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Posted: 28 Dec, 2024 @ 11:03am
Updated: 28 Dec, 2024 @ 11:08am

别的战队经理类游戏是看不见《电竞教父》吗,去杀他一下啊!
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省流简评:
以卡牌构筑支撑游戏深度的电竞经理类游戏,
同时以海量的可控随机和养成元素来保证可重玩性。
玩家主观影响力非常重要的电子斗蛐蛐,绝非休闲自走棋


年末独立黑马拾遗,没想到捡到宝了(成功让我回想起2016年的那个夏天)
主要玩法是以卡牌构筑的方式,以运筹帷幄回合制打牌的方式指挥一场场moba游戏对战
非常利好我们这种上了年纪操作跟不上,但热情不减的老年人

别被缺乏卖点的美术风格和AI立绘骗了,
这个游戏的深度,指数级领先其他任何一款电竞经理题材游戏
你可能需要数十个小时才能初步理解每个英雄的机制卡牌组成
然后还要再来数十个小时来“肝”选手养成,从而把英雄能力最大化
说到选手养成,光是日常训练的搭积木小游戏的体量,都已经能单拆出来当个小游戏卖了


目前唯一感受很严重的问题就是,比赛和线下经营比重失调的问题
我相信经理类游戏的经营部分应该和比赛一样重要,两者之间应该互相反馈
虽然游戏的经营部分深度并不低,但体感是另一回事,经营部分存在感很低
感觉就是比赛一场接一场有点让人喘不过气来

以下是我认为造成这种体验的原因,希望制作组能看到

1.选手的存在感太差:比赛的时间占比远高于线下培养选手的时间,
而且AI生产的立绘辨识度很低,导致我一个赛季下来连我的选手是谁都记不全
建议:在比赛时把选手立绘和英雄头像放在一起,有可能的话,最好还会根据比赛形式产生一些对话等等

2.UI
怎么说呢,游戏交互方式有点丝滑过头了也可能有反作用,
(像青春一样奔放的)UI真的会让人很浮躁,不想在这些菜单里停留太久

3.日常代入感不够(我想制作组应该已经意识到了)
我的建议是学学xcom类或是光荣策略类游戏的模式:
做个城市背景板,最好有昼夜季节交替差分
把日常对话给的不疼不痒的奖励改为派队员完成一些任务
重要的是需要读条,让玩家有时间经过感,从而产生日常感

然后众所周知的,既然游戏已经上架卖了,有钱多搞下美术吧
尤其是多搞些俱乐部训练基地和比赛现场的插画
没有现实带入感的数值提升,多少还是差点味的

以上
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