43
Produtos
analisados
377
Produtos
na conta

Análises recentes de *mwah*

< 1  2  3  4  5 >
Exibindo entradas 21–30 de 43
29 pessoas acharam esta análise útil
4.0 horas registradas (3.8 horas no momento da análise)
To the Moon. 2011.

— Звёзды — это миллиарды маяков, стоящих на другом конце неба... Они хотят поговорить с другими маяками. Но не могут, потому что слишком далеко друг от друга и не слышат, что говорят другие. Они могут лишь... светить своими огнями вдаль. Вот и всё, что они делают. Светят другим маякам и мне.
— Почему тебе?
— Потому что когда-нибудь я подружусь с одним из них.

В очередной раз я проклинаю себя и свою лень, за то что своевременно не смог ознакомиться со столь прекрасным проектом. Увидев несколько скриншотов в далеком 2012, я подумал что это очередная штампованная индюшатина, которая пытается выглядеть как нечто особенное. Меня отталкивал весьма простой стиль рисовки и примитивность геймплея, но... Черт, как же неправильно я поступал, игнорировав эту игру как историю...
To the Moon - это невероятно трогательная и печальная история, которая захватывает с первых минут. Чересчур реалистичная история, хоть и стоящая на грани фантастики, не раз напоминает игроку: "Это может произойти и с тобой, чувак". И от этой мысли становится ужасно тоскливо. Особенно вспоминая как много ты похерил за свою жизнь, по собственной же вине(по сердцу ножом).
Сюжет рассказывает о двух докторах - Еве Розалин и Ниле Уоттсе, которые занимаются достаточно необычным делом. Они, буквально говоря, дают людям ещё один шанс прожить жизнь — путём создания искусственных воспоминаний в разуме пациента. Однако возникающий конфликт между настоящим и искусственным позволяет практиковать такие операции только для людей, которые находятся на смертном одре. Чтобы осуществить то, что они мечтали сделать за свою жизнь… но не сделали.
И вот, очередной их клиент - умирающий пожилой мужчина по имени Джонни. Путешествуя по воспоминаниям, коллеги раскрывают новые фрагменты его прошлого. Необходимо собрать воедино кусочки событий его жизни, чтобы выяснить причину такого предсмертного желания, и исполнить его. А последнее желание Джонни, конечно же, — отправиться на Луну.

По ходу сюжета мы будем всё ближе знакомиться с его характером и прошлым. Учитывая что по времени нам придется продвигаться в обратном направлении - от старости к детству. Нам постепенно будут раскрываться его мотивы, его мысли, и причины - почему же всё закончилось так, как закончилось.
Такой подход оставляет игрока в постоянном неведении. Мы вроде и знаем, чем всё в итоге закончится, но мы понятия не имеем почему. В этом и есть вся изюминка сценарного подхода разработчика - Freebird Games.

Геймплейно игра - это простая приключенческая индюшатина с оттенком новеллы и Point and Click, однако геймплей здесь и не важен, совершенно. Главное - история.

Музыка в игре - это просто что-то... Что-то неописуемое... Каждый раз, когда начинает играть заглавная тема - мурашки бегут по всему телу. Столь атмосферный и трогательный саундтрек не в каждом проекте подобной величины встретишь.

Отдельно хочется похвалить самого создателя, который во всём этом проекте выступает одновременно и как руководитель, и как геймдизайнер, и как сценарист, и как программист, и как художник, и как один из авторов саундтрека - Kan «Reives» Gao. Я просто снимаю шляпу и встаю на колени перед этим человеком.

Впервые за очень долгое время я прошел игру в подобном жанре за один присест. Это невероятно увлекательная и атмосферная история, которая никого не оставит в стороне.
Я крайне настоятельно рекомендую всем ознакомиться с этим изумительным проектом, о котором я не вспоминал почти 7 лет... Уверен, вы по достоинству оцените этот шедевр от мира инди-игр.
Publicada em 2 de novembro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
27 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.6 horas registradas
Homefront - игра в жанре "Экшен", разработанная студиями Kaos Studios и Digital Extremes; и изданная компанией Deep Silver в 2011 году.

На дворе 2027 год. Мировой кризис фактически уничтожил весь экономический потенциал США. Повсюду ведутся локальные войны за ресурсы. Северная и Южная Корея объединились, создав Великую Корейскую Республику, которая сразу начинает экспансию в различных регионах Земли.
В виду слабости США перед корейской армией, ВКР, с помощью мощного ЭМИ, подавляет фактически всю военную и коммунальную структуру США. В стране начинается паника, разгромы, голод.
Соединенные Штаты, потерявшие всех своих бывших союзников, теперь больше похожи на одну большую пустошь с городами, окруженными мощными стенами, и покинутыми поселками.. Отныне США - это полицейский штат, где школьные стадионы превратились в тюрьмы, а торговые центры стали гаражами для напичканного оружием транспорта. Некогда свободные люди стали заключенными, дезертирами или же революционерами.
Нам предстоит взять на себя роль пилота по имени Джейкобс, который волею судеб оказался вовлечён в борьбу с корейскими оккупантами.

Сюжет.
Что можно сказать о сюжете? Ну, что ж... Сюжетом это назвать сложно. Скорее, это просто сборник самых отпетых клише, которые только можно найти. Главный герой - совершенно безликий инструмент, который не обладает даже намеком на характер. Он ведомый, он не самостоятелен. Ему сказали что он в сопротивлении - он взял пистолет и пошел стрелять. Ему сказали участвовать в опасных операциях - он просто пошел и убил ещё десяток корейцев. У второстепенных персонажей всё не намного лучше. Все они - ходячие клише: Солдафон, азиат, бой-баба и просто негр. Солдафон готов жертвовать всем ради выполнения поставленной задачи. Он будет выполнять приказы или продолжать выполнение задания ни смотря ни на какие жертвы. Бой-баба - просто девка, которая нужна в отряде только для того, чтобы иногда выдавать "драму" и цапаться с солдафоном на тему правильности их поступков. Азиат - крутой инженер и хакер, впрочем, кто бы мог подумать? А негр... Ну... он просто негр. Весь такой правильный и...? Думаю вы уже догадались, что его ждет. В целом, весь сюжет - это сплошное клише. Каждый "неожиданный" поворот настолько ожидаем, что даже смешно становилось.
Возможно, я слишком завышаю требования к такому продукту, но если в описании игры мне говорят, что, цитата: "Играя в захватывающую одиночную кампанию Homefront, написанную Джоном Майлиусом, создателя известнейших военных фильмов «Красный Рассвет» и «Апокалипсис сегодня»" - то мне кажется, что претензии всё же имеют место быть.

