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總時數 59.2 小時
Voilà un jeu qui vous absorbe tout entier pour peu que vous accrochiez au énigme du style de Sokoban. La mécanique principale est symbolisée par un baton magique qui vous permet de retirer une case du sol et de la rajouter ailleurs. Tout se déroule au tour par tour. Ce concept est utilisé avec beaucoup d'intelligence pour vous donner du fil à retordre sur les centaines d'étages que comporte le Void.

Mais tout ça n'est que la première couche du jeu qui au fur et à mesure de la descente devient de plus en plus intrigant et mystérieux, distribuant avec parcimonie des éléments d'une histoire qui donne envie d'être découverte et comprise. Void Stranger cache énormément de secret et il faudra passer beaucoup de temps dans ce vide chaotique pour élucider toute son histoire.

Cela étant dit, ce n'est pas un jeu pour tout le monde. Le jeu sauvegarde automatiquement ce qui implique que vous ne pouvez pas revenir en arrière si vous estimez avoir raté quelque chose. Cela peut engendrer certaines frustrations aux joueurs qui débutent surtout si vous n'aimez que moyennement les puzzles. Malgré cela, je ne peux que vous encourager à lui donner sa chance car la récompense en vaut largement la chandelle.

Quelques conseils pour rendre l'expérience plus agréable, ne lisez pas plus loin si vous ne voulez pas vous faire légèrement spoiler :

- Allez jusqu'au bout du jeu une première fois en aveugle. Ne vous spoilez pas. Observez et notez tout ce que vous trouvez d'étrange ou de bizarre. Chaque élément est là pour une bonne raison.
- La deuxième fois, essayez de ne pas mourir et allez jusqu'au bout de nouveau.
- Les locusts ne servent pas seulement à ne pas mourir...
- Si après votre deuxième run, vous avez l'impression de ne pas savoir quoi faire, regardez sur Steam, il y a des guides qui vous mettent sur la bonne voie sans tout spoiler. Ne vous en voulez pas trop de le faire. Certaines énigmes du jeu sont vraiment tordues et demandent de penser "out of the box".
- Enfin, vous n'êtes pas obligés de finir le "hard mode" sans mourir.

Voilà, je n en dirai pas plus. Plongez dans les ténèbres à corps perdu et savourez cette unique expérience dans le monde du jeux vidéo.

P.S. : LA MUSIQUE EST VRAIMENT GENIALE!!
張貼於 8 月 3 日。
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總時數 60.8 小時
Pas de triche dans Sekiro, il va falloir apprendre à vous battre sans pouvoir cheese les différents affrontements. Il n'est pas vraiment possible de gagner en puissance en montant de niveau dans ce jeu. En tout cas pas au point que vous roulerez sur les boss en farmant telle ou telle zone comme dans Elden Ring.

C'est un jeu qui se démarque beaucoup des autres titres de Form Software car ici c'est l'agressivité qui paie. Celui qui gagnera le combat sera celui qui ne laissera pas souffler son adversaire grâce à un super mécanisme de posture que l'on peut briser en harcelant l'ennemi.

"L'hésitation, c'est la défaite", voilà qui résume assez bien la philosophie de Sekiro. C'est pour moi, le jeu avec le meilleur système de combat jamais inventé. Je le recommande chaudement!
張貼於 8 月 1 日。 最後編輯於 8 月 5 日。
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總時數 167.4 小時
167 heures pour le finir... Ca résume assez bien la tâche gargantuesque qui vous attend si vous vous lancez dans cette aventure. Mais quelle aventure!

Ses gros points forts sont, je trouve, les social links, la grande variété des activités et les combats qui sont bien plus jouissifs que dans le 4. Pour ce qui est de l'histoire, je l'ai trouvé légèrement en dessous de son prédécesseur surtout à cause du rythme. Sur la partie "Royal" j'avais juste envie d'en finir, ça commençait à faire trop long. Mais bon, c'est bien le seul reproche que je peux lui faire, c'est assez rare un jeu solo qui arrive à vous faire tenir en haleine sur une aussi longue période.

Vivement le 6!
張貼於 8 月 1 日。 最後編輯於 8 月 2 日。
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總時數 18.9 小時
Que dire de plus que ce qui a déjà été dit et redit... Chef d'oeuvre d'originalité, Outer Wilds est un jeu qui donne tout son sens au terme "knowledge game" car il est en réalité finissable en quelques minutes si vous savez quoi faire. Mais pour comprendre ce que vous devez faire, il va falloir explorer tout un mini système solaire et apprendre son mode de fonctionnement, son histoire et les raisons de sa fin...

Je n'en dis pas plus, foncez et ne vous spoilez pas!
張貼於 8 月 1 日。 最後編輯於 8 月 1 日。
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總時數 51.9 小時
Crosscode c'est un des meilleurs "hidden gem" de Steam. Le jeu n'a que des qualités : le système de combat est hyper poussé et permet différent style de jeu, les animations sont excellentes, l'histoire est bien meilleure que votre JRPG lambda et les personnages sont très attachants surtout Léa.

