25
Число
обзоров
379
Количество
продуктов

Последние обзоры m4rk1zZz

< 1  2  >
21–25 из 25
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
40.5 ч. всего (32.6 ч. в момент написания)
В который раз заново прошел эту игру, только на консоли и Special Edition. Так почему бы не навалить обзор?

Пятый DMC стал для меня входной игрой в серии, ровно как и для огромного куска других людей. Пожалуй, эта часть самая дружелюбная по отношению к игроку: уровни линейные, непродолжительные; нас не заставляют решать всяческие головоломки; двое из трех (или даже из четырех, если есть DLC с Виталей. Вообще, Вергилий тоже та еще машина для убийств, но мне кажется, что, чтобы за него более-менее уверенно научиться играть, нужно потратить достаточно времени) доступных для игры персонажей очень легки в освоении и не требуют от тебя чего-то сверхъестественного; приятные враги, которые не заставляют полыхать твою жопу адским пламенем (даже многострадальный Fury, если его заучить, особых трудностей представлять не должен).

*Если это важно, то я влился в серию в 2019. Как раз тогда, когда и вышел DMC 5. Играл на PS4.

Геймплей (т.е то, ради чего мы в слэшеры и рубимся) здесь на высоте. Они взяли и так отличную боевую систему четверки, углубив ее и сделав некоторые работы над ошибками. Неро здесь вообще адский, даже еще круче, чем он был во времена своего дебюта.

Сюжет в пятерке тоже хорош. Удивительно, но мне он в свое время запомнился достаточно слабым. Думаю, дело в том, что тогда я был перенасыщен всякими глубокими и крутыми сюжетами, а еще я не понимал одну простую истину: DMC — это про персонажей. Плюс, в то время я еще не прошел другие части серии.

Но если говорить через призму моего нынешнего опыта, то отмечу следующие достоинства сюжета пятерки: мне безумно нравится, как здесь раскрыли Вергилия через V, что конфликт наших двух оболтусов-близнецов был наконец-то закрыт, а Неро получил свой заслуженный пауэр-ап и доказал то, что ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ он не дедвейт. Только жаль, что роль Триш и Леди в игре оказалась не такой большой, как хотелось бы, а в Special Edition наши японские друзья не додумались добавить этих дамочек в качестве игровых персонажей, как это было в четверке.

Пожалуй, что могу поругать, так это местные локации. Они все очень одинаковые в плане дизайна и выдержаны в плюс-минус одинаковой цветовой схеме, что в конце концов аж тошно становится.

Ну и ЛИЧНЫЕ претензии, куда же без них.

Во-первых, мне порой очень тяжело ориентироваться в происходящем на экране из-за обилия эффектов. Да, выглядит красиво, но я натурально теряюсь. Надеюсь, я такой не один.

Во-вторых, я не люблю геймплей за V. Мне вообще идея персонажа в слэшерах, который сражается не сам, а с помощью кого-то другого, кажется очень тупой и странной. Сколько бы я ни пытался полюбить игру за этого эмо-боя, не получалось ни разу.

Итог таков: если хотите влиться в серию — смело начинайте с пятерки. Коли понравится, так идите и проходите всю остальную серию.
Опубликовано 18 августа 2023 г.. Отредактировано 23 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
47.3 ч. всего (22.0 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Я обожаю иммерсив симы (300+ часов в первом Dishonored как явный признак этому), и когда я узнал о Gloomwood, я сразу же его купил, невзирая на плашку о раннем доступе (Так как игру делает NBI, игра точно доберется до релиза. Вон, Ultrakill уверенно и стабильно обновляется под крылом этих ребят. А еще, один из главных разработчиков игры — создатель Dusk, что тоже внушает доверия).

Что ж, пожалуй, это была одной из самых лучших моих покупок в жизни. Давно я так от игр не кайфовал, как от этой.

Невероятная вариативность в прохождении уровней, огромное количество деталей и фишек, полная свобода в экспериментировании с игрой — вот, что делает эту игру такой крутой.

