17 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 208.8 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Posted: 26 Jan, 2023 @ 10:57am
Updated: 18 Feb, 2023 @ 9:42am

2112TD - отличный пример скверной реализации скучной игры.

Сюжет
На космос напали демоны. Стартуем!

Геймплей
Классический TD. Вот ровно все то, что приходит в голову при словосочетании Tower Defense - вот это вот и есть 2112TD.
И это, вроде бы как, нормально, мы в TD же и играем... но в других играх жанра это является основой, а интерес подогревают какие-то идеи и изюминки. А тут ничего нет - на чем другие игры начинаются, на том эта закончилась - что увидел в первых трёх миссиях - тем и будешь играть до конца.

Враги
Нам предстоит пачками уничтожать демонов и их порождений. Толпа эта хоть и разношёрстная, но совершенно невыразительная - просто губки для пуль. Кто-то толще, кто-то тоньше, но суть одна. Пара только существ хоть сколько-то выделяется - одно умеет временно отключать наши башни, второе - просто очень толстое и летающее.
Враги делятся на четыре группы (слабые, крепкие, усиленные, демонические). И каждое оружие имеет свою линейку урона по каждой группе.

Башни
Всего в игре четыре типа башен, которым при максимальной прокачке не поле боя можно выбрать одну из двух "специализаций".
- Пулемет - единственное оружие, способное поражать летающие цели
- Плазмаган - единственное оружие, наносящее серьезный урон демонам
- Артиллерия - единственное оружие, имеющее нативный урон по площади и бьющее на половину карты
- Огнемет - единственное оружие, которое непонятно, зачем

Дерево прокачки
Тут у нас пять веток прокачки - по одной на каждую башню и одна на базу.
Никакой экономики нет, повышаются только боевые характеристики.

Не богато, но, вроде бы как, это должно работать.
Понатыкал башенок, прошел уровень, прокачался, начал новый. Хорошо же?

Но нет, не очень хорошо. Игра не только скупа на контент, но и щедра на странные решения.
- Пулеметы нужны только для поражения летающих врагов. Ни для чего больше. И одна из двух веток специализации лишает пулеметы этой возможности. И зачем такие нужны?
- Плазмаганы используются в основном для поражения демонов. Ни одна другая башня не наносит им существенного урона. Но если вручную не выставить для них соответствующий приоритет - они будут долбить по кому попало. Купил башню - ждёшь, пока она секунд 10 кривляется - выставил приоритет. Удобно.
- Дерево прокачки визуально выглядит богато - много узлов, некоторые из которых можно качать многократно. Но по факту - прокачал ты узел, получил скромный прирост к какой-нибудь характеристике башни. Перешел к следующему узлу... а он делает ровно то же самое, что предыдущий. Но оно и понятно - характеристик у башен ровно три - скорострельность, дальнобойность и урон. С таким "разнообразием" не разбежишься.
- Артиллерию можно "прокачать", добавив ей аж 2% шанса застанить цель на пару секунд. Для орудия, делающего с десяток выстрелов в минуту - это серьезное подспорье, ага. Раз в 5 минут сработает - уже успех.
- Игра предупреждает, что не все боссы - просто толстые враги. Некоторые - опасны и могут даже уничтожать башни! Звучит интригующе, но в игре ровно два босса - один просто толстый, а второй может уничтожать башни, да. Не обманули, спасибо.
- Ачивки на убийство 750k врагов, при том, что за прохождение кампании на двух сложностях набирается чуть более 50k - ооооотличное решение!
- Все уровни проходятся одинаково: пара пулеметов у базы, плазмаганы на поворотах и артиллерия на остальных точках. Вообще все равно, как выглядит локация, если артиллерия накрывает половину карты.
- Пару раз по итогу прохождения уровня HUD скрывался, но перехода в меню не случалось. И игру уже не закрыть нормально, и прохождение не засчитали.

Итого
TD - мой любимый жанр.
Тут и радующий разнообразием и уникальностью врагов и башен Kingdom Rush.
И подкупающий лаконичностью и глубиной GemCraft.
И упоротый, но веселый Alien Robot Monsters с его невероятными башнями.
И затянутый, убитый рандомом, но оригинальный CoreDefense.
Примеров уйма! Неужели оттуда ничего совсем не получилось скопировать? Хоть чуть-чуть! Видимо, не получилось.

Я часто пишу отрицательные отзывы на игры, на которые хотел бы оставить нейтральный. Но не в этот раз. Эта игра - просто мусор. Абсолютное отсутствие хоть сколь бы то ни было интересных идей.
4 банальные башни (одна из которых вообще не применима нигде) и дерево прокачки из одинаковых узлов - все, что смог придумать разработчик.
Я честно пытался вспомнить хоть один плюс этой игры. Но вообще ничего не приходит на ум.

Ачивки сами себя не возьмут - мне ещё придется поиграть. Но рекомендовать я эту хренотень я точно никому не могу.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
haruhilove 1 May, 2024 @ 12:12pm 
не нашел у тебя в библиотеке Defender's Quest: Valley of the Forgotten. Возможно баг стима
HenIchaer 26 Jan, 2023 @ 11:53pm 
На здоровье)
Ancient planet и Cursed Treasure 2 - еще из любимчиков)
Sphini 26 Jan, 2023 @ 10:56pm 
сам я далек от жанра TD, но теперь стало любопытно. Благодаря тебе отметил для себя интересные проекты) спасибище)