Геймплей.
Что о нём можно сказать? Проходной шутан. Совершенно ничего нового, просто старые, но не совсем добрые, пострелушки. Расчитывать на тяжелые схватки с противником, к сожалению, не приходится. ИИ тупой до чёртиков: Укрытие используют только одно, о том что их менять можно, они, видимо, не знают; Очень часто сами покидают укрытия и идут на игрока в полный рост, что ещё больше облегчает их уничтожение. И это можно было бы простить, если бы уровни были интересными, но... Нет. Все локации коридорные, разнообразия крайне мало. Из самого запоминающегося - "стелс" миссия, которая больше утомляла, чем завлекала и миссия на вертолете, к чему собственно и подводила вся игра. Эта миссия, пожалуй, единственная, которая меня хоть как-то но увлекла. Управление вертолетом, что удивительно, очень удобное и интуитивное, но расстрел противников не доставляет должного удовольствия, в виду общей легкости сего действия(стреляй да уклоняйся от ракет). В общем и целом, геймплей мне показался ужасно скучным, и если бы игра не была такой короткой, то я бы рисковал её забросить на долгий срок.

Музыка.
Как по мне, музыкальное сопровождение в игре просто напросто... Никакое. В самом полном смысле этого слова. Оно вроде бы не плохое, но и точно не хорошее. Композиции совершенно не запоминаются, никак не откладываются в памяти. А что самое страшное - не способствуют погружению, ибо в музыкальном сопровождении не выдержан определенный колорит. Всё, что мы слышим - возвышенные героические мотивы, которые и без того утомили.

Звуки.
В общем и целом - звуковое сопровождение в игре не вызывает никаких плохих эмоций, если брать во внимание непосредственно звуки. Да, винтовки не могут похвастаться разнообразием звуков, но в целом - никаких нареканий.
Однако в остальном... Самая главная проблема - озвучка. Не знаю, было ли такое в оригинале, но в русской версии игры я сталкивался с очень бесящей проблемой в виду корявого монтажа звука и его сведения. Иногда персонажи дышали так громко, что с трудом можно было разобрать стрельбу. А иногда - говорили слишком тихо, и приходилось как можно сильнее вслушиваться. Так что, к сожалению, звуки тоже не способствуют погружению. И не только баги в этом виноваты, но и общая монотонность звучания.

Графика.
Тут всё не так просто. Разумеется у таких небогатых студий не наскребется денег, чтобы сделать "вау-картинку". В целом, для своего бюджета, игра выглядит вполне неплохо. Не идеально конечно, но и блевать не тянет. Единственное чего не хватает, так это разнообразия погодных эффектов, но это простительно.

Эпилог.
Да, я уже предвкушаю притензии по поводу того, что я предъявил слишком высокие требования для такой игры. От неё никто ничего выдающегося не ожидал, да и денег у разработчиков было не шибко много, чтобы состряпать нормальный ААА проект. В финальной оценке я постараюсь это учесть.

Плюсы:
-Графика
-Необычный сеттинг
-Атмосфера

Минусы:
-Сюжет
-Геймплей
-Звуки
-Музыка
-Баги

Время прохождения на максимальной сложности: 3,6 часа.

Оценка - 4/10 - плохо.

Несмотря на отсутствие крупных бюджетов у студии, финальный продукт, для меня - обычного потребителя, вышел довольно второсортным. И никакой бюджет не оправдывает тот факт, что финальные миссии мне приходилось уже просто-напросто терпеть, нежели наслаждаться ими.

И помните! Этот обзор - моё личное мнение, а оно может не совпадать с вашим.
Publicada em 21 de junho de 2018. Última edição em 21 de junho de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
62 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
213.0 horas registradas (144.8 horas no momento da análise)
Men of War: Assault Squad - игра в жанре "Стратегия" разработанная студией Digitalmindsoft и изданная компанией 1C Company (1C-SoftClub) в 2011 году.

Серия Men of War никогда не была объектом всеобщего внимания, однако преданные фанаты этих игр, к коим принадлежу и я, есть по всему миру, в основном, правда, в пределах стран СНГ. Серия выросла из не менее известной в России и СНГ серии игр под названием "Диверсанты" и переняла у нее многие механики. Первые части MoW поражали(по крайней мере меня) своими геймплейными возможностями, разнообразием карт, оружия, техники и т.п. Игры имели какой-никакой, но сюжет с персонажами и историями. Что же привнесла нового в серию Assault Squad и принесла ли вообще? Давайте разбираться.

Сюжет.
В отличии от предыдущих игр серии, в этот раз разработчики решили не запариваться и просто всунули за каждую нацию по набору из нескольких полностью(!) одниковых миссий, которые не имели совершенно никакой истории или персонажей. Казалось бы, тогда наверно привнесли что-то кардинально новое в геймплей? Боюсь вас разочаровать...

