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總時數 10.8 小時 (評論時已進行 7.4 小時)
Ne jamais se fier aux apparences

Derrière un titre improbable se cache un jeu dont seuls les japonais ont le secret tant il est mignon et pourtant redoutable.

Mignon, car le développeur a opté pour une direction artistique toute en douceur, avec un fond en cell-shading façon aquarelle, des éléments de broderie à la manière d'un abécédaire, et a confié la narration à un lapin et à un chat qui nous racontent leurs aventures au travers d'histoires comme sorties d'un livre d'images. La bande-son, des mélodies de piano solo, renforcent bien cette ambiance.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3364637890

Seulement, la difficulté est progressive au sein de chaque histoire (elles-mêmes divisées en 10 tableaux chacune), et c'est là que le jeu devient redoutable. Afin de pouvoir plaire au plus grand nombre, le début de chaque histoire est extrêmement simple et accessible, ce qui ne sera plus le cas à partir du 4ème tableau et la résolution des suivants ne relèvera plus de la chance mais bien de la réflexion.

Chaque histoire sera également l'opportunité d'ajout de règles et fonctionnalités de jeu complémentaires. Ainsi, au début, on demandera simplement de "fabriquer" des ballons en cliquant sr les fleurs, éliminant celles adjacentes et de la même couleur. Une fois le tableau vidé ou le nombre de ballons atteint, le tableau est considéré comme complété.

Seulement, au fil du jeu, on ajoute des couleurs et des fleurs aux propriétés variées, et c'est là que ça devient intéressant.

Mais à qui ça s'adresse, en fait ?

Grâce aux modes de jeu, à savoir histoire, puzzle, parties libres paramétrables, tous les âges peuvent y jouer, à condition de maîtriser la lecture, et la bonde-son en japonais ne sert qu'à raconter l'histoire. A noter que la traduction fr est particulièrement soignée pour un jeu dans cette gamme de prix. Donc, un enfant peut fort bien y jouer avec un adulte, d'autant que la prise en charge manette et clavier sont intégrées.

Mais, le jeu conviendra fort bien pour quiconque aime les jeux occasionnels où on peut se retourner le cerveau, soit pour 15-20 minutes, soit pour une soirée.

Comme évoqué plus haut, grâce au modes de jeu, la durée de vie n'est pas limitée, et le jeu constitue un bon investissement dans le temps pour un prix presque dérisoire.

J'ai reçu ce jeu en tant que curateur, mais n'ai pas reçu la moindre rémunération ni demande concernant cette évaluation.

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張貼於 11 月 12 日。 最後編輯於 11 月 12 日。
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總時數 9.9 小時
Cet indé est un véritable ovni vidéoludique qui mettra vos réflexes et votre goût du grand-guignol à rude épreuve.

Hors d'oeuvre

Vous incarnez un couple qui arrive en ville afin d'ouvrir un commerce d'un genre un peu particulier : un tailleur restaurant qui va du producteur au consommateur, les deux étant d'ailleurs les mêmes : vous ou moi.

Au premier étage, l'époux est tailleur. A lui de fournir la viande, et au passage de quoi faire tourner son échoppe.
Au sous-sol, madame s'occupe de la cuisine avec la viande gentiment envoyée par monsieur via une trappe.

Un bon business, et nos compères se voient déjà faire enfin fortune et partir au soleil. Sauf que, une fois de plus, un grain de sable va tout faire déraper...

Ils reçoivent un jour un courrier anonyme d'un maître-chanteur qui ne leur laissera d'autre choix que de s'occuper de clients très particuliers afin de lui préparer un banquet inoubliable.

Bon appétit !

Voilà donc le point de départ de votre entreprise où rien ne se perd, mais où tout se transforme.

Au fil du temps, votre devrez développer votre modeste échoppe en véritable restaurant par le biais d'améliorations diverses qui vous feront gagner en productivité, diversité d'ingrédients, et finalement en recettes qui finiront par faire venir ceux qui vous auront été désignés par votre mystérieux commanditaire.

Seulement, même si vous recevrez une aide bien modeste, vous devrez jongler d'un personnage à l'autre pour optimiser vos activités, lesquelles seront interdépendantes tout au long du jeu.

