209 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
10 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
13
4
3
2
2
9
Suositeltu
0.0 tuntia kahden viime viikon aikana / yhteensä 77.2 tuntia (10.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Julkaistu: 8.11.2020 klo 12.55
Muutettu 24.6.2021 klo 12.46.

Есть два вида "рогаликов", если их делить по отношению к смертности героя. Первый вид - Роуглайк Скиллозависимый. Его прогрессия определяется умением игрока. Игра проверяет насколько виртуозно ты умеешь уворачиваться и как быстро принимаешь решения. Результат этой проверки определяет насколько далеко ты сможешь зайти. Системы в таких "рогаликах" прозрачны, а успешность забега можно прогнозировать. Случайности иногда мешают, но игрок-профессионал способен с ними играючи расправиться. Если в таких играх стать настоящим мастером, то вполне реально побеждать в каждом забеге. Основным рецептом победы служит накопление опыта и постоянный git gud.

Noita относится к другому, более редкому виду - Роуглайк Непредсказуемый. Главный его принцип известен издавна, с самой зари зарождения жанра, но отлил его в камне и зафиксировал в веках великий Dwarf Fortress. Имя ему - "Losing is fun". Системы в таких играх могут повести себя неожиданным образом. Даже идеальную партию может испортить абсурдная случайность. Она же способна дать шанс в самой безнадёжной ситуации. Это нечестные игры, в них нет баланса, местные баги называются фичами, а способов "сломать" игру существует бесчисленное множество. Навыки игрока и тут подвергаются суровым испытаниям, но, в отличие от первой категории "рогаликов", здесь даже мастерская игра не сможет гарантировать победу. Возникает очевидный вопрос: что же в этом хорошего? А то что взамен ты получаешь веселое поле для экспериментов.

Noita хорошо понимает свою природу и во всем создана максимально пластичной. Первое что бросается в глаза - это уже ставшая знаменитой физическая модель с симуляцией каждого пикселя. Земля, дерево, камень, сталь, лед, снег, кислота, песок, масло, кровь, лава, уголь, газ, мясо. И это даже не половина перечня. Абсолютно все меняет свое агрегатное состояние. Жидкости испаряются, переливаются, мерзнут, морфируют; газы смешиваются, электризуются, утекают, накапливаются; материалы рушатся, меняют форму, плавятся, горят. Из ядущего выходит ядомое, из сильного сладкое. Вопрос лишь в инструментах, которые превращают устойчивую форму в творческое безумие.

Инструментами тут обладают все. Каждый из десятков и сотен врагов вооружен чем-то взрывоопасным. По уровням с анекдотичным обилием разбросаны емкости с горючими жидкостями, опасные ловушки, странные контейнеры, зелья с интригующими названиями. Все враждуют со всеми, вокруг тебя постоянная королевская битва. У окружения нет ни одного шанса остаться целым. Абсурдный разрушительный хаос создает цепочки непредсказуемых последствий. Иногда мир вокруг начинает рушиться и трястись даже без твоего участия. Враги взрываются кровавым киселем. Нагретый торф плавится под ногами. Пространство разрывают огромные черви. Просыпаются разгневанные боги.

Но самое сладкое - это, разумеется, местная механика жезлов. В их слоты можно ставить какие угодно заклинания в каком угодно сочетании. Сотни видов спеллов, десятки модификаторов, мультикасты, активаторы, таймеры. Бесчисленное множество сочетаний открывает невероятный простор для экспериментов. Итоговое количество вариантов подсчитать невозможно. Сотни тысяч? Миллионы? Эффект может быть любым - от обычной "палки-стрелялки", до вундервафли которая уничтожает пол-уровня с одного прокаста, или заливает весь экран лавой. Вот здесь то рандом и проявляет себя. Cможешь ли ты собрать машину смерти зависит только от матери-земли. Ну а если сможешь - молись чтобы ты сам не оказался под завалами.

Noita - это не просто физическая "песочница". Кроличья нора намного глубже чем кажется. Орнаментальная простота видимого мира на поверку оказывается игрушечным крысиным лабиринтом. За условностью механик встает гротескное мироустройство. Кажущаяся бессмысленность поведения врагов обнажается церемониальным помешательством. Раскиданные по потайным местам скрижали открывают перед игроком сакральный мир-аллегорию. В нем карело-финский шаманизм переплетается с нелепыми плодами фантазии авторов. Мифологическое пространство игры наполнено автохтонными фигурами. Оно пресытилось и застыло в меланхоличном оцепенении. Только Noita может сжечь его в очистительном оргиастическом ритуале крови и пламени.

Эта игра - идеальное поле для бесконечных ответов на бесконечные вопросы "а что если...?". Потому что тут можно всё, что может придти в голову. Если, конечно, получится.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
10 kommenttia
BerdankaYT #MagmaRust 7.10.2024 klo 8.44 
Тебе это было не лень писать?
775_StillAlive 8.6.2023 klo 20.10 
Классный обзор, но опыт в ноите всё же роляет
Mr. Anderson 3.8.2022 klo 10.06 
Спасибо за обзор! Интересный слог, цепляет)
S1MPLE 30.11.2020 klo 23.28 
👍
mώμος 17.11.2020 klo 8.28 
Это очень красивый обзор
Gish 11.11.2020 klo 3.29 
Спасибо, гражданин Визитка!
Фома 10.11.2020 klo 22.57 
Ты восхитителен, чувак, отличный обзор!
Gish 8.11.2020 klo 13.52 
Ну, одно из двух произойдет рано или поздно. Или надоест, или выиграешь. Но точно не за 11 часов. Я только начал по сути. Статистика говорит что я хотя бы один раз видел только 99 из 314 заклинаний и 52 из 131 вида врагов. Не говоря уже о том, чтобы их как следует изучить.
alpasy 8.11.2020 klo 13.30 
А потом после 11 часов надоедает? Или выигрываешь? Или что? :devilskiss:
DarkPrince9507 8.11.2020 klo 13.18 
Звучит очень интересно, жду скидку :HappyMask: