67
평가한
제품
243
계정에 있는
제품

G08L1N 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4  5  6  7 >
1-10/67개 항목을 표시 중
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 1.3시간
Понравилось. Всё в лучших традициях CONTRA, SUPER CONTRA, HARD CORPS.

Музыка хороша, локации, оружия, боссы. Все замечательно.

Странным выглядит 3 минуты на последнем уровне в тишине.
И не хватает звука когда ты умираешь. Яркого и напрягающего.

Игру, к сожалению, возвращаю, т.к. пройдена за 60 минут времени, а ценник, как мне кажется, конский даже со скидкой (560 рублей).
2024년 11월 16일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.3시간
Есть хороший проект Two Crowns. Именно с него слизана эта игра, но накидали сюда камеру сверху и воксельных моделек.

Мир пустой. Интерфейса никакого нет, оплачивая многие постройки или заказы - не понимаешь, что же по итогу сделал. Хорошо, если на следующий день появится сундук и деньги тебе вернутся. Не хватает всплывающего окна, которое бы являлось описанием строения/заказа.

По карте бегать утомляет. Бить оленей и курочек - такое себе.

В общем, визуально - не очень. Геймплейно - топорно. В целом - скучно. Не рекомендую.
2024년 11월 16일에 게시되었습니다. 2024년 11월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 24.1시간 (평가 당시 22.7시간)
Ожидал глубины, однако AOW4 играется максимально медленно и затянуто.

Не знаю, как оно играется в мультиплеере, но однообразная тактика против ИИ в виде покупки/сборе/призыве трёх армий работает безотказно.

Абсолютно неважно на ком ты там играешь: добряк или злодей, маг или полководец, жрец или берсерк с двуручкой, некромант или паладин - всё ощущается максимально однообразно.

В игре есть интересные механики и их огромное множество и очень грустно, что они как будто ни на что не влияют.

По сравнению с AOW3 тут изменили подход к развитию городов. Стало вроде как динамичнее, но всё равно экономикой не сильно интересно заниматься. Благо есть "авто" режим. Вассалы с камнями - прикольно первый раз, а потом ты понимаешь, что они тупые болванчики, на которых не стоит вообще тратить ресурсы. В лейте тупа сжигаешь города, чтобы получать пассивно нереальные доходы, правда куда их тратить - не пойму. Массой больше трёх отрядов всё равно не задавить. Это очень сомнительное новшество.

Приводить свои расы к возвышению - забавно первые два раза. Идея, что поиграешь потом против/в союзе со своей же фракцией манит, но на третей компании уже чувствуется душка из-за огромных масштабов карты. В игре есть телепорты, чтобы перекидывать войска и прочее, но как же уныло двигать 3-4 отрядика с одной стороны и тоже самое делать с другого фронта.

Боёвку в AOW я вообще никогда не понимал и не любил. Процентные шансы на хит от лучников стали ещё более дрянными. Копейщики, которые трижды прокидывают ответку. Тема с магией... осадами. Первые пару раз интересно - дальше какая-то рутина. Потому прокликиваю на автобое большинство сражений. Невозможно нормально контролить 18 отрядов, которыми надо одновременно походить в свой ход. У меня всегда была претензия к боёвке в AOW, почему нельзя прикрутить систему скорости/инициативы и заставлять отряды ходить по очереди в зависимости от параметров? Каждый ход просто в один отряд вгрызается солотаргет, а маги с фениксами просто аоешат за один ход всю армейку. Ну камон.

Прокачка героев и айтемов - мусорка. Весь инвентарь под конец игры забит всяким фуфлом, его не хочется вообще менеджментить. Склепы и тюрьмы забиты поверженными героями и так лень туда вообще заходить.

Разработчик как будто насрал механиками, а игрок должен там сам себе что-то выдумать и разобраться. К лейту в это просто невозможно играть. Чувствуется, что игра сломана в плане баланса, но так как он отсутствует - игра сбалансирована.

Мне нравятся серии AOW, но эта часть какая то очень поверхностная. Нет в ней глубины. От того смешанные чувства.
2024년 11월 12일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 2.4시간
Без кристалликов нельзя создать комнату, чтобы поиграть со своими типами.
Разрабы говорят:"Донатьте кристаллики".

