3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 62.4 hrs on record
Posted: 13 Aug, 2020 @ 12:35am
Updated: 13 Aug, 2020 @ 12:46am

Итак, продолжаем заниматься изометрическими рпг, на сей раз после российской пустышки решил себя занять себя тем, что имеет уже на обложке знак качества, а именно — студия-разработчик "Obsidian".
Перебирать её продукты долго не пришлось, ибо надо было перепройти заново историю завоевания Владыки Кайроса и принести его мир в мятежные земли. Думаю, некоторые из вас поняли, что речь пойдёт о "Tyranny".

Кратко о сюжете.
Империя Кайроса распространилась от одного конца материка до другого, подчиняя себе огнем и мечом земли и людей с экстраординарными способностями — Архонтами. Но одна гальская деревушка часть его Империи решала заявить о своей независимости, отчего Владыка послал двух своих Архонтов Войны и Тайн ввести военное положение и привести те земли, далее Ярусы, в полное подчинение. Но вместо молниеносной войны получилась долгая осада. Недовольный результатами Кайрос отправляет одного из Вершителей Судеб, подчинённого Архонта Правосудия, на место событий с приказом для Архонтов завоевать земли или же погибнуть от гнева Владыки и его смертельного заклинания — Эдикта. И этот Вершитель Судеб — наш гг.

Кастомизация.
Не ожидайте звёзд с неба, но есть чему разгуляться. Во первых — тут есть предыстория персонажа, которая будет играть в репликах персонажа в мире, да и его отношению к ситуациям, как и вообще объясняет как ты попал на службу к Архонту Тунону: будь то ребенок знатного рода, который пошёл на службу ради того, чтобы твою семью пощадили, то гладиатор, который завоевал свою свободу и честь кровью, потом и вырванными ушами у соперников. К сожалению, в самой игре от предыстории нет никакого личного квеста, ну хоть дали отыгрыш и на этом спасибо.
Хоть и мир жанра фэнтези, вам не дадут поиграть за эльфийку с торчащей задницей, или же за гнома — их тут банально нет, смиритесь. В мире существуют только люди и зверолюди — волки-переростки, а вам за последних совсем не хочется играть-отыгрывать.
Итак, настроили скин, голос, личное знамя, пора выбирать специализации. Всего их десять штук, но перечислять их все не буду — всё это выбор стиля боя от голых кулаков до двуручного оружия или парного + выбор магии, которых тут 4 штуки: рвение, которое бафает; истощение, которое не бафает; ну а с льдом и молнией итак всё понятно, но это не единственные виды магии в игре.
А теперь начинается самое интересное — вкладка "Завоевание". Как говорится, именно поступки определяют тебя как Человека. В этой вкладке даётся история о роли Вершителя Судеб в завоеваниях с вариантами ответа на ту или иную ситуацию. Если думаете, что это даёт просто дополнительный способ начальной прокачки, то хер там плавал. Это то, как будут видеть вас окружающие. В ходе завоевания убили Королеву Оплота под белым флагом? Ловите отрицательное отношение к вам жителей Оплота и кличку "Цареубийца". Помогли какому-то Архонту в ходе вылазки? Ловите его положительное отношение и симпатию его войск или же одобрение будущих спутников. И от каждого выбора будет зависеть какие локации и квесты вам вообще будут доступны по выбранному пути. Это ВАЖНО.

Игровой мир.
Как я и говорил выше, Завоевание даёт огромное влияние на то, что вам доступно или на то, что будет в этих локациях. Но в любом случае вы обязательно посетите, как минимум, 20+ локаций, в которых обязательно либо получите по шее, либо найдёте, где закупиться или же порыскать в поисках всяких артефактов. Так же почти на каждой заселенной локации существуют своя система рейтинга к нашему Вершителю Судеб, от которого зависит — с ним поторгуют или же дадут квест, да и вообще за человека будут считать, или же наоборот пойдут на героя с огнём и вилами.
Локации же сами по себе встречаются достаточно интересными, взять тут же Библиотеку, которую сам герой же, в ходе Завоевания обрёк на вечный пожар Эдиктом Кайроса. Последствия выбора, сучки!

Не стоит забывать, что главный герой юрист, инквизитор, палач и судья в одном лице, так что советую поступать с поддаными Кайроса справедливо, как и требует Тунон.

Ну и случайные встречи. Все любят случайные встречи.

Персонажи нпс.
Делятся на две категории: важные и неважные. С первыми вы можете поговорить,
обсудить, поторговаться (У НИХ ДАЖЕ ИМЕНА ЕСТЬ, КАРЛ!), а вторые выполняют роль статистов и выдают несколько реплик.

Квесты.
Они заставят вас побегать, но менее интересными они не станут. Размер масштабов же варьируется от "НАДО СНЯТЬ ТОТ ЭДИКТ, КОТОРЫЙ ТЫ НАЛОЖИЛ" до обычного найди и принеси целую бочку крови королей (в буквальном смысле).

Прокачка.
Имеет два вида: активная и уровневая.
Активная — машешь долго мечом или стреляешь луком, как из пулемёта? Лови плюсы к статам, как в старом добром Морровинде.
Уровневая — ура, ты получил уровень, а теперь определи, куда ты потратишь очки: в ловкость или же силу? О, и не забудь выбрать активную/пассивную абилку из древа.

Боевая система.
Выделил свою пачку и отправил на противника. Они сами начинают бить его голой атакой, которая не требует КЛИК КЛИК КЛИК КЛИК, или же поставил на активную паузу (а можно и не ставить), выбрал героя, выбрал абилку, выбрал противника. Или же просто назначить у напарников линию поведения защита/нападение дальний бой/ближний бой.

Напарники.
Как говорил один классик: ОНО ЖИВОЕ! Хотя в принципе это не должно вызывать удивление для тех, кто уже пробовал игры Обсидиана — каждый персонаж обладает голосом, характером, своим суждением. У каждого есть свой квест, выполнение которого ставит напарника перед моральным выбором своего поведения, где решающим голосом все же выступает сам Вершитель.
У каждого напарника есть две шкалы: верность и страх, заполнение которых даёт новую совместную способность Вершителю и его компаньону.
Не думайте, что заполняя спутнику шкалу "страха" вы заставите спутника уйти из партии, нет. Вы Голос Правосудия и пойти против вас или выказать своё неудовольствие в вашу сторону — всё равно что вонзить клинок себе в шею или прыгнуть в озеро лавы.

Итог.
Средние прохождение игры занимает от 30 до 50 часов, но это не идёт в минус игре, так как это позволяет с комфортом начинать "Новую игру+", где вы можете попробовать новые пути Завоевания и попробовать себя в новой ипостаси Героя, который, например, разочаровался в Кайросе и начал поддерживать бунтовщиков (да, такой вариант прохождения тоже есть).

Если же вы хотите попробовать эту игру, то маленький спойлер: как бы максимально вы бы не вкачивались в красноречие это не даст вам пройти игру ни разу не вытащив клинок из ножен. Если же люди отказываются принять милосердия Кайроса и его Мир, то здесь поможет только сила и геноцид.

Моя оценка: 8/10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award