12
Products
reviewed
108
Products
in account

Recent reviews by [VM]_MorS_{CN}

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
4 people found this review helpful
17.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
Знаковая игра для всех фанатов градостроительных стратегий! Manor Lords наглядно показывает как можно развивать жанр после всех цезарей, фараонов и сеттлерсов, заодно оставляя жирный намёк крупным студиям — соседям по рынку стратегий.
Объём контента для ранней версии вполне достаточный, чтобы сразу продемонстрировать сильные стороны и потенциал развития. Если разработчик продолжит творить с таким же усердием и любовью к деталям, то у игры есть все шансы вырасти в большой шедевр. И это тот случай, когда ожидание будет радостным для игроков.

10 медитативных крестьян из 10
Posted 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Отличная расслабляющая головоломка на фундаменте игры 2048: всё опрятно, графика уютная, геймплей простой, но затягивающий.
Вот так и должен выглядеть современный таймкиллер.
Posted 14 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
24 people found this review funny
1,420.7 hrs on record (44.8 hrs at review time)
Foxhole это:
- когда зашел на 5 минут и провалился в лисью нору на сутки.

- когда четыре часа воюешь в одном месте, а продвинулись всего на 20 метров вперед.

- когда копаешь окоп, а в соседней траншее уже идет рукопашная.

- когда приезжаешь на колонку за бензином, а тебя убивает местная мафия.

- когда ты работаешь водителем маршрутки, запускаешь игру после трудового дня и СНОВА возишь людей на автобусе от базы до фронта.

- когда два пулемета держат горное ущелье часами, а склоны становятся непроходимыми из-за кровавой жижи.

- когда в совершенно тихом тыловом регионе ВНЕЗАПНО набигает толпа партизан.

- когда гр*баные ЛОГИСТЫ опять нихера не привезли.

- когда через пол-карты тащишь тяжелораненого товарища в госпиталь, а тебе выдают только кровавую рубашку от него.

- когда берешь совсем мало патронов, а в итоге приходится наступать аж в соседний регион, лутаешь каждый труп в надежде найти амуницию.

- когда собираешь фул комплект с противогазом, гранатами и бинтами, а тебя сбивает насмерть свой же грузовик рядом с базой.

- когда заходишь в игру чтобы расслабиться, а там: КРОВЬ КИШКИ РАСП*ДАРАСИЛО, истошные вопли МЕДИК!!!!! предсмертные хрипы и проклятия, шутки про врагов, нервные запросы оружия и патронов..... посИдел - поиграл - посЕдел

10 газовых гранат в окопе из 10
Posted 1 January, 2020. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record
The best trading game ever!
Posted 15 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
56 people found this review helpful
2 people found this review funny
1,465.5 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Отличный старт!

Тщательно стилизованная ККИ с нехитрым геймплеем. Никакой магии, никаких драконов и доты. От карточных игр в лучшем виде взята самая интересная часть - математика! Всего три линии на поле боя, и за центральную еще придется побороться. С одной стороны может показаться мало, но это только первое впечатление. Ситуация кардинально меняется по нескольку раз за бой, быстрый раш легко превращается в затяжную бойню без карт на руках, где каждый игрок молится удаче, чтобы следующий ход принес что-нибудь сильное. С другой стороны бои проходят довольно шустро, что очень удобно для путешествия по широкому дереву квестов.

По словам разработчиков в будущем будут добавляться и новые колоды для Франции, Италии, Польши, Канады, Китая, Финляндии, и новые режимы (помимо ладдера и драфта). Поэтому если сейчас и есть какие-то проблемы с игрой - то все они растворятся по мере роста.

P.S. локализацию завезли, изъянов больше не замечено, свой бесплатный статус игра целиком оправдывает.
Posted 16 April, 2019. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
5 people found this review funny
13.9 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Атмосферный таймкиллер

На правах первого обзора на русском: приятная тактическая головоломка с максимальным уровнем брутальности, какой себе может позволить местная графика. Свой потенциал игра раскрывает на харде примерно с середины карты. Геймплей интуитивно понятный, прокачка простая и всего три типа возможных юнитов. Зато широчайший набор комбинаций на местности с разными скилами и под разых врагов. Самые захватывающие мгновения боя - когда нужно быстро решить кем пожертвовать, кого отправить на отхил, а кто будет держать самый узкий участок. Именно в таких "секундах выбора" и кроется уникальность Bad North.