Геймплей.
Он практически вообще не изменился со времен предыдущих частей. Механики те же, разве что более удобно сделанные. Облегчено управление горячими клавишами и стрельба в режиме "прямого управления". В остальном же... Кроме новой нации - Японии, новых юнитов и их возможностей, в игру не было добавлено ничего кардинально нового.
Миссии перестали быть интересными. Если раньше каждая миссия отличалась от предыдущей театром боевых действий или основной целью(оборона/нападение/стелс задание и пр.), то теперь, как было озвучено выше, нам предоставили совершенно одинаковые миссии, которые отличались лишь местом действия и нацией игрока. Каждую миссию в кампании(кроме последней) игроку предстоит захватывать 10 котрольных точек на карте, за каждую из котрых игроку будут даваться дополнительные подкрепления и возможность вызова дополнительной поддержки (За США, например, это авиаудар двух P-51). В последней же миссии, нужно будет удерживать оборону и не дать противнику захватить свои 4 точки, а затем контратаковать, и захватить вражеские точки.
В целом, подобный геймплей наскучивает после первой же, максимум второй, миссии. Никакого видимого разнообразия нет, а следовательно все игровые ситуации будут происходить практически идентично.

Графика.
Пожалуй, это один из немногих аспектов, который сразу брасается в глаза. Графика действительно похорошела. Завезли новые текстуры, погодные и световые эффекты, а также адекватные динамические тени. Иногда, правда, в глаза всё же бросаются старые модельки, которые почему-то неудосужились заменить на более детализированные, но впечатление это не сильно портит.

Звуки.
С этим, пожалуй, тоже всё в порядке. У каждого танка/машины/самолета/винтовки свой, узнаваемый звук. Взрывы звучат приятно, окружение тоже не "молчит". Всюду, где не слышно звуков боя, можно услышать чириканье птиц, журчание воды или шелест листвы. Все это погружает в игровой процесс, но из-за однообразности уровней, это не сильно помогает.

Музыка.
Её в игре ну очень мало. Играет она постоянно, но от силы 2-3 разных трека во всей(!) игре. Из-за этого, после пары миссий, мне пришлось выключить музыку в игре и включить свой собственный плейлист, дабы не мучать свои уши одними и теми же нотами.

Мультиплеер.
В нем много времени я не провел, так как он уже был закрыт и приходилось пользоваться Hamachi и Tunngl'ом, дабы устанавливать подключение к серверам. Однако немного поиграв, я понял, на что делали ставку разработчики при упразднении сюжета. Возможно они надеялись, что мультиплеер станет основой игры, однако... Онлайн был низок, а геймплейно он не отличался от предыдущих частей. Таким образом, себя он не оправдал. К сожалению.

Моды и редактор.
Пожалуй самое главное, за что игроки полюбили эту игру, так это за очень удобный и простой в освоении редактор карт и миссий, а так же очень удобная платформа для модов. Примерно 100 часов из 145 наигранных мною, я провел в редакторе. Тут уже можно разгуляться по полной. Если разработчики обделили нас интересными картами и миссиями, можно создать их самому, либо просто отредактировать уже существующие. Можно творить любой беспредел, единственное ораничение - ваше воображение! А моды на игру были как и проходные, коих было ооочень много, так и крайне неплохие, например Cold War.

Плюсы:

-Графика
-Звуки
-Цена
-Редактор и моды

Минусы:

-Сюжет (А точнее его полное отсутствие)
-Геймплей
-Музыка

Оценка - 6/10 - Средне.

P.S. Что бы я ни сказал в этой рецензии, я всё равно не перестал любить эту серию и даже конкретно эту часть. Я лишь попытался описать ситуацию как можно объективнее, несмотря на мои фанатские чувства.

И помните! Эта рецензия - моё личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Вспомните об этом, прежде чем писать свой гневный комментарий о том, как же я ошибаюсь.
Publicada em 14 de fevereiro de 2018. Última edição em 15 de fevereiro de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
63 pessoas acharam esta análise útil
5 pessoas acharam esta análise engraçada
49.4 horas registradas (48.0 horas no momento da análise)
Grand Theft Auto: San Andreas - игра в жанре Экшен, разработанная и изданная студией Rockstar Games в 2005 году.

Ох... GTA: SA... Сколько ностальгических чувств в этом названии. San Andreas была одной из первых моих игр и ещё тогда она меня без труда зацепила (Хотя на сюжет мне тогда было глубоко плевать, и я просто катался по Лос Сантосу без особой цели). Но несмотря на все мои ностальгические чувства, я постараюсь как можно объективнее описать сие творение.

Итак, сюжет повествует о простом парне из обычного черного района, о Карле Джонсоне. События игры происходят в вымешленном штате Сан Андреас, состоящим из трех городов - прототипов существующих американских мегаполисов (Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Лас-Вегас). Главный герой возвращается в родной Лос-Сантос по причине смерти своей матери и почти сразу натыкается на парочку продажных копов, которые отнимют практически все его деньги. Карл сразу сталкивается с фактом, что его родная улица Грув-стрит уже давно изменилась далеко не в лучшую сторону. На каждом шагу наркотики, и молодые парни помирают один за другим. И в следствии этих причин, Карл решает взяться за возрождение банды с Грув-стрит, а на пути его ждут предательства, шантаж, убийства, и всё, что мы так любим в этой серии игр.

Сюжет.
Не буду лукавить, но в сюжет San Andreas я никогда не вникался, но у меня есть веская причина, а именно отсутствие нормального перевода, а фанатские переводы могли доставить только смеха в виду их бестолковости. Однако моих примитивных знаний английского хватало, чтобы понять пару-тройку диалогов в кат-сценах. В целом, сюжет прост - главный герой хочет вернуть славное имя банды с Грув, но по пути к этой цели ему придется терпеть предательства, смерти друзей и прочие твисты. В целом, к сюжету никаких нареканий нет, ибо всё же интерес к нему есть, а финальная миссия так вообще драма-драмой.