Un p'tit dessert avec ça ?

Autant le dire, votre repas sera assez bref, puisque le jeu se terminera en une dizaine d'heures, voire un peu plus si vous décidez d'obtenir toutes les améliorations et les succès. Pour le prix, c'est on ne peut plus raisonnable, d'autant qu'un mod bac à sable est inclus.

C'est l'heure du pousse-café !

Techniquement, je n'ai trouvé aucun défaut, à l'exception d'un petit passage à vide au niveau des ressources (je soupçonne d'ailleurs celles-ci d'être liées à certaines étapes de l'arbre de compétences, et non pas totalement fixes) pas plus que dans la narration. Certes, un scénario plus fouillé quant aux personnages secondaires aurait été le bienvenu, mais encore une fois, vu le prix du jeu, ce serait malvenu de se plaindre. Les décors sont très propres, l'arbre technologique bien pensé, et les dialogues sont parfaitement dans l'esprit du jeu. A noter la traduction Fr de bonne qualité, ce qui ne gâche rien.


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張貼於 11 月 1 日。 最後編輯於 11 月 1 日。
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總時數 43.9 小時
Pour les anciens joueurs

Ce pack est clairement destiné aux anciens joueurs, en raison du rabais accordé aux propriétaires de la précédente version, à savoir jusqu'à 50%.

Dans les faits, on obtient les dlc exclusifs aux consoles, à un petit nettoyage graphique, mais rien de révolutionnaire, et même certaines cinématiques s'arrêtent brutalement. Dans les options, si on excepte désormais la possibilité de jouer en 4k, rien de nouveau sous le soleil et on reste bridé à 60 ips. Les temps de chargement, qui étaient très satisfaisants, ne changent pas non plus. Je ne vois d'ailleurs pas de raison de l'installer (comme pourtant recommandé) sur un SSD.

Quant au gameplay, on aurait gagné à avoir une caméra un peu plus libre, mais ce n'est malheureusement pas le cas. A noter une "difficulté" qui parait légèrement rehaussée. En effet, il me semble un peu plus compliqué de compléter les objectifs financiers en mode histoire. Afin d'inciter encore plus les joueurs à refaire les niveaux en mode libre ?

En ce qui me concerne, j'ai pu avoir pour 20 euros la collection d'un jeu acheté en 2012. Sachant que je n'y avais plus joué depuis 2017, ça me donne l'opportunité de refaire une campagne pour un prix raisonnable.

Pour les nouveaux joueurs

Objectivement, on est sur un jeu de 2010 à peine retravaillé, d'autant qu'on ressent encore la différence de qualité de gameplay entre le premier et le second volume, le second opus de la saga ayant pu profiter des retours d'expérience.

Le prix demandé de 40 euros est manifestement inadapté, en dépit de la grande qualité du jeu original.
Je conseille donc d'attendre les soldes pour l'obtenir à un prix plus conforme, à savoir, là aussi, à -50%.
張貼於 10 月 11 日。 最後編輯於 10 月 17 日。
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總時數 53.0 小時 (評論時已進行 53.0 小時)
Sunny Side: promenade de santé, ou bien chemin de croix ?

En achetant sunny side, j'avais un eu un bon pressentiment : un petit studio indé, une réinterprétation de classiques, des graphismes assez peu employés, un dépaysement au Japon et enfin un côté simulation de vie plus poussé et plus réaliste.

Sauf que dans les faits, les défauts sont bien plus nombreux que les avantages, et font lourdement pencher la balance vers le négatif. Avoir de bonnes intentions est louable, mais si la réalisation est loupée et que le support ne répond pas, vous allez dans le mur.

Avant d'aller plus loin, je vais quand même décrire rapidement ma config' : i7-11700K, 64 go ddr4, RTX 3080 TI. Donc, de quoi faire tourner le jeu plus qu'à l'aise. Sur le papier.

Pour présenter le jeu

Vous incarnez un (ou une) japonais qui vient de Tokyo, et s'installe à la campagne pour retrouver un sens à sa vie. Il acquiert un terrain aux enchères, avant de se rendre compte que la ferme sur la photo a été démolie entretemps, et qu'il va devoir faire avec une tente. Un vrai petit Robinson rural.

