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路人小寞 の最近のレビュー

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48件中 41-48 を表示
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総プレイ時間:124.6時間 (レビュー投稿時点:121.0時間)
前言

买了放着很久了,最初因为带不动没玩,后面终于玩起来了。虽然想全支线通关,但后面没坚持住,而且还是失败了几个,中后段开始直接过主线了,熬夜通关了。天真的我还想全探索,直到分分钟教我做人。
虽然个人通常不会让自己对什么游戏有过高期待,毕竟觉得游戏还是平平淡淡的享受就好,而且期望太高也容易失望。但作为年度游戏代表大作之一,多多少少还是有期待的,虽然石之心,血与酒DLC还没有买,但本体加上其他的一些免费DLC内容也确实让我有了非常棒的游戏体验。总的来说算快速通关了一次,有玩二周目的冲动,更有买DLC冲动,不过还是先歇歇。
仅从直观感受来讲,《巫师3》首先带给我最多感叹的是他的故事以及他的支线任务内容,其次是音乐,再来是画面(也许有我渣本的问题)。

所以对于《巫师3》,我会说这是一款值得你一玩的游戏,我个人非常喜欢也非常推荐。

只是游戏的好坏终究还是是看个人,相同的游戏带给每一个人的感受不一定都是一样的,不过我依旧推荐《巫师3》。


各方面个人评价
  • 世界观

    庞大的世界观,众多的角色设定。在这里,你可以遇见法师,术士,吸血鬼,狼人等各种故事里听闻过的人与物。以及与他们发生各种各种的故事。不过前两作并没有,所以我也不是很深入了解这个世界观。

  • 主线剧情

    女儿失踪,父亲呼唤后宫基佬一起满世界找女儿的故事。(雾)
    有多个结局,不过我只通关一次,结局是希里成为狩魔猎人,白狼和特莉丝的结局。其实我挺满意这个结局的,不过叶奈法倒是给我的印象更深刻就是了。
    主线剧情感觉没有什么特别突出的地方,一线流畅下来,没有突兀的感觉,内容也是经典的故事套路。当然其中也有不少令人难忘的内容。不过后面我也急躁了,有些剧情没好好享受,准备下次好好看看。感觉会有不一样的想法与思考。

  • 支线剧情

    支线任务众多,但却有着不同的高质量内容,我个人感觉也是《巫师3》的亮点之一。
    支线任务有着各种各样的故事,也展现着不同的人不同的种族各种各样的感情。而且在任务中你有两种或多种选择,并且会导致不同的结果。在这些支线任务中,你甚至可能会有所纠结,不知该怎样才能取得一个好的结果。你可以成为一个无情的猎魔人或者一个温柔的猎魔人。就我个人而言,故事中有不少让我不知该如何抉择或选择后后悔的故事,也有即使再一次也会选相同的结果的故事。
    虽然还有不少支线没做,但支线任务的内容我绝对给高分!

  • 游戏系统

    有法印技能,有炼金术,有被动技能树,有锻造师,护甲师等等,个人感觉各种系统其实蛮不错的而且挺有意思的。但我难度选得不高,所以喝药也不是经常喝,擦油也是基本没怎么用过。如果难度调高感觉用上各种东西还是非常有意思的,不过,那么多东西,我看的眼都花了......根本没心思去研究了= =(这倒是我急躁的原因,勿念。
    就个人而言,我很喜欢这种游戏系统有众多分支的系统,虽然我个人总是没耐心去研究就是了。

  • 游戏操作

    战斗操作:感觉没有什么突出的特点,基本上就是就是几个招数,而我基本上我就是躲开,砍,躲开,来个法印,躲开,砍......
    视角设定:时不时会蛋疼的视角设定,比如有时候在某些角落或洞穴死角一类的,视角会直接卡到头顶。有时候找线索还要调整视角才对的准。
    锁定设定:锁定设定有点迷,有时候锁定了,然后后退几步,接着中间挤进两个怪,然而还是对着最后面的冲过去砍.....
    骑马操作:骑砍没用过几次,但用了几次真心不习惯啊,算不准时间,也许是我手残,所以我还是老老实实下马打吧。骑马跳跃的话说不上好,我有时候在崖边等一类有高低边缘差的地方跳半天跳不起来。
    操作方面我不会给高评价,不过操作方面也不是糟糕就是了。

  • 画面设计

    作为3A大作,画面方面是没什么说的,光影效果也非常好,即使我开的最低特效,各种东西都关掉,不少地方的画面还是然我感到惊艳。风格典型的西方魔幻风格,不过毕竟背景很多也都是西方故事的角色不是。
    画面和风格都很喜欢很满意。

  • 地图设计

    游戏是自由开放的世界,有着众多可以探索的地方,还能上山下海,有着各种各样地形,即使低级也能遇见高级的怪。不过,我还是要说——实在是太大了!探索要素太多了!没点强迫症和耐心还真不好全探索完......而且地图设计有些地方有点崩溃,明明就那么近,非得跑老大一圈。
    有时候地图导航也有点不好,明明没门,你是让我挤进去么,以及我到任务点了,却是在洞的上方,比如某些寻宝点,进去的路还要自己找一下,虽然这也是探索的乐趣之一,不过有些一直找不到有点心累。
    虽然没耐心,但这种有着探索的元素我是十分喜欢的!

  • 优化设计

    应该还不错吧,这方面我不是很懂,我到基本没遇到什么过什么bug,其他什么问题也没怎么遇到过。
    虽然有最低配置,但个人渣本内存4g,NVIDIA GeForce 840M,i5-4210M 2.60GHz,win10,特效全关全屏能稳定保持在23,24帧左右,除了偶尔在人数多的地方会突然掉下帧,游戏体验完全没问题。
    应该是不好不坏或者中上?

  • 音乐方面

    音乐方面感觉非常不错,例如有些阴暗的洞穴背景音乐搭配的非常到位,我玩的都有点方了。而且其中也有不少慢节奏轻音乐让我印象深刻,音乐方面我表示非常喜欢。
    非常喜欢其中不少的慢节奏悠长的乐曲。

  • 昆特牌游戏

    怎么说呢,这个内置的游戏挺不错的,而且我也挺喜欢的,不过我到没像其他人说的沉迷昆特牌忘记找女儿= =。我也就打过十几把,后来觉得太磨时间我就没做任务和找人打牌,话说制作组你们放的昆特牌任务就是人家打昆特牌忘记找女儿的原因之一吧!
    昆特毒牌,早戒早平安——快去找女儿!

个人总评价

作为RPG游戏,内容上《巫师3》做到了主线故事的优良,并且还在支线任务剧情中发展了不少或有趣或令人难忘的故事。
作为3A级的大作,《巫师3》在画面上也做到了美轮美奂,而在音乐上做到了情景优秀的结合。
作为自由开放世界,《巫师3》做到了自由的探索和广袤的地形的多样。
游戏优化不知道说不说的上好,但并不差。
游戏系统的多样也让人满意,只是操作方面有不满意的地方,不过问题不大。
如其他没谈到的地方请见谅。

最后吐槽一下成人内容,个人感觉没什么必要......倒不如直接找个老司机带带比较好啊.....


个人评分

9.7/10,年度最佳游戏实至名归。
投稿日 2016年5月16日. 最終更新日 2018年11月25日
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総プレイ時間:110.1時間 (レビュー投稿時点:91.4時間)
关于我的黑魂1

当初为什么买了黑魂1?————因为听说它困难,所以想尝试一下。
当初为什么总是删档开档?————因为我手残,所以30多小时才只见到4个boss!
现在为什么突然肝了这么久?————因为3代防火女太美,所以迷迷糊糊肝了这么久!
那么是喜欢还是讨厌这个游戏?————我会告诉你这个游戏一定是让我不会忘掉的游戏之一。


是否推荐?

