356 people found this review helpful
89 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 58.4 hrs on record (40.8 hrs at review time)
Posted: 16 May, 2016 @ 10:10am
Updated: 8 Sep, 2017 @ 11:13am

В этом обзоре не будут перечисляться плюсы и минусы, не будет итоговых баллов, как любят делать другие игроки. Здесь будет лишь описание моих чувств при игре и мое личное мнение о ней.

В пятницу 13-го получилось так, что портал в ад открылся, и толпы демонов ринулись на свободу, оккупировать Марс. И спасти положение можешь только Ты. Ну и любой другой, купивший эту игру.

Начну с того, что с самого утра я не мог дождаться времени, когда наступит конец рабочего дня и я смогу поиграть. Запустив же игру, я ее выключил через два часа, и ушел играть в какую-то гриндилку. Причина - в ЭТО надо играть отдохнувшим и собранным.
На следующий день запустив ее, я уже не мог оторваться (насколько позволяло свободное время). Причина - игра эпохальна.
Не стоит ее сравнивать с Doom'ами 20-ти летней давности, все таки уже не та механика, мощности и тому подобное. Просто этот DOOM другой, хотя он и несет в себе колорит шутеров тех лет. Сразу со старта игра берет в карьер - на первой минуте вы уже начинаете кромсать и стрелять, и такой темп игра сохраняет практически до конца. А все почему? Потому что вы - Солдат Рока, воплощение ярости, созданное показать, что не ад пришел к вам - нет. Это вы пришли в ад. И если понадобится - появитесь там еще множество раз.
Игра завязана на темпе и движении - пару секунд промедления - и вам уже вовсю кусают зад поганые демонюги. Да, по сравнению с оригинальным думом мы двигаемся медленней (реализм типа), однако ракетные ботинки дают нам приемущество. Так же все боялись, что казни будут сбивать ритм - а вот хрен там, они отлично вплетаются в кромсалово. Вот и получается, что вы как больной, носитесь по арене сменяя оружие на ходу, чтобы побольнее напподать вон тому ревенанту, попутно разорвав на куски импа и распилив на части барона. Запомните - никогда не останавливайтесь - вы сама Ярость. Кстати, если выставить угол обзора на максимум, игра ощущается намного быстрее и играть становится интересней - ибо ритм, он тут правит.
Этому способствует и саундтрек, который здесь шикарен. Металл композиции, с заточенным под дабстэп дисторшеном - аргх! Так и хочется распрыгиваться в такт, чтобы исчадиям захотелось спрятаться обратно в свой маленький и теплый ад.
Сохранить ритм помогают и локации, с любовью проработанные дизайнерами. Тут даже есть копия одного уровня из старого дума, вроде бы даже второго. Большие, просторные. многоуровневые карты, напоминающие именно эпоху олдскульных шутеров, когда ключ для двери в одном месте, выход в другом, а между ними комнаты с противниками, жаждущими вашей крови. Помимо этого в игре туча секретов, пасхалок, и журналов, раскрывающих сюжет игры.
Сюжет на первый взгляд рудиментарен. Кто-то что-то сделал, демоны тут, вот тебе дробовик - вперед! Но если не бежать сломя голову, а иногда останавливаться, исследовать, читать, слушать - вся история откроется в своей красе. Я собрал все секреты, я прочитал все журналы - и мне понравилось, я хочу еще! Единственным недостатком игры я считаю ее продолжительность - где-то часов 20 у меня ушло на открытие всего и вся в кампании, включая прокачку оружия и рун. (в мультиплеер заходил ради ачив. И он не изменился)
Все это подается с очень хорошей картинкой. Реально хорошей и красивой картинкой. Лично я давно такого не видел - чтобы выставить все на ультра и любоваться картинкой в игре, мне приходилось на счетчике наблюдать от 60 до 100 ФПС, в зависимости от игры. Здесь же счетчик уходит за 150! Та же Black Ops 3, которая смотрится намного хуже в графическом плане, выдает у меня от 90 до 113. Так что вот наглядное пособие по оптимизации этой игры. Но прежде чем что либо писать насчет графики и оптимизейшена - ребят, ознакомтесь с системными требованиями. Виновата не игра в большинстве случаев, а ваш комп и ваша уверенность в том, что он все вытащит. И пока вы будете вопить, я буду наслаждаться кровищей, Марсом и толпой демонов, жаждущих оплеуху с БФГ.