Геймплей.
Оооох, этот геймплей. В игру впихнули столько всего, что в одной рецензии и не описать. Тут вам и кастомизация персонажа и машин, и возможность посещать заведения фаст-фуда, и возможность прокачать характеристики персонажа, например подкачать его, улучшить его выносливость и прочее, и возможность покупки зданий, коих в игре большое множество на любой вкус. Так же присутствует огромная туча миниигр, например возмоность подрабатывать таксистом, играть в бильярд, баскетбол и прочее.
В игре представлен огромный открытый мир с разнообразными интересными локациями, условно разделенными на 3 части(3 города), которые довольно сильно различаются. Тут вам и пустыня с "Зоной-51", и огромная гора Чиллиад, и прочие, прочие и ещё раз прочие интересности. А самое главное, что этот мир насыщен множеством интересных миниигр, в частности гонки, триатлон, различные мини-квесты и т.д и т.п.
Так же в игре представлена механика "Войны банд", которая добавляет в игру опыт захвата территорий чужих банд и оборона этих территорий от контратак. В целом, после прохождения игры, игроку точно будет чем заняться как минимум ещё на 10-15 часов.

Графика.
В целом, графика в игре для 2005 года не идеал, но и не отврат. В том же году вышла вторая часть нашумевшей Call of Duty, графика в которой была на тот момент просто шикарна. Одако для игры с таким большим открытым миром как GTA: SA уровень графики вполне неплох, ибо в погоне за шикарным геймплеем всё же пришлось пожертвовать графическими возможностями.

Звуки.
Пожалуй, это единтсвенное, что мне не понравилось в данной игре. Звуки выстрелов напоминают удары по железяке палкой. Звуки столкновений машин тем более не блещут разнообразием. Что действительно удалось, так это озвучка персонажей, как основных, так и второстепенных и эпизодических. В остальном же, включая окружение, звуки мне по вкусу не пришлись.

Музыка.
В игре присутствует довольно большой спектр радиостанций с музыкой на любой вкус и цвет. Тут вам и станции только с роком, рэпом, попсой, кантри и тому подобное. Все эти радиостанции включают в себя лучшие хиты 90х, например треки Дэвида Боуи, группы Toto и прочее. В целом, слушать радио в этой игре одно удовольствие, особенно бесцельно кататься по трассам слушая радиостанцию K-DST.

Время прохождения: 32 часа.

Плюсы:
-Сюжет
-Музыка
-Геймплей
-Огромный и насыщенный открытый мир
-Цена

Не рыба, не мясо:
-Графика

Минусы:
-Звуки

Оценка - 9/10 - Великолепно!

И помните! Этот обзор - моё личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Не забудьте обратить на это свой взор, прежде чем строчить гневный комментарий о моей неправоте. Спасибо за внимание.
Publicada em 29 de janeiro de 2018. Última edição em 22 de abril de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
79 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
14.5 horas registradas (12.3 horas no momento da análise)
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Игра в жанре "Экшен", "Ролевая игра", разработанная студией GSC Game World и изданная GSC World Publishing в 2008 году.

Эх... S.T.A.L.K.E.R... Каждая моя рецензия до этого начиналась со слов восхищения этой серией, как правило, в виду ностальгии. Однако в этот раз подобного не будет, ибо с этой частью у меня связанно не так уж и много воспоминаний. "Чистое Небо" всегда была моей, пожалуй, самой нелюбимой частью, и сейчас я постараюсь доходчиво объяснить, почему же так вышло.

"Чистое Небо" повествует о событиях происходивших до событий оригинальных "Теней Чернобыля". Играть нам предстоит за наёмника по прозвищу Шрам, который волею судьбы, во время сопровождения группы ученых через болота, попал под чудовищной силы выброс, который убил всё живое, что не успело как можно лучше укрыться. Однако, каким-то чудом, Шрам выжил. Его подобрали и подлатали члены группировки Чистое Небо, а в замен попросили его о помощи. Оказалось, что кто-то прорвался к центру зоны, что и вызвало выброс, и, судя по всему, собирается вновь добраться до центра. Теперь главному герою предстоит выяснить, кто же нашел способ пройти к центру зоны, и остановить его.

Сюжет.
С самого начала игры сюжет действительно захватывает, однако сразу после первых актов игры, сюжет постепенно начинает терять темп, в виду геймплейных особенностей. Уже позже начинаешь понимать, что весь сюжет, это просто путешествие из точки А в пункт Б, которое разбавлено не всегда интересными твистами и ситуациями. В целом, сюжет мне не понравился, уж слишком он тривиален. Нет никакой загадки, есть только одна цель - догнать и убить. Да, конечно при этом присутствуют действительно интересные ситуации, большинство из которых происходят в Рыжем Лесу, но подавляющее большинство ситуаций и твистов не вызывают особо бурной реакции. Про сюжет вообще говорить не хочется, ибо он обрывается крайне резко, а на многие вопросы нам не отвечают. В итоге после прохождения остается чувство неудовлетворенности, которое сильно сказывается на общих впечатлениях от игры.

Геймплей.
Вот чем эта часть действительно выделилась, так это геймплеем. По сравнению с ТЧ произошло довольно много изменений, как хороших, так и не очень. Из понравившегося могу выделить систему "Войны группировок" - теперь можно располагать группировки к себе и даже в них вступать. На карте появились обозначения местонахождения членов различных группировок, и их отношение к вам (Красный маркер - враг, желтый - нейтрал, зеленый - союзник). В самом начале игры эта система действительно захватывает. Периодически вас могут позвать на помощь, чтобы отбиться от нападения чужой группировки или наоборот - провести атаку на неё. Однако, ближе к серидине и концу игры, эта механика постепенно пропадает из обихода (при условии, что вы не вступили в какую-либо группировку).
Так же, из приятных нововведений хочется отметить возможность ремонта и модернизации оружия и брони. Отныне за определенную сумму вы можете починить и проапгрейдить своё оружие, повысив, например, точность, удобность, надежность и т.д и т.п. Так же в игру были добавлены проводники, дабы сократить время на путешествия между локациями, однако их услуги стоят определенных денег.
Враги стали немного умнее и теперь периодически обходят игрока по флангам, а так же очень усердно забрасывают его гранатами. Плюсом к этому, противники стали живучее (Особенно зомби).
Артефакты теперь можно найти только с помощью специальных детектеров и только в зонах аномальной активности, что прибавляет трудности в их добывании.
Были добавлены новые и урезаны некоторые старые карты. Например под нож попали Бар, Дикая Территория, Радар и прочие. Однако новые карты сделаны не хуже, а иногда и лучше старых карт. Например Болота, которые дают новый геймплейный опыт в перестрелках среди камышей и маленьких островков, Рыжий лес - карйне атмосферная карта с кучей загадок и другие, не менее интересные.
Из непонравившегося - зачем-то измененное прицеливание при использовании пистолета. Теперь вы целитесь не как положено, то есть через мушку, а просто с помощью приближения камеры, как в старых играх по типу Delta Force и т.п. Зачем это было сделано - непонятно, но это нововведение практически полностью отгородило меня от использования пистолетов как вида оружия. Второстепенные квесты совершенно неинтересные, хотя этот грешок был и за ТЧ, и в целом, что тут, что там, эти задания служат исключительно для заработка денег для покупки и прокачки нового оружия и брони.