虽然我对这款游戏持平淡态度——既不喜欢,也不讨厌。
但我个人却还是很想推荐给你这款游戏,并非恶意让你受苦,只是觉得这会是一次不错的游戏体验。


个人评价

  • 剧情方面:一周目都还没过......所以我还没认真看和了解过相关剧情,只是知道和记得大致背景和少数剧情而已而已,毕竟我大部分时间都在跑图和打boss了.....虽然看过一些剧情介绍分析,但也不是很感兴趣。(并不是剧情好坏的问题
  • 音乐方面:没有评价,受苦次数太多,不得不自己放点音乐缓缓。
  • 游戏设计:血条体力条设定,属性各异的众多装备,怎么用还是看个人。游戏性的话看个人,玩得下去的话每个地方都够你玩一阵子,也算杀时间的游戏。玩不下去的话对你而言也算不上好游戏了吧?
  • 操作方面:我是手柄操作,键盘不了解,总的来说也就那几个键位几种招式,操作上手并不难,就看运用程度了。
  • 画面设计:这种西方魔幻风格真的挺喜欢的,看多了啥小怪都挺顺眼的!
  • 优化设计:锁定30帧是我的问题么,某时候的蜜汁掉帧是什么鬼。
  • 怪物设计:boss种类众多,而且招数不同,挑战性相当高。boss难么?说难不难,说简单也不简单——毕竟死多了套路就出来了。小怪也这么叼?不,有些只是比较阴。一不小心我就跪了......
  • 场景地图:该怎么说呢,跑起来感觉也挺远的,不过跑个两三次有几只怪在哪我都能背下来了,也有不少隐藏探索要素可以探索,所以也不知道该说是大还是什么= =还有个直观感受就是险,一不小心我就掉下去了。不过我个人感觉还是很喜欢的,除了每次打boss我都有种千里大追杀的感觉,boss都表示这是有多大仇?!
  • PVP:我这种离线受苦手残党就不评价了,不过以前被入侵过几次,当时我就一脸蒙逼。


总体验

我个人不知道该怎么评价这款游戏,所以还是用总体验来说。
虽然还差一点通关,但对于这款游戏,除了受苦我没有什么过多的体验,所以也就谈不上什么心得。
但就结果而言,我既没有过多的享受,也没有过度的折磨。
结束到现在,除了背下不少的地图,找到不少boss的套路,剧情我也没有什么太深刻的感想。
我是第一次玩这类游戏,对我而言这算的上是个很另类的游戏,也是个给我留下深刻印象的游戏。
如果非要说收获,倒是耐心磨好了不少,半天肝一个boss跟喝茶一样,既不燥也不烦。

不过说实话,玩了这么久,我其实还是不知道我到底在打什么。
现在想想应该是这种感觉:天赋使命要我杀你,虽然不知道为什么,但我还是要追到天涯海角杀你。

因为我既谈不上喜欢这个游戏,也谈不上讨厌这个游戏。
所以我既不想吹捧这个游戏,也不想贬低这个游戏。
毕竟游戏的好坏终究只是对个人而言。

如果你玩的下去这个游戏,我相信这款游戏并不会让你失望。
如果你玩不下去这个游戏,除了少体验了个游戏你也并不会有什么损失。


受苦之初

初次接触魂1时,虽然画面画质对我而言算不上好,但这相对另类的画面风格却吸引了我。
于是,我的受苦之旅开始了。
见面就叫我快跑,当时我一脸蒙逼,然后boss从天而降......讲道理,我真的吓的在房间转了半天。新手装备我都没有啊!断剑对我这手残能算吗!后面也忘了自己几个图来来回回跑了多少次,开开删删存档多少次,游戏又删了多少次。boss于是只见到4个......
于是手残的我就放弃了......

