12
製品を
レビュー
108
アカウント内に
製品

[VM]_MorS_{CN} の最近のレビュー

< 1  2 >
12件中 1-10 を表示
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:17.1時間 (レビュー投稿時点:2.0時間)
早期アクセスレビュー
Знаковая игра для всех фанатов градостроительных стратегий! Manor Lords наглядно показывает как можно развивать жанр после всех цезарей, фараонов и сеттлерсов, заодно оставляя жирный намёк крупным студиям — соседям по рынку стратегий.
Объём контента для ранней версии вполне достаточный, чтобы сразу продемонстрировать сильные стороны и потенциал развития. Если разработчик продолжит творить с таким же усердием и любовью к деталям, то у игры есть все шансы вырасти в большой шедевр. И это тот случай, когда ожидание будет радостным для игроков.

10 медитативных крестьян из 10
投稿日 4月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:8.9時間 (レビュー投稿時点:1.9時間)
Отличная расслабляющая головоломка на фундаменте игры 2048: всё опрятно, графика уютная, геймплей простой, но затягивающий.
Вот так и должен выглядеть современный таймкиллер.
投稿日 2023年9月14日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
26 人がこのレビューが参考になったと投票しました
24 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1,420.7時間 (レビュー投稿時点:44.8時間)
Foxhole это:
- когда зашел на 5 минут и провалился в лисью нору на сутки.

- когда четыре часа воюешь в одном месте, а продвинулись всего на 20 метров вперед.

- когда копаешь окоп, а в соседней траншее уже идет рукопашная.

- когда приезжаешь на колонку за бензином, а тебя убивает местная мафия.

- когда ты работаешь водителем маршрутки, запускаешь игру после трудового дня и СНОВА возишь людей на автобусе от базы до фронта.

- когда два пулемета держат горное ущелье часами, а склоны становятся непроходимыми из-за кровавой жижи.

- когда в совершенно тихом тыловом регионе ВНЕЗАПНО набигает толпа партизан.

- когда гр*баные ЛОГИСТЫ опять нихера не привезли.

- когда через пол-карты тащишь тяжелораненого товарища в госпиталь, а тебе выдают только кровавую рубашку от него.

- когда берешь совсем мало патронов, а в итоге приходится наступать аж в соседний регион, лутаешь каждый труп в надежде найти амуницию.

- когда собираешь фул комплект с противогазом, гранатами и бинтами, а тебя сбивает насмерть свой же грузовик рядом с базой.

- когда заходишь в игру чтобы расслабиться, а там: КРОВЬ КИШКИ РАСП*ДАРАСИЛО, истошные вопли МЕДИК!!!!! предсмертные хрипы и проклятия, шутки про врагов, нервные запросы оружия и патронов..... посИдел - поиграл - посЕдел

10 газовых гранат в окопе из 10
投稿日 2020年1月1日. 最終更新日 2022年11月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.1時間
The best trading game ever!
投稿日 2019年11月15日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
56 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1,465.5時間 (レビュー投稿時点:11.3時間)
Отличный старт!

Тщательно стилизованная ККИ с нехитрым геймплеем. Никакой магии, никаких драконов и доты. От карточных игр в лучшем виде взята самая интересная часть - математика! Всего три линии на поле боя, и за центральную еще придется побороться. С одной стороны может показаться мало, но это только первое впечатление. Ситуация кардинально меняется по нескольку раз за бой, быстрый раш легко превращается в затяжную бойню без карт на руках, где каждый игрок молится удаче, чтобы следующий ход принес что-нибудь сильное. С другой стороны бои проходят довольно шустро, что очень удобно для путешествия по широкому дереву квестов.

По словам разработчиков в будущем будут добавляться и новые колоды для Франции, Италии, Польши, Канады, Китая, Финляндии, и новые режимы (помимо ладдера и драфта). Поэтому если сейчас и есть какие-то проблемы с игрой - то все они растворятся по мере роста.