A l'instar d'autres jeux du même type, vos activités vous mèneront à l'agriculture, à l'élevage, la collecte de métaux (et donc de combats dans les mines), la pêche, la transformation de matières premières en produits finis, la cuisine, la construction de votre exploitation et de votre logis. Enfin, vos interactions avec vos voisins mèneront à de solides amitiés, voire plus. De plus, vous mènerez cette aventure avec un drone extra terrestre qui sera votre Vendredi.

Un jeu de gestion et de simulation de vie se déroulant dans un Japon rural, la plupart du temps dans un petit village, mis à part quelques escapades dans une grande ville (laquelle se réduit tout de même à une simple place avec des commerces autour)

Donc, un classique.


Qu'est-ce qui ne va pas ?

Techniquement, à peu près tout, c'est bien le drame !

- Les bugs de collision omniprésents, qui vont du tuyau qui restera coincé à l'infini, jusqu'à la chute qui vous laissera bloqué dans les bambous, vous forçant à quitter le jeu.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2447234661403833746/9B9E8EE44920FA515346F31BD4B5DF8B079FAFAD/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

- Une optimisation à la ramasse. Mais vraiment à la ramasse. En jouant en 1080, je joue péniblement à 45-60 ips dans le village. En ville je suis à 35. Dans les souterrains, ça passe à 15 ips ! Bon, supprimer les ombres permet de grignoter un peu d'ips, mais visuellement...

- Le flou et la distance. Certes, nous savons tous qu'un objet éloigné est flou, et ne devient net qu'en s'en approchant. Sauf que cet effet a été très mal implémenté, et que le flou ne s'estompe qu'à une distance de 10m. Quand on porte des lunettes, c'est usant.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2447234661403831760/3173AFA0FD48A01FC47DBC5BC512DC473003CF2B/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

- Des bugs de scripts, dès le tutoriel. Au début, on vous demande de planter des pommes de terre, puis d'attendre votre voisine, laquelle vous apportera des graines à planter. Coutumier de ce genre de jeu, je plante mes patates sans souci. le lendemain matin, ma voisine arrive et me propose… le tutoriel sur la manière de faire une plantation. Merci pour rien !
C'est juste un exemple, d'autres quêtes ont eu ce genre de mésaventure, voire des quêtes qui apparaissent sans la moindre explication.

- Une réattribution des touches incomplète et chaotique. Concrètement, on peut changer les contrôles, par défaut optimisés pour un qwerty. Donc, passage au Z pour avancer. Logique. Sauf qu'il n'y a pas de contrôles pour les véhicules, et donc pas de réattribution possible. Au final, je marche avec le clavier, et conduis avec une manette. Génial.

- La traduction, automatique, bien sûr. Pas de relecture par un traducteur, bien entendu. Au final, il vaut mieux y jouer en anglais. Que dire de plus...


Et le bon, dans tout ça ?

Quelques mécaniques ou concepts sont intéressants, mais la plupart sont malheureusement mal exploités.

- Le style graphique est vraiment très inspiré. On a déjà pu le voir dans le méconnu Lake (un autre simulation de vie), ou dans Persona 4, ce qui complète bien l'inspiration nippone recherchée.

- La localisation, justement ! Le faire au Japon est une belle idée qui donne un cachet au jeu, le joueur arrivant d'ailleurs au milieu des cerisiers en fleur. Bon, le "hic", c'est que ce même studio ne s'est pas contenté d'idéaliser le Japon, mais qu'il l'a carrément fantasmé. En faire un paradis multiculturel est peut-être en accord avec la pensée du studio, mais pas avec la réalité du Japon rural.

- Les combats : une bonne idée qui part en vrille. Au lieu du classique combat à coups de pioche, le dev a opté pour un combat avec des cartes contenues dans un deck. Quand c'est le tour du joueur, on lance une carte qui correspond à un sort donné de type élémentaire avec divers coefficients. C'est vrai que l'idée est bonne, mais l'exécution est un peu bancale. Qui dit deck, dit rechargement, et ça tourne en usine à gaz. Il faut, en amont, acheter au temple des enveloppes de cartes, les installer dans l'inventaire, les déballer, et recharger le deck via une appli dans le smartphone du joueur. Un peu confus.