受苦之初结束。


受苦之时

魂3出了,看到好友防火女的截图,鬼使神差的我又开始肝了。(可是1代你有看到她的脸嘛!话说杀防火女的金甲小婊砸必须死啊!
于是热情开始渐渐上涨,即使一下午只肝了一只boss我还是不想放弃。
没日没夜逮到时间就肝,虽然也打了不少boss,但其实到最后我都不知道我到底打了些什么鬼。
我个人就只是在精神亢奋与恍惚,放弃与不放弃之间来回徘徊。
打到三分之一时,我TM才知道了盾反;打到一半时,我TM才明白了要锁定......ORZ
只是,我还是没通关......
虽然只差2个boss就能通了,全boss貌似还差6个。
然而热情却不知怎么开始消退,毕竟没有太深的执念,于是就打算放着缓缓。
下一次也不知道什么时候会再玩。

受苦之时到此结束.
投稿日 2016年4月26日. 最終更新日 2016年4月26日
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総プレイ時間:6.3時間 (レビュー投稿時点:6.3時間)
简谈

一款较为优良的国产文字游戏

流程很短,剧情不错,对我而言挺有新意的
画面风格见仁见智,音乐整体也很不错,毕竟我挺喜欢八音盒的

主要问题还是配音,比如捧读问题,还有日语口癖...这方面感觉日系影响很大啊= =
一直觉得配音问题是国内现在很多游戏动画单指现在的游戏与动画的短板,很多时候都还是显得不自然,不过毕竟都刚刚起步,慢慢看发展了

游戏推荐
投稿日 2016年3月20日. 最終更新日 2018年2月14日
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60 人がこのレビューが参考になったと投票しました
16 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:65.0時間 (レビュー投稿時点:63.9時間)
  • 前言
不知不觉......才怪!终于刷完全成就了!
那1亿金钱成就真是......制作商快去见见被我杀了1216次的4只波利坦!
波利坦:我真是日了狗了!
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=770324926
主题dlc添加后汉化更新,感谢各位汉化的无私奉献

2017.02.12,评测更新,《超次元游戏海王星:重生1》已经自带繁体中文,在此仍旧感曾经汉化组的无私付出

  • 个人评价:
  • 剧情设计:剧情流程我个人觉得其实挺短的,但剧情本身主要也是以卖萌为主。人物对话也有不少neta的梗,但是我游戏动画玩的少看的少,看不懂许多ORZ反正不标注也就只知道命运石之门等少数几个,在这再次感谢汉化组的奉献。所以说,剧情看各种角色卖卖萌吐吐槽就好啦!剧情结局分为真假两个结局,一个普通结局一个圆满结局!

  • 角色设计:作为一款萌系游戏,人物设计肯定偏向萌化,如果你是一个喜欢萌系的萌豚,那我非常推荐给你玩这个游戏。游戏人物原型取自各种游戏厂商游戏机型,所以说世嘉索尼你们是在拐(明)弯(目)抹(张)角(胆)的秀恩爱吗?!别以为是变成百合我就不敢烧!而就算是小怪也有不少萌系的设计,话说史莱姆简直是萌系角色扮演类的史诗级角色啊!并且游戏内有许多服装装饰可以买,有不少敢取自经典游戏人物的服装,当初看到空轨的我一愣一愣的。(233)我能说其实这是一款换装游戏?反正我是换的挺开心的。

  • 语音方面:各种知名声优配音,所以语音方面我就不多评价了。攻击跳跃等各种萌萌哒的配音,就连战斗失败都要卖个萌,玩着玩着我整个人都萌萌哒了!nepnep!

  • 画面设计:就是萌系的设计,依旧在萌系设计方面给高分。

  • CG设计:人物会动(不多),专职乳摇。IF明明是贫乳,你却强行乳摇(23333)。说!你到底收了多少钱!cg萌系高分!不过人物cg感觉比较少啊。

  • 操作方面:我是接了手柄,键盘操作不了解。但如果是鼠标点的话,感觉刷起来绝对会心累啊!所以可以的话还是推荐接手柄玩。

  • 战斗设计:回合制战斗,其实一开始我还以为是即时的= =。有三种攻击方式,每种攻击方式最高可以三次连续攻击,每种连续攻击有多种攻击方法选择,CP量限制攻击搭配。还有各种SP技能EXE(百合)技能大招,开个技能开个大都会有个酷炫的战斗动画,这让我想起了我最爱的轨迹系列。还有你说你打就打,时不时来个福利,小孩子看了根本把持不住不是?!所以说战斗设计我个人高分!

