Frostt_Trooper
Russian Federation
 
 
:lunar2020ratinablanket:
Currently Offline
Favorite Game
858
Hours played
54
Achievements
Awards Showcase
x1
x2
x2
x1
x1
8
Awards Received
3
Awards Given
Salien Stats
Level Reached
9
Bosses Fought
3

Experience Earned
639,080
Screenshot Showcase
The Witcher 3: Wild Hunt
Featured Artwork Showcase
Как же красива Чечня
Review Showcase
858 Hours played
Спустя много часов игры очень хочется высрать много букв, невозможно держать в себе.

Первая моя CRPG. Два сингл прохождения (включая Тёмный Соблазн); два дропнутых в 3 акте кооп прохождения; два кооп хонор прохождения (одно из которых закончилось в самом конце 2 акта по причине "сохранение в момент выключения света" с итогом "закоррапченный сейв, без возможности его воскрешения", и второе успешное). Лучшая сингл/кооп игра, в которую когда-либо играл, и потратил столько игрочасов без перерывов от усталости или еще чего-либо. В каждом прохождении, думал уже над следующими, с новым подбором компаньонов, классом главного героя, романсом и выборами в сюжете.

Прохождения в коопе веселые, особенно первое прохождения, когда все предлагают свои решения задач. Но большую часть это разобщение в геймплее, слишком много интерактива на квадратный метр для 3–4 человек, если не играть по принципу 2–3 игрока просто ходят, а один центровой, говорящая голова, которая ведет пачку, обговаривая все действия, но к этому нужно еще прийти. Очень не хватает механики вклинивания в диалоги сопартийцами, из-за которой 70 процентов диалогов заканчиваются фразой в дискорде или в голове "блин, а вот было бы прикольно, если бы в диалоге был(а) я, были бы другие варианты диалога от класса/расы, были бы выиграны чек броски и тд", игра бы сразу чувствовалась намного живее для всех игроков. Ну и базовая проблема: игра думает, что в игру играет один человек, практически все действия и решения не привязаны к конкретному игроку. Самое раздражающее это невозможность переподключения в определенных моментах сюжета, особенно в геймплейном эпилоге, приходится фиксить костылём. (имхо по этим причинам награда Multiplayer Game была получена незаслуженно).

В сингл прохождении претензия только к финалу, где тебе не дают пообщаться со всеми компаньонами, которых ты собирал всю игру, носился с ними по их квестам, чтобы принять финальное решение, ведь в решающий момент их рядом нет, так как лимит пачки - 4 персонажа. Пришлось качать мод на снятие этого лимита, чтобы пройти так, как хотел я.

В целом и общем, в игре слишком высокий контраст между актами по насыщенности, целостности и порядку повествования. В первом акте очень много локаций, они большие, в них много заданий и в принципе случайного интерактива, но ты не уйдешь дальше, чем позволяет твой уровень, и в этом же акте, при выполнении всех квестов ты получаешь перекач, так что дальше этого ограничения не будет. Во втором акте локация очень компактная и тебе просто некуда и незачем идти в сторону от повествования из-за его линейности. Но в третьем акте, тебе на голову сбрасывают все накопленные из предыдущих актов и только что полученные задания, и вся карта становится засрана желтыми ромбиками, и ты просто не знаешь с чего начать, чтобы не терялась привычная последовательность повествования, и не бояться что-нибудь заруинить. И в итоге всё прохождение третьего акта становится очень душным, устаешь буквально спустя пару часов и тебе хочется поскорее пройти и забыть, вообще не взаимодействуя с NPC, хотя эти взаимодействия могут быть очень полезны для повествования и восприятия. Ты решаешь идти по одному квесту и по пути тебе накидывают всё новые или дополняют уже имеющиеся, и в голове, как и в журнале квестов просто каша, которую не хочется разгребать. Сюжетные линии NPC начинаются интересно, но по мере продвижения, становятся слабее и просто забываются, когда доходишь до их развязки.

Доёб только для перепрохождения: после первого прохождения и понимания базовых вещей, игра становится очень легкой, даже в хонор моде. Все милишные классы становятся очень сильными после пятого уровня, а дальше сила растет в геометрической прогрессии. Даже не собирая какой-либо гигабилд из шортсов на ютубе, за два три раунда можно убить босса, не увидев их легендарные действия.

Визуал - отвал жепы, не считая повторяющихся шмоток и частичных несоответствий иконки предмета и его отображения в игре. Музыкальное сопровождение - отвал всего, не считая часто повторяющихся треков в файтах. Претензии к геймплею появились на моменте прохождения на метательном билде: много невидимых стен и задержка возврата "возвращающегося" оружия. С каждым патчем в игру всё сложнее и сложнее играть, мелких и крупных багов становится только больше, в первые месяцы игры технических проблем практически не было.

Еще жаль людей, которые, на протяжении 100 часов искали легендарные пушки и шмотки, а потом разочаровались в игре, найдя всего два играбельных, по их мнению, лука. Увы, игра не про это soySmug. Необходимость в каком-либо гире ощущается только при игре через гигабилды, в остальном же мощь персонажей на 80–90% зависит от их уровня и вашего стиля игры.
Recent Activity
30 hrs on record
last played on 25 Nov
4,196 hrs on record
last played on 23 Nov
133 hrs on record
last played on 20 Nov
avndxvrew 9 Nov @ 11:53am 
10,000,000:csgocross:
Reckvin 15 May @ 9:46am 
легенда балдура 3
травку потрогай
Timka 30 Oct, 2022 @ 2:29am 
6 on my face
Werty 26 Aug, 2022 @ 9:08am 
reported. russian trash
Frostt_Trooper 19 May, 2022 @ 1:25am 
Я НЕ ФРИК :csgohelmet: