26
Рецензирани
продукти
379
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на m4rk1zZz

< 1  2  >
Показване на 21 — 26 от 26 постъпления
3 души намериха тази рецензия за полезна
100.4 изиграни часа (90.0 часа по време на рецензията)
Ах, Cry Of Fear. Игра, которую я знаю вот уже 11 лет, а играю все 7.

Пожалуй, говорить о том, что это одна из лучших модификаций на игры от Valve, не стоит, так как это уже как сто лет в обед ни для кого не секрет. CoF полностью переворачивает оригинальный геймплей первого Half-Life, превращая игру в самый что ни на есть surival-horror. В очень, очень суровый survival-horror.

Серьезно, игра рвет жопу даже на средней сложности. Я вот, не играя в эту игру больше года, на днях пытался сначала пройти ее заново на этой самой средней сложности. Итог: я застрял в пятой главе без шприцов, будучи при смерти, когда впереди меня поджидала куча самоубийц — врагов, которые палят в тебя из своих пистолетов. Пришлось начинать прохождение заново на легкой сложности.

Вообще, игра не дает передохнуть ни на минуту. Каждое мгновение на игрока так и будут норовить накинуться монстры, что изматывает до невозможности. В CoF невозможно играть подолгу (только если вы не спидраните, конечно). Это та игра, в которую лучше всего играть небольшими заходами, а иначе рискуете выгореть от местной динамики и потерять желание проходить игру.

И что самое забавное при вышесказанном — игра-то короткая. Ее спокойно можно пройти, уложившись в меньше, чем 2,5 часа, при условии, что вы знаете, что делать и куда идти (за такое быстрое прохождение даже предусмотрена награда в виде фотоаппарата, замораживающего противников). А если вы проходите игру впервые, то на прохождение максимум уйдет 3-5 часов.

При этом хочется отметить, что эти самые 3-5 часов геймплея сделаны с душой. В игре прекрасно выдержаны атмосфера ужаса, отчаяния и мрака, а также столь знакомое лично для меня чувство неуютности пустого ночного города. Особенно хочется выделить отличный саундтрек, который только играет на руку общему настроению игры.

Сюжет в игре очень даже необычный, но, к сожалению, только для своего времени. Нынче тема психологических хорроров, в которых главный герой борется с монстрами, которые являются олицетворением его тревог и кошмаров, очень избита. Да и с подобной фабулой заигрывали еще в двухтысячных, когда выходила серия Silent Hill, а CoF еще и в помине не планировался.

Если бы я и мог поругать эту игру за что-то, так это за баги. Некоторые из них свои, а некоторые перекочевали из Half-Life. В большинстве случаев эти баги являются полезными, но бывают и такие, которые могут погубить весь ваш прогресс, и придется проходить все заново, начиная с последнего сохранения (прикиньте, как обидно поймать подобный баг, если вы проходите игру на кошмарной сложности, где всего 5 сохранений на всю игру? То-то же).

Короче, я рекомендую попробовать эту игру хотя бы потому, что это один из самых легендарных хорроров в игровой индустрии вообще. Сможете прикоснуться к великому, так сказать. Приобщиться. Тем более игра бесплатная, так что если она вам не понравится, то вы ничего не потеряете (кроме времени, конечно же).

Как обычно, решать вам.

― ― ―

Напоследок хочу сказать, что я еще в далеком 2018 году написал руководство для этой игры, где описал базовые знания о ней. Может быть, кому-нибудь пригодится и поможет. В это же руководство включены решения головоломок для ленивых/спидранеров.

Ссылка: https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1475847832
Публикувана 8 септември 2023. Последно редактирана 16 януари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
40.5 изиграни часа (32.6 часа по време на рецензията)
В который раз заново прошел эту игру, только на консоли и Special Edition. Так почему бы не навалить обзор?

Пятый DMC стал для меня входной игрой в серии, ровно как и для огромного куска других людей. Пожалуй, эта часть самая дружелюбная по отношению к игроку: уровни линейные, непродолжительные; нас не заставляют решать всяческие головоломки; двое из трех (или даже из четырех, если есть DLC с Виталей. Вообще, Вергилий тоже та еще машина для убийств, но мне кажется, что, чтобы за него более-менее уверенно научиться играть, нужно потратить достаточно времени) доступных для игры персонажей очень легки в освоении и не требуют от тебя чего-то сверхъестественного; приятные враги, которые не заставляют полыхать твою жопу адским пламенем (даже многострадальный Fury, если его заучить, особых трудностей представлять не должен).

*Если это важно, то я влился в серию в 2019. Как раз тогда, когда и вышел DMC 5. Играл на PS4.

Геймплей (т.е то, ради чего мы в слэшеры и рубимся) здесь на высоте. Они взяли и так отличную боевую систему четверки, углубив ее и сделав некоторые работы над ошибками. Неро здесь вообще адский, даже еще круче, чем он был во времена своего дебюта.

Сюжет в пятерке тоже хорош. Удивительно, но мне он в свое время запомнился достаточно слабым. Думаю, дело в том, что тогда я был перенасыщен всякими глубокими и крутыми сюжетами, а еще я не понимал одну простую истину: DMC — это про персонажей. Плюс, в то время я еще не прошел другие части серии.

