94
Число
обзоров
826
Количество
продуктов

Последние обзоры HenIchaer

< 1  2  3 ... 10 >
1–10 из 94
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
30.8 ч. всего
Маленький гаврош, наивный принц
Для тебя борьба, как карнавал
Много-много лет назад - так давно, что почти уже и никогда - когда телевизоры были пухленькими, а развлекательный досуг ограничивался в основном прогулками вокруг давно уже требующего капитального ремонта здания ДК, просмотр фильмов имел оправданно сакральный смысл.
Вот куда-то тащит свой заводик по переработке руды Ностромо. Вот по арктической станции с огнеметами наперевес носятся полярники - они по очереди берут друг у друга кровь, а потом сжигают друг друга - им по-своему весело. А вот ученый после не самой удачной телепортации становится уже не то, чтобы совсем ученым.
Даже сквозь статику помех, даже с отвратительной озвучкой и в 0.0031K - все это было чертовски интересно. Во всяком случае, гораздо более интересно, чем еще одна прогулка вокруг ДК и наблюдение за дымом из труб местного завода.
А что уж говорить про приключения товарищей Терминатора, Робокопа, Хищника? Они, конечно же, требовали особого анализа и обсуждения посреди песочницы. Жители постсоветского детства должны были точно знать, кто же все-таки сильнее - Бэтман или Рейден? Или все-таки Укупник?..
Ностальгия - сильная штука. И разработчики видеоигр сделали важное открытие, что - если ее хорошенечно потрясти - оттуда может выпасть монетка-другая. Особенно если трясти кусочек ностальгии с громким некогда именем. И не менее громкой поступью.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3289446794

Сюжет
Действия игры происходят после первой части фильма. Мерфи уже убил своего убийцу и, не ведая других развлечений, отправился обратно в свой полицейский участок чтобы... работать полицейским. Такой вот нехитрый план у него получился.
А чтобы ему не было скучно, местные панки договорились, захватили здание телерадиокомпании, устроили там розыгрыш наркотиков, раздачу пулевых ранений и веселые прыжки из окон. Вот уж порадовали старика!

Геймплей
Чем нам, собственно, предстоит заниматься в роли Робокопа?
- Стрелять по панкам, байкерам, роботам, панкам-байкерам... Потому что они явно же замышляли что-то недоброе. Когда-нибудь. Ну даже если и нет - теперь точно не будут. А еще за них опыт дают.
- Рассказывать преступникам пословицы и поговорки - это в том случае, если Робокоп почему-то решил не стрелять. Опыта за это не дают.
- Собирать улики. Улики чего - не важно. Какие-то наркотики, папки с документами, ворованные кошельки, сумки - все сгодится. Никаких доказательств того, что сумка ворована, Робокопу не требуется. Если это так - хорошо. Если нет... ну теперь-то она сворована же! Тоже неплохо. А если собрать на локации много улик - можно и премию получить. Опытом.
- В свободное от миссий время - гулять по городу. Докапываться до бомжей, почему они бомжи. Ломать магнитофоны школьникам, искать неправильно припаркованные автомобили, читать газеты. Выписывать всем подряд штрафы и снова рассказывать пословицы и поговорки. Потому что надо же какое-то хобби человеку иметь! И опыт, опять же.
- Помогать другим полицейским. Полицейские - это такие ребята, которые вообще ничего не могут сами. Ни преступника найти, ни открытку подписать. А еще если им не помогать - они потом лежат в больнице или на кладбище. И приходится открытки носить (тем, которые в больницах) или вещи собирать (которые тех, кто на кладбище). Им надо помогать, конечно. За опыт-то - чего б и не помочь!
- После заданий - мечтательно сидеть на стуле и.. получать за это опыт! Совсем как программист, но бесплатно.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3289448205

Прокачка
Ну хорошо, вот мы погуляли, постреляли. Много опыта у нас теперь. А что с ним делать-то?..
А его надо тратить. Игра предоставляет с десяток характеристик, которые желательно улучшать.
Каждую характеристику можно прокачать десять раз, получив от этого бонусные 50% (максимум) к наносимому урону/броне/эффективности чипов итд.
Кроме того, на втором, шестом и десятом уровне разблокируется какая-нибудь вкусная способность. Замедление времени, рикошетящие пули (с последующим попаданием в ближайших врагов), отражение снарядов от брони (с последующим попаданием в ближайших врагов).
И где-то к концу игры Робокоп просто есть, а все вокруг сами по себе как-то умирают. И это очень здорово! За то, что разработчики не побоялись сделать игру веселой - большое им казуальное спасибо! Мне было приятно.