В итоге я получил то, чего я и ждал. Я не пожалел о предзаказе, я очень рад тому, что разработчикам удалось сделать отличный шутер, на который ДОЛЖНЫ равняться другие игроделы. Я бы даже назвале его шутером десятилетия. Ну как бы там ни было - место в сердце моем DOOM для себя завоевал. А что до вас? Если вам не жалко выложить такие деньги за одиночную кампанию со всеми прелестями, большинство которых я расписал, а про еще больше забыл - то вердикт БРАТЬ! Остальные же пойдут в пищу демонам!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 Comments
LAUGHiNG ⁧⁧PAiN 7 Aug, 2016 @ 11:59pm 
Хороший обзор.Очень верно подмечено про настрой для этой игры
SLASHER 14 Jun, 2016 @ 1:04am 
Ахахах, не ад пришел к нам, а мы в ад:)) ахахаахэ
Lopinopi 25 May, 2016 @ 11:38pm 
Hipster, проц и мать я успел взять в августе 2014, в аккурат перед ростом цен. А видяху я взял, сдав по гарантии 780Ti, и доплатив всего 30к, как раз и на оперативку хватило. Кейс и жесткие со мной уже более 5лет, некоторым уже и 10. Ссд и остальное брал уже по мере необходимости
young_molodoy 25 May, 2016 @ 10:46pm 
@Колючий Lopinopi, мда, не ожидал такой мощи. Везет-же некоторым. Долго работал, чтоб на такое чудо техники заработать?
Lopinopi 24 May, 2016 @ 7:19am 
Насчет карт - в начале игры уровни действительно как линейка, однако начиная с ада уже можно поплутать. И дело не в выходе - он всегда отмечен на карте. В желании открыть все журналы, секреты и испытания голова кружится от поиска пути
Lopinopi 24 May, 2016 @ 7:05am 
Ок, ты смотрел только те секретки, которые отмечаются на карте. Однако, к примеру, в игре есть пасхалка на Портал - тортик, свечки, хэппибездай. Так вот чтобы найти ее - надо услышать звук портальной пушки либо открытого портала и сигануть в дырку в стене, которая не больше кирпича. Тебя протаскивает сквозь стену, где ты, собсна и видишь пасхалку. Неочевидно, наблюдательно, и реверанс в сторону старых игр
PTSTD 24 May, 2016 @ 7:01am 
> Да и дух тех лет чувствуется - в дизайнах карты, в ощущении оружия.
ну это опять вкусовщина, кроме карт, про которые я точно так же мог бы спорить, но мне уже лень доказывать что-то, раз ты не раличаешь лабиринт и корридор.
PTSTD 24 May, 2016 @ 6:59am 
3. На слух определить, что после 2го пунка, при пересечении невидимой линии на середине карты где-то опускается лифт, который не видно с той самой линии, а после этого за достаточно коротки промежуток добежать до него, иначе он уедет. Секретки на первом уровне нового дума - отойди от кишки на 2 метра, что бы получить очередную говнофигурку с апгрейдом, что само по себе является раком.
PTSTD 24 May, 2016 @ 6:59am 
Ладно, окей, картинка и звук - это вкусовщина(отя очевидно, что джент - это отрыжка времени, особенно такого качества). Окей. Давай поговорим про дух старого времени в секретках. В 93м году, на первом уровне дума, что бы открыть все секреты нужно было 1. найти выключатель спрятанный за колонной и на время добежать в правильное место (ведь опять же, ты не знаешь где находится открывшаяся дверь).2 Пройти весь уровень и от дверь с переходом на следующий вернуться обратно и зайти в комнату за опустившейся стеной.
Lopinopi 24 May, 2016 @ 6:47am 
Хм, человече. Мы походу в разную игру играли. У меня картинка шикарна (может потому, что я играю на ультрах. А твой комп кроме кс и доты ничего толком не тянет?). Если неверится, то добро пожаловать в скрины, которых в сообществе полно, хоть посмотришь со стороны. С саундом все в порядке, может потому, что я прошел игру дольше, чем на пару часов? Да и дух тех лет чувствуется - в дизайнах карты, в ощущении оружия. В секретках и пасхалках.