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路人小寞 の最近のレビュー

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48件中 21-30 を表示
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総プレイ時間:28.4時間 (レビュー投稿時点:28.1時間)
无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改.....

即使再玩一边故事仍旧觉得很精彩,音乐还是那么棒,整体游戏性也不错,也是个人第一份收藏的实体,所以游戏还是很推荐的
然而steam登录显得毫无诚意,情怀什么的还是算了
买主要还是因为以前的激活方式蛋疼的一批......都忘了买几次激活码了

关于游戏中那些爱恨情仇,那些悲欢离合,那些说不尽的爱情故事,我只想把一首届不到送给......
投稿日 2017年10月22日. 最終更新日 2018年2月11日
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34 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:14.0時間 (レビュー投稿時点:12.8時間)
简谈

与前作重置版一起制作的,所以操作方面,画面方面等基本相同,游戏流程依旧较短→Metro 2033 Redux个人评测
两作玩完,这个系列整体的亮点还是优秀的剧情和极其不错的氛围渲染
其他方面有好有差,整体体验还不错,所以很推荐,买的话建议直接买捆绑包

人物建模,贴图,AI与潜行

两作下来稍微谈谈缺点,人物建模感觉是真的不好啊......贴图有时候人物能穿过去...不过游戏中一般都是在地铁站点内才会发生,还好。但有些建筑很迷,相比前作这部我更多选择了潜行,有个地方我想潜行找个柱子想挡一下,然后我特么穿过去了...黑人问号???一般带潜行的游戏我们多多少少都会吐槽AI小聋瞎,这个关了灯以后感觉未免有点太瞎了,而且潜行发现程度很难判定,全靠音乐来分辨,虽然确实是更有真实感了点...


最后的曙光
以下含剧透

曾经亲手毁了黑怪的他,一路走来,看见太多的故事,也经历了太多的故事
或许他开始明白,他曾经犯下了一个怎样的错误
对阿尔乔姆而言,与小黑怪共行之旅,或许是一条自我救赎之路

如前作一般,剧情仍旧探讨着人类那永无止境的欲望与人性
战前遗留的军事基地的暴露,毁灭性生化武器的发掘,引来各方政权的争夺,内战一触即发
纵使是曾经毁灭了自身的武器,纵使其最终也只会给带来毁灭,人类仍旧磨灭不了对其抱有着的贪婪之心
无论何时,人类总是会把自己推向毁灭的深渊
无论何时,人类的悲剧注定会重复上演

最后一战——“他走了,他做了能做的一切......然而去见他的兄弟了。我没资格评判他。剩余的人们在他们的最后的战斗中终结彼此——这不是他的战争。我希望他能原谅我们...原谅我。原谅我们对他的兄弟姐妹,父亲母亲所做的一切。”

最后所幸存的小黑怪,或许不仅对阿尔乔姆而言是一份自我救赎,对人类而言也是最后的一道曙光
如最后拨云见日的画面,或许终有一天,人类会开始反思他的行为
虽然这个过程注定承受灾难,就像那一座座破败的城市废墟
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1173654780
投稿日 2017年10月19日. 最終更新日 2018年2月11日
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40 人がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:60.1時間 (レビュー投稿時点:51.1時間)
海盗信条:加勒比
  • 风光美丽加勒比

    整体画面制作对比前几作有着非常明显的改变与提升
    热带岛屿的画面环境制作,光影效果,烈日或暴风雨下的海面,以及海底寻宝的海底画面的制作都很出色
    画面相比前几作选的是许多亮色调,整体很好的展现了热带气候的加勒比岛屿
    只是这种亮色调有时候与纯白的字幕混在一起,让人看不清字幕,有时候一大段话看不清,体验瞬间变差

  • 无双之名,代代相传

    操作方式相比三代感觉做了些调整改进,整体操作感都不错
    潜行方式也仍旧没有太过明显的变化,只是暗杀工具有了作为这一代的许多更新
    整体的战斗系统与前作也无多大改变,只是相比下感觉战斗更流畅了,连击起来也更加流畅
    所以刺客无双还是那个味道lol