Оружие
Робокоп никогда не расстается со своим Auto-9. Понятия не имею, что это такое - назовем это автоматическим пистолетом. У этой штуковины бесконечный запас и умеренная способность наносить урон.
Арсенал дополнительного оружия богат. Пистолеты, дробовики, автоматы, пистолеты-пулеметы, гранатометы. Ну прям носи и радуйся! Но... взять можно только что-то одно. В чем смысл - я не очень понял. Впрочем, это все равно не важно, потому что основное оружие имеет одну особенность, которая выгодно отличает его от дополнительного. Его можно улучшать.
То тут, то там, в игре раскиданы микросхемы для Auto-9. Ну а что такого? Обычное дело в Детройте образца 1989 года.
В этих микросхемах есть узлы трех типов. Одни - дают прибавку к урону/объему обоймы/скорости перезарядки/итд. Другие - дают отрицательную прибавку ко всем характеристикам сразу (их желательно избегать). Третьи - добавляют уникальные способности. Это бронебойные/разрывные патроны, режим стрельбы одиночными патронами с повышенным уроном/автоматическая стрельба, режим кровавой бани (по умолчанию попадание в голову происходит совершенно бескровно).
И на выходе получается, что никакое дополнительное оружие нам уже и не нужно. Оно, конечно, разнообразное, но по урону и удобству уступает базовому вооружению.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3289445782

Итого
+ Стилистика. Все происходящее в игре - абсолютно то же самое, что мы видели на видеокассетах в детстве. Пафосный, бодрый, красивый (слишком красивый), невероятно тупой боевик. И последнее - это не минус. Это специфика жанра.
+ Музыкальное сопровождение. Под стать видеоряду. Пафосный мажорный саундтрек - трубы, барабаны! То ли у Ляписа Трубецкого концерт, то ли Робокоп идет. Хорошо!
+ Разнообразная и эффективная прокачка. Куча схем для Auto-9, делающих стрельбу весьма вариативной. Мощные умения самого Робокопа.
+ Потрясающая картинка.
+ Местная реклама на радио - особый вид искусства. Цинизм, ирония, абсурд.
? Миссии в городе. По ходу игры нас 4 раза отправляют погулять в город. Доступный фрагмент города небольшой, заблудиться там трудно. Но и забавы там весьма однообразные - искать нарушителей порядка, штрафовать местных. К счастью, заканчивается все это довольно быстро, не успевая надоесть. Но впечатления смешанные.
- Политическая составляющая игры. В то время, пока Робокоп гоняет по заброшенным заводам ренегатов всех мастей, в Детройте идет подготовка к выборам. И нас зачем-то принуждают за кого-то там высказываться, голсовать. Ребята, а я не умею. У нас так не принято. Я не хочу, мне не нравится.
- Общественное мнение. Что это такое вообще? Часто по итогу мелких второстепенных заданий нам предоставляется выбор - отпустить преступника или оштрафовать его. Отпускаем - получаем плюсик к общественному мнению (интересное, конечно, мнение у общества, если безнаказанные преступники - это плюс). И, в конечном итоге, оно не влияет ни на что совершенно. Оштрафовал я паренька, рисующего на стенах - мне сказали, что он теперь мой враг. И... все на этом. Развития - ноль. Насколько я понял, это может повлиять только на пару слайдов в финальных титрах. Такая себе мотивация.

Прекрасный, бодрый, абсолютно незамороченный шутер.
Нам постоянно что-то подкидывают, мы что-то сканируем, кого-то спасаем. А тут еще горит что-то в углу.
Detroit: Become Human в постановке Бенни Хилла.
Опубликовано 17 июля. Отредактировано 17 июля.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 15
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
83.2 ч. всего (68.8 ч. в момент написания)
Поначалу это было весело.
Разрабы доказали, что сочетание маргинального в общем-то геймплея с примитивной графикой может быть веселым и играбельным.
На старте игра была успешной не без причин.

