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Posted: 20 Sep, 2018 @ 2:13am

这个游戏从我入手先后下载删除4次
第一次是刚刚发售的时候买的
那个时候是单纯的被游戏的建模和色调吸引
但是玩了没多久就死于各种bug
比如直接掉在地心
比如车子直接上天再也下不来
感受到了游戏无限可能的同时也感受到了A测中的种种bug
并且在氧气桩插多以后出现卡顿
那个时候的研究物在研究台上是像开宝箱一样大几率的解锁科技的
小几率会出现稀有素材
建飞行器的材料也非常简单,4人开局2小时就基本差不多了
去一趟荒芜带几个研究物回来一波解锁完毕

第二次是听说更新以后
又玩了几个小时
觉得优化好了大概5毛钱,车依旧突然被甩到了天上
其他设定不变,多了一两种机器

第三次的时候已经更新了一两种新的素材
研究物也变成了研究节点消耗解锁
但是没能坚持到去别的新球探险就结束了

每一次下载时间都隔着有一点久
可能期间已经有了很大的改变但是我没有及时了解
我就先当做和起初的几个版本的对比吧

第四次也就是这几天
体验彻底快乐到爆炸
氧气桩插多了以后依然会卡顿,落桩的瞬间帧数会掉到1
但是整体的难度有了很大的提高,让本来设定就十分带感的游戏变得更有可玩性
大型载具的生产难度提高,需要的材料变得难搞
发电装置的安排变得重要,科技单位的电量消耗变大
除了原始材料以外,科技单位的建造开始需要合成材料(既原始材料的相互合成)
各个新球的生态类型相对以前变得明显,但是提高了每个星球的生存可能
以前星球的物资类型单一,现在变得比较丰富了
以前2人开局,基本上5个小时就开始养老
但是现在需要的时间更多
在我一起玩的朋友独自单程车票去了月球以后
我们分别体会到了一个人生存的孤独与艰辛
哪怕只是隔了一丢丢距离

在最开始的版本里,混合物还叫化合物
那时候地图有一些再生的混合物矿
因为混合物的需求很大而地图上的物资是否集中完全看脸
降落的好就能开开局大本营周围各种树脂,混合物
运气不好前期的一点点化合物全用在了氧气桩上

现在的版本则不一样
混合物和树脂这样的基本资源变得比较多了
很容易就能够轻松收集
再加上有了离心机以后 早一点版本的离心机是需要样本的,要想用泥土置换就要保留一个样本
获得基础物资变得更简单更有效率

我和朋友最开始是两人开局
后来变成3人
目前7.6个小时
仍然没能做出大型载具
不出意外是因为我们无能
另外两位朋友都是这个这个版本才开始玩
一个人玩也能很好玩,但是可能BGM会让你觉得有太空探索的寂寞
但是多人协作的话游戏体验MAX
欢声笑语中浪费一大堆资源
连哄带骗被送上单程飞机

我们都觉得实在是个不可多得的好游戏
虽然感慨这个游戏EA了这么久
但是很难想象
Astroneer这个游戏在结束EA的时候会多NB
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5 Comments
奇异鞭炮笋 22 Oct, 2018 @ 2:14am 
感觉添加了水域现在的优化扛不住
HArethusa 19 Oct, 2018 @ 5:18am 
研究物我这正好反过来,每次都是稀有金属,其他材料从来没出过
SdreamxDada 12 Oct, 2018 @ 5:30am 
单人玩家路过老版本5小时养老,现在版本20小时后才开始养老,但考虑到地下基地的想法,或许联机还能有更多乐趣,如果游戏之后增加生物系统或者水域探索区域,再或者季节变换系统,咱再回来瞅瞅。溜了~~~
JUDADIAO 3 Oct, 2018 @ 4:11pm 
:steammocking:划重点:连哄带骗被送上单程飞机
明天一切好说 20 Sep, 2018 @ 4:32am 
这是你第二次好好写测评,距离上次艾迪芬奇的记忆时隔一年,惊了。