67
평가한
제품
246
계정에 있는
제품

G08L1N 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4  5  6  7 >
11-20/67개 항목을 표시 중
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.1시간
После This Is Police ощущается менеджмент максимально топорно и коряво.

Большинство дел - рандомные точки, на которые следует отправлять разные группы реагирования: полиция, пожарные, скорая. Неинтересный кликер.

Самый крышесносный элемент этой игры - звонки. Но их всего 20% от всего нудного и рутинного контента.

Прокачка - фуфло, укомплектование бравых солдат - 2 слота. Скучно этим управлять.
2024년 9월 17일에 게시되었습니다. 2024년 9월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.0시간
Неплохо.
Боссов Бабадзаки сделал максимально спам-агрессивными. Всё мигает, взрывается аки Мегатонна - яркая феерия для глаза зумерка, но меня это скорее оттолкнуло. Патерны боссов стали менее очевидными и более долгими.
Придётся отказаться от тру-самочелленджев "только кинжалы" или "без слезы", если не хочется душиться на Реллане на 140 уровне по 100 траев.
Сами боссы вышли красивыми и интересными. Но я так и не понял, что они охраняют, за что мы их убиваем. С Копьесажателем они или сами по себе? Лор же Бабадзаки обещал сделать более понятным, но оставил ещё больше вопросов, что завораживает и заставляет рассуждать, придумывать.
ДЛЦ пушки/прахи/магия не запомнились, либо я не нашёл имбу.
Локаций немного, но они тоже весьма уникальные: поля с гробами, поля с синими цветами, поля с красными цветами, поля с пальцами, джунгли (внезапно! Бабадзаки умеет удивлять).

В целом - мало. Хочется больше таких ДЛЦ, а Миадзаки ленится. Потому и прайс зарядил такой буржуйский. Овердорого.
7/10.
2024년 8월 28일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.9시간
Приятно наблюдать за ростом разраба. Совершенно другой уровень!

Есть душные, затянутые локации, но я вообще не любитель шутанов. Тоже самое было с фаркраем 1. Вроде и нравится играть, но эти походы по однотипным канализациям с битьём уже известных мобцов - быстро наскучивает.

Огромное спасибо, что добавил зелёные метки. Без них прохождение заняло бы ещё на пару часов дольше.

Стрельба приятная, особенно с калаша.
Очень быстро, как по мне открываются все виды оружия, противников. Откровенный хлам только один - снайперка. Отвратительный прицел. Да и снайпера, против которых это оружие необходимо, те ещё говнюки. Но стерпелось.

Боссы - маловато. Хотелось бы больше и чуть жирнее. Но по крайней мере они меня не душили, как это было в валакасе)

Не хватает разнообразия "открывашек" дверей. За всю игру, по моему, шланг надо было дотащить только один раз. Всё остальное - аккум, рука учёного, рычаг, кнопка. Из-за этого возникает иногда ощущение скуки и рутины. Особенно когда нужно ехать, останавливаться, чистить КПП или дёргать мост - прям близко к дропу.

Сюжет - мэм. Надеюсь, тебе не прилетит за политоту. Весьма смело, но глупо.

Озвучка ГГ - сойдет. Даже под конец с ней свыкся.

Получился отзыв с какой-то претензией и показом минусов игры, но ты не подумай, что она мне не понравилась - наоборот!

Бегать с зеками под пост-панк - огонь.
Послушать попытку сбайтить Мик Гордона на боссах - огонь. Благо не заиграла Пугачева под джент или фонк, на том спасибо.
Свитер красив, нужно запускать текстиль и продавать.
Локации и езда к деду, как будто сам на дачу поехал.
Последний штурм всяко лучше великой битвы на вальгале в скайриме.

Кароч вышла крепкая игруля, в которую задорно пару вечеров постреляться.
А уж фанатам жанра так вообще глоток свежего воздуха. ХФ в обёртке СНГ сеттинга.

Спасибо, Владос!
2024년 8월 11일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.8시간
Визуал приятный, музыка и SFX тоже неплохие. Затравочка на сюжет с его развитием интересная, эдакий Гоголь.
На этом плюсы игры заканчиваются.
Боевка топорная, хитбоксы и автонаведение сломанные - работает через раз. Дошёл до второго босса, которого заковырял мечом, так он даже не замахнулся.
Анимации все "вникуда". Тут перекатился со стрейфом на всю карту. Всё это похоже на флешигру из 2006 года в браузере.
Интерфейс - ну прям сырость! Демка для друзей! Экран с изучением молитв - стыдоба.

Вроде базовые механики есть и понятно, как они должны работать, но они так не работают. Есть разные типы врагов, оружие под них. Концепт то отличный, а вот реализация прям совсем плохая.

Почему решили сделать 7 дней, а не 7 разных квестов в локациях? Эту деревню спас, другую едешь спасать. Ну дорисовали бы +-7 карт похожих на эту.

Игру необходимо довести до ума. Сейчас - это просто интересная демка с хорошей задумкой и крайне корявой реализацией.
2024년 8월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 4.2시간 (평가 당시 3.0시간)
Факторио в стилистике сеговской дюны с возможностью отправлять юнитов ломать вражескую базу.