  • 上天入地寒鸦号

    黑旗里的主要特色之一便是海战
    在经过三代的初次投入实验,黑旗的海战系统进过修改调整,整体还是非常出色的
    海战的战斗感还是不错,有各种各样的攻击方式以及掠夺方式
    相对于陆地捕猎增加海上的捕鱼要素,整体操作感都还不错
    不过个人不是很喜欢海战,有些强制海战让我很烦躁,我还是喜欢奔跑攀爬的感觉

    虽说如此,海战系统整体还是非常出色的
    标题是BUG,请用心体会hhh

  • 海上飘荡着的是掠夺性的船歌

    育碧的音乐制作依旧很棒,不管是哪一作刺客的音乐我都极其喜欢
    一首船歌献给行驶在加勒比海上的各位

  • 收集

    刺客信条日常的收集要素
    因为黑旗地图是岛屿分布,每到一个岛有类似提示一样显示该岛的收集,方便了收集

简评

整体而言,黑旗的游戏系统是三代各种新系统筛选的改进完成品,所以整体的游戏体验还是不错的
海战占了游戏很多部分,虽然游戏性不错但个人不是很喜欢
画面与音乐的制作非常不错,剧情体验也很不错
游戏自带繁中,日常吐槽Uplay,请手动备份存档

所以《刺客信条:黑旗》还是非常推荐的


他只为那无尽的财富而来,他满载而归,他无人分享

因不甘生活的落魄,他踏上了追寻财富的旅程
却因命运的捉弄,他套上了刺客的护甲
然而刺客的信仰,他却无从知晓

他叛逆且贪婪,他只为那无尽的财富而来
他四处掠夺着财富,他探寻着宝藏,他满载而归
他高傲且自负,他的路途注定充满着艰苦困苦,他无人分享

他顿悟,他探求,他抉择
最后,他走了,也回来了
他的名字——爱德华·肯维

    “无论我有多少钱,我都会花在我的伙伴身上,或弥补我造成的任何伤害...哎呀!原来我孜然一身,希望我做的一切能增长我的智慧,我再也无法挽回失去的时光...所以让我喝下这离别酒吧!晚安...希望你们永远快乐。”——爱德华·肯维
投稿日 2017年10月18日. 最終更新日 2018年2月11日
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21 人がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:9.0時間 (レビュー投稿時点:8.9時間)
杂谈

初次了解到这个游戏还是学做视频的时候,一部青空教学无限洗脑.....
整体而言,《eden*》画面音乐剧情制作都是十分的优秀
虽然接触的gal不多,但我个人还是非常喜欢中二社的作品
内容没有分支选项,讲述的仅仅是地球上最后的恋爱物语
游戏没有中文,也进过几次包,所以请玩家斟酌后购买

游戏个人而言是非常不错的,很推荐

晚安,诗音
投稿日 2017年10月17日. 最終更新日 2018年2月13日
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21 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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総プレイ時間:67.1時間 (レビュー投稿時点:66.7時間)
简谈

三代相对前几作,感觉就是大刀阔斧的改变

画面人物建模的改变,操作方式的改变,战斗方式的改变,攀爬奔跑方式的改变,要撬锁了,能爬树了,能开船了,还能打猎了,还有各种类似帮派的系统,地道探索的新方式,收集品的收集方式的改变......等等

感觉差不多是把前几作的系统都去掉,然后取代的是各种全新的游戏系统
整体体验感觉很别扭,有些地方觉得做的不错,有些地方又觉得体验极差
巨大的改变导致风评极端化感觉也在所难免
有些新的游戏系统感觉都不是很成熟,甚至感觉还是处于摸索阶段

所以三代整体给我的感觉就是部实验作,把各种全新的系统都放在这一作投入并筛选
感觉和当初自己玩1代的感觉一样,就像在玩一个全新的作品一样

剧情方面,不知道是不是受新系统的影响,这一代的剧情总感觉自己有点跟不上节奏了.......

