7 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 26.8 hrs on record
Posted: 29 Jul, 2014 @ 10:16pm

Симулятор марсианского гопника какой-то.
В этой игре уныло почти все. Графика, задания, боевая система.
Сюжет. Начинается все с повествования некоего подростка по имени Невинность о тяготах военной жизни. Как он доблестно сражался, пока ему не прострелили колено его не взяли в плен и не отправили в лагерь. В лагере ему жилось очень плохо, его даже изнасиловать в душе пытались, как вдруг, появился ОН! Великий Рой, он же Умеренность, он же главный герой игры. Рой настолько суров, что смог прогнать негодяев простым постукиванием рукой по руке. Игра поделена на три главы: лагерь для военнопленных, марсианский город и сельскохозяйственный комплекс. Только не надо думать, что город - это огни неоновых вывесок, мрачные небоскребы и летающий на гравитационных двигателях транспорт, а комплекс - это зеленый рай теплиц и оранжерей. Визуально локации почти ничем не отличаются, город - это тот же лагерь, но побольше, а комплекс - тот же лагерь, но с тремя площадками серо-зеленой растительности. В этих вот трех локациях мы и должны противостоять вредным и злым техномантам.
Сюжет подается до того нудно и неправдоподобно, что вникать, кто там вообще с кем воюет, чем так плохи техноманты, не хочется совершенно.
Геймплей. Обычный, по сути своей консольный Action-RPG. Почему я подчеркнул консольный? Да потому что приставочность в худших ее проявлениях так и лезет изо всех щелей. Марс - это вам не красная пустошь, продуваемая песчаными ветрами. Это череда площадок, соединенная коридорчиками, отделяемых друг от друга дверями. Эти двери везде, их сотни, через каждые 20 метров. Идешь по городской улице - дверь. Зачем она тут? Что она отделяет? Идешь по коридорчику - дверь, ведущая к продолжению этого же коридорчика. Идешь по полю - дверь... Стоп-стоп-стоп... Дверь в поле??? Да, дверь в поле, открывай!
Разработчики постарались создать собственную, уникальную, интересную боевую систему. И если с собственной и уникальной все относительно получилось, то с интересной что-то пошло не так. Совсем не так. В игре нет оружия в общепринятом смысле этого слова. Калечить друг друга предлагается исключительно в ближнем бою, используя подручные материалы. Вершиной эволюции оружия в игре является стальной прут. А самая лучшая броня - одежда рабочего. В игре есть, конечно, гвоздемет, мины и бомбы, но они носят вспомогательный характер, постоянно ими не поорудуешь. И ладно бы, размахивать прутом можно было разнообразно. Какие-то комбо, особые атаки. Так ведь нет, нам дали всего два базовых типа атаки: удар прутом и удар рукой. А вся тактика боя сводится к череде ударов, блоков и кувырков, плюс-минус специфические атаки, зависящие от выбранной ветки развития.
Есть, правда, две вещи, которые меня заинтересовали и заставили пройти игру, несмотря на общее негативное отношение.
Во-первых, это возможность улучшать оружие и броню. Марс богато завален всяко рода хламом, который можно и нужно собирать. Из всего этого металлолома можно делать взрывчатку, патроны для гвоздемета, усиливать оружие гвоздями и клыками, увешивать броню металлическими пластинами. Это все, правда, редкое удовльствие, ибо разнообразия тут не сказать, чтобы сильно много.
Во-вторых, довольно интересная для жанра система прокачки персонажа. И, вроде, ничего особенного, но каждый вложенный пункт как правило действительно дает эффект и чувствуется. Именно из-за прокачки я и прошел игру.
Дизайн уровней. Отдельным пунктом его отмечу. Он отвратителен. Коридоры, не отличимые друг от друга, ведущие в одинаково-безликие локации. Идет, бывало, коридор. В коридоре никого. В конце коридора дверь. Открываем дверь. За дверью коридор. В коридоре никого. В конце коридора дверь... Да какого хрена? Ну нет у вас идей, как это все наполнить, так уменьшите локации вдвое. В лагере, в городе, в колхозе, везде одни и те же гопники на корточках, везде какие-то люди стоят, безмолвно машут руками. Огромные пустые площади без смысла, без цели, без интерактива. Видимо, разработчики и сами понимали бездарность уровней игры, поэтому всех квестовых персонажей показали на карте. Не надо никого искать самостоятельно.
Графика. Ооооох. Нет, я не отношусь к категории игроков, которые ставят графику во главу угла. Но тут... Все выглядит блекло, невыразительно. Пески серо-красные, стены - серые, растительность - серо-зеленая. Уныние полнейшее. Картинка выглядит однообразно, ни одного приятного глазу пейзажа. Тоска и отчаяние просто.
Was this review helpful? Yes No Funny Award