Но если говорить через призму моего нынешнего опыта, то отмечу следующие достоинства сюжета пятерки: мне безумно нравится, как здесь раскрыли Вергилия через V, что конфликт наших двух оболтусов-близнецов был наконец-то закрыт, а Неро получил свой заслуженный пауэр-ап и доказал то, что нихера он не дедвейт. Только жаль, что роль Триш и Леди в игре оказалась не такой большой, как хотелось бы, а в Special Edition наши японские друзья не додумались добавить этих дамочек в качестве игровых персонажей, как это было в четверке.

Пожалуй, что могу поругать, так это местные локации. Они все очень одинаковые в плане дизайна и выдержаны в плюс-минус одинаковой цветовой схеме, что в конце концов аж тошно становится.

Ну и ЛИЧНЫЕ претензии, куда же без них.

Во-первых, мне порой очень тяжело ориентироваться в происходящем на экране из-за обилия эффектов. Да, выглядит красиво, но я натурально теряюсь. Надеюсь, я такой не один.

Во-вторых, я не люблю геймплей за V. Мне вообще идея персонажа в слэшерах, который сражается не сам, а с помощью кого-то другого, кажется очень тупой и странной. Сколько бы я ни пытался полюбить игру за этого эмо-боя, не получалось ни разу.

Итог таков: если хотите влиться в серию — смело начинайте с пятерки. Коли понравится, так идите и проходите всю остальную серию.
Публикувана 18 август 2023. Последно редактирана 23 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
47.3 изиграни часа (22.0 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Я обожаю иммерсив симы (300+ часов в первом Dishonored как явный признак этому), и когда я узнал о Gloomwood, я сразу же его купил, невзирая на плашку о раннем доступе (Так как игру делает NBI, игра точно доберется до релиза. Вон, Ultrakill уверенно и стабильно обновляется под крылом этих ребят. А еще, один из главных разработчиков игры — создатель Dusk, что тоже внушает доверия).

Что ж, пожалуй, это была одной из самых лучших моих покупок в жизни. Давно я так от игр не кайфовал, как от этой.

Невероятная вариативность в прохождении уровней, огромное количество деталей и фишек, полная свобода в экспериментировании с игрой — вот, что делает эту игру такой крутой.

Также хочу отметить, что сам игровой процесс ощущается приятно. Персонаж очень отзывчивый (Хотя сначала я не понимал, как правильно перелезать через объекты, но в итоге разобрался), а локации сделаны максимально приятно и вариативно, что для иммерсив симов, как по мне, очень важно.

Так как иммерсив симы — это про погружение, то и игровой мир должен поглощать игрока в себя. Атмосфера в игре выдержана в духе Лавкрафтовских произведений и оригинальных частей Thief, а еще, как по мне, даже немного отдает четвертой частью Resident Evil. В общем, потрясающе, и с целью погрузить игрока в собственный мир Gloomwood справляется на отлично.

Но не все так однозначно хорошо, как может показаться на первый взгляд. Есть пара моментов, которые я бы хотел поругать.

Во-первых, шахты. Очень скучная, линейная и неинтересная локация. Из того, что я видел, большинство игроков предпочитают полностью пропускать ее с помощью элементарнейшего бага, который можно провернуть без какой-либо длительной подготовки. Создается впечатление, будто разработчики сделали шахты с целью растянуть геймплей, а не подарить какой-то интересный опыт игроку. Даже местный враг в виде гибрида собаки и рыбы работает очень странно. Сколько бы я ни пытался пройти данный отрезок игры по-стелсу, никогда не выходило.

Во-вторых, продолжительность. Из-за раннего доступа, новые локации добавляются лишь с обновлениями, а выходят они раз в три-два месяца. Сейчас, учитывая относительно недавнее обновление с городом, геймплея в игре часов на 6-7, а если вы проходите игру заново, зная все лазы, ходы и прочее, то вообще на 3-4. Остается либо развлекать себя самому, придумывая новые стратегии по прохождению уровней и балуясь с читами, либо ждать обновлений. Тут уж решать только играющему.

В-третьих, игре очень не хватает настраиваемой сложности, как это было в том же Dishonored 2. Впрочем, проблема эта временная, ведь разработчики заявляли о том, что такая сложность появится в последующих обновлениях. Это радует.

В-четвертых, первая комбинация цифр в игре не 451. Ужас просто (Да ладно, ладно, я шучу).

Вот, что я скажу напоследок: советую всем, кто собирается купить эту игру, либо дождаться полного релиза, либо приобрести ее и пытаться выжать из нее все соки, которые только возможно выжать. Решать только вам.
Публикувана 16 август 2023. Последно редактирана 19 август 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
12 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
57.7 изиграни часа
...И в который раз обидно, что играм на рецензию нельзя поставить нейтральную оценку. Приходится обходиться либо «да», либо «нет».

Вообще, я обожаю DMC. Это очень важная для меня серия игр, без которой мне тяжко представить свою жизнь. Я однозначно обожаю первую, третью и пятую часть, но четверка...