...остров кровью залит... на берегу уже нет свободного места от лодок...все домишки в низине сожжены....ошмётки твоих отрядов отчаянно защищают последний холм.... викинги прибывают.....


P.S.лайфхак: не ставьте отряды в оборону спиной к воде, ваши модельки отпрыгнут назад и утонут!
Posted 16 November, 2018. Last edited 17 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
4 people found this review funny
275.7 hrs on record (206.5 hrs at review time)
Трёхслойный обзор

Лаконично
Начинал играть 4 года назад, когда только вышел "Меч Ислама", и все ожидали локализации. С тех пор игра изменилась чуть ли не на половину и в основном в лучшую сторону! Расширение карты, новые игровые механики, тучи новых персонажей и кастомизации, чарующая музыка, атмосферные ивенты со средневековым юмором, огромный кусок игрового времени в "Старых богах" и "Карле" - все это результат достойного труда Парадоксов.
В конце концов добрался до лицензионной версии и абсолютно не жалею. Crusader Kings II - пожалуй единственная игра, где действительно стоит покупать все DLC. Справедливая цена за кило-часы средневекового удовольствия.


Красочно
Вы когда-нибудь просыпались с таким чувством, что надо плюнуть на утренний кофе и, положив болт на работу, взять достаточно крепкого алкоголя, сесть в маршрутку и уехать к далёкому фьорду? Там забраться в драккар и отплыть к неведомым землям... сжечь несколько монастырей, разграбить загнивающиие западные королевства, захватить толпу наложниц, а потом у Геракловых столпов половину бросить в набежавшую волну, аки Стенька Разин. Прибыть к италийским берегам, вырезать местных феодалов, принять католичество из рук ограбленного и дрожещего Папы, после, с видом величайшего благочествица, сразу отправиться в крестовый поход, по пути разрушив парочку Царьградов... Пройти огнём и мечом по землям сарацинов, подарить евреям независимость, захватить Персию и удавить всех зороастрийцев, ну просто потому что они подозрительные. Закат же встречать в гостях у индийсокго Раджи, угощая его взятой из дома наливочкой и наблюдая как слоны топчут еретиков, запасливо привезённых еще из Франкии. Ночью убиться в халм афганскими сувенирами и, бросив все свои царства и армию, уйти с караваном по Шёлковому пути. Очнувшись посреди монгольских степей, добазариться с местным Великим ханом, чтоб со следующим Вторжением тебя подбросили до дома...

Для всего этого есть Crusader Kings II, которая натурально даёт ощутить зачем нужны казни, интриги, взятки, священные войны и прочие средневековые политтехнологии. Игра исключительно про Власть и Кровь. Чтобы пролить кровь, нужно иметь хоть какую-то власть и титул. Чтобы захватить и удержать власть, нужно проливать реки крови. Огромное множество разнообразных персонажей поддерживают этот цикл своими смерятми. Военоначальники погибают в боях или в темницах победителей, юные феодалы гибнут от коварства опекунов и регентов, слабонервные дожи мрут от стрессов, беспечные императоры роняют короны вместе с головами, неугодные жёны исправно травятся, амбициозные вассалы неудачно ходят на охоту, лучшие наследники дохнут от чумы или вырастают геями (и еще неизвестно что хуже), язычники и еретики всех мастей принимают мучительные казни, жадные и глупые короли выпиливаются мятежными вассалами - и так без остановки!
Калеки, горбуны, безногие, сифилитики, безумцы, слабоумные жертвы инцестов, карлики, кастраты, слепые, одержимые монахи-параноики, геи-фанатики, Габсбурги, дегенарты, алкоголики, декаденты, переболевшие корью лесбиянки в целибате, епископы-педофилы - всего лишь неполный портрет Средневековья.

Crusader Kings II - это феодальный менеджер или симулятор Босха!