Также хочу отметить, что сам игровой процесс ощущается приятно. Персонаж очень отзывчивый (Хотя сначала я не понимал, как правильно перелезать через объекты, но в итоге разобрался), а локации сделаны максимально приятно и вариативно, что для иммерсив симов, как по мне, очень важно.

Так как иммерсив симы — это про погружение, то и игровой мир должен поглощать игрока в себя. Атмосфера в игре выдержана в духе Лавкрафтовских произведений и оригинальных частей Thief, а еще, как по мне, даже немного отдает четвертой частью Resident Evil. В общем, потрясающе, и с целью погрузить игрока в собственный мир Gloomwood справляется на отлично.

Но не все так однозначно хорошо, как может показаться на первый взгляд. Есть пара моментов, которые я бы хотел поругать.

Во-первых, шахты. Очень скучная, линейная и неинтересная локация. Из того, что я видел, большинство игроков предпочитают полностью пропускать ее с помощью элементарнейшего бага, который можно провернуть без какой-либо длительной подготовки. Создается впечатление, будто разработчики сделали шахты с целью растянуть геймплей, а не подарить какой-то интересный опыт игроку. Даже местный враг в виде гибрида собаки и рыбы работает очень странно. Сколько бы я ни пытался пройти данный отрезок игры по-стелсу, никогда не выходило.

Во-вторых, продолжительность. Из-за раннего доступа, новые локации добавляются лишь с обновлениями, а выходят они раз в три-два месяца. Сейчас, учитывая относительно недавнее обновление с городом, геймплея в игре часов на 6-7, а если вы проходите игру заново, зная все лазы, ходы и прочее, то вообще на 3-4. Остается либо развлекать себя самому, придумывая новые стратегии по прохождению уровней и балуясь с читами, либо ждать обновлений. Тут уж решать только играющему.

В-третьих, игре очень не хватает настраиваемой сложности, как это было в том же Dishonored 2. Впрочем, проблема эта временная, ведь разработчики заявляли о том, что такая сложность появится в последующих обновлениях. Это радует.

В-четвертых, первая комбинация цифр в игре не 451. Ужас просто (Да ладно, ладно, я шучу).

Вот, что я скажу напоследок: советую всем, кто собирается купить эту игру, либо дождаться полного релиза, либо приобрести ее и пытаться выжать из нее все соки, которые только возможно выжать. Решать только вам.
Опубликовано 16 августа 2023 г.. Отредактировано 19 августа 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 12
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
57.7 ч. всего
...И в который раз обидно, что играм на рецензию нельзя поставить нейтральную оценку. Приходится обходиться либо «да», либо «нет».

Вообще, я обожаю DMC. Это очень важная для меня серия игр, без которой мне тяжко представить свою жизнь. Я однозначно обожаю первую, третью и пятую часть, но четверка...

Ооо, четверка. Игра противоречивая. В первую очередь противоречивая из-за своей сюжетной кампании, где потрясающая первая половина игры попросту теряется в недостатках второй. Насколько сильно игра завышает планку в начале, настолько же она разочаровывает в момент, когда нам дают под управление Данте.

Во-первых, все миссии за него — повтор миссий Неро, только с определенными испытаниями. И Бог с этими испытаниями! Здесь, в первую очередь, раздражает то, что мы пробегаем абсолютно те же самые локации без изменений. У Данте даже боссов своих нет, если, конечно, ублюдского Спасителя не считать.

*Да, у разработчиков были проблемы с разработкой, и их вполне себе можно понять и простить за такое, но все-таки мы оцениваем продукт, за который у нас просят денег, поэтому побудем ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ами.