- Toujours dans le combat. Il vous arrivera d'être blessé, vous et votre camarade robotique. Bon, pour se soigner, il fait impérativement le faire durant le combat. Pas après, ni même à l'hôpital, lequel ne sert qu'à vendre des médocs. Illogique.

- La caméra. Là, pour le coup, je dis bravo ! Au lieu d'avoir une vue plus ou moins en plan, on a une caméra située derrière le personnage, et très légèrement en surplomb. Mine de rien, ça fait quitter la simulation, et fait entrer de plain-pied dans la tranche de vie. Très bien vu.

- La construction, laquelle se fait via une vue en plan en utilisant un drone de construction. Clair et net, mais roboratif.

- L'arbre de compétences, très pratique.

- La BO: très bonne. Des morceaux jazzy, et d'autres inspirés par The legend of heroes.

- Autre excellente chose, c'est le dating. Si vous aviez l'habitude d'offrir des cadeaux pour améliorer vos relations, c'est fini. Désormais, vous invitez les PNJ à faire des activités ou simplement discuter et gagnerez des points selon vos réponses. En fin de rencontre, vous aurez cependant toujours l'option de faire un cadeau, tenter le compliment ou encore de proposer vos services. Original et plus adéquat avec la réalité. Un bon point.

En conclusion

On ne va pas se voiler la face, le studio vient de lancer le mod bac à sable et a annoncé travailler sur un nouveau jeu. En d'autres termes, il est probable que les problèmes resteront tels quels.

En ce qui me concerne, je ne peux pas m'empêcher de penser que le dev principal a appris le codage au fur et à mesure de l'avancée du jeu, et que ses lacunes se sont reflétées sur l'état du produit, sans qu'il lui soit possible (probablement pour des raisons financières) d'embaucher un senior.



Edit du 16.11.24

Comme je l'avais pressenti dans mon éval, un livestream du studio a confirmé que le dev était bien seul à programmer, était effectivement inexpérimenté, et que le développement du jeu est officiellement abandonné, hormis quelques bugs mineurs. Donc, un jeu pas franchement immonde en soi, mais avec une optimisation atroce.
https://www.youtube.com/watch?v=sA9phlUVpkY&t=5265s&ab_channel=AftabiGames




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張貼於 10 月 9 日。 最後編輯於 11 月 16 日。
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總時數 4.0 小時
Pour les francophones, le jeu est clairement prometteur, mis mérite des ajustements graphiques, en matières de contrôles et d'ajustement en mode édition de diorama. Sur la VF, bah c'est google sans aucune relecture. Donc, du travail là aussi. Quant à la caméra, même avec les réglages, elle peut être douloureuse pour les joueurs sujets au mal des transports.

The game is, in its current state, quite promising. However, there are still some issues waiting to be solved.

- You can move your assets only on a 90° angle. Things will not look natural on a diorama. This will have to be reworked on a way or another. The devs could take a look at cities skylines 1 to get a few hints. :)

- the camera, even with the provided adjustments, is still painfull for the people prone to motion sickness.

- The tutorial is far from being complete, too. You have some help by clicking on the parts of your workshop, but a whole tutorial about restauration would have been most welcome. And, by the way, a big lot of quests just pop up at the beginning; it could be a bit reduced.


The OST. Well, if you are a country lover, you will like it. In the other case, it might be some pain to come. ^^

Finally, the French translation has been made with google, but no proof reading, I guess. Well, there is some work to be done there, and I guess some languages might have the same problem.


Hence, I can recommend Train Yard Builder, and I'll come back in a couple of patches to check the situation. Once the teething problems resolved, the game will be fine, since the potential sounds great and is much more accessible than other titles like EEP.
張貼於 9 月 19 日。 最後編輯於 9 月 21 日。
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一位開發人員在 9 月 20 日 上午 2:10 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 38.5 小時
Avant-propos

Max Gentlemen Sexy Business! étant un jeu classifié pour adultes, il me semble opportun d'évoquer cette catégorie de contenu afin d'éviter des déceptions.