Конечно же, по проторенной ею тропе навстречу богатству и успеху устремились десятки подражателей, неся с собой новые (насколько это возможно в данном случае) и не очень идеи.
И жанр потихонечку развился. В нем, к великому моему удивлению, появились действительно достойные игры (Halls of Torment, Gunlocked).
Порожняка, конечно, тоже хватает (Soulstone Survivors), но умение людей из примитивного и унылого собрать красивое и занятное впечатляет.

А что же VS? Наверное, он тоже развивается потихоньку, хорошеет?
Нет. VS продолжает настаивать на своей маргинальности, бесконечным потоком выпуская псевдоновых героев и псевдоуникальное оружие. Ни одной новой идеи, ни одной интересной механики.

Мне вот интересно, а кто-то вот прям искренне считает, что VS - все еще торт? Кто-то играет в него по своей воле, а не потому что ачивок добавили?
Опубликовано 30 апреля. Отредактировано 30 апреля.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 10
17.2 ч. всего (12.2 ч. в момент написания)
Унылая артхаусная притча про мальчика, который орал в вазу
Опубликовано 16 января.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11
2
34.9 ч. всего (26.5 ч. в момент написания)
Из бетонных пещер
В светлое будущее.
Никто не ждёт вообще
Никому не нужное будущее.

399 59 59 59
Ты - Тень. С самого первого дня жизни у тебя есть цель - служить Королю.
Ты не знаешь, зачем. Ты не понимаешь, почему. Но должен.
Король - он великий! Он сотворил Королевство! Но он устал. Ему нужно отдохнуть... дней, скажем, 400. А ты - Тень - ты должен разбудить его, когда придет срок! Чтобы он еще что-нибудь великое сделал.

Не переживай, что у тебя ничего нет. Тебе и не нужно ничего, кроме цели.
Вот тебе пещера, вот стул. Твое желание уюта нужно только тебе - позаботься об этом сам.
Тебе дозволено гулять по Великому Королевству, но ты не вправе выходить наружу. Впрочем, снаружи все равно лишь Тьма.
И пусть тебя не смущает, что в Королевстве нет ничего, кроме Трона и Казны. Король проснется - все достроит! Наверное...
А ты пока жди, Тень, жди...
386 14 07 21

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3062711178

PS: Ждать было бы проще, если б работал Steam.
PPS: Уже через 50 дней делать нечего вообще. Все грибы надкусаны, все книги перелистаны. Осталось только ждать.
PPPS: Стать единорогом - не так и плохо, если подумать.
Опубликовано 27 октября 2023 г.. Отредактировано 27 октября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
5.3 ч. всего
Thank you for the Nightmare update.

PS: the game before the update was brilliant.
Опубликовано 26 октября 2023 г.. Отредактировано 26 октября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 10
0.0 ч. всего
Хорошая игра получила ужасный DLC.

Суть базовой игры проста.
Выбираем себе колоду карт, бежим с ней по трем довольно крупным секторам, разбитым на миссии (а-ля FTL).
В процессе получаем себе в колоду новые карты, а в инвентарь - новые тринкеты (дающие различные перманентные бонусы).
За победу на миссии получаем кристаллы, которые потратим на прокачку характеристик (на время забега) или покупку в магазине новых тринкетов и карт.
В конце каждого сектора поджидает босс.

Колоды, кроме непосредственно стартовой руки (башен и заклинаний), чаще всего навязывают обязательный неудаляемый тринкет, который дает ей неких уникальных свойств.
Некоторые колоды играются весело, некоторые - довольно душные. Но все более-менее проходимы.

Метапрокачка также присутствует:
- На полученные в результате забега очки можно купить до девяти модификаторов, дающих постоянные бонусы на все последующие забеги.
- Колода по итогу забега становится чуточку сильнее, получая бонус к дальности и скорости атак башен.

Ну и, как часто бывает, прохождение игры на текущей сложности разблокирует последующую. Не уверен, есть ли у этого процесса потолок, но ачивки за прохождение 10ой ступени Восхождения присутствуют.

Все это игралось довольно весело.
Никакого баланса в игре, конечно же, нет.
Графика такая, что ты понятия не имеешь, что это, собственно, на тебя летит, и что чем по этому стреляет.
Но некоторые колоды были забавными. Некоторые, конечно, и вспоминать не хочется, но общие впечатления были приятными.

А в DLC разработчика понесло.
Он добавил 4 новых колоды, бесконечный режим и новых врагов.
И хреново вышло все(

Бесконечный режим доводит несбалансированность игры до абсурда.
Ты или проигрываешь на первой же минуте без возможности как-то этому противостоять. Или "выживаешь", не зная, сколько еще это продлится, и можно ли уже как-то умереть, кроме как со скуки?

Новые враги или телепортируются, улетая за пределы действия башен, заставляя размазывать оборону (что с некоторыми колодами не работает).
Или имеют какие-то невероятные резисты к урону, оставаясь уязвимыми только к заклинаниям. Не пришло на руку заклинание - все.

Новые колоды...
Это просто отвратительно. Я не уверен, пробовал ли сам разработчик хотя бы запускать их?
В достижениях по паре новых колод процент прохождения - 0%. Они проходимы, нужно просто быть достаточно везучим, чтобы выкинуть всю стартовую руку и заменить ее чем-то играбельным. Показатель качества продукции.
Опубликовано 31 августа 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 18
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
0.0 ч. всего
Алавар, проснись, ты релизишь!

Я могу понять, когда какой-нибудь киберпанк или другой AAA-выкидыш выходит кривущий, но в срок. Там инвесторы ждут, пиарщики уже всем рассказали о сроках выпуска, толпа утомилась в ожидании. Принять я это, может, и не могу, но понять - вполне.

А тут-то как такое могло получиться?
Игра сломана, баланса нет, куча багов.

Не лучше было на неделю задержать релиз, но хотя бы проверить, запускается ли игра?
Опубликовано 11 августа 2023 г.. Отредактировано 11 августа 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
 
Ответ разработчика от 11 авг. 2023 г. в 3:43 (просмотреть ответ)
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 15
5.8 ч. всего
Ну какая же унылая хрень!
Бездарный геймдизайн, совершенно отвратительный геймплей.
Огромные пространства, исследование которых не дает вообще ничего, кроме очередной порции пустого сюжетозаменителя.
Взаимодействие с предметами возможно только при взятии в руки фонаря. Ну так и бегай ты с этим фонарем постоянно, если ты без него даже кнопку 2x2 метра разглядеть не можешь! Зачем прятать то, без чего ничего не работает?
Летать с острова на остров, чтобы посмотреть на танцующего краба и статую оленя - это максимум, который может предложить данная игра.
Финальный диалог, длящийся минут 5 и сводящийся к "у нас так мало времени а мне нужно многое тебе рассказать но как жаль что я не могу тебе рассказать всего ведь у нас нет времени если бы которое было бы у нас я бы тебе такого рассказал но не выйдет времени нет у нас потому что а теперь я вынужден тебя оставить". Ну.. спасибо, что пришел, бесценный кладезь бесполезной информации!
Последний босс (он же единственный враг) об которого убились местные боги, умирает от случайного прикосновения. Ни прыгать, ни уворачиваться, ни оборачиваться птичкой даже не придется. И это не преувеличение. Дотронулся - умер без объяснения причин - титры.

Плюса у игры ровно два:
+ Она короткая. Ты запускаешь, понимаешь, что этот пирожок уже протух, но тебе не придется долго страдать, доедая его.
+ Разработчик разорился, не успев выпустить преквилов и сиквелов.

Откуда положительные отзывы?! Как вообще можно им доверять после такого?)
Опубликовано 17 июля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 22
34.1 ч. всего (22.5 ч. в момент написания)
Рыбацкий катер достаёт что-то из моря, со дна,
Поэты с художниками корчатся и сходят с ума.
Озеро илом бурлит, шериф, покрутив пальцем у виска,
Выставил патрули, но немыслимое внутри.