  • 游戏设计:游戏性并不是很高,就是刷刷刷。游戏有继承存档设定,可以多周目走起,于是各种收集要素逼死强迫症啊!(而我还没收集完ORZ)虽不妨碍我对它的喜爱,但我还是刷的心累啊。虽说有继承存档,但我多周目发现饰件收集会重复,不是直接覆盖而是再次添加,我说有时候怎么看名字总觉得我刚刚看过......不知道是我bug了还是设计如此,或者只是名字相同佩戴角色不同(我倒没注意这个......ORZ)?

  • 音乐方面:我对音乐的鉴赏力并不高,虽说并没有什么给我留下深刻印象的音乐,但音乐方面总体我个人还是感觉不错的,很有萌系游戏的感觉。给我个人就是平平淡淡的感觉= =(这方面意见不同也请不要和我撕,谢谢。)

  • 个人认为缺点:
  • 迷宫地图:地形重复率略高,地形不少都一样就是换了怪和背景。
  • 怪物设计:不少怪都一样啊,换个颜色换个名字换个大小就好了嘛?!
  • 收集要素:收集要素略繁琐,查起来也有点麻烦,还要用到各种地图道具敌人开关。(不过这也是刷刷刷游戏的乐趣之一?)


  • 个人总体评价:
虽为移植作,但还是推荐萌系爱好者入的一款游戏。
各方面都不错,就是收集略繁琐,以及地图和怪的重复率较高。
就个人而言还是十分喜欢这款游戏的,但短时间不想玩第二三作,毕竟个人不太喜欢刷ORZ抽空在看看能不能把收集集齐。

个人评分:8.7/10

nepnep!nepnep!萌萌哒!
诺瓦露好可爱,果然傲娇有着不可抗拒的魅力啊!(23333)
但是我已经有惠,团长,炮姐三位女神了!(骄傲脸
最后,再纪念一下被我伤害了1216次的那4只波利坦......(波利坦摸摸不哭QAQ)
投稿日 2016年3月18日. 最終更新日 2018年2月11日
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14 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1,676.9時間 (レビュー投稿時点:1,118.7時間)
CS:GOレビュー
心态已爆炸,退坑保平安!
若没有个好心态就摸了吧!
投稿日 2015年11月21日. 最終更新日 2018年8月8日
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21 人がこのレビューが参考になったと投票しました
5 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:21.4時間 (レビュー投稿時点:19.3時間)
简谈

个人购买的第一款游戏,游戏自带简体中文,整体而言是一款非常不错的解谜游戏
不过时间太久也想不起具体细节了,所以个人推荐解谜游戏爱好者购入

顺便附上推销(滑稽)我个人的第一篇全成就指南
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1187423313
情人节写评测真特么寂寞TAT
投稿日 2015年8月4日. 最終更新日 2018年2月13日
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22 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:57.2時間
  • 前言

    这貌似是第三次重新写髙恋的评测了大概还是闲的←_←
    第一次是刚高中毕业大一暑假,第二次大学刚毕业蹲在家里,第三次就是这次了,刚刚开始工作稳定
    大概每一次写的时候都有不同的感想,与其说我是对这款游戏的热爱,倒不如说我是对逝去时光的怀念

  • 谈谈游戏

    离高考还有100天,你却突然有了个女朋友,在学业与爱情面前,你究竟该如何抉择?你能否才色兼收,从此走上人生巅峰,一切尽在...咳咳 ,跑偏了,不过我也觉得我也没说错啊233