Минималистичная графика и интерфейс, однако какая глубина! Однозначно отличная игра!
2024년 7월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.4시간
Скучно
2024년 7월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 0.4시간
Забагованный кусок говна
2024년 7월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 16.3시간
앞서 해보기 평가
Как шахматы - пойдёт.
Как симулятор - очень слабо.

Прокачка:
Необходимо постоянно решать душные задачи, чтобы получить ~30 очков характеристик, + ~20-25 иногда можно купить у наёмного тренера. И ближе к 2200 эло необходимо, чтобы 3 стата были ~2000. А это около 5-7 игровых лет. Нужно добавить улучшение/ухудшение показателей от выигранных, проигранных турниров, а не от решения задач раз в месяц. Вся игра сводится к тому, что нужно фармить очки для грейда характеристик, а возможностей для этого в игре всего 2.
Также в игре надо добавить систему перков, который аватар приобретает по мере развития. Может, например, молниеносно в блитц играть, однако в обычных партиях часто ошибается. Или на худой конец словить перк "пьянство" после череды неудачных игр. Вариантов масса, но сейчас прокачка - это редкий отстой. Должен быть параметр "морали", который бы помогал/мешал в важных матчах. Психология штука тонкая и даже при умении играть, частенько может случиться оказия на турнирах, потому что банально страшишься высокого эло оппонента. Можно добавить книжки, просмотр игр, анализ оппонента, возможность тренироваться с дедами у подъезда, с нормальными тренерами и прочее. Добавить форму игрока, т.к. весь год на 100% отдаваться делу не получится. Копится усталость и аватар выгорает.

Турниры/деньги:
Первое время ощущается дикая нехватка денег, чтобы попадать на турниры и повышать эло. Однако ближе к концу баблом буквально заваливают и ты не знаешь на что его тратить. Хотелось бы помогать, как минимум открывать шахматные школы/клубы, класть деньги в банк, организовывать собственные турниры или лигу, нанимать себе, например, тренера, психолога и массажистку. А получается, что лежит 100к зеленых, а кроме как на турниры поехать на них ничего не сделать.

Симуляция:
Как минимум хочется, чтобы матчи отображались и за ними можно было бы следить. Останавливать в важные моменты матча своего аватара и предлагать ему иной ход, поправляя его. Должно быть взаимодействие аватар - игрок (симулятор же), а не наоборот. Я играю, а мне подсказывают. Это я и сам могу на сайтах с человеком сразиться.
Симулировать целые турниры. Т.к. сейчас в симуляции нет вообще никакого смысла, кроме как подкинуть монетку с шансом, который зависит от трёх характеристик, то можно целые турниры сразу пропускать с показом результатов.

Статистика:
Я попадал единожды на хороший экран статистики, где отображалось место #145 RU #2543 World или типа того и больше этого окна не нашёл. Хорошо было иметь какую-то хоть статистику по оппоненту. Как играл, с кем играл, какие дебюты, предыдущие ваши встречи, его форма. Когда участвуешь в национальном турнире, чтобы это представлялось иначе, а то порой в потоке даже не понимаешь, играешь ты очередной турнир ради денег или это ворлд кап, нейшнл кап или олимпийские игры.

Визуал:
В целом пососно, но это не главный минус.

Математика:
Рассчёт идёт по формуле складываем статы чара №1 и сравниваем с суммой статов чара №2, из разницы вырисовываем процент победы.
Это очень скверно, скорее всего вообще нужно убрать сами проценты % и спрятать уже более изощренную математику под визуал. Так же будет интереснее! Но формулы точно должы иметь бОльшую глубину. Добавить зависимость от эло, психологии, перков, предыдущих матчей, текущей формы, знания дебютов и прочее-прочее. Сейчас прям тупик.

Музыка/Саунд:

Алло, в игре нет ни саундтрека, ни саундэффектов. 99% игры я провел в тишине, изредка в играх слышензвук передвижения фигур с шахами. А, ну и на задачах этот отвратительный звук, что я правильно походил.
Всё! Больше звуков в игре никаких нет!

Сообщения:
Добавь рандомных событий через сообщения, а можно даже и сюжет или сайдквесты. Реализация простая, но эффективно погружает игрока. Сейчас - это прям плохо. Очень скудно.


Пока эта версия вроде как 0.4, глянем что там будет на выходе, но сейчас это плохой симулятор, а шахматы хорошие. Только для симулятора нужно, чтобы симулятор был хороший, а шахматы - как симулировать)
2024년 7월 26일에 게시되었습니다. 2024년 7월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 5.8시간
Падаете всей шаблой вниз когда один из твоих друзей решил проверить можно ли зацепиться вооон за тот канатик.

10/10 для вечерних полетелок.
2024년 7월 20일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 15.0시간 (평가 당시 13.0시간)
앞서 해보기 평가
Очень зацепила. Вроде простые механики, но как же они все вместе работают!

Частенько тыкаюсь в переводчик, т.к. много слов узнал именно благодаря этой игре! Хук ап :D

Музяка кайфовая, визуал - огонь. Возможностей масса, да и сайдквесты приятные.
2024년 7월 19일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4  5  6  7 >
11-20/67개 항목을 표시 중