Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
i see you had some fun playing on my csgo hyper deathmatch server. :)
mình không tự nhận là cao siêu. Nhưng qua đoạn cắt mà cậu em Phát Tiến gửi, mình đã xem xét qua thì thông tin mình/em có được như sau :
•Thứ 1 : từ pha bắn 2 và móc CT từ vị trí player Tside thì đã lộ vị trí ở chuối, sau đó team CT side có 1 người móc lại chuối thì dĩ nhiên thông tin sẽ báo cho người bắn construct là chuối clear, bomb thì chưa đặt. Theo gamesense rất bình thường là sẽ canh timing để kê bomb lẫn móc CT(có thể qua vài trận bắn chung thì player Construction đã nắm lờ mờ được “cách di chuyển của Tside” - một điều rất hiển nhiên xảy ra ở các giải đấu lớn nhỉ). Vẫn như cũ, bomb thì chưa đặt, kê móc là chuyện bình thường, chưa kể player Construct còn có nhịp nhá check CT xa vì sợ timing lỗi.