P.S. локализацию завезли, изъянов больше не замечено, свой бесплатный статус игра целиком оправдывает.
投稿日 2019年4月16日. 最終更新日 2020年11月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
68 人がこのレビューが参考になったと投票しました
5 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:13.9時間 (レビュー投稿時点:5.3時間)
Атмосферный таймкиллер

На правах первого обзора на русском: приятная тактическая головоломка с максимальным уровнем брутальности, какой себе может позволить местная графика. Свой потенциал игра раскрывает на харде примерно с середины карты. Геймплей интуитивно понятный, прокачка простая и всего три типа возможных юнитов. Зато широчайший набор комбинаций на местности с разными скилами и под разых врагов. Самые захватывающие мгновения боя - когда нужно быстро решить кем пожертвовать, кого отправить на отхил, а кто будет держать самый узкий участок. Именно в таких "секундах выбора" и кроется уникальность Bad North.

...остров кровью залит... на берегу уже нет свободного места от лодок...все домишки в низине сожжены....ошмётки твоих отрядов отчаянно защищают последний холм.... викинги прибывают.....


P.S.лайфхак: не ставьте отряды в оборону спиной к воде, ваши модельки отпрыгнут назад и утонут!
投稿日 2018年11月16日. 最終更新日 2018年11月17日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
51 人がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:275.7時間 (レビュー投稿時点:206.5時間)
Трёхслойный обзор

Лаконично
Начинал играть 4 года назад, когда только вышел "Меч Ислама", и все ожидали локализации. С тех пор игра изменилась чуть ли не на половину и в основном в лучшую сторону! Расширение карты, новые игровые механики, тучи новых персонажей и кастомизации, чарующая музыка, атмосферные ивенты со средневековым юмором, огромный кусок игрового времени в "Старых богах" и "Карле" - все это результат достойного труда Парадоксов.
В конце концов добрался до лицензионной версии и абсолютно не жалею. Crusader Kings II - пожалуй единственная игра, где действительно стоит покупать все DLC. Справедливая цена за кило-часы средневекового удовольствия.


Красочно
Вы когда-нибудь просыпались с таким чувством, что надо плюнуть на утренний кофе и, положив болт на работу, взять достаточно крепкого алкоголя, сесть в маршрутку и уехать к далёкому фьорду? Там забраться в драккар и отплыть к неведомым землям... сжечь несколько монастырей, разграбить загнивающиие западные королевства, захватить толпу наложниц, а потом у Геракловых столпов половину бросить в набежавшую волну, аки Стенька Разин. Прибыть к италийским берегам, вырезать местных феодалов, принять католичество из рук ограбленного и дрожещего Папы, после, с видом величайшего благочествица, сразу отправиться в крестовый поход, по пути разрушив парочку Царьградов... Пройти огнём и мечом по землям сарацинов, подарить евреям независимость, захватить Персию и удавить всех зороастрийцев, ну просто потому что они подозрительные. Закат же встречать в гостях у индийсокго Раджи, угощая его взятой из дома наливочкой и наблюдая как слоны топчут еретиков, запасливо привезённых еще из Франкии. Ночью убиться в халм афганскими сувенирами и, бросив все свои царства и армию, уйти с караваном по Шёлковому пути. Очнувшись посреди монгольских степей, добазариться с местным Великим ханом, чтоб со следующим Вторжением тебя подбросили до дома...

Для всего этого есть Crusader Kings II, которая натурально даёт ощутить зачем нужны казни, интриги, взятки, священные войны и прочие средневековые политтехнологии. Игра исключительно про Власть и Кровь. Чтобы пролить кровь, нужно иметь хоть какую-то власть и титул. Чтобы захватить и удержать власть, нужно проливать реки крови. Огромное множество разнообразных персонажей поддерживают этот цикл своими смерятми. Военоначальники погибают в боях или в темницах победителей, юные феодалы гибнут от коварства опекунов и регентов, слабонервные дожи мрут от стрессов, беспечные императоры роняют короны вместе с головами, неугодные жёны исправно травятся, амбициозные вассалы неудачно ходят на охоту, лучшие наследники дохнут от чумы или вырастают геями (и еще неизвестно что хуже), язычники и еретики всех мастей принимают мучительные казни, жадные и глупые короли выпиливаются мятежными вассалами - и так без остановки!
Калеки, горбуны, безногие, сифилитики, безумцы, слабоумные жертвы инцестов, карлики, кастраты, слепые, одержимые монахи-параноики, геи-фанатики, Габсбурги, дегенарты, алкоголики, декаденты, переболевшие корью лесбиянки в целибате, епископы-педофилы - всего лишь неполный портрет Средневековья.

Crusader Kings II - это феодальный менеджер или симулятор Босха!


