161 people found this review helpful
11 people found this review funny
3
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 42.6 hrs on record
Posted: 14 Aug, 2018 @ 1:25pm
Updated: 14 Aug, 2018 @ 1:59pm

接近43小时,这个游戏应该是摸透了,想了想也没什么好写的,瞎写吧。

先打广告,对这个游戏有想法对自己文笔有自信的朋友,不妨试试 野蔷薇[cowlevel.net],广告时间结束。

客观讲,游戏值得推荐,值得去玩。
就我个人而言,天命确实辜负了我对它的期待。

正文开始:

当我和目录哥再续前缘在se4里爆德军蛋蛋的时候,瞟到群里杰哥的一句话:这个该让奈何上!
心中暗想:这帮人又想让我去排雷!
天天被炸的灰头土脸的我,第二天就踏上了承接天命,拯救苍生的旅程。

这个游戏也算不上雷,至少游戏前20个小时我是这么想的。
首先天命给我的感觉就是扎实,特别扎实。从人物动作,背景光影,人物配音,解谜设计,背景音乐,剧本台词设计等方面,用两个字来评价就是优秀。即使没有什么特别让人眼前一亮的地方,却让人无比舒服。在这个每天被各类垃圾游戏充斥的steam上,天命的质量确实可以做到和它们划开界限,跻身优秀游戏作品中,在近年的国产游戏中已经很难得了。

但是,重点来了,我剩下的20小时的游戏时间不算痛苦,但也并不愉快。
究其缘由,我占一半,游戏占一半。
首先作为一个剧情向游戏,一个高自由度,一个拥有多结局的游戏,天命不合格。
剧情很浅,内容不够。换句话讲,没钱或者没时间来填充剧情,游戏就显得有骨没肉。本身一个可供玩家自由选择攻略剧情方向的游戏,在主线支线和传闻的绑定上,要松紧结合,不然很容易顾此失彼,造成剧情割裂感严重的问题。
对于这个难以静下心的游戏时代,主动或者被动适应快节奏游戏的我来说对于节省更多的时间来完美通关、全成就,稍微会有些执念。游戏的时候难免会受这些游戏外因素的影响,当然这些是我的问题,怎么想游戏都不应该背这个锅。但是过于松散的剧情,会加剧这个问题,导致整个游戏下来,我对人物包括主角本身都留不下什么深刻的印象,什么双马尾小萝莉,多重人格病骄萝莉,平易近人白衣小公主,这些是美术和人设的功劳,作为游戏的策划,在这方面的作用,我觉得有些没使上劲。
另一方面剧情内容的不足,给人只走了个过场的感觉。人物之间的羁绊不够深,靠出示物品推进剧情,增进感情什么的,还不够,不够出彩,不够刻骨铭心。
近些年不少的游戏、动漫作品中的主人公嘴炮天赋都很高。我个人对嘴炮十分反感,原因有二:一是嘴炮作为推动故事情节发展或者用来解释、向玩家说明游戏走向、设定的方法,在我看来是束手无策时的被动选择,说明游戏的制作人缺乏驾驭剧情并且合理推动剧情的能力,找不到更出色的演出方法,双手一摊,我就打嘴炮,玩家也没什么话说。优秀的嘴炮当然也有,却很稀有,大部分的嘴炮都是苍白的。天命中主角的嘴炮就是既苍白又无力,凭着一张嘴,说服反派弃暗投明?说回来四个老婆?说到手各种武功秘籍、逆天装备?就因为是天选之子?所以天命在剧情很薄弱,难以深入和反复推敲,铺垫不足,剧情没有曲折,游戏后半进程进入倦怠期,我想要快速结束这个天命之旅的心情愈发强烈。
二是嘴炮如果无力,就会有游戏的制作者把玩家当成傻瓜或者认为玩家是傻瓜的感觉。游戏里的NPC无可奈何只能按照剧本走,玩家未必尽然,每一个玩家都有相对独立的价值观,当嘴炮无法说服玩家,那游戏制作者的努力也就付之东流了,游戏的品质也会被剧情拖了后腿,下降一个档次。
而多结局,这个让我很在意的游戏自由度的问题,原来是个天大的误会。
简介里说的多重结局,我一开始理解为游戏有he、各种be之类的。其实并非如此,只会根据主角和人物的好感度,支线任务的完成度,在最后结局的时候演出多少有点变化而已。让我很失望。