2024년 11월 5일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.3시간
В это невозможно играть
2024년 11월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.1시간
Я хз, как у игры, которая проходится за 5 минут может быть столько положительных отзывов.

Глубины в игре нет, визуал ты не успеваешь оценить, т.к. проходишь игру раньше, чем делаешь что-либо.
Какой-то бесплатный кал.
2024년 10월 28일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 7.5시간
Долго ждал игру и очень жаль, что она настолько короткая.

Очень неплохо сделан пролог. Шкила, институт.
А вот дальше начинается какое-то искусственное замедление и растягивание игрового процесса.

Слишком глубокими получились третьи версии игр. Если квака и старкрафты игрались коротко и задорно, то вк - это просто шляпа. Долгие и неинтересные матчи. Самому кликать в эту ртс совсем не хочется, т.к. у юниты при клике просто бегут в курсор и только потом уже принимают решения. Лучники отъезжают при таком управлении первыми. По этому играть получается только на авто. Система экономики - тот ещё фарс. Чаще всего побеждает тот, кто быстрее потратит всё заработанное золото и будет сидеть ждать врыва от оппонента.

Хз, что там с кс, но перепроходить желания нет.
Есть прикольные пасхалки. К Games Dev Tycoon, Dont Feed Monkey, Габен, Звонок. Видно, что авторы вдохновились панчклабом и постарались засунуть много всяких шуток-прибауток. Выглядит хорошо.

Хочется больше возможностей для развития игрока, а не только таращиться в комп. У Вас же был заход к просмотру матчей! Касетку посмотрел - выводы сделал. Бах! Новый билд. ВО! Кстати, РТС надо было всё таки делать, как конструктор своего билда и исполнения в ёрли гейме/мид/лейт гейме. А то как же меня бесило, что комп ждёт зачем-то аж 150 голды, чтобы поставить двух бродяг и отправить с героем первый кемп чистить. Билды!

В целом, я доволен. Есть послевкусие незавершенности и сырового проекта с багами, которые застревали между зубов, но проглотил за милую душу. Спасибо.
2024년 10월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.9시간
Объективно скучнее чем ETS, только ещё и приходится бесконечно искать батарейки. Челленджа игра никакого не предлагает, только чилл под кантри. Рутина с самого начала и до конца. Знаем, видели - рефанд.
2024년 10월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 15.4시간
Задушился в белом храме.

Первое время проникаешься всей атмосферой, интересно изучать мир, щупать мобцов, паррировать их.
Даже механика со свапом классов выглядит чем-то свежим, однако затем наступает душка.

Я дважды пытался пройти эту игру, но каждый раз дропал после белого храма. После него я оставался просто без сил и не был готов проходить что-то подобное далее. Не знаю, долго ли там до конца игры, однако это такой каличный лвл-дизайн, как будто разраб аутофиляцией промышлял в свободное время: пробеги там, чтобы спрыгнуть и вернуться, чтобы спрыгнуть и залезть, открыть и вернуться. С бесконечным спамом мобов. Что? Какой же урод на разрабе.
2024년 9월 17일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 55.2시간
Я вкатился в Soul's будучи старым и казуальным после Elden Ring.

И как же у меня порвались трусы из-за параметра АДП ^^ Почему учёность увеличивает ПДЖ (подвижность), а грёбанная ловкость нет? Хотелось испражниться в руки подсосам Бабадзаки за 15-20 уровней, которые разраб заставляет тебя апать этот параметр. Ну сделайте прокачку чуть дольше, но оставьте дефолтное значение Iframe и скорость питья банок. Но японяки те ещё извращенцы.

Сравнивать с елдой не имеет смысла, по этому попробую свой обзор сделать основываясь на ощущениях после прохождения ДС1 (за пару недель до ДС2).

Графика стала лучше, плавнее. Теперь ребятки из Фром Софтвейр залочились в 60 фпс-ов, как я понял и все действия разбили на 3 ключевых этапа, как файтанах: Стартап (начало анимации), активная фаза (активные кадры) и восстановление (конец анимации). Только вот в файтингах - восстановление, это когда ты не можешь этот же приём нажать, а не когда тебя станлочит на 20 кадров и ты не можешь шевелиться после применения действия. Этим ДС2 сильно выбешивает!