    • 剧情

    剧情一直是文字游戏的重要组成部分,个人体验,《高恋》在不少剧情的展现上有很多共鸣点,尤其是对国内经历过高考的人来说。但是主线剧情的恋爱细节展现却显得很薄弱,尤其是感情方面的描绘。虽然中间确实穿插了不少小故事,但与其说是情感的进展,不如说是考生各种小日常的描绘,而这方面也确实有引起了我很多的共鸣感。但感觉在主角情感的展现上,很多都是在后期较短的天数内变换,以及最后在结局描述上的数句描绘。虽说作品名称带着恋爱,但仍觉得其中恋爱情感的展现不多,或者说是情感细节不多。当然也有可能是我这种万年单身狗无法感受到......以及很多剧情有点飘——这里我谈的是少部分结局以及后期追加的内容,本体少部分结局我感觉是很飘啊233不过其实体验还好,毕竟除了高考以外的各种结局在体验各种奇奇怪怪的剧情发展其实也很有趣。但后期追加的,怎么说,有种编剧脑洞控制不住的感觉,而且部分玩梗过度,玩梗这方面我觉得不是纯玩梗游戏(例如海王星)都应该适当的控制一个度。以及其他追加微妙的有种既视感,而这方面觉得还是有受日系gal方面的影响。

    游戏有50+个结局,这么久回想起来,我才反应过来,一款文字游戏怎么特么这么多结局啊...我当初到底怎么打完的...虽然高考过后确实有着各种各样的人生,但是50+个结局,即使不是放在文字游戏上说,如此多的结局展现,一个掌控不好就很容易就会造成整体剧情的重复以及细节的削弱,再配上本游戏的分数系统,直接导致后期刷结局现象严重。结局我个人觉得可以适当的中和一下,比如多加一对(比如班长线),在一个线中侧面展现一个或多个结局等等。不过也只是随便建议一下,毕竟做游戏不懂。但结局数这一点,有好有坏,就我个人感觉就是后期体验比较差...

    剧情体验怎么说呢,应该是看个人了

    • 画面

    cg立绘画面方面,怎么说呢,最开始接触的时候,我是认为这个游戏还是有点没有跳出日系gal的风格,多多少少仍旧带着些日系gal色彩。但后面玩了会儿,又仔细看了看想了想,觉得其实也不算什么日系风格啊......好吧,其实我个人也不懂画面风格就是了233
    自我反思一下,可能非要说的话,我大概是因为国内gal才刚刚开始起步,而大多时候我了解的仍是日系gal,国内目前作品的风格较少且不一,而其中也并没有什么作品有着特别突出风格让人印象深刻,所以导致我有这种错觉?
    但话说回来,《高恋》本身的画面制作其实还是非常不错的。不过有时候个人还是觉得人物与画面有点融入不好= =不知道用词对不对,有点难表达自己的想法。

    整体说来,画面制作个人感觉很不错,也挺喜欢的。

    • 音乐

    音乐方面我一直是个战五渣,节奏对了我都喜欢,所以我没法发表什么见解......
    体验是整体音乐感觉都很不错,但也没有什么特别突出让我印象深刻的,

    个人体验来说,不错的音乐制作

    • 游戏系统

    考试分数系统比较有新意,又很好的贴合了高考考试的背景,开始体验还不错。但缺点你也很明显,《髙恋》如此繁多的结局导致后期的刷结局现象严重。即使能用各种道具一次多个结局,但仍有十多个甚至更多的结局要刷,而很多结局的主要差别也只是在后期的一小部分,前期重复度其实挺高。而且如果没走剧情,单纯的考分也会使中后期显得很单调,大概结局数,达成方法和游戏系统之间并没有保持一个较好的平衡

    emm.....以及全屏的分辨率我好难受啊!其他方面体验都还不错。

    • 简评

    《高考恋爱100天》作为国产gal中较为出众的一部作品,整体制作都很精良,剧情主题也是贴合着我们众所周知的坏境,很多东西我们都能从其中找到共鸣。不过很多方面仍有许多不足,比如剧情的细腻程度,复数结局带来的重复体验,游戏系统的分辨率等等。不过这些都是可以慢慢改进的,毕竟国内这一块很多都是刚刚起步,像我这种只会喊666的菜鸡玩家默默地说句加油吧。对于游戏,尤其是文字游戏,我个人不习惯评分,毕竟我觉得个人体验注定有很多主观上的看法,但这种见仁见智的东西也无所谓对错。
    话转回来,我个人还是很推荐这款《高考恋爱100天》游戏的,不一定要感受什么相同的故事,很多时候只是一个小情节就怀念起了过去自己的一个小片段,仅此而已。