接下来说点游戏外的东西,背景设定。
是我个人的游戏体验,和游戏其实关系不大,算是私货,也是有的没的,随便说说吧。
游戏的背景架空的大致时间应该是开宝(公元968年)前后的宋朝。主角柴朔风的原型很有可能是周恭帝郭(柴)宗训,柴宗训他爹郭(柴)荣是我相当喜欢的历史人物之一。可以说是想当杰出的帝王之一,只可惜应了三十之数,英年早逝。三武一宗的事很多人应该听说过,到了赵匡胤这里,甚至整个宋朝对于佛教的限制也很大,所以游戏里出现大量和尚甚至酒肉和尚让我觉得很违和。
主角见赵匡胤的时候,赵匡胤成了只能躲在自己女儿身后的废物,这点也多少让我不适,没能安排主角和老泰山过过招实在可惜。赵匡胤的武艺不能说以一敌百,绝对不弱,还不至于任人宰割。
有一段剧情让我很在意,就是主角和赵妽第一次进皇宫的时候,偷听到赵匡胤和大臣商量让长公主去和亲的的事。虽然宋朝确实常年被人吊着打,但和盛世的汉唐不同,史书上几乎没有过和少数民族和亲的记录。北宋尊中华正统,打心眼里是瞧不起契丹这种异族的,派公主去和亲这种事根本就是无稽之谈。这段让我看了多少有些不爽。
这个事举个不恰当的例子吧,你让蒸思林去wegay买天命,蒸思林肯定是不干的。

当然这句是玩笑话,没有针对任何玩家任何平台的意思。
为什么提到这个,是因为想从个人角度出发说说为什么不去WEGAME买天命的事。WEGAME的天命定价比STEAM便宜30多块,这是WEGAME的送给玩家的福利,希望以低廉的价格来吸引更多的玩家入驻WEGAME这个平台,无论从出发点还是做法来看,都是好事,无可挑剔。但总有好事者喜欢引起争端带节奏,巴不得两边的玩家打起来,他们好看戏,不理就完事了。就我跟人而言,不去WEGAME的买天命的原因很简单,懒。我懒得再去下载一个启动器。人都有习惯,想要改变习惯是一件非常困难的事情,两个icon放在桌面上,我肯定会下意识地点开那个曲轴连杆,这是我的习惯。WEGAME30块的让利并不能改变我的习惯,仅此而已。之前在知乎上看过一句话:WEGAME的对象并非是我们这代人而是我们下一代人,我很认同。当然这也要看WEGAME自身的发展,总之任重道远,玩家能够以更优惠的价格在最快的时间买到高质量的游戏怎么想都不会是件坏事。就说这么多。

之前在奶牛关看到一个玩家对于天命的评价:手感不如LOL。
我有些懵逼,觉得应该不是说那个LOL,而是其他什么武侠游戏或者什么ARPG游戏的简写,于是回复了一句:啥是LOL?
这个玩家说的还真就是那个LOL,原话是:它是45度俯视角不能调,战斗节奏又快,没有读条,技能又多是范围伤害,我为什么不能跟moba比手感?

当然我觉得这两个风马牛不相及的游戏类型根本不存在比较的因素。那天命的手感究竟如何呢?战斗系统又如何呢?
首先手感是没有什么问题的,非常流畅,没什么好说的。战斗系统能说的确实不少。关于视角的问题,天命的视角做的的确不够好,有锁定系统,有时候会出现怪离开玩家视野,到屏幕外的情况。而天命中的boss几乎都有远程aoe和位移技能,玩家不小心的话会被攻击到。解决方法的话,缩小地图会让玩家行动范围受限,可能会不爽,不如加个小地图,或者让玩家能看到被锁定目标正在释放什么技能,给玩家更多的反应时间。
战斗节奏的话,前期练度不够,要狗,要慢慢磨。后期练度上来了就是爽游,脸滚键盘就ok,问题不是很大。
天命这个战斗系统其实很不错,战斗中可以切换武器可以切心法,让玩家多了很多选择。但是和可惜,玩家大部分还是会选择最顺手的那一套。如果长柄、刀、剑、拳腿每三种有互克机制的话,玩家是不是会有更多的尝试,能有更多的游戏体验,制作的一片苦心也不会白费。
嗯关于这条我试验不多,可能实际做了互克机制,希望各位大佬们指正。我玩的时候没怎么体会到这一点。
天命其实相比于其他rpg,不需要特别刷这一点是非常加分的,即使可能要一直狗,即使玩的时候体验会欠佳,但是越级挑战boss的可能性非常大,换句话说,1级也能把最终boss磨死。这对于很反感刷子游戏的玩家来说,对比近年的rpg游戏,非常不错。