Ооо, четверка. Игра противоречивая. В первую очередь противоречивая из-за своей сюжетной кампании, где потрясающая первая половина игры попросту теряется в недостатках второй. Насколько сильно игра завышает планку в начале, настолько же она разочаровывает в момент, когда нам дают под управление Данте.

Во-первых, все миссии за него — повтор миссий Неро, только с определенными испытаниями. И Бог с этими испытаниями! Здесь, в первую очередь, раздражает то, что мы пробегаем абсолютно те же самые локации без изменений. У Данте даже боссов своих нет, если, конечно, ублюдского Спасителя не считать.

*Да, у разработчиков были проблемы с разработкой, и их вполне себе можно понять и простить за такое, но все-таки мы оцениваем продукт, за который у нас просят денег, поэтому побудем мудаками.

Во-вторых, Данте ощущается лишним. Драться против врагов за него — дрочево, ведь первоначально все демоны проектировались под Неро и его боевку (и как раз таки за Неро все работает! Играется шикарно), а сына Спарды пришлось вставлять под конец разработки. Вообще, сама интеграция Данте в геймплей ощущается очень неестественно. Вроде бы, в пятерке, нам выдают его точно так же, как и здесь — вот тебе четыре стиля, двустволка, Эбони и Айвори и Мятежник (а, ну и в пятерке еще Балрога дают), но в ней все это ощущается естественно и натурально, переход не бьет так резко. Смею предположить, что дело в том, что в четверке Данте можно практически с лету прокачать большинство приемов, и вот перед нами машина смерти, которой еще и надо как-то овладеть. Еще сильнее комплексность Данте ощущается после Неро, за которого научиться играть легче легкого (впрочем, он и создавался как персонаж, которым новенькие в серии должны легко и быстро совладать).

По моим описаниям может показаться, что эти претензии незначительны, но вот уж ни черта подобного. Тут уж, как грица: «Не попробуешь — не узнаешь». Данные проблемы очень сильно бьют по восприятию игры, полностью развеивая какую-либо любовь к этой игре.

О, вот к чему еще я придраться хотел. Главный злодей — скучный и неинтересный лох. После очень глубокого и прописанного Вергилия, Санктус — позорище. Тот же самый Агнус на роль главгада в разы лучше подходит, чем этот дед.

Почему же я так радикален в этом плане? Да потому, что DMC, в первую очередь, рассказывает нам про персонажей, и иметь на роли ГЛАВНОГО ЗЛОДЕЯ такую пустышку — натуральный bruh moment.

Ну и ЛИЧНАЯ(!!!) претензия — четвертый DMC ощущается, как работа. Мне очень утомительно в него играть, а траить что-либо вообще не хочется. Ноль.

Я проходил эту игру 3 раза и пишу данный обзор на 4 (уже, скорее всего, заброшенном) прохождении, и я все еще не могу до конца разобраться в своих чувствах к DMC 4. Самая настоящая любовь и ненависть в одном флаконе. Ну и безумие.

*Про плюсы решил не писать, так как в этом обзоре у меня в приоритете была цель пояснить свой палец вниз и проблемы игры.
Публикувана 16 август 2023. Последно редактирана 23 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
91.9 изиграни часа (58.2 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Если я буду пытаться подробно обозреть данную игру, то не выйдет ничего, кроме скомканного нечто.


Ultrakill — идеальный проект для таких же дурачков, как и я, которым нравится динамичный геймплей с огромным количеством механик, коими можно вертеть так, как душе захочется. Это очень веселая игра, в которую всегда хочется вернуться и поиграть снова, чтобы в очередной раз поэкспериментировать с местными фишками, поискать секреты, отточить свои навыки или пройти уровни на максимальный ранг. Дополнительной причиной для возврата могут послужить обновления, которые хоть и выходят редко, но всегда добавляют много нового.

Очень, кстати, интересно, что мне даже не за что поругать эту игру, кроме как за отсутствие Sex Update (Хакита, где?). Это ли не знак качества, м?

В общем, чтобы понять, насколько Ultrakill крут, советую поиграть в него самостоятельно. А если вы сомневаетесь, тратить ли деньги на покупку, советую предварительно поиграть в демоверсию.

Огромное спасибо NBI, Хаките и остальной команде разработчиков за такую годную вещь.
Публикувана 23 ноември 2022. Последно редактирана 17 октомври 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
8.3 изиграни часа (7.8 часа по време на рецензията)
Как по мне, игра уже не так круто ощущается, как в свое время, но она все равно хороша, и от нее вполне себе можно кайфануть даже сейчас.

Тяжело как-то оценивать такого рода классику, поэтому данный обзор скорее является закреплением моего прохождения Quake, нежели настоящей критикой.

Спасибо Bethesda и Nightdive Studios за обновленную классику, а тогдашней Id Software за столь революционный для своей эпохи проект. Было весело, даже невзирая на то, что поначалу мне пришлось несколько раз начать и бросить данную игру, чтобы затем вкусить ее по полной.
Публикувана 29 юни 2019. Последно редактирана 7 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  >
Показване на 21 — 26 от 26 постъпления