Во-вторых, Данте ощущается лишним. Драться против врагов за него — дрочево, ведь первоначально все демоны проектировались под Неро и его боевку (и как раз таки за Неро все работает! Играется шикарно), а сына Спарды пришлось вставлять под конец разработки. Вообще, сама интеграция Данте в геймплей ощущается очень неестественно. Вроде бы, в пятерке, нам выдают его точно так же, как и здесь — вот тебе четыре стиля, двустволка, Эбони и Айвори и Мятежник (а, ну и в пятерке еще Балрога дают), но в ней все это ощущается естественно и натурально, переход не бьет так резко. Смею предположить, что дело в том, что в четверке Данте можно практически с лету прокачать большинство приемов, и вот перед нами машина смерти, которой еще и надо как-то овладеть. Еще сильнее комплексность Данте ощущается после Неро, за которого научиться играть легче легкого (впрочем, он и создавался как персонаж, которым новенькие в серии должны легко и быстро совладать).

По моим описаниям может показаться, что эти претензии незначительны, но вот уж ни черта подобного. Тут уж, как грица: «Не попробуешь — не узнаешь». Данные проблемы очень сильно бьют по восприятию игры, полностью развеивая какую-либо любовь к этой игре.

О, вот к чему еще я придраться хотел. Главный злодей — скучный и неинтересный лох. После очень глубокого и прописанного Вергилия, Санктус — позорище. Тот же самый Агнус на роль главгада в разы лучше подходит, чем этот дед.

Почему же я так радикален в этом плане? Да потому, что DMC, в первую очередь, рассказывает нам про персонажей, и иметь на роли ГЛАВНОГО ЗЛОДЕЯ такую пустышку — натуральный bruh moment.

Ну и ЛИЧНАЯ(!!!) претензия — четвертый DMC ощущается, как работа. Мне очень утомительно в него играть, а траить что-либо вообще не хочется. Ноль.

Я проходил эту игру 3 раза и пишу данный обзор на 4 (уже, скорее всего, заброшенном) прохождении, и я все еще не могу до конца разобраться в своих чувствах к DMC 4. Самая настоящая любовь и ненависть в одном флаконе. Ну и безумие.

*Про плюсы решил не писать, так как в этом обзоре у меня в приоритете была цель пояснить свой палец вниз и проблемы игры.
Опубликовано 16 августа 2023 г.. Отредактировано 23 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
91.9 ч. всего (58.2 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Если я буду пытаться подробно обозреть данную игру, то не выйдет ничего, кроме скомканного нечто.


Ultrakill — идеальный проект для таких же дурачков, как и я, которым нравится динамичный геймплей с огромным количеством механик, коими можно вертеть так, как душе захочется. Это очень веселая игра, в которую всегда хочется вернуться и поиграть снова, чтобы в очередной раз поэкспериментировать с местными фишками, поискать секреты, отточить свои навыки или пройти уровни на максимальный ранг. Дополнительной причиной для возврата могут послужить обновления, которые хоть и выходят редко, но всегда добавляют много нового.

Очень, кстати, интересно, что мне даже не за что поругать эту игру, кроме как за отсутствие Sex Update (Хакита, где?). Это ли не знак качества, м?

В общем, чтобы понять, насколько Ultrakill крут, советую поиграть в него самостоятельно. А если вы сомневаетесь, тратить ли деньги на покупку, советую предварительно поиграть в демоверсию.

Огромное спасибо NBI, Хаките и остальной команде разработчиков за такую годную вещь.
Опубликовано 23 ноября 2022 г.. Отредактировано 17 октября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
8.3 ч. всего (7.8 ч. в момент написания)
Как по мне, игра уже не так круто ощущается, как в свое время, но она все равно хороша, и от нее вполне себе можно кайфануть даже сейчас.

Тяжело как-то оценивать такого рода классику, поэтому данный обзор скорее является закреплением моего прохождения Quake, нежели настоящей критикой.

Спасибо Bethesda и Nightdive Studios за обновленную классику, а тогдашней Id Software за столь революционный для своей эпохи проект. Было весело, даже невзирая на то, что поначалу мне пришлось несколько раз начать и бросить данную игру, чтобы затем вкусить ее по полной.
Опубликовано 29 июня 2019 г.. Отредактировано 7 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  >
21–25 из 25