1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 477.9 hrs on record (139.9 hrs at review time)
Posted: 19 Feb, 2017 @ 2:30am
Updated: 7 Jun, 2017 @ 2:49pm

Регулярно захожу в форонор и испытываю от нее такое же удовольствие, как и в первый день бетатеста, однако я не стал бы рекомендовать эту игру первому встречному (несмотря на свою экзальтированность проектом) и сейчас постараюсь объяснить почему:
Плюсы
  • Оптимизация. На моем ущербном компьютере которые не тянет дс3, ведьмака3 и проч. игра идет отлично (на минималках конечно) и смотрится так же - очень красивая картинка, повторюсь, даже на минималках
  • Обертка. Солидное количество огромных и разнообразных карт, каждая из которых проработана до мелочей и буквально потрясает своей реалистичностью и эпичностью - горные пики, колоссальные статуи, разоренные деревни - здесь есть все что нужно для создания атмосферы жестокого и брутального средневековья. Возможности кастомизации персонажей потрясают - вы сможете создать героя своей мечты как своими силами, так и вложив немного сабжей (не вкладывал) - куча моделей доспехов и оружия, которые с уровнем персонажа выглядят все более и более солидно и внушительно, а так же наборы различных визуальных эффектов, эмоций и фаталити для искушенного игрока
  • Реиграбельность. Игра не приелась даже за примерно пятьдесят суммарных часов, проведенных в ней за последнюю неделю. Однако должен отметить, что хожу только 1-1 и 2-2, так что не знаю насколько весело и задорно играть в различные 4-4 форматы.
  • Боевая система. Если все идет хорошо (об этом в минусах) создается ощущение эпической дуэли двух мастеров фехтования и в итоге полное удовлетворение независимо от результата матча. Порог вхождения, пожалуй, высокий, но более менее разобравшись в основах все становится плюс минус понятно хотя бы в теории
  • Кампания. В общем-то бесполезный довесок, однако в меру драматичная и эпичная, как раз на один раз захватывающего прохождения, что вобщем-то и нужно рассчитанной на мультиплеер игре
  • Внутриигровая валюта. Если играть в 1-1 и 2-2 (т.е. шмотки не дают характеристик) она ни на что не тратится и спокойно можно копить на всякие красотищные примочки. Так же складывается ощущение, что ее можно получить в достатке с огромного количества весьма прибыльных и разнообразных дейликов даже если играть 4-4 и тратиться на улучшение характеристик предметов. Короче - игра без доната реальна, не знаю почему у всех так горит с того, что там есть магазин (из-за жадности разрабов, наверное)
Минусы
  • Подключение. Об этом уже все сто раз писали, так что повторяться не буду. Скажу только что 1-1 и 2-2 у меня ищется буквально за несколько секунд, хотя NAT у меня стабильно красный. Верю, что в других форматах время ожидания стремится к бесконечности, хотя и не эксперементировал. С другом играем примерно день через два, т.к. в 67% случаев я к нему не могу подключится. Почему в остальных 33% все впорядке - мне непонятно, какие-то магнитные бури мешают или что?
  • Боевая система. Несмотря на фундаментальные плюсы в этом плане в игре.. не то чтобы отсутствует, но очень зыбок баланс, это раз. Во-вторых - некоторых персонажей можно банально абузить, обрекая соперника на бесконечный стан или что-то в этом роде, из которого не всегда понятно как выйти. Так же немного непонятны некоторые взаимодействия механик, например прерывание захвата - работает почему-то через раз, если не хуже + почему-то в последнее время если персонажи почти одновременно делают захват, то он не прерывается как бы автоматически, как было раньше, а побеждает тот, кто сделал его на пару милисекунд позже, что на самом деле неимоверно бесит
В общем если вы готовы играть в нее соло, быть терпеливым в плане изучения механик игры, противостоянию абузерам и прочим токсичным личностям, а так же достаточно пожароустойчивы чтобы не удалить игру после парочки слитых в соплю каток - милости просим. Остальным (т.е. большинству) же советую все таки воздержаться и ждать скидок/изменения сетевых постулатов игры (в чем лично я очень сомневаюсь. Сейчас бы с нуля переписать весь сетевой код, сделать сервера и проч., хз, выглядит нереалистично как по мне)