三代的作用感觉就是剧情的衔接和各种新系统新模式的探索
日常吐槽Uplay.jpg
地道探索累的一批,就康纳和海尔森你俩父子老老实实的撬锁,你俩咋这么耿直呢?
注意繁中处决那翻译有错误,当年无限重来,最后知道真相的我心中一句mmp

6/10推荐度
投稿日 2017年10月17日. 最終更新日 2017年10月17日
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60 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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総プレイ時間:341.9時間 (レビュー投稿時点:311.6時間)
  • 个人简评

    • 各个国家独具特色的兵种或者建筑
    • 多样化的地形和多样化的资源
    • 各兵种之间较好的平衡性
    • 多样的发展模式与胜利方式
    • 丰富且带各种加成的奇迹建筑
    • 多样的社会政策加成
    • 不错的探索机制
    • 适应各类发展的科技树
    • 极其不错的画面制作
    • 优秀的音乐制作
    • 不错的操作设计

    • 捉摸不透的的外交系统,很大程度上的感觉就是:有钱真的可以任性,有资源真的可以为所欲为

  • 谁知道未来会怎么样呢?

    文明5整体给我展现的,不仅仅是一个个国家的兴盛衰亡,更像是人类历史的一个缩影

    因为对未知的渴求,所以我们去探索,找寻
    ——于是我们发现了各种不同的文明,然后彼此交流了解
    因为对美好生活的向往,所以我们不停的探究,摸索
    ——于是我们发明了各种各样的技术,造出了许多叹为观止的建筑
    或许是理念不同,或许边境之争,又或许是资源之争,无论理由是何
    ——战争一直都是人类历史的主旋律

    到了现今,不得不感慨世界原来这么大
    到了现今,不得不惊叹科技的进步如此之快
    到了现今,不得不哀叹多元化世界的问题如此繁多

    可即使如此,人类依旧在向前迈进着
    就像科技树中最后的未来科技所描述:谁知道未来会怎么样呢?

  • 杂谈

    游戏有着多种的胜利方式,而其中让我感想较多的大概还是征服胜利和文化胜利
    • 征服胜利:
    每征服一个国家,其领袖所说的落败话语,都让我无限感慨:大概这就一个国家的陨落吧
    无论曾经的他是个怎样的君主,现在一切都将要消亡,最后都将停留在人类历史的书卷上
    • 文化胜利:
    文化入侵大概算是现在老生常谈的话题吧
    在当今如此开放的多元化世界,文化的交汇碰撞已经到达一个崭新的台阶
    而年轻人注定是流行文化的主要受众,外来流行文化不断涌现的现在,很多时候我们都不自觉的开始渐渐遗忘自身的文化
    但不一定要全盘否认,每一种流行文化都有着其魅力所在,取其精华去其糟粕,文化本身也是传承与变化共存着的
    就像很多方面我都一直期待着独具中国特色的各类作品出来,很多时候需要看的不仅仅是周遭,也需要看着我们自己本身

  • 结语

    整体而言,《席德梅尔之文明5》是一款非常优秀的回合制策略游戏
    多样化的游戏内容让游戏极具游戏性,让人很容易就投入进去
    再来一回合的调侃,毒品5的戏称,无不诉说着这款游戏的魅力
    不过个人还是不推荐周末单休双休一类的的时候玩,难得的休息日耗费在这上你会感到后悔的

    所以这款游戏我还是十分推荐的
投稿日 2017年10月17日. 最終更新日 2018年2月11日
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27 人がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:28.5時間
简谈

二代整体风格还是熟悉的味道
相对1代,整体游戏操作机制改了不少,也添加了很多新的游戏操作机制
剧情仍旧不错,外传内容也有着不错的体验
但剧情对我而言多多少少还是有点乱糟糟的感觉,感觉有点跳跃
许多新的机制感觉有点让我觉得自己是在体验益智小游戏....
比如养成系统,玩着玩着我就忘了这个存在...
话说日向你和苗木都是收集胖次的dalao啊,男女都不放过,害怕hhh

二代游戏整体体验还是非常不错的,推荐
个人一代评测
投稿日 2017年10月16日. 最終更新日 2018年2月11日
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49 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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総プレイ時間:23.8時間 (レビュー投稿時点:22.5時間)
前言