    所以游戏我很推荐

  • 青春如画

    在国产游戏层出不穷,质量却参差不齐的现在,“情怀”一词或许开始显得褒贬不一
    高考,大概国内的人对这个词都不会感到陌生
    撇开“国产”一词的情怀,“高考”一词,本身就是一种情怀
    它代表着无数人曾经拼搏的岁月,也代表着无数人曾经经历过的青春
    即使此时此刻,也仍有人正在经历着高考那一段青春的岁月
    于我而言,那一段最自由自在的时光,我并没有好好珍惜
    大概后悔肯定是有的,于是就忍不住的怀念起过去
    我们一直都知道失去了才会懂得曾经的幸福,可很多时候我们仍旧会错过而后再来感叹
    或许这些东西,我们要花费太多的时光去学会
    而《髙恋》这款游戏带给我的与其说是体验与感悟,不如说是怀念
    自己大概开始明白那段时光的远去,也开始明白走入社会的现实
    每次到了这种怀念的记忆时,总想说很多,感叹很多
    然而却总是无法表达,最后只剩下空叹
    到了现在,或许对与那段时光的记忆,大概只剩下了感慨与茫然

    很多时候,或许还是希望自己不要长大

    不过也许最悲伤的——莫过于现在还是没有女朋友hhh

  • 结语

    愿你我都能珍惜现在的时光,而不曾后悔
    愿你我都能微笑地回望过去,而不曾迷茫
    愿你我都能勇敢地走向远方,而不曾徘徊
投稿日 2015年6月16日. 最終更新日 2018年2月12日
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27 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:55.6時間 (レビュー投稿時点:55.6時間)
前言

又把Ezio三部曲通了一遍,还是曾经怀念的记忆
想着起源也快出了,写个评测纪念一下自己喜欢的作品,三部曲分开评测很麻烦就统在这一评测
Ezio三部曲,Ezio的故事也在此迎来了结束

ps:育碧官方中文回归计划——三部曲已经自带简体中文
虽然自带的简中曾经最经典语句翻译有点不尽人意,但仍旧为这么棒的育碧打call!


个人简评
  • 故事剧情
三部曲的游戏剧情很好的描绘了Ezio的一生,整体形象丰满
青年热血冲动的复仇之旅,中年沉稳冷静的追寻真相之路,晚年追随Altaï的记忆之旅
故事中的爱恨情仇,在真相与谎言中的追寻探索,直到最后放下袖箭的那一刻
——展现的是一代传奇刺客大师Ezio的人生之旅

三部曲也在其中断断续续的展现了早期的传奇大师阿泰尔的生活,或正面或侧面的描写,比如手稿,比如钥匙的记忆
——给前作的Altaï剧情有了很好的后续交代

在启示录中卡看到戴斯蒙满脸胡子的时候,也不得不感慨一下,戴斯蒙也是经历了许许多多的故事啊
作为一个普通的人,突然被卷入世界的对决?在追寻的先辈的记忆中迷茫,到后面的探求
——一个简单却不平凡的现代故事