UPDATE 08.06.2017
Перечитывая свой обзор я.. Не могу на самом деле сказать, что что-то изменилось с того времени. Проблемы все те же, хотя теперь я не испытываю затруднений с подключением (спасибо статичному айпи), и менять обзор на положительный в общем-то с моей стороны не очень честно, однако я это сделаю, т.к. мне грустно смотреть, что в эту действительно, не смотря ни на что, хорошую игру никто (4000 человек) не играет. Она явно не заслуживает этого колоссального количества негативных отзывов. Это не собранный на коленках инди хоррор от первого лица, а файтинг с уникальной, ни на что не похожей механикой, которая работает и работает хорошо. Это проект, который собрал вокруг себя совершенно удивительное коммьюнити - на ютюбе можно найти буквально 3-4 человек, которые занимаются этой игрой и они реально любят ее, как и все их подписчики, и они постоянно играют друг с другом, записывают совместные видосы и проч., пытаясь как-то разогнать кровь и привлечь новых людей. И, и.. Вы можете себе представить, что форонор превратился просто в какой-то советский дворик, в котором каждый знает каждого? Постоянно играть с одними и теми же людьми это, с одной стороны, забавно, но с другой стороны очень грустно, понимая что это нездоровая хрень. Я призываю всех купить эту игру и поиграть в нее те два часа, до истечения которых можно вернуть ее без объяснения причин. Советуйте ее друзьям, знакомым, родственникам - да, она не для всех (как я и говорил), но если хотя бы парочка человек в итоге прибудет в наши бравые ряды это будет победа для всего комьюнити. Всем спасибо.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 Comments
Сисян 8 Mar, 2017 @ 7:54am 
игра полное говнище для дегенератов
CitRUS 26 Feb, 2017 @ 2:28am 
Иди спать, тебе завтра в школу... школоло...
CitRUS 26 Feb, 2017 @ 2:27am 
Кстати, твоя фраза "Грамотеи млять, NAT не дебилы делали. А вот сетевой код данной игры делали дебилы. Говорю как человек более 15 лет работающий в сфере безопасности." доказывает о том, что ты работал в сфере размазывания дерьма по своему лицу, хрена ты докопался до юбисофт? Ты походу не догоняешь на счет NAT. Посмотри абсолютно любую игру, где есть проблемы с подключением, у всех в рекомендациях рекомендуют открыть эти порты. Даже твой, школьниколюбимый GTA 5. Иными словами, все просят открыть эти порты, они молодцы, юбисофт это написал, они "дебилы".
CitRUS 26 Feb, 2017 @ 2:23am 
Мохнатик, ты я смотрю чуть ли не в каждом отзыве свои сопли оставил, тебя что, юбисофт обидели? Продолжают обижать? Что ты ноешь? Жалко потраченных денег? Так на кой хер ты ее купил? Ты сам писал, что юбисофт дерьмо и игры такие же, у этой игры был ЗБТ, был ОБТ, в который ты наверняка играл, и ты все равно купил игру и ноешь как баба...
Korhilus 25 Feb, 2017 @ 1:22pm 
"сетевой код данной игры делали дебилы" Приямо Капитан очевидность :capt:
MOXHATuK 25 Feb, 2017 @ 1:09pm 
Интересно умник который советует открыть 80 и 443 ТСР всему инету вообще понимает что делает? Грамотеи млять, NAT не дебилы делали, файеры тоже. А вот сетевой код данной игры делали дебилы. Говорю как человек более 15 лет работающий в сфере безопасности. Можно даже мемы размещать, откройте сами себе 80 и 443, жесть жесткая, причем откройте не на определенный айпи, хер сним пусть юбики глумяться, а вообще на весь инет, для юноши Васи соседа.
Советчики, не понимаете сути не ведитесь на поводу у лягушатников которым на Вас похеру.
Korhilus 24 Feb, 2017 @ 8:44am 
В захвате побеждает тот кто делал раньше, если одновременно то будет ничья, и да вы не сможете его контрить. В игре есть несколько моментов когда захват незя отбить, например если вы начали уклонение думая что вас будут бить а враг сделал финт и захватил вас.

Все удары можно отбить во время нажав ПКМ или уклонение. :masterworks:
AnPo 21 Feb, 2017 @ 6:33am 
лолололо, я то думал что ты о чем то другом, уклонение не пробовал?
☭STALIN-USSR☭ 21 Feb, 2017 @ 5:37am 
AnPo ты нкбас опущенный раз не знаешь до сих пор о бесконечных становых сериях. Завоеватель серия удар щитом дает опрокидывание в 100% случаев и дальше сильный удар и все повторяешь заново удар щитом+ удар,удар щитом+ удар . От этой серии уйти сможет лишь ловкий класс убийцы, но ты зажимаешь их к стене и включаешь вращение цепи над головой, он делает подряд 3 удара, парочка из которых 100% влетит в ловкача. Вот тебе бесконечный спам сериями станов. Или атака плечом + легкий удар или тяжелый сверху у Стража, тоже не контриться тяжелыми классами.
AnPo 21 Feb, 2017 @ 4:16am 
лол, бесконечный стан? это какой персонаж такое вытворяет то...