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Posted: 13 Mar, 2022 @ 5:22am
Updated: 16 Mar, 2022 @ 9:23pm

没日没夜地录了130集实况后,终于按照自己的方式完成了这场狭间地的奥德赛。

来自一名系列老玩家的评价:

宫崎英高在一次采访中所说:法环是他理想中世界的样子,但自己不会去玩完成后的游戏了。
个人对此的理解是 —— 法环是魂系积累了十年的终极产物,同时也是过去的一个句号。因此它其实没有真正“新”的东西,而已经被老贼PUA的我们,对这些如数家珍、久旱逢甘露。

不论如何,法环都树立了一个榜样:探索驱动而非剧情驱动的开放式世界游戏应该是什么样。

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说说法环的两个缺点(个人观点):

敌人种类较少,同质化严重 可以明显感受到这次在小怪(以及精英怪)上用了“变体+重复”的方法增加内容,仔细想想怪的种类可能和魂3差不多。而且战斗体验差异不够,举个例子法环各个势力的骑士:君王军、红狮子军团、杜鹃骑士、黄金军,再加一个尊腐骑士,前4个基本就是换皮,掉落铠甲的数值也是相似的;对比下魂3的骑士:洛斯里克骑士、教堂骑士、教宗骑士、征战骑士(这个相当于无主猎犬)、羽翼骑士、环印城骑士,区别应该很明显了。

剧情引导不足 这点在以前是个特色,但摆在开放式世界里就是个缺点。这次对于NPC剧情的条件放宽了不少,但依然不太可能在不查攻略的情况下完整走完NPC线路,只要查攻略(或者听别人说)就必然是剧透。这对于想要独立完整体验游戏的玩家来说是个灾难。
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