Графика.
По сравнению с ТЧ графика шагнула вперед. Может быть она и не прыгнула, но изменения явно на лицо. Особенно порадовали погодные и световые эффекты. Да и в целом игра стала гораздо красивее и ярче, что немного бьет по атмосфере, но не критично. Возможно для 2008 графика и не идеал совершенно, но и диареи с тошнотой она явно не вызывает.

Звуки.
Этот аспект всегда был сильной стороной всей серии. Звуковое сопровождение ЧН исключением не стало, а даже наоборот, чем-то выделилось. На некоторых локациях в кустах постоянно что-то шелестит, заставляя постоянно оглядываться и быть на готове, что способствет погружению. Бывали случаи, когда на шелест в кустах я мог ответить очередью, это очень погружало в атмосферу игры.

Музыка.
Некоторые люди меня упрекали в том, что музыки в этой игре быть не должно, так как это будет бить по атмосфере, но я не согласен. Во многих моментах музыки совершенно не хватает. Особенно когда в очередной раз приходится топать через несколько локаций. Тут бы очень помог опыт Fallout с радио, которое можно было включить прямо в путешествии. Да и в целом, в некоторых местах, как фон, она бы не помешала, я думаю.

Баги.
Пожалуй, баги - самая главная проблема игры. За одно прохождение чего я только не встречал. Были и вылеты игры, и исчесзновение трупов, и спаун NPC прямо перед моим лицом, и многое, многое, многое другое. Что тут говорить, если в финале игры, антагонист провалился под теплотрассу и застрял в текстурах, благодаря чему я его убил за пару секунд.

Уровень сложности: Средний
Время прохождения: 14,5 часов.

Плюсы:
-Геймплей
-Графика
-Звуки
-Атмосфера

Минусы:
-Музыка
-Сюжет
-Баги

Оценка: 7/10 - Хорошо.

И помните! Этот обзор - моё личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Обратите на это свой взор, прежде чем строчить гневный комментарий о том, как же автор заблуждается. Спасибо за внимание.
Publicada em 28 de janeiro de 2018. Última edição em 22 de abril de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
368 pessoas acharam esta análise útil
17 pessoas acharam esta análise engraçada
64.7 horas registradas (27.9 horas no momento da análise)
Insurgency - игра в жанре Action, разработанная и изданная студией New World Interactive в 2014 году.

Что же такое Insurgency, и с чем это едят?

Геймплей.
Что-ж, Insurgency это командный шутер от первого лица с усложенным геймплеем. Здесь уже не болучится как в той же CS вешать Headshot'ы с АКа или с распрыжки убивать из снайперской винтовки. Но в то же время, Insurgency нельзя назвать хардкорной игрой, это вам не Arma 2. Игра балансирует где-то посередине. Да, это одна из тех игр, где вы после каждой своей смерти будете орать что-то на подобии "ДА ОТКУДА ТЫ СТРЕЛЯЕШЬ?!", однако все же в отличии например от той-же Arma 2, тут вам не надо бежать километр что-бы потом благополучно умереть от снайпера. Тут карты сделаны компактно. Они небольшие, как правило с узкими переулками, в которых придется показать все свое мастерство боя на ближней дистанции (Ну или в каждую дверь гранату закидывать).
В игре представлен небольшой спектр вооружения, однако каждый ствол можно модифицировать. Какое оружие использует игрок, зависит от выбранного им класса.
Так же в игре представлен относительно большой выбор режимов. От стандартного Deathmatch'а, до прорывов и прочего. Разница в них, как правило, не особо велика. Где-то нужно точки захватывать, где-то просто убивать противников, и т.д.
Так же, помимо PVP режима, в игре присутствует и PVE режим. В этом режиме вы можете собраться компанией и навалять ботам. Однако поначалу может показаться, что эти боты слишком легкие, но не стоит недооценивать этих ублюдков, которые видят вас сквозь стены, и при любом удобном случае не побрезгуют шмальнуть по вам из РПГ и убить этим всю команду.

Графика.
Игра сделана на движке Source, однако выглядит она несколько красивее той-же CS, особенно эффектами взрывов и пожаров. В целом, для такой небогатой студии, графика сделана на уровне, и к ней у меня притензий совершенно нет.

Звуки.
О да! Эти звуки... Всё сделано очень качественно, начиная с озвучки криков солдат, заканчивая звуком перезарядки вашей винтовки. Именно звуки, как я считаю, больше всего способствуют погружению в этой игре. Что уж тут говорить, если после истошного крика солдата "RPG!!!1", я и сам хочу под стол залечь.

Музыка.
Её то как раз в игре очень мало. Однако, так как это мультиплеерная игра, музыка здесь будет только отвлекать, и мешать прислушиваться к шагам.