不同时代的故事交织在一起,描绘着或感叹或唏嘘的内容。
  • 操作系统
就我个人感觉二代的操作键位是最奇葩的,不论是手柄还是键盘我都改了键位,我是没搞懂当初键位到底是怎么设计的
大概可能是最初几作的原因,后面几作键位也开始修改进步,越来越顺手
——三部曲的整体键位操作还不错
  • 战斗与暗杀系统
好吧,不说Ezio三部曲,刺客系列就我目前玩过的战斗系统感觉都不算太好,战斗的可操作性太低,前几代感觉是一招反击吃遍天,二代还没加连击,兄弟会开始加了连击后更感觉我能屠城,怕是早知道金苹果在哪就算千军万马我都能一个人杀过去lol
整体的战斗系统感觉是略显单调,不过事实上刺客无双也不是那么无聊lol
暗杀方式还是有许多种,而且每过一代都有新的暗杀工具,暗杀整体方式还是多种多样的
所以暗杀系统还是挺多样的,日常吐槽一下小聋瞎233
——个人在游戏在游戏中的做任务的方式大概就是:能无双就不潜行,必须潜行就看看有没有什么玄学的方式杀敌,大概也算乐趣之一吧233
  • 词条介绍
游戏中经过一些历史名胜建筑,或者遇见到一些历史名人,会有词条介绍收录
可以稍微了解一些历史名人和建筑的来历,也挺有意思的
——不过具体有兴趣还是看看历史书吧233
  • 音乐制作
音乐部分,刺客信条系列的音乐算是我最喜欢的游戏音乐之一,三部曲印象最深莫过于二代的赛跑音乐《Ezio's Family》,当初第一次挺鸡皮疙瘩都出来了
年少时的冲动热血,一往无前的勇气,鸟瞰点俯览全局的壮阔,晚年的追寻时的迷茫,一个个的情景,音乐都很好的融入与描绘出来
——渲染到位的音乐制作
  • 游戏画面
也算是老游戏了,对现在来说画面肯定是差了一截,但当初来说还是非常不错的
三部曲各代画面风格感觉都不一样,大概是好好的适应着Ezio青年,中年,晚年不同时段
——三代如果画面撕裂删除根文件下的systemdetection.dll就好
  • 攀爬系统
前期偶尔攀爬判定很迷,后面可能调好了些,但是不是还是有点蜜汁攀爬判定
不过很大部分还是在二代上,后面可能系统慢慢修正了
就个人还是最喜欢三部曲的攀爬感觉,更有实感,虽然三代还有种飞跃感
爬上鸟瞰点同步的一瞬间,就像感觉整个世界都尽收眼底一样,充满了震撼与满足感
最喜欢的莫过于二代和哥哥最初的鸟瞰和威尼斯钟楼十字架上的鸟瞰,那一瞬间的感觉无以言表
——日常吐槽你们体力条都是无限的吗?lol
  • 收集要素
刺客系列日常的收集要素......收不收集还是看个人喜好吧
三部曲感觉最蛋疼的还是二代的羽毛,地图没有标记,只能自己找攻略收集...
最悲伤的莫过于99/100羽毛收集,绝望的又把图跑一边...
——于是兄弟会开始有了地图收集标记
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有点了解的都知道这个吐槽的意思了...
聪明点,老老实实手动存个档吧...
——日常育裱playU.jpg


很多时候,游戏承载的只是一份回忆

接触刺客信条大概是在高二暑假吧,那时家里刚买电脑,最后三部曲通关是高中毕业的暑假
因为性格交友不广,基本没怎么出门,那时候叛逆期不想学习,整天迷迷糊糊的过着,大概这时候了解到单机游戏,搜索着各种推荐,然后找到了刺客信条,一进游戏到鸟瞰的一瞬间就把我震撼了,感慨就是没想到游戏还能做得这么好这么酷,然后没日没夜的通了一二代和兄弟会
《刺客信条》或许对我而言,只是在我最孤单的某一段日子里,某个时刻带给我无尽的快乐与震撼,让我不停地投入着精力与热情,使我难以忘却的一款游戏

现在每一次回头看三部曲,更多的是感慨,不仅仅是为故事中的人物,也不仅仅是为自己曾经的热情
很多时候回忆起的还是那时候独自的自己,时不时也会想当时要是努力点就好了,开朗点就好了
虽然这么想,但最后也只是感慨一下

很多时候,游戏承载的只是一份回忆

结语

《刺客信条》Ezio三部曲或多或少都仍旧存在着瑕疵,但依旧是值得体验一番的经典作品。
奔跑在各处,领略着各地的风景,体验着刺客大师的传奇故事。


《刺客信条》

When other men blindly follow the truth, remember...Nothing is true.
当其他人都盲目追寻真理的时候,记住...万事皆虚。

When other men are limited by morality or law, remember...Everything is permitted.
当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住...万事皆允。

We work in the dark to serve the light. We are Assassins.
我们躬耕于黑暗却服侍于光明 ,我们是刺客。

nothing is true ,everything is permitted.
万事皆虚,万事皆允。
投稿日 2015年4月3日. 最終更新日 2018年2月11日
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