Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
i see you had some fun playing on my csgo hyper deathmatch server. :)
mình không tự nhận là cao siêu. Nhưng qua đoạn cắt mà cậu em Phát Tiến gửi, mình đã xem xét qua thì thông tin mình/em có được như sau :
•Thứ 1 : từ pha bắn 2 và móc CT từ vị trí player Tside thì đã lộ vị trí ở chuối, sau đó team CT side có 1 người móc lại chuối thì dĩ nhiên thông tin sẽ báo cho người bắn construct là chuối clear, bomb thì chưa đặt. Theo gamesense rất bình thường là sẽ canh timing để kê bomb lẫn móc CT(có thể qua vài trận bắn chung thì player Construction đã nắm lờ mờ được “cách di chuyển của Tside” - một điều rất hiển nhiên xảy ra ở các giải đấu lớn nhỉ). Vẫn như cũ, bomb thì chưa đặt, kê móc là chuyện bình thường, chưa kể player Construct còn có nhịp nhá check CT xa vì sợ timing lỗi.