastima que sea así en una versión de PC tan solida.

-Gráficos
Sublimes. Un nivel de detalle exagerado.
Buena optimizacion en general. Este juego con todo en ultra funciona a más FPSs que el last light redux con todo en ultra también.
Lo que es terrible y desastroso es el HUD. Tanto la cruceta de apuntado como los hit markers por ejemplo.
Por suerte, se pueden desactivar y lo recomiendo a todo el mundo.
Si lo juegas en dificultad coman vienen desactivados de serie también.
Valoro especialmente también la gran cantidad de animaciones que tienen todos los personajes al interactuar con el entorno. Lo malo es que las animaciones faciales no están a la altura de todo lo demás mostrado.
Incluye un modo fotografía.

Nota: 9.75/10
Review Showcase

Una verdadera obra de arte. Un juego narrativo con una buena historia, un a ambientación increíble y un apartado sonoro perfecto.

Gráficamente es precioso, tanto en calidad, como en composición artística. Visitaremos multitud de lugares y todos estarán construidos con mucho mimo y detalle.
Las animaciones son buenas, y junto a los gráficos, da la impresión de estar jugando todo un triple A.
Cada zona esta enormemente detallada, tiene sentido, y a pesar de ser un juego lineal, siempre da la impresión de estar dentro de un enorme mundo.

La historia, no es la mejor que haya visto nunca, pero es realmente buena, y muy interesante. Esta bien llevada y me mantiene pegado al juego. Estimo que durara entre 8 y 10 horas, pero no veo ni un solo capitulo de relleno, la duración es perfecta. Ni sobra, ni falta nada. Eso si, es muy lineal, por lo que carece de rejugabilidad si lo que buscas es nuevo contenido, a pesar de que la exploración tiene un gran peso y hay bastantes secretos escondidos en pequeñas bifurcaciones o rincones.

Debido a la ya mencionada linealidad veo extraño e innecesario un sistema de crafteos como el que hay, en el que puedes ir recogiendo diferentes materiales por el escenario para fabricar objetos consumibles o mejorar tu equipo. No lo veo necesario, pero no molesta, y le da un poco más de profundidad a la exploración.

Jugablemente, es donde lo veo más limitado, y el único punto en el que no destaca tanto como en el resto de sus apartados.
Nos enfrentaremos a humanos y a la plaga. La plaga se sobrepasa básicamente resolviendo pequeños puzles para conseguir iluminar tu camino.
Los humanos, se sortean utilizando un sigilo muy "del montón". Son los típicos centinelas que patrullan o guardan una zona, y puedes o bien esquivarlos escondiéndote tras objetos y/o en hierba alta, gastar recursos para distraerlos y obligares a ir a investigar a algún lugar en concreto o tratar de enfrentarte a ellos.
Son la única parte que me saca un poco de la experiencia, ya que te recuerdan constantemente que estas en un videojuego, actuando de formas muy estúpidas y predecibles.
En los primeros capítulos puede hacerse algo tedioso y genérico, pero en cuanto avanzas un poco, podrás acceder a diferentes objetos y tácticas, lo cual hace muchísimo más variado el sigilo.
Nunca llega a destacar ni a sorprender, pero pasa de ser un juego muy del montón en jugabilidad a ser uno bastante bueno y variado al final.

Como ya he dicho, si buscas mecánicas originales o rejugabilidad tal vez no sea tu juego. Pero como experiencia, el viaje de estos dos hermanos es una de las historias mas interesantes que he visto, y una de las que mas he conseguido empatizar. Sigue un poco el modelo de juegos como The last of us, o el ultimo God of war, pero realmente, poco tiene que envidiarles a estos dos últimos en sensaciones y ambientación.

En lo Sonoro es magnifico. La banda sonora me parece excelente, y los efectos de sonido también.
El doblaje también es muy bueno a mi parecer, pero cabe destacar que no tiene voces en Español, solo subtítulos. Aun que imagino que el lenguaje original sera el Frances, Yo lo estoy jugando en Ingles, y me parece un muy buen trabajo de doblaje, teniendo uno acento muy característico.

Sinceramente, no tenia mucha intención de jugar este juego cuando lo vi, a pesar de que me llamo un poco la atención, pero me alegro de haber errado de esta manera.
Este juego es una verdadera obra maestra que creo que todo el mundo debería jugar.
Uno de esos videojuegos que demuestran que esto es arte.

Nota: 9.5/10
Awards Showcase
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TomiLobito 14 hours ago 
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Miki_kny 22 Nov, 2023 @ 1:58pm 
Gracias por aceptar

Un saludo!
JOHNBOYJONS 31 Dec, 2022 @ 5:10pm 
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TomiLobito 27 Dec, 2022 @ 1:01am 
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TomiLobito 24 Dec, 2022 @ 5:13pm 
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 (¸** Feliz Navidad Nyper!! **
S3NSEI 24 Dec, 2022 @ 4:45pm 
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