Древние знают, что нет среди людских профессий профессии более вредной, чем рыбаки. Валандаются ночами по морям, тревожат хтоническое, читают непотребное. А потом по всему побережью у людей, прости господи, ктулху фхтагн. Самим-то рыбакам хорошо потом - они сошли себе с ума тихонечко и в ус не дуют, а разгребать уже другим. Другим рыбакам.
В принципе, примерно это и случилось в мире данной игры. Главный герой потерпел крушение в районе некоего архипелага. Местный мэр выдал ему видавший виды траулер и попросил тут нарыбачить всякого, только желательно днем. А то ночью в тутошних водах не очень понятные вещи творятся средь этого странного непроглядного тумана.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2984042452

Геймплей
Поскольку главный герой - рыбак, то прежде всего нам предстоит именно рыбачить.
Плаваем по морям, первое время не отдаляясь от маяка, ловим всяких камбал да кальмаров. Торопливо тащим наловленное (оно довольно быстро портится, да и до ночи нужно успеть) на местный рынок, где получаем за это деньги.
Со временем оказывается, что помимо удочки есть еще и ловушки для всякой придонной живности, лебедки для лова глубоководных тварей да сети для автоматического вылова всего, что не успело увернуться. А также специальная хитровыдуманная конструкция для подъема с глубин всякого такого, что поднимать не следовало бы. При помощи нее мы будем собирать во многочисленных районах кораблекрушений материалы для улучшения собственного суденышка, драгоценности на продажу, ну и приключения на свою и без того не сильно здоровую голову.
При этом, первое время стоит стараться избегать далеких заходов в море. Скорость корабля поначалу оставляет желать лучшего - вернуться к спасительному маяку можно и не успеть. А ночью воображение шалит - начинают мерещиться всякие странные штуки. А может и не мерещиться. Изнутри головы не очень-то разберешь, что реально, а что - нет.

Лов оформлен в виде ряда простеньких мини-игр, различающихся для разных типов рыб, но всегда сводящийся к нажатию кнопки в нужный момент. Улов предстоит складывать прямо на палубу корабля, которая не шибко-то и большая. Вот и приходится крутить несчастного лосося, пытаясь уложить его максимально компактно, чтобы еще и угорь влез. Такой вот рыбий тетрис.
Это очень казуально, максимально залипательно. Несмотря на отсутствие серьезного разнообразия, вертеть тунца мне не надоело до самых финальных титров.

Местные жители в меру охотно выдают нашему Синдбаду-мореходу задания, после выполнения которых жить всем становится только хуже. Это вообще характерно для данной местности. Единственным бенефициаром сего банкета является, пожалуй, сам главный герой, который хоть награду за это получает.

Архипелаг разделен на 5 плавно перетекающих друг в друга областей. И, стоит отдать должное, они действительно уникальны по визуальному оформлению и по ощущению от исследований, назовем это так.
Карта поначалу кажется довольно большой, но, по мере открытия новых двигателей, ее можно пересечь за пару-тройку минут. А хорошее осветительное оборудование позволяет плавать и ночами без особых проблем.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2984046044

Прокачка и улучшения корабля
- На полученные в результате продажи морепродуктов и найденных сокровищ деньги в верфи можно покупать новое оборудование. Рыболовное (сети, удочки, ловушки), осветительное (без мощных ламп в ночное время герой быстро начинает видеть то, что не очень хочется), двигательные установки. Ну и ремонтные процедуры тоже бесплатно никто делать не собирается, несмотря на царящее вокруг безумие и, казалось бы, общность интересов.
- За выполнение заданий чаще всего выдаются какие-то наборы юного техника, в обмен на которые можно изучать новые технологии (опять же, более продвинутые сети, двигатели и ловушки).
- Выловленная древесина, металл и парусина позволяют улучшить сам корабль, увеличивая его вместительность и добавляя слоты под оборудование.
- Периодически нам в руки будут попадаться книги, процесс чтения которых реализован довольно забавно. Герой начинает почитывать, когда ему нечем заняться. Когда книга прочитана - она дает некоторый перманентный бонус к определенной характеристике. И это очень приятная и забавная фишка данной игры.
- По мере прохождения сюжета открываются умения сверхъестественного характера.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2984042804