首先感谢好友力荐和赠送的礼物,拖延症晚期拖拖拉拉总算打完了......
只打出了普通结局,网上看的隐藏结局,游戏整体流程比较短,但体验还是不错的
别说了,老哥,给点子弹呗

个人简评
  • 剧情

    小说剧情改编,剧情体验还是很有保证的
    线性剧情发展,非强制性支线选择
    末日题材的故事,主要探讨的还是人性
    游戏中潜行时有许多对话都可以听听,有些都有着不错的讨论意义

  • 地图设计

    作为第一人称带潜行要素的游戏,地图的复杂性很大程度上影响着潜行的游戏性,而地铁2033的地图很好的做到了这一点,复杂的地图很好的扩展了潜行的游戏性,让潜行也成为游戏的主要乐趣之一
    但是地图设计虽然不错,但是有些指引不够明显,加上环境整体色调灰暗,有几个地方我完全不知道往哪跑,大概转了了十多分钟,后来看了下攻略,发现藏的是真的深......(emm...不知道是不是很难度选择有关?)

  • 画面制作

    该作是重制版,没玩过原版,不知道有没有提升,虽然现在看画面不是非常好,但整体制作还是不错的
    环境的整体色调灰暗,不错的废土环境制作,很好的凸显了末日的风格
    不过有些灯光的光晕很迷...以及人物建模不是很好,有待进步

  • 音乐制作

    潜行被探查时突然变换的BGM很好提升了紧张感
    变成突突突的时候快节奏的音乐也很有感染力
    适当安静却又有点欢快的音乐,都提升了游戏体验性
    音乐整体制作还是非常不错的,很好的渲染的了环境

  • 操作手感

    操作基本没什么太大问题,就是射击手感不是很适应
    刚进去哒哒哒的枪声给我的感觉很微妙啊

  • 气氛渲染

    整体的气氛渲染的还是非常的到位的
    地铁内昏暗的光线,在地铁内无所事事消磨着时间的人
    地面灰蒙蒙的环境,一座座破败的建筑,时时刻刻提防着的怪物的状态
    不充足的弹药补给,滤嘴消耗带来的大喘气,刚战斗完残而留在面具上的血液
    让我们体验着末日下的压抑感和绝望感

  • 道德点

    确保普通结局与隐藏结局的要素
    看了看道德点获取方式,大概感觉像是用另类的视角展现着人性的善恶以及曾经的美
    有兴趣和耐心的可以收集看看


小谈——以下内容带有剧透,请酌情观看

  • 不论何时,活着注定比死亡承受更多苦难

    “暴力只能引发更多的暴力,战争和死亡亦是如此。要打破这恶性循环,光靠未经思考的行动是不够的。”

    在结局导弹落下的一刻,倒映在阿尔乔姆眼中的,对其而言到底是怎样的世界,而他的心中又有着怎样的回答
    而阿尔乔姆在面对核爆坐下的那一刻,我心中充满的更多的还是感慨以及无奈感
    ——很多时候,我们最后选择的还是暴力,即使我们仍旧有选择的可能

    但不论冠上怎样的理由,暴力注定只有伤害,不论是对他人还是对自己
    就像剑的意义只是杀,暴力的意义也只是伤害

  • 无论如何,人类所索求的永远没有尽头

    “他是来毁灭我们的......为什么?我们是不会允许他这么做的......他们总是这样......他们从未改变......”

    黑怪的共存理念看起来或许太过困难,毕竟人类的欲望似乎永远也无法磨灭
    即使在末日人口所剩无几的情况下,即使是在承受着未知生物的恐惧之下
    人类还是在各种政权的领导下彼此抗争着,彼此伤害着
    彼此交错不容的理念,彼此自私而单纯的意愿,最后选择的仍旧只是简单纯粹的暴力对抗
    我们曾亲手毁了自己的家园,即使如此,我们仍旧学不会彼此理解
    我想即使重新来过,人类依旧会犯下相同的错误

    如黑怪所说,我们总是这样,我们从未改变

  • 即使如此,人性的美德依旧存在于内心之中

    就像游戏中遇到的小男孩,他的叔叔即使最后一刻也仍在保护着他
    就像隐藏结局中的选择,以及一路过来各式各样人的帮助,明知必死仍旧守卫着的士兵
    就像阿尔乔姆一路过来随手帮助过的人,部分道德点的收集等等