Содержательно
За несколько лет игра проделала поразительную эволюцию, и большая часть добавленных механик пошли на пользу. Изначально в СК2 основным развлечением было создание собственного царства-государтсва и крестовые походы. Теперь же игра превратилась в постоянный survival (особенно после "Reaper's Due"). Личные гвардии, расширенное законодательство, Совет, персональныое развитие, полноценная торгово-экономическая модель с республиками и Шёлковым путем, мусульмане, викинги, кочевники, племена и т.д. Во многих аспектах игра поменялась до неузнаваемости, но это сделало игровой процесс только богаче. Единственное в чем можно упрекнуть СК2 - это недостаточность музыкального сопровождения. С такой реиграбенльностью не хватает никаких музыкальных DLC.


12 разгневанных вассалов из 10
投稿日 2016年12月18日. 最終更新日 2018年11月21日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
38 人がこのレビューが参考になったと投票しました
22 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:5.6時間
American Conquest это когда:

- строишь несколько домов, потом клепаешь тысячу нищебродов, потом заманиваешь их в казармы, и ТОЛЬКО ПОТОМ уже муштруешь из них тру-дембелей, которых местные медведи положат страшным ударом лапы с разворота...

- когда толпа саботажников пускает красного петуха гулять по твоим мельницам и амбарам.

- входишь в чужой город, а в тебя стреляют из каждого сарая.

- толпа индейцев промахивается стрелами по одному шашлычникубуканьеру.

- матросня на лодке с винторезами узбагаивает мушкетеров на берегу.

- в хату к индейцам-нейтралам заходит полк пикинеров, а их всех там РЕЖУТ.

- артиллеристы каждые два шага останавливаются покурить рядом с зарядными ящиками.

- у тебя полтора копейщика, а на базу уже несётся толпа каких-то инков.

- наёмные индейцы берут вражескую шахту на гоп-стоп и тикают в зелёнку...

10 НАБИГАЮЩИХ НА КОРОВАНЫ ИНДЕЙЦЕВ ИЗ 10
投稿日 2016年10月12日. 最終更新日 2016年10月12日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
170 人がこのレビューが参考になったと投票しました
10 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:69.6時間 (レビュー投稿時点:16.2時間)
Это наверно самый тяжелый обзор

Но это положительный обзор, потому что все ещё теплится надежда. Как и у многих яростных фанатов серии. И если эта надежда и эти ожидания будут обмануты, то сей "положиетльный" обзор послужит злым упрёком в адрес разработчиков.
Время покажет...
...А пока мы всё ещё надеемся, что по странной ошибке в релиз вышла пре-альфа версия прошлогодней степени готовности. Надеемся, что это такой розыгрыш, и что через пару дней всё выянится. Ну или в крайнем случае GSC првоедут внутреннюю люстрацию (чтобы не отставать от модных трендов) и серией мощных патчей доведут продукт до готовности, и извинятся в надлежащей форме.


По сути вопроса

За долгие годы труда можно было сделать игру, вмещающую 50.000 юнитов (без детализации бицепсов как в Total War, а просто миниатюрных и аккуратных юнитов). Можно было научить мушкетеров забираться на стены, ну чтобы от них был ещё какой-то прок кроме "разрушаемых заграждений". Можно было удвоить линейку зданий и технологий, создав новый выверенный баланс. Можно было синтезировать весь опыт "Казаков2" и "Завоевания Америки", использовав самые удачные решения (да, это про перевозку пушек, использование зданий как укрытий и подобное). Можно было оживить мосркие сражения, смастерить какой-нибудь абордаж. Можно было горы свернуть!

Можно было в конце концов просто оставить всё на своих местах, как было в Казаках "Снова война", добавив лишь с десятка два новых фракций, тупо чтобы фанатам поглядеть на новые домики и микро-различия юнитов. По крайней мере в старых казаках всё работало.