Il faut cependant que je vous mette en garde, vous passerez beaucoup de temps à résoudre des énigmes en temps réel ce qui peut frustrer ceux qui n'aime pas ce type de gameplay. La dernière grosse salle du dernier donjon m'a pris 30 bonnes minutes pour comprendre quoi faire et 1 heure pour exécuter parfaitement les actions nécessaires à l'ouverture de la porte finale... Vous êtes prévenus.

Ah oui autre point super positif, l'exploration! Absolument tout est visitable/atteignable et les développeurs savent bien récompenser ceux qui se donnent la peine de fouiller le moindre recoin. Mais à nouveau, il faudra se casser pas mal la tête pour trouver certains endroits.

Perso, j'ai vraiment adoré. Je n'ai pas encore fait le DLC mais d'après ce que j'ai lu c'est du tout bon aussi!
張貼於 8 月 1 日。
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總時數 7.4 小時
Un excellent puzzle game avec une mécanique originale. Les différents niveaux sont très bien pensés et le jeu possède un bon rythme et une difficulté maîtrisée.
張貼於 8 月 1 日。
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總時數 4.1 小時
Un jeu de rythme qu il faut prendre pour ce qu il est. Rigolo mais pas rigoureux. On sent bien que ce Trombone Champ a été créé avec l idée de surtout faire rire et de permettre au joueur et son entourage de passer un bon moment. Le trombone sonne "faux" quand on joue mal et donc ca donne tout de suite des bons fou rires.

Par contre si vous êtes un mordus de jeux de rythme exigeants, passez votre chemin. Je l ai fini en 4 heures avec tous les succès et je n ai pas eu de difficultés particulières.

A prendre si vous voulez une fois faire rire votre famille qui n y connais rien aux jeux vidéos donc.
張貼於 2023 年 8 月 13 日。
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總時數 137.5 小時 (評論時已進行 137.5 小時)
Et ben ca y est! Apres des années a l avoir laissez trainer dans ma bibliothèque je l ai enfin fini ce Dead Cells!

Bon, je peux pas rajouter grand chose a ce qui a été dit. Les développeurs ont tout compris a ce qui est fun dans un jeu, tout est fait pour que le joueur soit pas frustré malgré la grosse difficulté du jeu surtout en 5BC. Quand on meurt, c est jamais a cause d un saut mal enregistré ou d un dodge mal timé. Le jeu se charge de faire des micro corrections car il comprend ce qu on a voulu faire. Bon, jusqu'à un certain degré hein!

Les autres points forts sont le feeling phénomènal de chaque armes, le rythme endiablé des parties, la musique au top quelque soit le biome, l action tres lisible en tout circonstances, les ennemis et les boss intéressants a combattre, le nombre d armes et pouvoirs astronomique, ...

C est une vrai reussite sur tous les tableaux, je ne lui trouve pas de défauts. Un des meilleurs rogue like de tous les temps au même titre que Spelunky ou encore Binding of Isaac.
張貼於 2023 年 8 月 13 日。
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總時數 218.4 小時 (評論時已進行 131.2 小時)
Quel monde! L'aspect exploration du jeu est très certainement ce qui m'aura le plus marqué dans Elden Ring. Quelque soit l endroit où le regard porte, il y aura un moyen de s y rendre. La map donne des sensations de vertige, on se sent tellement petit face a ces décors titanesques c est tres grisant.

Le nombre de builds viables donne envie d essayer toutes les armes et autres cendres de guerre disponibles mais malheureusement il faudra quand meme faire un choix vu le nombre de respec limités.

En point négatif je dirai que le système de quetes et les fins sont quand meme difficilement compréhensibles et il faut souvent aller regarder sur internet si on veut pas rater la moitié du contenu. Et pourtant j ai l automatisme d explorer le moindre recoin...

Aussi, le dernier quart du jeu est vraiment pas fameux. Passé la capitale, ca devient tout de suite moins libre. Heureusement il y a quelques boss memorables pour rehausser le niveau.

Mention spéciale a la communauté des joueurs qui m ont plusieurs fois fait éclater de rire avec leurs messages tous plus drôles les un que les autres. Exemple, je combats ma propre image et je la tue assez facilement, juste après je tombe sur un message : "Ennemi faible? Essayez introspection." Du pur génie.

Bref, Elden Ring est une expérience différente des Darks Souls ou autre Sekiro. C est moins hard-core mais c est aussi plus enchanteur. J ai pas vu le temps passer et c est le principal!

張貼於 2023 年 8 月 13 日。
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總時數 4.8 小時
Just pure fun and good vibes!
張貼於 2020 年 12 月 25 日。
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