Порог вхождения.
Вот это пожалуй самое главное, что может отпугнуть новичков от этой игры. Здесь просто уйма людей, которые с момента релиза уже успели наиграть по 400-600 часов, и просто напросто в сухую валят новоприбывших игроков. Пожалуй в игре сложилась почти та же ситуация, что и с Battlefield: Bad Company 2. Играет большое кол-во ветеранов, которые аннигилируют новичков на раз-два. (Хотя, скорее всего, эта проблема присутствует в большинстве мультиплеерных шутеров).

Читеры.
За всё время игры читеров я не заметил. Либо их яростно банит античит, либо они очень хорошо скрываются. В любом случае, как я уже говорил, я их не заметил.

В целом, игра мне очень даже понравилась, но что-то меня она не удержала больше чем на 30 часов. Я даже не знаю что стало тому виной, скорее всего я просто не могу подолгу играть в шутеры.

Плюсы:
Геймплей
Звуки
Атомсфера
Цена
Графика

Минусы:
Музыка
Порог вхождения

Оценка: 9/10 - великолепно!

И помните, этот обзор - моё личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Спасибо за внимание.
Publicada em 20 de setembro de 2017. Última edição em 30 de outubro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
44 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
30.5 horas registradas (19.8 horas no momento da análise)
Call of Duty: Modern Warfare 3 - игра в жанре Экшен, разработанная студией Infinity Ward, в содействии с Sledgehammer Games и изданная компанией Activision в 2011 году.

Игра является хронологическим продолжением предыдущих игр в серии Modern Warfare и завершает эту историю.
В этот раз нам под управление попадуться американский боец "Дельты" - "Фрост", русский лоялист из группы Комарова - Юрий, а в одной из миссий даже дадут играть за старину Прайса.
События игры происходят сразу же после событий MW2. Соуп тяжело ранен, американцы продолжают сражаться с русскими на территории США, а Макаров никак не успокоится. Нам предстоит раз и навсегда покончить с его злодеяниями.

Сюжет.
В MW3 сюжет не уступает предыдущим частям. Как и раньше события развиваются стремительно и за этой историей интересно наблюдать. Все так же присутствуют неожиданные повороты, от которых в свое время мне башню снесло.
Будет место и слезкам, как и в MW2.
Единственное что мне не понравилось, так это то, что персонажи все так же пусты. Впрочем это проблема всех игр, которые носят название Call of Duty.

Графика.
По сравнению с предыдущим проектом Activision - Call of Duty: Black Ops, графика не притерпела сильных изменений. Да что уж там, если сильно не вглядываться, то разницу заметить трудно. Что-то подкрутили, что-то подправили, не более. Но при этом игра все равно выглядит неплохо. Для 2011 года вполне сойдет. По крайней мере желания вырвать себе глаза - нет. Однако, главный конкурент игры - Battlefield 3, выглядит в разы круче, в этом плане.

Геймплей.
Обидно, но это все та же Call of Duty. Ничего нового игра не привнесла в геймплей. Все та же пострелушка, только теперь еще и почти без отдачи. Никакой вариативности, никаких интересных возможностей. Все тот же CoD.
Из хорошего,в игру добавили новый режим - "Выживание", в котором нужно в одиночку или с напарником отстреливать волны ботов, которые с каждой волной становятся все сильнее и живучее. Между волнами нужно закупаться оружием, инструментами и прочими нужными вещицами, деньги на это все будут зарабатываться по мере уничтожения врагов. Но в итоге эти задания на выживания не затянут вас дольше чем на часик другой, к сожалению.
Всем полюбившиеся "спецоперации" тоже никуда не делись, разве что стали менее интересными, и их стало меньше.

Музыка.
Вот что действительно не перестает радовать в серии игр Call of Duty, так это саундтрек. Музыка всегда в тему, всегда соответствует событиям. Некоторые треки из игры даже присутствуют в моем плейлисте.

Звуки.
Благо после MW2 исправили локализацию, и теперь с ней нет проблем. Звуки стрельбы стали менее разнообразными, и теперь почти все стволы стреляют с одним и тем же звуком, который начинает раздражать. Однако все остальное, в частности звуки взрывов сделаны на уровне.

Мультиплеер.
В сравнении с MW2 мультиплеер сильно не изменился, а зачем менять то, что и так хорошо работает? Разве что разработчики провели ряд косметических изменений. Стало больше оружия, больше способностей, перков и модификаций. Карты, лично мне, понравились гораздо меньше чем в MW2, в виду того, что на картах теперь отсутствуют "секретные лазейки", да и в целом карты стали менее интересными.

Уровень сложности: Ветеран
Время прохождения: 16 часов.

Плюсы:
-Сюжет
-Графика
-Музыка
-Мультиплеер


Минусы:
-Пустые персонажи
-Геймплей
-Цена
-Звуки

Оценка: 7/10 - хорошо

И помните, этот обзор - моё личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Спасибо за внимание.
Publicada em 10 de agosto de 2017. Última edição em 22 de abril de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
124 pessoas acharam esta análise útil
22 pessoas acharam esta análise engraçada
32.8 horas registradas (21.3 horas no momento da análise)
Call of Duty®: Modern Warfare® 2
Игра в жанре "Экшен", разработанная студией "Infinity Ward" и изданная компанией "Activision" в 2009 году.

Игра является хронологическим продолжением первой части серии "Modern Warfare".
События второй части разворачиваются спустя 5 лет после событий первой. В игре нас кинут в самое пекло Третьей Мировой войны и позволят взглянуть на нее с нескольких ракурсов. Например, от лица Рейнджера Армии США или от лица бойца элитного спецподразделения, под названием "ОТГ 141".

Сюжет.
Сюжет в игре очень даже неплох. В нем присутствуют неожиданные повороты, один из которых запомнился многим геймерам надолго... Игрока постоянно держут в напряжении, всё время происходит что-то новое и захватывающее. Старые персонажи по прежнему радуют, но вот о новых сказать практически нечего. Хотя это же Шутер, тут некогда сопереживать персонажам, хотя в некоторые моменты, это удается.

