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Posted: 7 Nov, 2021 @ 4:30am

卷土归来,仍是旧时模样——《帝国时代4》

《帝国时代》系列游戏,不能说是中国人最熟悉的单机游戏,也可以说是陪伴了几代中国人的童年回忆,“伐伐伐伐伐木工”的配音至今被很多人奉为经典。距离上一代《帝国时代3》的发售已经过去了16年,虽然微软在这16年期间推出了诸如经典版、重置版类似的“炒冷饭”,玩家们依然在期待着《帝国时代》正统续作的诞生。

《帝国时代4》交由Relic Entertainment负责开发,也就是“水雷社”,作为开发过《家园》、《英雄连》、《战争黎明》等系列游戏的王牌RTS工作室,也可以看出微软对于《帝国时代4》的重视,期待水雷社能够使得本作王者归来,重现傲骨,而水雷社也不辱使命,《帝国时代4》是仍然是当下最为优秀的RTS新作,《帝国时代》系列的设计也很好的得到了延续和改进,无论是战役还是多人PVP,都能得到极大的乐趣。

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帝国从历史余烟中缓缓走来,堪比大制作纪录片的战役

打造一款历史即时策略游戏需要什么?水雷社为我们交出了一份令人满意的答案,严谨的考究和沉浸感。本作的战役模式选取了从1066年到1552年横跨五百年的欧亚大陆上的帝国历史的惊鸿一瞥,诺曼人、百年战争、蒙古帝国、莫斯科的崛起。而在这其中,水雷社做了件费力不讨好的事情,实地拍摄+CG动画形式的过场画面,工作团队前往世界各地,那些曾经发生过著名历史战役的地方,拍摄了现如今的景色,加上CG技术以还原他们想象中的情景。这其实对于游戏来说完全没必要,但很用心,我也非常敬佩,其中就包括中国襄阳,看到蒙古军队围攻一家餐馆的景象还是有点滑稽的。

除此之外,既然连过场画面已经是堪比大制作纪录片了,不如真的去拍纪录片吧,每过一个关卡就会解锁一段纪录片,都和战役息息相关,比如诺曼人如何在英格兰建立城堡,中世纪弩箭的重要性,战鼓在蒙古征服中如何发挥作用等,可以说是买纪录片送游戏。

在一壶老酒里加点新配方,味道只会更纯正

有种说法是,帝国时代4是帝国时代2的完全重制升级版,如果你是帝国时代2的老玩家,那么你会非常喜欢本作。我并不想评价这种说法的对错,但它也很好印证了《帝国时代4》的一种“变与不变”。如果你玩过《帝国时代2》原版或者决定版的话,会注意到虽然游戏中有城墙的存在,但士兵不能登上城墙,更像是仅作为防御措施的摆设。而《帝国时代4》则完美地解决了这一问题。士兵可以登上城墙,你也可以建造攻城塔。攻城战在游戏中实现了可能。而除此之外,游戏也算得上是实现立体化,比如你可以借助高度优势使用骑兵冲锋,又或是利用弓箭手防守。当然,隐藏在林草中可以不被路过的士兵发现,以突袭敌人。除此之外,一些小的细节也使得立体化更加有趣。站在高坡上可以扩大视野。水战也算的是搞的像模像样。登陆战、攻城战、坡地战、平原战等各种形式都在本作有着较为优秀的实现。

结语:

本作目前有八个文明。英格兰、法兰西、中国、蒙古、神罗、罗斯、德里苏丹和黑衣大食王朝。不同文明的玩法和套路也完全不一样,比如中国和蒙古有王朝更迭,朝代buff各不相同。而且古汉语、古英语和古法语的配音绝对是用心的表现。对我而言,有遗憾吗?有,但我还是很满意。笔者在XGP玩了二十多小时,steam也玩了四小时,对我而言,似乎能在2021年玩到RTS新作就是一件能够开心一天的事。
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