Содержательно
За несколько лет игра проделала поразительную эволюцию, и большая часть добавленных механик пошли на пользу. Изначально в СК2 основным развлечением было создание собственного царства-государтсва и крестовые походы. Теперь же игра превратилась в постоянный survival (особенно после "Reaper's Due"). Личные гвардии, расширенное законодательство, Совет, персональныое развитие, полноценная торгово-экономическая модель с республиками и Шёлковым путем, мусульмане, викинги, кочевники, племена и т.д. Во многих аспектах игра поменялась до неузнаваемости, но это сделало игровой процесс только богаче. Единственное в чем можно упрекнуть СК2 - это недостаточность музыкального сопровождения. С такой реиграбенльностью не хватает никаких музыкальных DLC.


12 разгневанных вассалов из 10
Posted 18 December, 2016. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
22 people found this review funny
5.6 hrs on record
American Conquest это когда:

- строишь несколько домов, потом клепаешь тысячу нищебродов, потом заманиваешь их в казармы, и ТОЛЬКО ПОТОМ уже муштруешь из них тру-дембелей, которых местные медведи положат страшным ударом лапы с разворота...

- когда толпа саботажников пускает красного петуха гулять по твоим мельницам и амбарам.

- входишь в чужой город, а в тебя стреляют из каждого сарая.

- толпа индейцев промахивается стрелами по одному шашлычникубуканьеру.

- матросня на лодке с винторезами узбагаивает мушкетеров на берегу.

- в хату к индейцам-нейтралам заходит полк пикинеров, а их всех там РЕЖУТ.

- артиллеристы каждые два шага останавливаются покурить рядом с зарядными ящиками.

- у тебя полтора копейщика, а на базу уже несётся толпа каких-то инков.

- наёмные индейцы берут вражескую шахту на гоп-стоп и тикают в зелёнку...

10 НАБИГАЮЩИХ НА КОРОВАНЫ ИНДЕЙЦЕВ ИЗ 10
Posted 12 October, 2016. Last edited 12 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
170 people found this review helpful
10 people found this review funny
69.6 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Это наверно самый тяжелый обзор

Но это положительный обзор, потому что все ещё теплится надежда. Как и у многих яростных фанатов серии. И если эта надежда и эти ожидания будут обмануты, то сей "положиетльный" обзор послужит злым упрёком в адрес разработчиков.
Время покажет...
...А пока мы всё ещё надеемся, что по странной ошибке в релиз вышла пре-альфа версия прошлогодней степени готовности. Надеемся, что это такой розыгрыш, и что через пару дней всё выянится. Ну или в крайнем случае GSC првоедут внутреннюю люстрацию (чтобы не отставать от модных трендов) и серией мощных патчей доведут продукт до готовности, и извинятся в надлежащей форме.


По сути вопроса

За долгие годы труда можно было сделать игру, вмещающую 50.000 юнитов (без детализации бицепсов как в Total War, а просто миниатюрных и аккуратных юнитов). Можно было научить мушкетеров забираться на стены, ну чтобы от них был ещё какой-то прок кроме "разрушаемых заграждений". Можно было удвоить линейку зданий и технологий, создав новый выверенный баланс. Можно было синтезировать весь опыт "Казаков2" и "Завоевания Америки", использовав самые удачные решения (да, это про перевозку пушек, использование зданий как укрытий и подобное). Можно было оживить мосркие сражения, смастерить какой-нибудь абордаж. Можно было горы свернуть!

Можно было в конце концов просто оставить всё на своих местах, как было в Казаках "Снова война", добавив лишь с десятка два новых фракций, тупо чтобы фанатам поглядеть на новые домики и микро-различия юнитов. По крайней мере в старых казаках всё работало.