Итого

+ Длительность игры. Игра в меру короткая, чтобы однообразная рыбалка не встала поперек горла. Но в меру длинная, чтобы что-то успеть показать. Идеально!
+ Большое разнообразие подводной живности, подлежащей вылову. Не то, чтобы лов рыбы парусника чем-то принципиально отличался от лова трески, например, но ловить было забавно.
+ Рыбы-мутанты. Периодически вместо нормального карася случается поймать какого-нибудь жутенького вывернутого наружу уродца. Выглядят они чаще всего отвратительно, но местным они почему-то нравятся. Да и игре атмосферы добавляют.
+ Хтонические обитатели морских глубин, появляющиеся после захода солнца, очень приятно скрашивают ночной досуг. А если не отоспаться после такой ночи - то и дневной тоже разнообразить сумеют.
+ Приятная графика. Да, не всем нравится low poly стилистика, но мне чертовски приятно было видеть угловатые неповоротливые штуковины под водой и додумывать их образ самостоятельно.
+ Области карты действительно уникальны и играются по-разному.
+ Концовк(а|и). Мне было хорошо.
? Квесты можно завалить, если квестовый предмет вывалится за борт во время столкновений с препятствием.
- В игре можно найти штук пять-семь уникальных предметов снаряжения... нерукотворной природы, назовем это так. Что классно! Но по характеристикам они настолько слабенькие, что пользоваться ими не хочется совершенно. Почему так? Это же уникальные штуки - они должны быть полезными.
- Полезность некоторых умений оставляет желать лучшего. "Истощение" - я понятия не имею, зачем оно нужно вообще.
- Хорошая сеть занимает на борту столько места, что пользоваться ею можно, только если отказаться от чего-то другого.
- Драгоценности - это что-то бесполезное. Достаются долго и относительно сложно, стоят копейки. Только трюм забивают.

Лавкрафтовское безумие еще никогда еще не было столь медиативным.
Теперь даже домохозяйки могут призвать своего домашнего Ктулху.

PS: Я'нем етидобовсо и ур-ги ут'э етипук
Опубликовано 11 июня 2023 г.. Отредактировано 11 июня 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 7
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
7.9 ч. всего
На экране окна
Сказка с несчастливым концом.
Странная сказка.

Второе погружение в беспощадный, жуткий, недоступный для понимания мир.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2971612475

Новый герой, новая история, новые кошмары.
Атмосфера безысходности, абсурда, ненормальности происходящего передана потрясающе.
Никаких внезапно выпрыгивающих монстров, никаких попыток вызвать у игрока пердечный сриступ.
Вместо этого жуть нагнетается неспешно, медиативно и неотвратимо. Все, как завещал Кодзима. И это прекрасно.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2971610515

Сам геймплей довольно прост. Уровни, коих всего 4 (?) в относительно равных пропорциях состоят из простеньких головоломок, пряток, битв и панического бега без оглядки, не разбирая дороги.
И вопросов. Большого количества вопросов. Был ли этот мир обитаем? Реально ли это место? Монстры ли эти существа? И если они монстры, то кто тогда я? Был ли предрешен такой финал?
И за этими вопросами кроется главный, существенный минус этой игры. Ответов на них не предусмотрено. В происходящем смысла не больше, чем в ночном кошмаре. Вы хочите лоров? Придумовайте их сами.
Если бы не эта бессмысленность - игра была бы на порядок выше и значимей.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2971612873

В отличие от первой части, герой путешествует не один. От этого чувство одиночества несколько притупляется. Но тем острее оно становится, когда напарница покидает нас.
Это тот редкий случай, когда ачивки и желание поскорее пробежать игру отошли на второй план. Хотелось просто качаться на подвешенной на дереве шине, стоять под проливным дождем на скамейке, задержаться на перекинутой между балконами хлипкой доске, ждать в подъезде неизвестно чего под заколоченной наглухо дверью. Хвататься за увядающие кусочки нормальности в этом безумном мире. Который так похож на наш.
Опубликовано 5 мая 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3 ... 10 >
1–10 из 94