Что есть на самом деле:
  • Игра настолько сырая, что если её срочно не подсушить патчами, то в ней заведутся влажно-любивые насекомые (а это начало гниения).
  • Разрелкамированное влияние рельефа отсутствует. Рельеф вообще отсутвует. Нормально сыграть можно только на равнине, которая в некоторых случаях обрамляется целофановой водой.
  • Всё, что есть красивого и ностальгического в "Казаках3" (юниты, здания, механика, шарм горящих деревень) и что умиляет первые 30 минут, всё это безжалостно истреблятся кривостями и вырвиглазностями реализации.
  • Мультиплеер срабатывает 2 раза из 10. Более менее стабильно получается захостить только игру 1х1. При огромном наплыве игроков, не иметь работающего мультиплеера в игре за 800 рублей - это прямое ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО. Словно разработчки берут нас всех на слабо: схаваем или нет.
  • Лаунчер настроек, игровое меню, лобби сетевой игры, функционал игровых опций - все они выглядят так, словно это ранняя техническая версия игры для внутреннего пользования: монтировать промо-ролики и проверять баланс.
  • Вот прямо отдельным пунктом: количество игроков на хосте 7 штук - это явный номинант на ЯРЧАЙШЕЕ техническое решение года!
  • Небольшой список кампаний сингл-плеера был бы простителен в начале нулевых, но в 2016 игра должна обеспечивать или сотни часов регирабельности или захватывающий и (**ка) стабильный мультиплеер!

У игрока может сложиться впчатление, что все деньги ушли на разработку ачивок для Steam, потому что их не осталось даже на включение функции "пригласить друга из steam в конкретную игру". Не говоря уже о такой ереси, как сортировка списка хостов в лобби или расширенные настроки карты.
Очень хотелось бы не касаеться политики, но коль скоро разработчики сами провели несколько намёков всё в том же списке ачивок стима, но при этом ВПАРИЛИ всем неготовую игру, то они вполне заслужили следующий коментарий:

- Казаки3, не смотря на все восторженные ожидания, не смотря на колоссальный кредит доверия целой армии фантов, не смотря на их горячую поддержку (как ни крути, а игры с пост-советсткого пространства всегда роднее), НЕ ЯВЛЯЮТСЯ полноценной игрой [на момент написания этого обзора].
Всем нам, заплатившим деньги, продемонстрирвоан ЕВРОПЕЙСКИЙ уровень качества в виде полу-фабриката. При чем 80% от наполнения этого недо-продукта составляет наследие оригинальной части.
Уровень маркетинга: мы возьмем ваши деньги, а взамен - оскорбление "чувств верующих в Казаки". (где-то уже мы видели эту схему, OH SHI**.....!)
Никто не заставлял GSC выпускать игру раньше времени, никто не заставлял завышать цену на заведомо бракованный товар. Весь негатив и проблемы, которые они получили после "релиза", они навлекли на себя САМИ. (и так кстати не только с игрой...)


На текущий момент поставить оценку игре нельзя, но время покажет.
投稿日 2016年9月23日. 最終更新日 2016年9月24日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
19 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:329.5時間 (レビュー投稿時点:293.8時間)
Полнометражный таймкиллер с престижной родословной

Традиционная умопомрачительная реиграбельность, скреплённая внушительной сетью элементов из dlc G&K и BNW, и помноженная на количество игровых наций. Эта пошаговая стратегия вполне обосновано является гексовыми шахматами с достойным букетом ресурсов, обилием ландшафтов, чудесами света, нефтяными войнами и ядерным оружием в одном флаконе. Завораживает, затягивает, заставляет напрячь извилины, считать и планировать. Civilization V очень прожорлива ко времени, и порогом падения в кроличью нору является вечное самообщание: "ну ещё один ход, посмотрю что будет..."; дальше счёт может пойти на дни и даже недели.

Как и у других стратегий развития сюжет движется только в одну сторону: от пещер к ракетам, и в этом кроется единственный недостаток сингплеера - он может надоесть. К счастью, для решения этой проблемы есть пачка сюжетных dlc, прохождение которых на разных уровнях сложности (уже без песочницы и в строгих рамках) съест у вас ещё несколько недель-месяцев жизни. Неплохо может выручить и гора модификаций. Следующей вакциной является мультиплеер, который легко умножит потраченные на игру часы. Непредсказуемость развития и политики живых игроков исправляет единственную существенную уязвимость пятой цивилизации (естественно с поправкой на скилл и добросовестность оппонентов), и весь игровой процесс устремляется в бесконечность. Нет предела совершенству, как и числу вариантов распложения яблок и молотоков на карте.

«Так это была космическая победа за Польшу? Ну что ж! Ещё раз!»
(Так говорил цивилизатор)

10/10
投稿日 2015年10月4日. 最終更新日 2016年11月23日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2 >
12件中 1-10 を表示