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総プレイ時間:50.0時間 (レビュー投稿時点:24.7時間)
很不错的roguelike deckbuilder,移动端也能爽玩并且有cross save。
相比爬塔更类似怪物火车,初始卡组的选择大概决定了50%这一轮怎么打。同时sl异常强大,低热基本没有过不了的情况。
在我玩过的所有卡牌/骰子肉鸽中能排前三的水平。
投稿日 12月25日.
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総プレイ時間:0.0時間
好游戏,支持一下

Aussie Tokens有点丑,sinners不错
投稿日 12月21日. 最終更新日 12月25日
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総プレイ時間:35.4時間
本来是来给每个万南游戏刷差评的,但这个魂系列(只算名字带魂的)最好的游戏还是给个好评吧。
魂3是历史倒退!
投稿日 10月7日.
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総プレイ時間:105.7時間 (レビュー投稿時点:15.7時間)
早期アクセスレビュー
目前最不舒服的是地上地下资源不互通,其他都不错,作为ea完成度非常高。1代玩家必入
投稿日 5月24日.
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総プレイ時間:91.0時間 (レビュー投稿時点:78.9時間)
终章boss有严重bug,三连战,其中第二战打赢之后如果挂在第三战也会从第二战开头开始打,但是道具消耗状况却读取的是进入第三战时的
投稿日 3月2日. 最終更新日 3月2日
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総プレイ時間:30.5時間 (レビュー投稿時点:6.8時間)
好玩,上瘾
投稿日 2月22日.
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総プレイ時間:19.5時間
早期アクセスレビュー
之前觉得最大的缺憾是没有快进键导致多周目体验极差,刚刚官方宣布下个补丁马上就有,那就给好评了。
跟监狱人生的重叠有点过高,看你能不能接受守望先锋之于tf2这种程度的“借鉴”了。不过体验应该是全面优化,而不像ow毁誉参半
期待完整版
隐忧是如果正式版只多了个黑豹,其他角色全是收费dlc的话,那价格有点贵了
投稿日 2023年11月23日.
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総プレイ時間:10.6時間 (レビュー投稿時点:3.1時間)
真的有人觉得河洛的这祖传烂3d比纯2d好么?还是烂3d比纯2d成本低?
投稿日 2023年11月3日.
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総プレイ時間:36.4時間 (レビュー投稿時点:33.8時間)
好评但是比较勉强,如果steam有更细致的评分机制的话我会给个7-8分左右吧。应该不会打中评,但也就挨着好评的线了。
武侠风是我非常喜欢的游戏类型,但对我而言这就几乎是游戏唯一的突出优点了。比较难能可贵的是现版本没什么特别离谱的问题,所以单靠武侠风就能从我这儿赚一个好评。看了下更新日志,貌似游戏发售的时候是没有自动战斗和二倍速的,估计当时的版本会吃差评,不过制作组能从善如流也是好事。
说一些个人认为亟需改进的地方:
1. 没有难度选择,而现阶段的难度过低,导致刷刷刷的意义基本只在刷本身。
2. 支线提示少,个别支线很容易错过,同时推主线导致支线失效给的提示也不明显。
3. 升级系统需要打磨。没有个明确等级不是不能搞,但后期学完所有本系武功+能找到的心法之后,提升实力就只能靠丹药和装备,而这俩又需要满世界找人切磋拿配方,有点离谱了。
还有对我而言目前这种疯狂cos倚天屠龙记的形式远不如玄火武当五毒任选,官配也绑的有点太死,不过这些要改需要的功夫就很大了,游戏类型估计都快变了,不做奢求。
投稿日 2023年10月23日.
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総プレイ時間:279.7時間 (レビュー投稿時点:137.8時間)
早期アクセスレビュー
21.04.2024更新:
1.1版又回来玩了,发现游戏进步很大。新剧情整体比以前完善不少,虽然离剧情优秀的作品仍有差距但毕竟侧重不同,对这个游戏已经足够好了。2560难度比之前1690难度乐趣高了不少,高难度队友不再是累赘,游戏性提升非常大。通天塔超高层还是比较靠无限控和数值堆砌,稍显单调,不过估计不好在保持难度的基础上优化。
仍有一些改进空间,就不在这里详谈了。


以下为正式版发售时的点评:
最近几个更新解决了一些痛点,暂且改回好评吧,以观后效

如果这是0.95版本,那我会保持好评,但现版本作为正式版明显不够格。一些生活技能的使用缺失明显,部分人物关系尚未厘清,剧情留有不小空白。目测需要至少两个大版本更新才能达到正式版的要求。
看时间表年末还有更新,观察一下吧。

以下是原好评:
3月买的,这半年来游戏内容更新速度个人比较满意,现在可玩性有了大幅提升。内容堆量可以预见会足够,但还有非常多的地方欠缺打磨,所以听到要有正式版的消息了还是比较担心。
最近看到很多人拿逸剑风云决跟这个比,其实除了武侠风格两者是完全不同玩法的游戏,并不好横向对比。建议还是自己试下demo
投稿日 2023年10月20日. 最終更新日 4月21日
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