Пользователей, посчитавших обзор полезным: 33
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 3
Рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 407.0 ч. всего (196.4 ч. в момент написания)
Опубликовано: 26 июл. 2021 г. в 18:32

Начнем с того, что Hunt: Showdown - детище моей любимой компании Crytek на моем любимом движке Cryengine, который демонстрирует безграничные возможности и раскрывает свой потенциал в данном проекте. Я взяла ее для поддержки разработчиков, не намереваясь в ней надолго задерживаться, но... Стала понемногу втягиваться, несмотря на то, что играла плохо. Мне не хотелось подводить напарников, имеющих сотни часов в игре, но они оказались терпеливыми и понимающими, научив всему, что сами знают. Теперь я не представляю своей жизни без ханта. Мрачный сеттинг, восхитительная графика, красивые карты, грамотные дизайнерские решения в их построении, несравненная работа со звуком. Если слушать и правильно определять звуки, это существенно повышает шансы на выживание. Здесь получаешь самые разные эмоции от каждого матча, море адреналина и веселья с друзьями. Азарт охоты, полнейшая непредсказуемость финала, большой выбор оружия и вспомогательных средств, остальное зависит только от собственной реакции, наблюдательности и удачи. А еще - от людей, с которыми вы играете.

Эти моменты, когда партнер горит, убитый на открытом месте, снайперы по кустам и ты не знаешь что делать. Когда тебя подстерегают у выходов. Когда мы прессуем противников и забираем награду у них, истребляем второго босса и все живое на карте. Когда делишься последней аптечкой, перевязывая раны другу. Ждешь в мучительной осаде. Возвращаешь партнера с того света под вражеским огнем с последней полоской хп, обходишь врага, убиваешь его, думая что ура, переиграл - и тут переигрывают тебя... Я буду возвращаться в мир Hunt: Showdown еще очень и очень долго, чтобы снова все это пережить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Комментарии к этому обзору отключены.