Il y a effectivement de la nudité, d'ailleurs désactivable, mais aucune activité sexuelle n'est représentée. Donc, si ce genre de bonus vous attire, sexy business risque de ne pas combler vos attentes.

Bon, c'est quoi, alors ?

Il s'agit d'un jeu de placement d'ouvriers et de gestion/collecte de ressources. Vous jouez le rôle d'un noble britannique durant l'ère victorienne, subitement privé de sa fortune à la suite d'une machination. Vous devrez donc recruter des assistants afin de monter votre société, conquérir des parts de marché et récupérer votre bien, le tout dans un humour délirant, mais j'y reviendrai plus bas.

Plus concrètement, vous démarrerez petit avec un seul collaborateur et collecterez des ressources via des mécaniques de cascade. Ainsi, vous assignerez un assistant pour collecter de l'argent, lequel vous servira à vous entraîner à la salle de boxe, et vous payer les services d'un barbier, lesquels vous permettront de recruter des ouvriers. Hé oui, dans ce jeu, récupérer les marchés se fait à la manière forte ! Mais pourrez aussi le dépenser pour recruter de nouveaux collaborateurs, augmenter le nombre de collaborateurs disponibles simultanément, et améliorer leur équipement, voire les envoyer en voyage pour collecter des objets et divers bonus.

Qui dit actions dit fatigue, et ce sera à vous d'alterner les collaborateurs selon et besoins et capacités de chacun.

De même, vous aurez une partie du jeu consistant en une simulation de dating, ce qui vous permet (outre les bonus graphiques) de libérer des emplacements d'équipement pour vos assistants au fur et à mesure des niveaux d'intimité atteints.


Donc, votre marché est représenté sous la forme d'une ville divisée en districts, eux-même fractionnés sous forme de quartiers. La prise de chaque quartier se fera de la manière forte face à un mini-boss, plus un boss pour terminer le travail. A la fin du dernier district, vous mènerez l'assaut contre un super boss.


Et ça, ce n'est que pour la première des trois campagnes, lesquelles totalisent une trentaine d'heures de jeu. Les deux suivantes amèneront des mécaniques supplémentaires, et permettront d'avancer dans l'intrigue.

Mais encore ?

Mais encore, on en vient au scénario, ce qui lève le voile sur une partie incontournable du jeu : la narration. C'est effectivement très rare de voir une telle qualité d'humour britannique dans un jeu, et si vous aimez les Monty Python, ce jeu est fait pour vous. Seulement voilà, tout est en anglais soutenu, ce qui sous-entend d'avoir un niveau décent. Dans le cas contraire, ça ne vous empêchera pas d'y jouer, mais objectivement, vous allez passer à côté du charme de ce titre et vous risquez de vous y ennuyer.


Oui, mais il y a un mais, non ?

Oui, il y a un mais... D'une part, si les devs ont bien ajouté des mécaniques au fil des campagnes, elles ne révolutionnent pas le jeu sur le long cours, et une certaine répétitivité s'installe. D'autant que la carte reste identique, et que les districts s'additionnent au fil des campagnes, le joueur ne conservant que ses niveaux d'interaction avec ses assistants.

Ce qui ramène à nouveau à la narration, laquelle saura éviter l'ennui du joueur en le faisant saliver dans l'attente des dialogues à venir. D'où l'utilité, une fois encore d'un bon niveau en anglais.


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張貼於 9 月 17 日。 最後編輯於 9 月 17 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.8 小時
Rule the waves 3 est une simulation navale.

Les autres titres dans le même créneau sont des jeux.

Donc, assez logiquement, le niveau d'exigence n'est pas le même, et les graphismes passent loin derrière sur la liste des priorités.
張貼於 9 月 10 日。
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總時數 0.0 小時
A prendre, sans réfléchir, c'est très bien de soutenir les indés qui abattent du beau boulot. :)
張貼於 9 月 9 日。
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總時數 6.5 小時 (評論時已進行 0.1 小時)
Toujours la même patte artistique qui sent bon le bel artisanat. Devcats reste définitivement dans le haut du panier !
張貼於 9 月 9 日。
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總時數 0.0 小時
Ugly and of poor taste.
張貼於 9 月 9 日。
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