12 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 9.4 hrs on record
Posted: 17 Sep, 2024 @ 11:14am
Updated: 3 Jan @ 4:02pm

Плаки-Плаки Сквер не оправдала ожиданий



Игру ждал год или полтора. Увидел впервые на презентации Sony в 22-23 году.
Проходил аж четыре месяца, а общее время прохождения заняло почти десять часов. Игра очевидное инди, поэтому многого тут не напишешь. Не буду ходить вокруг да около - нудно. ОЧЕНЬ нудно.
Во-первых, игра тебя постоянно вырывает из погружения и геймплея диалогами, которые паузят мир вокруг. Этих диалогов НУ очень много. Из-за этого пока ты проходишь игру, успеваешь по 300 раз зaeбaться из-за бесконечных диалог-стопов (к слову, перед новым годом разработчики выпустили обновление, которое добавляет режим ВРОДЕ КАК сокращающий количество диалогов или что-то в этом роде, а это говорит о том, что сами разрабы дают возможность игрокам урезать нудные ненужные диалоги. О ненужности распишу подробнее ниже)
Во-вторых, очень давит хронометраж. Игра сама по себе как будто не слишком долгая, но она успевает сильно наскучить из-за своей однотипности. Ну и не будем упускать из внимания Пункт Первый.
В-третьих - игра НУ ОЧЕНЬ детская. И я даже не могу назвать это фишкой или сеттингом. Есть множество игр, которые в силу художественного стиля, выглядят "по-детски", например Cuphead. Однако в данном случае мы БУКВАЛЬНО имеем максимально приземленную family-friendly детскую игру с детским максимально лобовым понятным и очевидным сюжетом. Для чего нужно было это делать, в какую изначально аудиторию метили разработчики - я не знаю. Это вторая причина, почему диалоги ну очень скучные - потому что их содержание может быть интересно только ребёнку, а взрослым человеком это воспринимается водой. Я думаю, вот "это" испытывали наши родители, когда мы, будучи детьми, таскали их по кинотеатрам на детские мультики...
Сама по себе игра представляет собой линейным битемап. Никаких ответвлений или разнообразия здесь нет. Максимум - это "шутеечки" с переиначиванием книжных слов или типичное для таких игр собирательство (и я бы не сказал, что прям очевидное, но интереснее от этого не становится). Геймплей простой, пазлы в рамках игры НУ НОРМ, местами где-то приходилось ЧУЧУТ подумать, т.к решение уходило не 3, а 2 секунды (но в основном, заколёбывала беготня от и до необходимых для решения пазла инструментов). Соответственно, челленджа нет никакого даже близко. Игровые предметы нужны только для сюжета, прокачка посредственная, валюта фармится легко, под конец её вообще в избытке. Говоря о главной фишке игры: переключением между 2D и 3D - исполнена она, в принципе, как подобает, но без излишеств и только в сюжетных заскриптованных моментах. Мне лично гулять понравилось больше в 3D пространстве в силу более красочной картинки и красивого, детализированного world-buildинга в духе "Истории Игрушек". 2D визуал по вкусу пришёлся, скорее, через призму сменяемости измерений, тобеж, как "часть фишки", но не отдельно. Ещё, на мой взгляд, игре не хватает элемента метроидвании, т.к по ходу сюжета дают предмет, позволяющий возвращаться на предыдущие страницы (но к сожалению, не на все, а на доступные лишь в рамках главы, и нужно это по сути ради сюжетного контента, опять же). Ощущение, будто ты реально чудик в книге, имеется.
Контента, как мне показалось, маловато. Мини-игр минимум — всё-таки это не It Takes Two, хотелось побольше... В конце их вообще вваливают на тебя сразу все, кроме нескольких, что ультразадушило меня (потому что я стремился добить игру и продолжать в неё играть мотивировало только это), но кое-какой сюрприз на финал разработчики всё же заготовили (и есть ощущение, будто они вдохновлялись финалом Undertale, когда делали свой).
Техническое состояние, кстати, для игры такого типа - довольно плачевное. На релизе в игре было немало известных и нет багов и даже софтлоки. Обсуждения буквально наводнили комментарии о том, что у кого-то что-то сломалось. Я в своём прохождении (которое хоть и длилось четыре месяца) встречал разве что баги камеры, которые решались перезагрузкой чекпоинта. Расстроило отсутствие нормальной поддержки Ultrawide (на 3440х1440 игра работает с полосами даже если править конфиг), отсутствием выбора языка озвучки и текста РАЗДЕЛЬНО (в актуальной обнове добавили смену языка, в принципе что само по себе является функцией является крайне бесполезной, хотя кто-то её и заказывал), нет поддержки Dualsense (чисто субъективно, но разрабы отметили, что подумают над добавлением "PS кнопок" в игру; видимо, думают до сих пор), сами по себе обновления выходят нечасто. Саундтрека интересного нет.


В общем и целом, чего я ждал - не знаю. Наверное разнообразия и уж точно не затянутости и такой чрезвычайной концентрации на "детскости". Игра по сути своей тащит исключительно своей стилистикой и фишкой в виде путешествия по измерениям. Всё остальные аспекты выполнены максимально туполобо и посредственно, искать здесь чего-то большего не стоит.


Заслуживает внимания только для любителей подобного, либо для семейных\парных от слова РОМАН посиделок, либо под определённое настроение или желание погрузиться во что-то прямолинейное с низким порогом вхождения. Ожидал большего, остался разочарован. Цена адекватная, играть можно, но не нужно. Не рекомендовать, как и рекомендовать не могу.



Многоожидаемый мною The Plucky Square - 6.5/10
Was this review helpful? Yes No Funny Award