    即使天下大恶,也仍旧有着一丝人性的光辉存在于灵魂深处

结语

《Metro 2033 Redux》剧情有着不错的深度,画面略显老旧但整体渲染的很到位,游戏性也有着非常不错体验——整体来说是一部非常不错的游戏

个人评分:8.4/10
所以这部游戏还是很推荐的

Metro: Last Light Redux个人评测
投稿日 2017年10月16日. 最終更新日 2018年2月11日
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総プレイ時間:0.7時間
简谈

emm......只有D版通关过一次,我都不知道自己怎么通关的,没字幕也不知道在说什么,全程蒙逼,但我还是就这么打完了...
一代作为初作其实有着许多的问题,比如各种操作,爬墙判定等等
整体游戏体验还是比较差的,剧情还没有字幕,连内容讲什么都很难明白
但作为《刺客信条》系列的第一作,它确是有着不可取代的地位——开拓了刺客信条的后续之路
就像游戏中Altaïr一生为刺客组织所作出的巨大贡献——当之无愧的刺客第一人
毕竟第一次鸟瞰带来的震撼是难以忘却的
但如果你问我推荐不推荐这部游戏,我是不推荐的
大概就是补票收藏,不是非常喜欢的不建议购买

推荐给想了解剧情的人——【银白】刺客信条1视频攻略解说[www.bilibili.com]
这个up做了刺客信条1的通关攻略,自带自制的中文字幕,可以用来了解一下剧情内容,链接侵删


二太爷易溶于水

马利克:“我不接受你的道歉”
阿泰尔:“我了解了”
马利克:“不,你不了解.我不接受你的道歉, 因为你和跟我一起去所罗门圣殿的那个人不一样.”
投稿日 2017年10月15日. 最終更新日 2018年2月11日
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18 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:34.0時間 (レビュー投稿時点:34.0時間)
个人简评
    +
  • 上乘的剧情:既不像推理小说般过度费神,也不会太过简单。适当的难度,加上角色都是高中生的设定,穿插的日常剧情也不会因此显得枯燥。时好时坏的剧情衔接,目标明确却出人意料的各种发展,让内容显得紧凑而吸引人。
  • 带感的音乐制作:进游戏的BGM一瞬间就吸引了我,感觉BGM整体制作都很带感
  • 独具风格的画面:比如游戏中的血,换成粉红,反而更有种突出的感觉。比如立体童话书一样的折纸过场也觉得很有意思。
  • 新颖的操作方式:或许是第一次接触这种,游戏中互动的方式,游戏中的推理操作方式都感觉很有意思,操作方式随着剧情推进依次增加,不停增加着新鲜感,使得推理过程不显乏味。
  • 夸张却吸引人的人设立绘:就个人而言感觉有很多略显夸张的人设设计,不过不仅不显突兀反而很带感,也许和本身独特的画面有关......
  • 体罚动画:独树一帜的风格内容(剧透→)我已经重复很多次雾切妹子的体罚动画了......害怕的表情有点微妙的反差萌hhh

    -
  • 存档:存档删不了?一排的存档下来我看着很绝望啊......
  • 学园模式&扭蛋机:我并不讨厌刷刷刷,只是我个人还是把文字游戏和刷刷刷游戏分开看待的,混在一起难免有些抗拒

杂谈

其他平台移植作,我作为一个游戏空白期极其大的新玩家,也算是多了一次对其他平台游戏的了解。所以还是想买各种各样的游戏啊
了解到弹丸的游戏很晚,了解到动画的时间也很晚,而且到现在也没怎么看动画,两者差不多是统一的时间,作为文字推理类游戏没被剧透,游戏体验还是非常不错的。所以说偶尔被剧透还是很痛苦的......
也是第一次接触这类文字推理类游戏,本身也很喜欢推理小说,游戏对我而言还是非常有新意的,游戏内容也很优秀,所以我个人还是非常推荐这款游戏。
投稿日 2017年10月13日. 最終更新日 2018年2月11日
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