GodlikeTRASH
Marcel
 
 
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Un survival horror zombie sans concession!

No More Room in Hell 2 s'inscrit dans la lignée de son prédécesseur en offrant une expérience de jeu zombie hardcore et sans compromis. Ce n'est clairement pas un titre destiné aux joueurs occasionnels, mais plutôt à ceux en quête de défis intenses et de tension constante.

Gameplay exigeant
- La mort est permanente, ajoutant un enjeu considérable à chaque partie
- Les actions simples comme les attaques au corps à corps épuisent rapidement le personnage
- L'utilisation des armes à feu attire inévitablement des hordes de zombies

Une expérience coopérative à grande échelle
Le jeu propose des parties pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs simultanément, offrant ainsi de nouvelles possibilités stratégiques par rapport au premier opus.

Un early access prometteur mais perfectible
Actuellement en accès anticipé, No More Room in Hell 2 montre un potentiel certain malgré quelques défauts de jeunesse.

Performances techniques
- Stable sur une configuration haut de gamme (i9 10900k, RTX 3080, 32 Go RAM)
- Problèmes de latence variables selon les joueurs (40-70 ms pour moi, jusqu'à 170 ms pour d'autres)

Points d'amélioration
- Absence de lobbies privés
- Pas de mode hors-ligne (bien que le jeu soit conçu pour le multijoueur)
- Impossibilité de modder le jeu, contrairement au premier opus

Un développement à suivre
Les développeurs semblent avoir fait le choix de limiter le modding communautaire, probablement pour des raisons économiques et de contrôle du contenu. Bien que cela puisse décevoir certains fans du premier jeu, il est important de garder à l'esprit que :

- Les bugs sont inévitables dans un early access
- Le jeu offre déjà une expérience de jeu unique et intense dans le genre zombie
- Le potentiel d'amélioration est important avec le soutien continu des développeurs

En conclusion, No More Room in Hell 2 s'annonce comme un titre prometteur pour les amateurs de survival horror zombies exigeants, à condition d'accepter les limitations actuelles inhérentes à son statut d'early access

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A Hardcore Zombie Survival Horror Experience
No More Room in Hell 2 follows in the footsteps of its predecessor by delivering a hardcore zombie gaming experience that doesn’t pull any punches. This is clearly not a title for casual gamers; it’s tailored for those seeking intense challenges and constant tension.

Demanding Gameplay
- Permanent Death: When you die, it’s game over, adding significant stakes to every session.
- Exhaustion Mechanic: Simple melee attacks can leave your character breathless quickly.
- Gunplay Consequences: Firing weapons inevitably attracts hordes of zombies, ramping up the pressure.

Cooperative Multiplayer Experience
The game allows for up to 8 players in a session, providing new strategic possibilities compared to the first installment.

Promising Early Access with Room for Improvement
Currently in early access, No More Room in Hell 2 shows considerable potential despite some growing pains.

Technical Performance
- Stable on High-End Systems: Runs smoothly on setups like an i9 10900k, RTX 3080, and 32GB of RAM.
- Variable Latency Issues: Players experienced pings ranging from 40-70 ms, while some encountered up to 170 ms.

Areas for Improvement
- No Private Lobbies: Currently absent, which may frustrate some players.
- Lack of Offline Mode: The game is designed primarily for multiplayer.
- No Modding Support: Unlike the first game, modding is not available, which may disappoint some fans.

A Development to Watch
The developers seem to have opted against community modding, likely for economic reasons and content control. While this may disappoint some fans of the original game, it’s essential to remember that:
- Bugs are inevitable in early access titles.
- The game already offers a unique and intense experience within the zombie genre.
- There’s significant potential for improvement with continued developer support.

In conclusion, No More Room in Hell 2 appears to be a promising title for hardcore zombie survival enthusiasts, provided players are willing to accept the current limitations that come with being in early access.
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