Графика.
Графика в игре хороша. Помню, как в далеком 2009 году с эстетическим наслаждением рассматривал текстуры оружия, как приятно было наблюдать за окружением. И только сейчас можно заметить, что, например, задний фон это просто неподвижная и размытая текстура. Но ребят, это же 2009 год! В то время картинка в игре была просто сногсшибательна!

Музыка.
Музыка в игре мне очень понравилась, да что там... До сих пор нравится. Музыка всегда играет в тему, всегда погружает в события, а трек во время открывающей заставки, так вообще, доводит до мурашек.

Звуки.
В целом, к звукам никаких претензий нет. Звук стрельбы не бесит и у каждого ствола он свой, неповторимый. Дополнительные эффекты способствуют погружению в процесс. Но вот озвучка... Я не играл с оригинальной, но могу сказать точно, что русская озвучка совсем не радует. В диалогах присутствуют баги. Иногда два персонажа начинают говорить одновременно, и можно запутаться в их диалоге. Иногда слова персонажа видны в субтитрах, но сам он ничего не говорит, а иногда, обрывается на полуслове.

Геймплей.
Ну здесь все просто, бегай, стреляй, укрывайся, снова стреляй. На этом были построены все предыдущие игры серии. Тогда это еще никому не надоело. Так же, время от времени происходят очень даже интересные моменты. Например погоня на снегоходах в мисси "Скалолаз" или побег от орды ополценцев в эпизоде "Осиное гнездо". Эти события позволяют не давать игроку заскучать. Никуда не делись и старые добрые разведданные. Любителям проходить игры на 100%, они позволят задержаться в игре еще на некоторое время. Правда теперь находить их стало сложнее. Например один из ноутбуков всё в той же мисси "Скалолаз". Без гайда, я бы его никогда не нашёл.
Из нового, в игру были добавлены так называемые "Спецоперации" - новы режим, который позволит потратить еще много времени в игре после прохождения основной кампании, даже больше чем сама кампания, скорее всего. В этих "Спецоперациях", вам предстоит выполнять отдельные задания на старых картах, например разминировать 3 бомбы на карте из миссии "Осиное гнездо". Но больше всего порадовала миссия, которая происходит на карте из первой части - Припять. Это было очень неожиданно и приятно для меня, так как та миссия, для меня, была символом первой Modern Warfare, наряду с ядерным взрывом.

Мультиплеер.
Я не играл в мультиплеер предыдущий Modern Warfare, но в этой части мне он точно понравился. Он изобилует большим набором карт, кастомизацией оружия, его модификациями. Карты сделаны очень даже интересными. На каждой есть место, путь в который сложно заметить, например на одной из карт, что бы в такое место попасть, нужно запрыгнуть на кран, а обычному игроку может показаться, что этот кран находится за территорией карты. Так же, большого количества читеров замечено не было, однако они имеются. И обычно если читер есть, то он никак не пытается это скрыть. В наглую простреливает сквозь стены или бегает по карте со включенным "Аимом", и без зазрения совести пичкает всем игрокам противоположной ему команде Headshot'ы.

Баги.
Да, жаль, но баги в игре есть, и не заметить их сложно, хоть они и не существенны. Главной же проблемой является то, что в некоторых случаях игра может сама себя обнулить, то есть - удалить весь ваш прогресс и в кампании, и в спецоперациях. Это произошло со мной за два дня до написания этой рецензии. Это довольно сильно портит ощущения...

Уровень сложности: Ветеран
Время прохождения: 12,5 часов.

Плюсы:
-Сюжет
-Геймплей
-Графика
-Музыка
-Звуки
-Мультиплеер

Минусы:
-Пустые персонажи
-Озвучка
-Баги
-Цена

Оценка: 8/10 - отлично (Поставил бы 9, но этот конфуз с обнулением, который между прочим не первый, меня очень расстроил.)

И помните!
Этот обзор - мое личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Спасибо за внимание.
Publicada em 1 de junho de 2017. Última edição em 22 de abril de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
43 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
66.6 horas registradas (53.9 horas no momento da análise)
Just Cause 2, игра в жанре "Экшен" и "Приключения", разработанная студией Avalanche Studios и выпущенная компанией Square Enix в 2010 году.

Игра повествует об обычных буднях международного шпиона Рико Родригеза. Однажды, во время работы на небольшом островном государстве Панау, на связь перестаёт выходить постоянный агент ЦРУ и по совместительству учитель Рико. Главный герой получает задачу выяснить где находится исчезнувший агент, и, если тот переметнулся на сторону врага - уничтожить.

Сюжет.
Сюжет в игре совершенно неинтересный. Найти, убить, спасти мир, уйти в закат. И всё это приправлено очень клешированными персонажами, особенно главный герой и злодей. Но если герою это прстительно, ибо мне лично нравятся герои как в старые добрые - брутальные парни, которые шутят даже перед лицом страшной смерти. Но вот злодей кроме фейспалма ничего не вызывает.

Музыка.
Музыка в игре приятная, особенно в главном меню. Играет всегда в тему, вырубается когда надо и в целом доставляет удовольствие.

Звуки.
В целом, здесь всё неоднозначно. Например звуки стрельбы... Почти никакого разнообразия. Всё оружие стреляет практически с идентичными звуками. Со звуками взрывов та же проблема. Звуки повреждений авто вообще бесят. Но при этом, остальные звуки сделаны вполне неплохо, например звуки в джунглях, очень приятно слышать пение птиц и шуршание листвы. Звуки моря так-же порадовали. Но вот озвучка... Она бесила меня больше всего. Голос персонажей не попадает в такт с анимацией, и это не вызывает ничего кроме недовольства.

Графика.
Графическая составляющая в игре очень порадовала. Все выглядит очень красиво, особенно для 2010 года. Закаты и вода - так это вообще наслаждение для глаз. Единственное что сделано плохо, так это лица NPC - какие-то мыльные зомби шастают по карте. Да и лица главных персонажей тоже прорисованы так себе. Так же можно придраться к тому, что мелкие предметы, например еда на прилавках выглядит просто мыльной текстурой, но все же для 2010 это простимо. Единственное что немного раздражало, так это подгрузка деревьев. Они иногда подгружались практически передо мной.