再来说说天命的任务,解谜系统。
找个比较对象吧,二之国2。二之国2的任务模式比较传统,就是找npc,接任务,玩家想方设法满足任务条件,完成任务。这种比较传统的任务模式,好处是不容易错过和触发任务,也不太容易卡关。而天命这种暗着来的,风味独特,玩家如果足够耐心,满足感可以爆表,体验很加分。坏处是容易漏,而且有些错过了,主线推进了,就无法弥补,只能读档重来。读档玩了,又追求完美结局,就意味着几小时十几小时的努力付之东流。这是我对天命有些不满的地方。
举个简单的例子:直播的时候,还没出小溪村,pizza曾经提醒我说多买点面粉。我有点不信邪,说你这人怎么还剧透的,我不信游戏后面连面粉这种“常见”道具都会买不到。结果还真的就再也没买到。我能买到清水面,为什么买不到面粉,赵妽一个公主,这么爱吃面,大宋朝却连个卖面粉的地方都没有,让人情何以堪。
游戏的解谜系统我评价不高。没什么印象深刻的,也没什么比较新颖的,当然也没有什么奇葩的。比较中庸。

美术很赞,杭州是美到我了。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1479476630

游戏的bug其实还能接受,毕竟有自动存档,给一些游戏习惯不太好的玩家提供了方便。说个比较有意思的bug吧。
游戏的队友是有碰撞体积的,游戏中的npc在移动时如果碰到队友会卡主。甚至剧情演出的时候也会如此。我在少林寺和馒头她妈触发剧情,馒头途中跑开的时候就遇到卡在小猫身上,然后游戏卡住的情况。https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1476908711


总的来说,天命奇御是一款值得入手体验游玩的国产武侠题材作品。尽管有许多不尽人意的地方,上限有限,但下限绝对不低。
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
黑暗籠罩萬物我將是黑 21 Aug, 2018 @ 4:08am 
我感觉,一个好的游戏不仅要在等级和剧情任务上下功夫,更重要的是最好贴近历史,使玩家产生代入感,为这个游戏能投入大量的爱。这也是近几年热门小说ip改编的游戏一开始能吸粉不少的原因把,但是后期的氪金肝帝成分,和游戏中过于恶心的瞎编的支线任务很多原著粉流失。
最后,希望这款游戏越做越好(✪▽✪):steamhappy:
黑暗籠罩萬物我將是黑 21 Aug, 2018 @ 4:07am 
我感觉楼主说的不错,不过在战斗克制这一点我不推荐个人的切换心法和武器,虽然那样很灵活但总感觉缺少了一种灵性,一个人很少身兼数种心法的,推荐可以像刀剑神域里面的做法,组队游玩一人操作多个角色,按照敌人弱点克制进攻,反正是单机,这样更加灵活,如果是多种武器和心法集中在一个人身上,虽然满足了天下神功集于一身的痛快畅想,但是总感觉缺少了武侠那种畅意恩仇的快感,反而会使主角像那些普通人一样,陷入修炼大坑,忽略了游戏的剧情。
yangjie82 21 Aug, 2018 @ 4:05am 
刚出新手村~我感觉招式一开始开放给玩家太多了~我完全没能理解上来拳/剑 两套招式2*(8种技能+1普攻)=18种招式的性能差异~如果招式随着支线任务陆续解锁会好很多。
SY1AR-bili 20 Aug, 2018 @ 8:40am 
其实新手村的npc在自言自语和对话中反复说到了面粉各地紧缺涨价,来暗示玩家可以屯面粉。这游戏对于我这样的强迫症来说再好不过,每个npc在闲言碎语中透露的信息基本上都有用,只是需要玩家仔细挖掘和彼此联系,而在我看来,这就是这个游戏最大的卖点,通过传闻这种系统,来使得玩家自行挖掘隐藏的支线获得奖励和巨大的满足感和成就感。特别是新手村里环环相扣的隐形任务链和物品之间的联系交互的设计,真的堪称完美
Leirbag 19 Aug, 2018 @ 8:24pm 
感谢评测。大部分嘴炮我觉得挺合理的,尤其是劝服练综渊那块。不过强行圣母我实在是有点受不了。。。
Hush_Please 15 Aug, 2018 @ 3:02am 
感谢评测