Противники стали намного умнее, теперь редко получается забежать им за спину и выдать бэкстабы. Однако система паррирования убита в щепки. Теперь лучше боссов даже не перрить! Потому что они быстрее восстановятся и начнут спамить! Благо тут всё ещё можно стрейфом доджить удары, и это очень круто!

Какое же тут огромное пространство для билдов! Ууууф! Прошёл игру на пироманте, получив под конец игры сильный фаербол, но до этого были моменты страданий, а второй трай исключительно с моргенштерном (да-да самым базовым), что совершенно переворачивает файты. Большинство боссов раскрываются и дают под сраку только так. Крысиный король, например, ровно такой же, как и Копро демон из ДС1 - собаки/крыски представляют большую опасность, чем сам балбес.

В плане локаций:
Безусловно всё красиво, есть крутые виды, но как то оно всё рвано и неплавно. В этом плане ДС1 даёт за щеку продолжению. В ДС2 ты бежишь одну локу до конца, чтобы сесть на тупиковый костер после босса и вернуться в Маджурию, вкинуться в статы и побежать на следующую ветку до следующего тупика.

Музло и звук:
А кроме темы с Маджулой ничего вспомнить то и нельзя. На самом деле, что саунд, что музяка - очень слабы в ДС2. Не запомнилось. Приятные разве что SFX в меню, когда выбираешь, кликаешь и т.д.

Бомжи:
Как же тут подсосники Бабадзаки накидали в школяре мобов. Первый раз я так душился, убивая на каждой локации десятками однотипных бомжей, которые доставляют немало хлопот! Это прям какой-то садом в отдельных локациях. Такой душки я в елде даже не встречал. А храм там какой-то бабы с синими цветами и демоном пенсии... Моё почтение! Так срака ещё не рвалась!

Боссы:
Бабадзаки приказал своим прихвостням рисовать больше парных и даже тройных боссов. Из-за этого душка возрастает. Кто говорит, что классные двойные боссы, а тем более тройные - идите лесом. В этом нет никакого баланса. Пока один чертила вифает и должен панишь, другой кроет этот ансейв и ты получаешь по лицу, потому что у тебя 4 кадра неуязвимости в перекате! Я не качал АДП.

Реально мне понравилось долбить боссов только в мили на втором прохождении. Пудж (гнилюк) был очень хорош, т.к. тыкать его слабеньким моргенштерном и уворачиваться/блокировать удары стало настоящим испытанием. Но это было круто.

И я всегда рад видеть демона пенсии, потому что если он перед тобой, значит за спиной душная локация с поющей скотиной, стреляющими бабками, подводными бомжами-торпедами. Аж зубы сводит. Брррр.

Ласты - чепуха. Вторая бабца только из-за шаров, как мразь. Но механика гуд.

Ещё особенно понравилась механика с тем, что жизни забирают, как потом бластмус себе забрал (ваще я бы засудил бластмус за столько сворованного контента из ДС2! Я то думал это самобытный проект!).
И! Вишенкой на торте была возможность сжечь какую-то оранжевую дрисню, чтобы увеличить сложность (сделать, как будто ты НГ+), а так и боссы немного отличаются (сложнее), и мобцов накинули (Ещё!? Да!!! Их ещё больше!) и награды лучше! Охренеть! Крутота то какая!

Кароч ДС2 хороший получился. В некоторых аспектах интереснее ДС1, да и драться вроде как тут стало менее неуклюже. Обязательно пройду и третий, и четвертый раз.

DLS - это какой-то отдельный CANCER этой игры. Не знаю, как их можно проходить, если не обвешаться тяжелым доспехом, респеком в силу и использовать огромную елду на урон вместе с огромным щитом. Мобцы там просто отказываются подыхать, а их количество на один квадратный метр превышает население Китая. Козлиный гейминг. Я в него не смог.



2024년 9월 17일에 게시되었습니다. 2024년 9월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4  5  6  7 >
1-10/67개 항목을 표시 중