Геймплей.
Многим геймплей в Just Cause 2 покажется скучным. Только и делай что бегай, стреляй, взрывай, летай. Но мне он очень даже понравился. Взрывать всё подряд в этой игре очень весело, так это еще и нужно делать что-бы открывать новую технику, оружие и миссии. Чем больше хаоса, тем больше привелегий. Касательно миссий - разнообразием они не блещут, просто бегать да взрывать и убивать. Нектороые миссии меня вообще раздражали. Например миссия, где нужно угнать лимузин с чиновником и доставить его повстанцам, думаю не стоит обьяснять насколько весело спускаться по серпантину на лимузине, когда за тобой гониться орда военных. В игре представлен просто огромный открытый мир, с огромным количеством локаций. Но у этого мира есть большой минус. Он совершенно не живой. В нем ничего не происходит. NPC просто ходят и больше ничего. Никаких интересных ситуаций не происходит, но игре с миром такого размера, как мне кажется, это можно простить. Так же в игре представлен крюк-кошка. Самый важный инструмент героя. Благодаря ему вы можете вскарапкаться на любое здание или возвышение. Можете им скидывать врагов с высоты или прилеплять их к различным предметам или друг другу. Так же, благодаря крюку-кошке, можно передвигаться по карте быстрее автомобилей, именно поэтому я практически не использовал наземный транспорт. Ну и еще потому что этот транспорт настолько неудбен в управлении, что использовать его нету никакого желания.

Баги.
Ооооо, дааа... Баги в этой игре возведены в абсолют. То вертолет застрянет в столбе и взорвется вместе с тобой, то он заспаунится наполовину в здании. Иногда встречаются графичиские баги. При сильном столкновении машины иногда застревают в текстуре, благо ненадолго.

Уровень сложности: Средний
Время прохождения кампании: 24 часа.

Плюсы:
-Графика
-Геймплей
-Музыка
-Цена
-Огромный мир.

Минусы:
-Сюжет
-Звуки
-Баги
-Неинтересные квесты

Итог: 7/10 - Хорошо

И помните, этот обзор - моё личное мнение, оно может не совпадать с вашим. Спасибо за внимание.
Publicada em 19 de abril de 2017. Última edição em 22 de abril de 2018.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
48 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
35.9 horas registradas (31.6 horas no momento da análise)
Battlefield: Bad Company 2. Игра в жанре Action разработанная студией DICE и изданная компанией Electronic Arts в 2010 году.

Играть нам придется за бравого солдата армии США и дарить свинцовые демократические подарки всем тем, кто не хочет дружить с Дядей Сэмом. Сюжет повествует о том, что хитрые японцы изобрели новое, загадочное оружие, которое могло перевернуть ход всей Второй Мировой войны. Но что-то не срослось и секрет оружия был утерян на долгие годы. И вот, на дворе современность и мировые титаны вновь взялись рвать друг-другу глотки.

Сюжет.
Сюжет в играх серии Battlefield никогда не был хорош, но разработчики делают упор не на это. Сюжет прост и нетривиален. Есть плохой парень, он хочет взорвать бомбу и захватить Америку, все просто. Однако все это разбавлено неожиданными поворотами и хорошим нагнетанием тревоги, каждую миссию ты не знаешь что тебя ждет. Единственное что мне не понравилось, так это персонажи. Они слишком нереальны. Однако на то это и игра, что бы позволять себе такое.

Графика.
Возможно на 2010 это был и не прорыв, но графика очень радует глаз. Прекрассная гамма цветов, тени, растения. Все сделано добротно и качественно. Разве что на дальних дистанциях деревья превращаются в плоские текстуры.

Музыка и звуки
В игре музыки мало, однако когда она появляется - мои уши ликуют. Звуки - это что-то с чем-то... Мне понравилось все: звуки стрельбы, возгласы, эхо, взрывы, эффект оглушения. Все это очень сильно погружает в игру. Разработчики посторались.

Геймплей.
С геймплеем все просто. Бегай, стреляй, прячься, стреляй и по новой. Однако в миссиях это разбавляется различными ситуациями. Например в миссиях в джунглях, повсюду стоят растяжки, и если наткнешься на одну - на тебя сразу вылезет орда противников, но этого не случиться, если ты их обезвредишь. Еще могу привести в пример миссию со спутником, где нужно будет спукаться с горы во время метели и успевать забегать в дома, что-бы не замерзнуть насмерть.

Мультиплеер.
Самой сильной стороной Battlefield всегда был мультиплеер. И здесь он шикарен. Огромное количество карт, от джунглей, до разрушенных городов. Множество видов оружия, среди которых есть крупнокалиберные винтовки и скорострельные пистолеты. Немало режимов, как например Штурм, Бой на смерть или стандартный Захват флага. Большое кол-во видов транспорта, например вертолеты "Апач" и танки Т90, и многое-многое другое.
Так же к игре есть платное дополнение "Вьетнам". В этом дополнении были добавлены карты, оружие и техника времен Вьетнамской войны. (Кстати дополнение покупать необязательно, можно просто найти сервера с Вьетнамом и зайти на них.) Единственный минус мультиплеера конкретно этой части Battlefield - огромное количество "дедов" - людей, которые играют в игру с самого ее старта и убивающие тебя из любого оружия в любых условиях. Однако жаловаться на это глупо, ибо можно достичь их уровня игры за не очень большой срок.

Минусы:
-Персонажи
-Музыка

Плюсы:
-Графика
-Сюжет
-Геймплей
-Мультиплеер
-Звуки

Оценка: 9/10 - Великолепно!

И помните - этот обзор моё личное мнение, оно может несовпадать с вашим. Спасибо за внимание.
Publicada em 11 de abril de 2017. Última edição em 16 de abril de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5 >
Exibindo entradas 21–30 de 43