Что есть на самом деле:
  • Игра настолько сырая, что если её срочно не подсушить патчами, то в ней заведутся влажно-любивые насекомые (а это начало гниения).
  • Разрелкамированное влияние рельефа отсутствует. Рельеф вообще отсутвует. Нормально сыграть можно только на равнине, которая в некоторых случаях обрамляется целофановой водой.
  • Всё, что есть красивого и ностальгического в "Казаках3" (юниты, здания, механика, шарм горящих деревень) и что умиляет первые 30 минут, всё это безжалостно истреблятся кривостями и вырвиглазностями реализации.
  • Мультиплеер срабатывает 2 раза из 10. Более менее стабильно получается захостить только игру 1х1. При огромном наплыве игроков, не иметь работающего мультиплеера в игре за 800 рублей - это прямое ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО. Словно разработчки берут нас всех на слабо: схаваем или нет.
  • Лаунчер настроек, игровое меню, лобби сетевой игры, функционал игровых опций - все они выглядят так, словно это ранняя техническая версия игры для внутреннего пользования: монтировать промо-ролики и проверять баланс.
  • Вот прямо отдельным пунктом: количество игроков на хосте 7 штук - это явный номинант на ЯРЧАЙШЕЕ техническое решение года!
  • Небольшой список кампаний сингл-плеера был бы простителен в начале нулевых, но в 2016 игра должна обеспечивать или сотни часов регирабельности или захватывающий и (**ка) стабильный мультиплеер!

У игрока может сложиться впчатление, что все деньги ушли на разработку ачивок для Steam, потому что их не осталось даже на включение функции "пригласить друга из steam в конкретную игру". Не говоря уже о такой ереси, как сортировка списка хостов в лобби или расширенные настроки карты.
Очень хотелось бы не касаеться политики, но коль скоро разработчики сами провели несколько намёков всё в том же списке ачивок стима, но при этом ВПАРИЛИ всем неготовую игру, то они вполне заслужили следующий коментарий:

- Казаки3, не смотря на все восторженные ожидания, не смотря на колоссальный кредит доверия целой армии фантов, не смотря на их горячую поддержку (как ни крути, а игры с пост-советсткого пространства всегда роднее), НЕ ЯВЛЯЮТСЯ полноценной игрой [на момент написания этого обзора].
Всем нам, заплатившим деньги, продемонстрирвоан ЕВРОПЕЙСКИЙ уровень качества в виде полу-фабриката. При чем 80% от наполнения этого недо-продукта составляет наследие оригинальной части.
Уровень маркетинга: мы возьмем ваши деньги, а взамен - оскорбление "чувств верующих в Казаки". (где-то уже мы видели эту схему, OH SHI**.....!)
Никто не заставлял GSC выпускать игру раньше времени, никто не заставлял завышать цену на заведомо бракованный товар. Весь негатив и проблемы, которые они получили после "релиза", они навлекли на себя САМИ. (и так кстати не только с игрой...)


На текущий момент поставить оценку игре нельзя, но время покажет.
Posted 23 September, 2016. Last edited 24 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
329.5 hrs on record (293.8 hrs at review time)
Полнометражный таймкиллер с престижной родословной

Традиционная умопомрачительная реиграбельность, скреплённая внушительной сетью элементов из dlc G&K и BNW, и помноженная на количество игровых наций. Эта пошаговая стратегия вполне обосновано является гексовыми шахматами с достойным букетом ресурсов, обилием ландшафтов, чудесами света, нефтяными войнами и ядерным оружием в одном флаконе. Завораживает, затягивает, заставляет напрячь извилины, считать и планировать. Civilization V очень прожорлива ко времени, и порогом падения в кроличью нору является вечное самообщание: "ну ещё один ход, посмотрю что будет..."; дальше счёт может пойти на дни и даже недели.

Как и у других стратегий развития сюжет движется только в одну сторону: от пещер к ракетам, и в этом кроется единственный недостаток сингплеера - он может надоесть. К счастью, для решения этой проблемы есть пачка сюжетных dlc, прохождение которых на разных уровнях сложности (уже без песочницы и в строгих рамках) съест у вас ещё несколько недель-месяцев жизни. Неплохо может выручить и гора модификаций. Следующей вакциной является мультиплеер, который легко умножит потраченные на игру часы. Непредсказуемость развития и политики живых игроков исправляет единственную существенную уязвимость пятой цивилизации (естественно с поправкой на скилл и добросовестность оппонентов), и весь игровой процесс устремляется в бесконечность. Нет предела совершенству, как и числу вариантов распложения яблок и молотоков на карте.

«Так это была космическая победа за Польшу? Ну что ж! Ещё раз!»
(Так говорил цивилизатор)

10/10
Posted 4 October, 2015. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries